Unilever Encontro Home Care

104
HC 19 a 20 Maio 2 0 1 6 DAY OUT

Transcript of Unilever Encontro Home Care

HC

19 a 20 M a i o 2 0 1 6

DAY OUT

FORMAÇÃO E CONSTRUÇÃO

E HOJE ESTÁ NO ESTÁGIO ATUAL DE

‘ALTA PERFORMANCE’

RESULTADOS

OUTSTANDING AGORA É PRECISO MANTER ESSE

MESMO NÍVEL DE

PERFORMANCE E ENERGIA

ÚLTIMOS 2 ANOS DO TIME HC

FOCO DE 2016 PROFITABILITY

REINVENTAR PARA MANTER A

PROFITABILITY

COMO CADA UM

CONTRIBUIRÁ PARA ESSA JORNADA

AWARENESS OBJETIVOS DO EVENTO

DO RANKING #1 ?

MUSIC Festival

MODELO DE LIDERANÇA COMPARTILHADA sempre lançando novos produtos

HÁ 31 ANOS É um fenômeno E Referência mundial DE construção de marca e experiência NO BRASIL E EXTERIOR (PORTUGAL, ESPANHA E EUA)

EXPERIÊNCIA COM ALTÍSSIMO VALOR AGREGADO QUE FAZ COM OS INGRESSOS ESGOTem ANTES MESMO DA DIVULGAÇÃO DOS VALORES E DAS ATRAÇÕES

plataforma de comunicação 3600 PRESENTE 365 dias

7,451,600 MUITA GENTE ! 1274 artistas e mais de 7 milhões de pessoas passaram pelas 16 edições do Rock in Rio. Até agora foram 101 dias de música, entretenimento e muita festa. E vem mais por aí.

+ 11,000,000 FESTIVAL CONECTADO O Rock in Rio 2015 reuniu mais de onze milhões de fãs em suas redes sociais. Esse número é quase 2 vezes a população da cidade do Rio de Janeiro. Você também está convidado a fazer parte desta comunidade. Te esperamos lá!

580,000,000 NA TV EM 1991 O Rock in Rio de 1991 foi transmitido para 55 países. 580 milhões de pessoas assistiram aos shows durante os 9 dias que eles aconteceram no Maracanã. Uma audiência gigante para o maior festival de música e entretenimento do mundo.

1,000,000,000 AUDIÊNCIA GLOBAL Sabe quanta gente já assistiu Rock in Rio pela TV e internet? 1 bilhão de pessoas! É gente de mais de 200 cidades que curtiu as 14 edições do festival. Pra você ter ideia, cada jogo da Copa do Mundo teve média 4,5 milhões de telespectadores assistindo os jogos pela TV.

148,500 OPERÁRIOS DO ROCK Contratamos uma verdadeira legião de funcionários para fazer o Rock in Rio acontecer. Nessas 16 edições do festival, quase 173 mil pessoas trabalharam para não deixar a música parar.

1,380,000 TUDO ISSO EM UM ÚNICO FESTIVAL Já nascemos grandes. O primeiro Rock in Rio, em 1985, atraiu cerca de 1,4 milhões de pessoas. E a gente suspeita que esses 10 dias incríveis ficaram na memória de todo mundo que apareceu na Cidade do Rock.

198,000 UM RECORDE Imagina o maior estádio de futebol do mundo. Agora imagina o maior público pagante em um único evento. Esse foi o show do A-Ha para quase 200 mil pessoas no Rock in Rio, que inundou o Maracanã com muita música, em 1991.

4,500,000 MAIS ROCK IN RIO O site oficial do Rock in Rio recebeu 3.214.201 milhões de acessos nos sete dias do festival de 2015. Todo mundo que acessou ficou por dentro de tudo e ainda pôde curtir o festival mesmo sem estar na Cidade do Rock.

3,000,000 RECORDE HEAVY METAL Metallica + Rock in Rio. Foi essa a combinação explosiva que resultou no recorde de 3 milhões de pessoas assistindo o show da banda no festival de 2011 no YouTube. Diz aí: você também assistiu esse show?

