Utilizando aplicativos de tablets nos Anos Iniciais para ... · características das figuras...
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CENTRO UNIVERSITÁRIO UNIVATES
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE CIÊNCIAS EXATAS –
MESTRADO
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE CIÊNCIAS EXATAS – UNIVATES Rua Avelino Tallini, 171, Universitário – 95900-000 Lajeado, RS Brasil – Fone/Fax: 51. 3714-7000 e-mail: [email protected] home-page: www.univates.br/ppgece
Utilizando aplicativos de tablets nos Anos Iniciais para
reconhecer formas geométricas
Maria Madalena Dullius1, Marli Teresinha Quartieri
2, Lucy Aparecida Gutiérrez de
Alcântara3, Cristian Scheid
4, Amanda Gabriele Rauber
5
1, 2 Professoras do Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas – Centro Universitário
UNIVATES
Av. Alberto Tallini, 171 – Lajeado – RS – Brasil
3 Mestranda em Ensino – Centro Universitário UNIVATES
Av. Alberto Tallini, 171 – Lajeado – RS – Brasil
4, 5 Bolsistas de Iniciação Científica – Centro Universitário UNIVATES
Av. Alberto Tallini. 171 – Lajeado – RS – Brasil
Contextualização
As atividades aqui apresentadas foram desenvolvidas e discutidas no curso de
formação continuada intitulado, “O uso de tablets nas aulas de Matemática nos Anos
Iniciais do Ensino Fundamental”, que aconteceu no Centro Universitário Univates. O curso
é uma das ações do subprojeto “Inserção de recursos computacionais na educação Básica
nas áreas de Matemática e Física e suas implicações nos processos de ensino e
aprendizagem”, que faz parte da pesquisa “Tendências no Ensino”. Este tem como um dos
seus objetivos investigar as implicações dos recursos computacionais nos processos de
ensino e de aprendizagem da Matemática, em particular dos tablets. Além disso, conta com
apoio do Edital MCTI/CNPq Nº 14/2013 – Chamada Universal e do Projeto
Internacionalização da PPG/RS, lançado no Edital Nº 12/2013/CAPES/FAPERGS.
De acordo com Jahn e Allevato (2010) para envolver o professor no ambiente
tecnológico é fundamental que ele seja preparado pedagogicamente e tecnicamente, para
poder se apropriar dos conhecimentos necessários e contribuir para a aprendizagem dos
seus alunos. Nesta mesma linha argumentativa, Bittar, Guimarães e Vasconcellos (2008, p.
86) acreditam “que a verdadeira integração da tecnologia somente acontecerá quando o
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professor vivenciar o processo e quando a tecnologia representar um meio importante para
a aprendizagem”.
O curso de formação continuada buscou integrar o tablet, como recurso pedagógico
no ensino da Matemática nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Segundo Barcelos et
al (2013, s/p) “os tablets são dispositivos que oferecem diversos recursos que podem
facilitar a visualização de conteúdos, estimular atividades cooperativas e o
desenvolvimento de projetos e, assim, contribuir para a realização de diversas atividades
pedagógicas”. Para o desenvolvimento do curso foram elaboradas atividades, utilizando-se
aplicativos disponíveis em tablets, que foram exploradas e discutidas nos encontros. Tais
exercícios podem ser realizados com alunos dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. A
proposta aqui apresentada (que foi discutida com os professores participantes) envolve
identificação e representação de figuras geométricas.
Objetivos
• Proporcionar aos professores e aos alunos da Educação Básica o contato com recursos
computacionais, em particular os tablets, como ferramenta de ensino e de aprendizagem da
Matemática.
• Explorar possibilidades da utilização do aplicativo Dessiner Les Formes nos processos de
ensino e de aprendizagem da Matemática.
• Propor, explorar e problematizar atividades envolvendo a identificação, as características
e o reconhecimento de figuras geométricas planas utilizando recursos online, para propiciar
a construção ou consolidação do conhecimento.