5.700.000.000 MUITA ÁGUA PRESERVADA O projeto Por Um Mundo Melhor preservou mais de 5 bilhões de litros de água com suas ações em 2013. Esse foi o resultado de uma das ações da política de resíduos do Rock in Rio, em seus eventos. Com reciclagem, de 54 toneladas de papel, 38 toneladas de plástico, 6 toneladas de vidro e 10 toneladas de metal, também foram preservadas 1.092 árvores, e 447.788 Kwh de energia.

1,950,000 POR UM MUNDO MELHOR Em 2001, na terceira edição do festival, teve início o projeto “Por Um Mundo Melhor”. A iniciativa de conscientização e ação social idealizada pelo Rock in Rio começou com o pé direito: além de silenciar 3500 emissoras de rádio e TV no país durante 3 minutos, ele investiu 1 milhão e 950 mil dólares em projetos sociais.

31,000,000 AJUDAR É ROCK AND ROLL Quanto mais o “Por Um Mundo Melhor” investiu na transformação do nosso planeta, mais ele cresceu. O resultado foi que o projeto socioambiental do Rock in Rio alcançou, em 30 anos de festival, a marca de 31 milhões de dólares. Queremos mais!

45,417 DESCENDO A MONTANHA O Rock in Rio é mais que um evento de música. Além de toda mobilização social que o festival promove ele ainda cria um espaço de entretenimento. O público não perde a oportunidade e tira proveito de tudo. Um exemplo disso foram as mais de 45 mil pessoas que curtiram a Montanha Russa montada na Cidade do Rock do Rio de Janeiro, em 2015.

PEÇAS CONTEMPLADAS KEY VISUAL SAVE THE DATE CONVITE ELETRÔNICO REMINDER WELCOME LETTER CRACHÁS CAMISETAS BLOCO DE ANOTAÇÕES/CANETA

CENOGRAFIA PAINEL CENOGRÁFICO BACKDROP PARA FOTOS FUNDO DE PALCO EASY BANNERS SINALIZAÇÃO

SAVE THE DATE TICKET DE SHOW

CREDENCIAL FÃ DE CARTEIRINHA

CAMISETA

!

RECEPCIONISTAS Caracterizadas como fãs com:

•  camisetas customizadas •  faixas no cabelo •  rostos pintados •  tatuagens Fake HC Team Unilever •  perucas de ícones famosos (Amy Winehouse)

Pediremos para os colaboradores enviarem POR E-MAIL fotos dos seus ídolos inspiradores e admirados.

FAREMOS UM GRANDE MOSAICO COM AS FOTOS colaDAS em um grande painel INSPIRADOR.

!

PAINEL CENOGRÁFICO HC TEAM IDOLS

MUSIC Festival

DURAÇÃO

PESSOAS POR EQUIPE 03 horas 10 19 MAIO

TARDE

EM uma atmosfera de descontração e colaboração, os participantes viverão as emoções dos bastidores de um Festival de MÚSICA integrado à natureza.

A diversidade de tarefas permite a participação de todo o grupo, cada um escolhendo suas melhores habilidades para ajudar seu time, garantindo que cada indivíduo seja importante no resultado, explorando o planejamento e a divisão de tarefas.

Cada equipe, composta por 10 pessoas, deverá realizar uma diversidade de tarefas relacionadas ao tema.

PoDEREMOS ter um ranking ou apontar os MELHORES Por tarefa, citando as equipes que realizaram.

Competências Trabalhadas

Colaboração Planejamento

Integração da Equipe

Comunicação

Pertencimento Gestão de Talentos

Negociação

Protagonismo

Agentes Representantes das bandas de rock deverão convencer a organização do festival da importância de sua participação neste evento vibrante! Durante o jogo um organizador agendará entrevistas com as bandas para que elas mostrem seus objetivos e identidade e o convençam a incluí-las no festival.

Exemplos de Atividades

Patrocinador Agora é a vez dos organizadores do Festival conseguirem patrocínio para o seu evento. Um patrocinador receberá os organizadores, e, eles podem conseguir até 10 Milhões em patrocínio, de acordo com o seu desempenho durante a entrevista.

Estádio Motricidade fina e criatividade serão exigidas nessa atividade. Cada equipe deverá construir, com os materiais fornecidos, uma maquete de um estádio de esportes que receberá o festival.

Exemplos de Atividades

LOGÍSTICA MARKETING Um representante por equipe será o responsável pelo controle de custos com a montagem do evento, prevendo os gastos da forma mais precisa possível.

Controle de Custos Determinados materiais e suprimentos deverão ser adquiridos fora da sala plenária, e isso requer uma logística por parte de cada equipe. O custo de transporte desses materiais irá variar conforme o tempo e capacidade de carga de cada opção (ex: a pé tem um custo X; Levando um carrinho de mão, 5X; De bicicleta com mochila, 8x...).

Peças publicitárias, tais como faixas, cartazes e flyers devem ser criadas, com a finalidade de atrair o público e consagrar o festival no calendário do rock.

Cada equipe deverá criar um jingle , cujo tema seja o festival, sua banda ou o evento da empresa. disponibilizarEMOS violões e alguns instrumentos de percussão para auxiliar na composição e execução do jingle, que será apresentado à todos no final do jogo.

Jingle

1.  DAR SIGNIFICADO À ATIVIDADE 2.  REALIZAR ANALOGIAS COM O DIA A DIA DOS PARTICIPANTES 3.  DESCOBRIR FATORES CRÍTICOS PARA O SUCESSO E PONTOS DE MELHORIA 4.  LEVANTAR PONTOS DE INTERESSE

DEBRIEFING

Cronograma Sugerido 00h00 Abertura e Apresentação da Atividade 00h05 Planejamento 00h20 Atividade – Festival de Rock 01h50 Apresentação dos Jingles 02h20 Coffee Break 02h35 Debriefing

Antes do início da atividade, as equipes já estarão separadas, através de pulseiras numeradas.

DURAÇÃO 00h45

Uma vivência musical divertida, com a participação em massa de sua equipe, usando "Boomwhackers”.

Boom Time

20.Maio Manhã

Combine muitas pessoas com montes de tubos e você tem os ingredientes perfeitos para um momento de pura diversão - e uma grande demonstração de trabalho em equipe em ação!

Boom Time é música e percussão na sua forma mais básica. De forma simples e divertida, harmonia da equipe e música podem ser criadas em poucos minutos.

Os "instrumentos" são coloridos tubos de plástico, que, se golpeados contra qualquer coisa, produzem uma nota!

COMPETÊNCIAS TRABALHADAS

Motivação

Integração da Equipe Trabalho em Equipe

Criatividade

Interdependência

Diversão

DURAÇÃO 02h15 FUNK THE JUNK

20.Maio Manhã

oferece uma nova abordagem para a experiência m u s i c a l c o m i n s t r u m e n t o s d e s u c ata profissionalmente ajustados, re-inventados a partir do deserto urbano. Surpreenda-se como a criatividade coletiva da sua equipe é desencadeada para formar uma banda como nenhuma outra. Os participantes irão improvisar, compor, conduzir e explorar paisagens sonoras.

FUNK THE JUNK

Funk the Junk encarna a expressão criativa com foco na dependência inter-equipe, visão compartilhada e atitudes positivas.

Este energizador apresenta a igualdade de condições para atender e expressar todas as personalidades: o introvertido, o hedonista, o sábio ou o estranho. Quem quer que sejam seus personagens, o grupo criará uma bela música emotiva a partir de invenções mágicas, tais como tanques de pressão afinados, telefones flip flop e alarmes de incêndio harmoniosos.

Pense fora da caixa e testemunhe seus colegas rindo, sorrindo e criando uma sensação sonora única e divertida.

COMPETÊNCIAS TRABALHADAS

Motivação

Integração da Equipe RESPONSABILIDADE CORPORATIVA

Criatividade

Interdependência

Diversão

1.  DAR SIGNIFICADO À ATIVIDADE 2.  REALIZAR ANALOGIAS COM O DIA A DIA DOS PARTICIPANTES 3.  DESCOBRIR FATORES CRÍTICOS PARA O SUCESSO E PONTOS DE MELHORIA 4.  LEVANTAR PONTOS DE INTERESSE

Debriefing

Cronograma Sugerido 00h00 Abertura e Apresentação 00h05 Atividade - Boom Time 00h50 Atividade - Funk the Junk 02h20 Debriefing