Detalhamento
O aplicativo foi selecionado pela equipe do subprojeto de pesquisa de forma
criteriosa, objetivando auxiliar de modo construtivo no desenvolvimento do raciocínio
lógico dos alunos em relação aos conteúdos a serem explorados, neste caso, identificação e
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representação de figuras planas. Dullius, Kristiner e Quartieri (2014) afirmam que o uso de
aplicativos computacionais no ensino da geometria auxilia no desenvolvimento das
habilidades de visualização, manipulação, construção de modelos e simulação.
Contextualizam que o aluno ao interagir com o aplicativo pode até mesmo modificar
características das figuras geométricas, e assim enriquecer os modelos mentais construídos,
e em alguns casos facilitar algumas construções geométricas complicadas de serem
realizadas com lápis e papel (Ibidem).
A proposta desenvolvida no curso de formação continuada constou na exploração
do aplicativo, desenvolvimento e problematização de uma sequência didática que
possibilita ao professor integrar o aplicativo de modo articulado com outras atividades, não
se restringindo à mera exploração do tablet. As atividades realizadas pretendem possibilitar
uma intervenção qualitativa entre aluno, conhecimento e aplicativo. Assim, nas questões
elaboradas os alunos podem fazer seus registros a partir dos aplicativos explorados. E, ao
final, é possível fazer uma reflexão dos resultados obtidos, estimulando os discentes a
repensar sobre as operações realizadas, possibilitando a construção do conhecimento.
Neste trabalho apresentamos o recorte de uma das sessões do curso, na qual foi
desenvolvido o aplicativo “Dessiner Les Formes”, cujo seu objetivo é trabalhar a
identificação e representação de formas geométricas. Assim, o aluno ao desenhar figuras
geométricas observa que se formam os mais variados objetos. E, de acordo com os
desenhos, novas fases serão oportunizadas. O download do aplicativo pode ser feito no link
a seguir:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sinyee.babybus.shapeII.fr&hl=fr
Ao abrir o aplicativo, aparecerá a tela da Figura 1. Selecionar o ícone do jogo.
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Figura 1 – Seleção inicial
Fonte: Dos Autores (2014)
Aparecerão três figuras, conforme Figura 2. Selecionar uma delas para jogar.
Figura 2 – Menu inicial
Fonte: Dos Autores (2014).
Selecionando a imagem da pizza, o objetivo será alimentar o urso panda no canto
da tela (Figura 3). Desenhar com o dedo o contorno de alguma forma geométrica (Figura
4). Se o desenho estiver correto, esse se transformará em determinado tipo de comida que
deve ser levada até o urso (Figura 5).
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Figura 3 – Campo inicial da pizza
Fonte: Dos Autores (2014).
Figura 4 – Desenhando um círculo
Fonte: Dos Autores (2014).
Figura 5 – O bolo
Fonte: Dos Autores (2014).
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Para alimentar o urso panda segurar a figura e arrastar até ele. Observar que o
contorno da forma geométrica deve ser bem desenhado e o fim da linha deve coincidir com
o ponto de início, fechando a figura. Pode-se usar os pontos brancos do fundo da tela como
guia. Se o desenho não ficar uniforme, aparecerá a figura do panda não satisfeito (Figura
6), então tentar novamente.
Figura 6 – Em caso de erro
Fonte: Dos Autores (2014).
O tipo e o formato do alimento dependerão da forma geométrica desenhada, como
por exemplo, o triângulo que se transforma em uma fatia de pizza (Figura 7).
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Figura 7 – Triângulo em pizza
Fonte: Dos Autores (2014).
Voltar ao início, pressionando a flecha no canto superior esquerdo (Figura 8).
Figura 8 – Voltar ao menu
Fonte: Dos Autores (2014).
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De volta para o menu, selecionar a figura do peixe que levará a uma nova tela de
atividades. Dessa vez, as formas geométricas se transformarão em peixes para nadar no
fundo do mar (Figura 9).
Figura 9 – Fundo do mar
Fonte: Dos Autores (2014).
É possível desenhar vários peixes diferentes para que todos nadem juntos (Figuras
10 e 11).
Figura 10 – Desenhando
Fonte: Dos Autores (2014).
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Figura 11 –Peixes nadando juntos
Fonte: Dos Autores (2014).