EQUIPE CONQUISTAR

Ø 02 Facilitadores Elves Costa – Conquistar SAUL EISENBER (EX STOMP E BLUEMAN) Condutor da Atividade Funk the Junk

Ø 08 Monitores Especializados Ø Materiais específicos para o jogo

SAUL EISENBERG I have been a professional musician since 2001. I hold a BA in Acting and Music from Rose Bruford london. and my percussion studies have taken me to Cuba, West Africa and Brazil. Throughout my career I have been fortunate enough to travel the world as a drummer, actor, musical director and theatre practitioner, working for many fabulous companies, some of which include: Stomp, Blueman Group, Punchdrunk, Theatre Rites, Unicorn Childrens Theatre, London Bubble, Trestle Theatre, London Symphony Orchestra, Hammersmoth Lyric, Warwick arts center, Live Music Now, Superact, Filter Theatre, Ruhr Trienalle and even The HMS prison service. //// Credits with The Junk Orchestra has worked with the Royal festival hall education programme, with BBC DIY SOS, with Mika the popstar , Frank the movie, Samsara the movie.

NECESSIDADES DA EQUIPE CONQUISTAR Ø Alimentação para 10 pessoas. Ø Hospedagem da equipe na noite anterior ao evento se o evento for pela manhã ou a mais de 150 km da cidade de São Paulo. Ø Passagem aérea para os membros da equipe quando o evento for a mais de 300 km da cidade de São Paulo. Ø Traslado da equipe e materiais aeroporto/hotel/aeroporto. Ø Locação de sala plenária e sala de apoio. Ø Locação de sonorização para a sala plenária. Ø Autorização e custeio (se houver) de uso das áreas externas do hotel. Ø Pódios, banners e peças visuais similares. Ø Camisetas, bonés e afins para uso dos participantes. Ø Eventuais premiações.

PROTAGONISMO E COADJUVÂNCIA

INVERSÃO DE PAPÉIS IMPROVISO

ALINHAMENTO COM A DEMANDA

FLEXIBILIDADE em SE ADAPTAR

PERCEPÇÃO DO OUTRO

SINERGIA

RITMO

COMPETÊNCIAS TRABALHADAS NAS ATIVIDADES BRAIN BRIDGE

  Questionário será enviado para os participantes do encontro com o intuito de fazer um levantamento sobre seus gostos musicais e habilidades: Estilos e bandas preferidas. Habilidades na área (tocam algum instrumento ou sabem cantar?). Quais os últimos shows que assistiram. Gostam de dançar e quais casas noturnas que frequentam. Quais atividades fazem fora do trabalho, nos momentos de lazer.     Estas perguntas servirão de embasamento e direcionamento das atividades

PRE WORK

Cronograma Sugerido 00h00 Abertura e Apresentação daS Atividades 00h15 AQUECIMENTO CORPORAL 00h30 OFICINA DE RITMOS 02h00 APRESENTAÇÃO SURPRESA de 2 CASAIS 02h10 FECHAMENTO CONCEITUAL 02h30 ANALOGIA COM O TEMA

RITMOS EXPRESSÃO CORPORAL

Contato E improviso Através do toque, duplas de colaboradores criam movimentos espontâneos, que inspirados por diferentes estilos musicais, irão gerar uma dança improvisada. Serão co-criadores improvisadores de movimentos. É necessário a sensibilidade de não só propor movimentos, mas também aguardar e receber a ação do outro.

Escuta e percepção X ação  

Conexão com o tema comunicação: Percepção do outro, expressão corporal, flexibilidade em se adaptar, sinergia com o par e o grupo.

Analogia com o ritmo individual, dos projetos e da empresa.

Dança eletrônica / balada Em um segundo momento, como em um grande laboratório, as pessoas mais extrovertidas serão conduzidas a ensinar alguns movimentos aos seus colegas, soltando as articulações, utilizando todas as partes do corpo e buscando um repertório corporal e expressivo. Serão embalados por uma play list atual e dançante.

Workshop

THE BIG BAND

O WORKSHOP  

A música sendo o fio condutor do encontro, estará presente em suas diversas possibilidades de utilização, produção e percepção.

  Além das produções artísticas, filmes, peças de teatro, exposições de artes plásticas,

a música faz parte de nossa vida, mesmo sem nos darmos conta.  

A música pode vir de instrumentos tradicionais ou de materiais comuns presentes no dia a dia, sendo produzida em objetos reciclados.

  A música está nas palavras e nos sons insólitos produzidos em percussão corporal e vocal.

  O som está na natureza, plantas, animais, vento, chuva, mar...

 

Através de uma série de atividade iremos fazer um passeio por algumas destas possibilidades, sempre com a máxima participação de todo o time Unilever|HC

  Toda a equipe será desafiada a ações inusitadas, fora da caixa, além de serem responsáveis pela construção de parte dos materiais e apoio na condução de algumas atividades.

PROVOCAÇÃO OUSADIA

E

Cronograma Sugerido 00h00 Apresentação da PROPOSTA DO DIA 00h10 4 OFICINAS MUSICAIS SIMULTÂNEAS 02h50 COFFEE BREAK 03h10 ENSAIO GERAL 03h50 APRESENTAÇÃO THE BIG BAND HC TEAM 04h00 FECHAMENTO/ANALOGIAS

ATIVIDADES PROPOSTAS Os participantes serão divididos em times, que irão para salas específicas (4), onde desenvolverão as atividades junto a duplas de facilitadores. Um rodízio será realizado, a fim de que todos passem por todas as salas.

4

SONORIZAÇÃO COM OBJETOS RECICLADOS  

Com o auxílio de alguns instrumentos levados pela produção e outros que serão criados a partir de materiais reciclados, coletados no hotel e/ou solicitados previamente e levados pelos participantes, uma pesquisa sonora e rítmica será realizada.

PERCUSSÃO COM INSTRUMENTOS

OFICINA 1

Um músico profissional irá conduzir atividade com o uso de uma série de instrumentos de percussão. Além dos conceitos sobre teoria musical, os participantes irão buscar a identidade de cada instrumento, que deverá se harmonizar com o todo (analogia com a empresa, que deve ser como uma grande orquestra, tocando a mesma música).

PERCUSSÃO CORPORAL  EFEITOS SONOROS

OFICINA 2

Todos irão descobrir as possibilidades que o corpo humano tem para produzir sons: palmas, estalar de dedos, assobios, batucar no corpo, pés que batem no chão etc. As potencialidades são muitas, basta explorá-las.

JINGLE HC TEAM  OFICINA DE VOZOFICINA 3

Canto coral e expressão verbal Com letras de músicas trazidas pela consultoria, embasadas na pesquisa feita no pré-work, os subgrupos buscarão pontos em comum que mobilizam a todos colaboradores, que tenham significado com seus propósitos e estejam alinhados com OS OBJETIVOS DO TIME.  

O grupo irá criar ao menos uma estrofe, com rima, e deverá musicá-la, cantando com os colegas.

Dança EXPRESSIVA

OFICINA 4

CONTATO E IMPROVISO EM MOVIMENTOS DE DANÇAS DE BALADA

THE BIG BAND HC TEAM SHOW

  Você tem habilidade para produzir o novo, com outros elementos?

Você tem disponibilidade, flexibilidade e ousadia para isso?

  Qual música você gostaria de tocar, com qual instrumento? Como você se expressa melhor, corporal ou verbalmente?

Qual o seu ritmo preferido? Qual seu ritmo interno, o ritmo da sua vida?

 

  As respostas para estas perguntas foram sendo respondidas durante

as oficinas e ficarão mais claras na grande apresentação final.    

Após as oficinas todos se reunirão novamente na plenária, onde novos grupos serão formados de acordo com as preferências e vivências

THE BIG BAND HC TEAM SHOW

THE BIG BAND HC TEAM SHOW Como em uma grande ópera (empresa/departamento), cada time irá propor sua intervenção de acordo com o foco de sua atuação e será

montada uma grande partitura sonora corporal, um

“happening”    

FECHAMENTO Os subgrupos farão um processamento levantando as sensações, compartilhando e registrando em flip chart o que as diversas vivências em sala e no encontro final puderam proporcionar sob o aspecto individual e coletivo.

  Estas reflexões recolhidas, compiladas pela consultoria e encaminhadas posteriormente ao contratante.

Qual a analogia com o fazer corporativo? O que estas descobertas podem auxiliar para a melhoria do trabalho?