Para voltar ao menu inicial, novamente apertar na flecha no canto superior
esquerdo. De volta para o início, selecionar a figura do instrumento musical para ir a uma
terceira situação. A dinâmica continua a mesma, porém agora surgirão instrumentos
musicais (Figura 12).
Figura 12 – Instrumentos musicais
Fonte: Dos Autores (2014).
Quando desenhadas as formas geométricas elas reproduzem sons característicos de
instrumentos musicais que apresentam formas semelhantes a do desenho. Os desenhos dos
instrumentos se acumulam na margem esquerda da tela (Figura 13). É possível selecionar
um instrumento já criado para escutar seu som novamente, para isso basta pressioná-lo.
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Figura 13 – Instrumentos Musicais
Fonte: Dos Autores (2014).
Atividades:
1) Completar o quadro, após ter selecionado a imagem da pizza a qual tem por
objetivo alimentar o urso panda:
Forma desenhada Alimento que surgiu Outros alimentos que
apresentam esse
formato
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2) Responder as questões que seguem após ter selecionado a imagem do peixe.
a) Quais as figuras que você desenhou?
b) Quantos peixes de cada tipo foram desenhados?
c) Qual foi a quantidade total de peixes?
3) Responder as questões que seguem após ter selecionado a imagem do instrumento
musical:
a) Que instrumentos surgiram quando foi desenhado um triângulo?
b) Que instrumentos surgiram quando foi desenhado um retângulo?
c) Que instrumentos surgiram quando foi desenhado o contorno de um círculo?
d) Escrever outros instrumentos que também possuem os três formatos do jogo.
- triângulo:
- retângulo:
- círculo:
e) Escrever instrumentos que possuem formatos diferentes?
4) Após os exercícios realizados, responder:
a) Quantos lados têm um retângulo?
b) Quantos lados têm um triângulo?
c) Quantos lados têm um círculo?
5) Desenhar em uma folha retângulos, triângulos e círculos (de tamanhos diferentes),
recortar e montar figuras/gravuras que apresentam:
a) Somente retângulos
b) Somente triângulos
c) Somente círculos
d) Retângulos e círculos
e) Retângulos e triângulos
f) Triângulos e círculos
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g) Retângulos, triângulos e círculos.
6) Na figura a seguir pintar os retângulos de azul, os círculos de vermelho e os
triângulos de verde.
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7) Escrever ao lado de cada objeto qual foi a figura geométrica desenhada na tela.
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Resultados obtidos
Os professores dos Anos Iniciais que participaram da exploração e discussão destas
atividades demonstraram entusiasmo e disposição para desenvolvê-las em sala de aula.
Destacaram a viabilidade em desenvolver as mesmas em suas aulas e, posteriormente
trazer os resultados e compartilhá-los com os colegas do curso.
Percebeu-se também, que com o decorrer das atividades os participantes
evidenciaram maior segurança em relação ao manuseio dos tablets, deixando de lado o
medo e a resistência inicial. Cabe salientar a manifestação dos professores no sentido de
que esta oportunidade está proporcionando novas possibilidades no seu fazer pedagógico
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Referências
BARCELOS, G. T.; BATISTA, S. C. F.; MOREIRA, L. S.; BEHAR, P. A.. Uso
educacional de tablets: estudo de caso na formação inicial de professores de Matemática.
CINTED – UFRGS, v. 11, n. 1, julho de 2013.
BITTAR, M.; GUIMARÃES, S. D.; VASCONCELLOS, M.. A integração da tecnologia
na prática do professor que ensina matemática na educação básica: uma proposta de
pesquisa-ação. REVEMAT – Revista Eletrônica de Educação Matemática, v. 3, n. 8, p.
84 - 94, 2008.
DULLIUS, M. M.; KRISTINER, I.; QUARTIERI, M.T.. Geometria Plana. In: DULLIUS,
M. M.; QUARTIERI M. T. (Org.). Explorando a matemática com aplicativos
computacionais: anos finais do ensino fundamental. Lajeado: Ed. da Univates, 2014. p. 9
– 20.
JAHN, Ana Paula; ALLEVATO, Norma Suely Gomes (Org.). Tecnologias e educação
matemática: ensino aprendizagem e formação de professores. 1ed. Recife: SBEM, 2010.