FECHAMENTO GESTORES

  Estas reflexões recolhidas, compiladas pela consultoria e encaminhadas posteriormente ao contratante.

Farão suas colocações e ponderações “linkando” o trabalho com OS OBJETIVOS para 2016

SURPRESA - THE BIG PARTY U DJ COM M´USICA ELETRÔNICA COM SHOW DE LUZES OU GRUPO DE PERCUSSÃO

(OPCIONAL)

REGISTRO

  Estas reflexões recolhidas, compiladas pela consultoria e encaminhadas posteriormente ao contratante.

Sugerimos o registro em vídeo das etapas realizadas em cada oficina e da “apresentação final”.

 

CEO ROCK IN RIO

PERSOnALIDADE EMPRESARIAL 2015 *DISPOnÍVEL APENAS NO DIA 05.05 ou APÓS 31.05

  Apresentar vários conceitos de gestão como empreendedorismo, experiência do consumidor, inovação, excelência em execução, marketing 360º e teamwork, usando como pano de fundo sua experiência de CEO de duas das maiores marcas de moda e entretenimento no Brasil e no mundo, nos últimos 12 anos. Através da apresentação do case do Rock in Rio, serão revelados os objetivos e estratégias de negócios por trás deste fenômeno mundial e a importância da construção de marca e experiência para o consumidor. Utilizando-se de uma metodologia de apresentação dinâmica e recursos audiovisuais impactantes, o palestrante apresentará os cases de negócio, de forma que qualquer pessoa na audiência possa estabelecer um paralelo claro com suas organizações e aplicar os conceitos transformando desafios diários em oportunidades, independente da sua indústria.  

  . Como o Rock in Rio se tornou referência de produto brasileiro de alto valor agregado no Brasil e no exterior . A visão por trás do empreendimento e o empreendedorismo por trás da visão . O modelo de negócio do Rock in Rio: canvas de modelo de negócio aplicado ao maior festival de música do mundo . Economia da experiência – “All Business is Show Business” . Processo de inovação em produtos e serviços através da orientação da experiência do consumidor . Como desenvolver uma plataforma de comunicação 360º / 365 dias . Ativações de Marca e Patrocínio integradas aos valores do negócio . Transformando seu produto/serviço em conteúdo de marketing e PR . Pílulas de liderança para gestores (take away’s inspiracionais)

InspiradOS no Grammy Produziremos UMA NOITE ESPECIAL. vinhetas animadas SERÃO PRODUZIDAS para anunciar os concorrentes e os VENCEDORES.

COQUETEL

AWARDS

JANTAR

PARTY

+ + +

A LIVE KARAOKE

¡!#38!&!� '96'$-!¡1'2;'� 6!8!� !2-1!8S� �88'=-& '�interagir com a plateia, a Live Karaoke é uma banda completa que toca para que você suba ao palco e se �U!;98!�83-'&!&8'=�1>��$313';2'9'68!

Imagine-se como líder de uma super banda, formada 638�1Ú9-$39�683)99-32!-9S�'?;8'1!1'2;'�;!¡'2;3939��9S';2!=!3�$;->�1' ;3&39�&-9639;39�!�'?'8$'8'1�!�sua felicidade e alegria, lhe acompanhando em um espetáculo estrelado por você!

>>>U¡-='0!8!30'U$31U#8�b��������d�����U��2&8Ì�'82!2&'9S����d��d� ;!-1��-#-�b��È3��!<¡3�b����b��8!9-¡

�������¢d����b��-='��!8!30'�{������b��3&39�39�&-8'-;39�8'9'8=!&39

ATRAÇÃO ESPECIAL

>>>U¡-='0!8!30'U$31U#8�b��������d�����U��2&8Ì�'82!2&'9S����d��d� ;!-1��-#-�b��È3��!<¡3�b����b��8!9-¡

�������¢d����b��-='��!8!30'�{������b��3&39�39�&-8'-;39�8'9'8=!&39

Enquanto a banda agita a pista com 9<$'9939� &3� 131'2;3S� 39� �9';2!6-$8!6escolhem suas canções preferidas no Menu Musical, disponível em nossos ;!#¡';9�3<�'1�9'<9�68Õ68-39�91!8;6,32'9U

������� ��� LIVE KARAOKÊ

�������A ���

Ao subir ao palco, as letras das músicas '9$3¡,-&!9�/Æ�'9;!8È3�&-9632Ð='-9�'1�(381!;3�digital nos monitores LED estrategicamente 639-$-32!&39S�6!8!�7<'�!99-1�39�6!89';2!6-$�façam seu show acontecer!

>>>U¡-='0!8!30'U$31U#8�b��������d�����U��2&8Ì�'82!2&'9S����d��d� ;!-1��-#-�b��È3��!<¡3�b����b��8!9-¡

�������¢d����b��-='��!8!30'�{������b��3&39�39�&-8'-;39�8'9'8=!&39

LIVE KARAOKÊ

CAMARIM MALUKO

Um ponto muito importante nos grandes espe-;Æ$<¡39�Ì�!�$!8!$;'8-A!%È3�&3��89;!U��38�-993S�montamos o ‘Camarim Maluko’, repleto de !&'8'%39�6!8!� -2$8'1'2;!8�3�9'<�=-9<!¡U��¡Ì1�de um espelho com lâmpadas, temos chapéus, 6¡<1!9S�Õ$<¡39S�6'8<$!9S�'2;8'�3<;839U

>>>U¡-='0!8!30'U$31U#8�b��������d�����U��2&8Ì�'82!2&'9S����d��d� ;!-1��-#-�b��È3��!<¡3�b����b��8!9-¡

�������¢d����b��-='��!8!30'�{������b��3&39�39�&-8'-;39�8'9'8=!&39

LIVE KARAOKÊ

NO�A ANIMADA

�3�)2!¡�&'�$!&!�!68'9'2;!%È3S�39�6!89';2!6-$�8'$'#'1� <1!� 23;!� &'� �� !� ���� 6'¡!� 9<!�6'8(381!2$'U� �¡Ì1� &!� !)2!%È3S� 9È3�considerados, de forma lúdica, outros critérios $313�68'9'2%!�&'�6!¡$3�'�!2-1!%È3�&!�6¡!;'-!U

>>>U¡-='0!8!30'U$31U#8�b��������d�����U��2&8Ì�'82!2&'9S����d��d� ;!-1��-#-�b��È3��!<¡3�b����b��8!9-¡

�������¢d����b��-='��!8!30'�{������b��3&39�39�&-8'-;39�8'9'8=!&39

LIVE KARAOKÊ

���A��½��RO

A plateia é o principal termômetro para 1'&-8�!�7<!¡-&!&'�&'�<1!�!68'9'2;!%È3U��!8!� -993� ;'139� 3� W�6¡!<9Ö1';83XS� 7<'�$!6;!�!�8'!%È3�&3�6Ú#¡-$3�'1�;'163�8'!¡�e indica o nível de sucesso da sua 6'8(381!2$'U

>>>U¡-='0!8!30'U$31U#8�b��������d�����U��2&8Ì�'82!2&'9S����d��d� ;!-1��-#-�b��È3��!<¡3�b����b��8!9-¡

�������¢d����b��-='��!8!30'�{������b��3&39�39�&-8'-;39�8'9'8=!&39

LIVE KARAOKÊ

E ����� �ª

�¡!39S�2Õ9�;'139�3�!63-3�=3$&-1�9-!�39�1!8!�dos cantores da banda e para aqueles mais ousados, que quiserem tocar, os instrumentos 1<9-$!-9�'9;È3�!�&-9639-%È3S�6!8!�7<'�!99-1�!�performance seja completa!

>>>U¡-='0!8!30'U$31U#8�b��������d�����U��2&8Ì�'82!2&'9S����d��d� ;!-1��-#-�b��È3��!<¡3�b����b��8!9-¡

�������¢d����b��-='��!8!30'�{������b��3&39�39�&-8'-;39�8'9'8=!&39

LIVE KARAOKÊ

D J

IMAGENS ILUSTRATIVAS

IGOR CUNHA

VÍDEO ENCERRAMENTO A partir DOS REGISTROS DOS melhores momentos deste encontro, produziremos um vídeo de encerramento com key words e uma trilha eletrizante

TRANSPORTE VALINHOS | JK

AMBULÂNCIA UTI

THANK YOU!