Vantagens 3d&t Old Dragon

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Vantagens de 3D&T para Old dragon Aceleração CA+2, e movimento x2. Adaptador Qualquer penalidade é reduzida a metade. Aliado Um npc seguidor e leal, a ficha segue as mesmas regras de criação e evolução. Aparência inofensiva Como não parece ameaçador sempre ganha a iniciativa, só funciona contra alguém que nunca viu você em ação. Arcano Se for mago não precisa fazer testes para aprender magia, se não for mago pode usar itens mágicos como se fosse um. Área de batalha (diário) Durante o combate escolha uma das opções a baixo, seus efeitos duram ate o final do combate: CA+4, ataques +4. CA+4, ataque e dano c-a- c +4. Arena Escolha um tipo de terreno, nele você recebe +2 em todas as suas rolagens. Arma especial Escolha uma das habilidades a baixo para a arma: Ataque especial: a arma causa +1d6 de dano. Sagrada: a arma causa +2d4 de dano em criaturas caóticas. Retornável: a arma retorna instantaneamente as mãos do usuário no inicio de seu turno. Veloz: quando empunhada a arma confere +8 na iniciativa. Vorpal: a arma causa dano x2, em caso de acerto critico causa dano x4. Maldita: deve sempre estar com ela, e será sempre a única arma a usar em combate, caso contrário sofre -8 de penalidade em todas as rolagens. Armadura extra Você sofre apenas metade do dano do tipo escolhido. Ataque especial (diário) Todo ataque especial recebe +4 no ataque e dano, além de um dos efeitos a baixo: Área: se for c-a-c acerta todos os alvos adjacentes a você, se for a distancia, escolha um ponto o ponto e todos adjacentes a ele sofrem o ataque.

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RPG, vantages de 3d&t para old dragon

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Vantagens de 3D&T para Old dragon

AceleraçãoCA+2, e movimento x2.

AdaptadorQualquer penalidade é reduzida a metade.

AliadoUm npc seguidor e leal, a ficha segue as mesmas regras de criação e evolução.

Aparência inofensivaComo não parece ameaçador sempre ganha a iniciativa, só funciona contra alguém que nunca viu você em ação.

ArcanoSe for mago não precisa fazer testes para aprender magia, se não for mago pode usar itens mágicos como se fosse um.

Área de batalha (diário)Durante o combate escolha uma das opções a baixo, seus efeitos duram ate o final do combate:

CA+4, ataques +4.

CA+4, ataque e dano c-a-c +4.

ArenaEscolha um tipo de terreno, nele você recebe +2 em todas as suas rolagens.

Arma especialEscolha uma das habilidades a baixo para a arma:

Ataque especial: a arma causa +1d6 de dano.

Sagrada: a arma causa +2d4 de dano em criaturas caóticas.

Retornável: a arma retorna instantaneamente as mãos do usuário no inicio de seu turno.

Veloz: quando empunhada a arma confere +8 na iniciativa.

Vorpal: a arma causa dano x2, em caso de acerto critico causa dano x4.

Maldita: deve sempre estar com ela, e será sempre a única arma a usar em combate, caso contrário sofre -8 de penalidade em todas as rolagens.

Armadura extraVocê sofre apenas metade do dano do tipo escolhido.

Ataque especial (diário)Todo ataque especial recebe +4 no ataque e dano, além de um dos efeitos a baixo:

Área: se for c-a-c acerta todos os alvos adjacentes a você, se for a distancia, escolha um ponto o ponto e todos adjacentes a ele sofrem o ataque.

Paralisante: o alvo faz uma JP de sabedoria, caso falhe fica atordoado por 1d4 rodadas.

Preciso: você recebe +4 no ataque e dano.

Teleguiado: você ignora cobertura e escuridão. Somente ataques a distancia.

Lento: o alvo tem CA+4.

Perto da morte: só pode ser usado quando estiver com menos da metade de seus pontos de vida.

Ataque múltiploVocê pode fazer um ataque adicional por rodada com -4 na rolagem de ataque.

Boa famaVocê recebe +40% em testes de reação e +4 em testes de Carisma.

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Vantagens de 3D&T para Old dragon

ClericatoSe for clérigo recebe +4 em testes de expulsão, se não for pode usar itens mágicos como se fosse um.

Deflexão (diário)Ate o inicio de seu próximo turno você recebe +10 na CA contra ataques a distancia.

GenialidadeVocê recebe +40% ou +4 em testes de Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Energia extra 1 e 2 (diário) Tipo 1: você recupera

1d8+1 pontos de vida.

Tipo 2: você recupera 2d8+3 pontos de vida.

Energia vital (diário)Você pode recuperar uma magia lançada ao custo de 2 pontos de vida por nível da magia recuperada.

Forma alternativa (diário)Você pode se transformar em um animal de tamanho pequeno, você pode se quiser ficar nesta forma por 1h, os pontos de vida e bônus de ataque continuam sendo os seus.

Invisibilidade (diário)Você pode ficar invisível e receber os benefícios como na magia invisibilidade.

LevitaçãoVocê pode levitar e ate mesmo voar, com movimento igual a 2x o seu movimento terrestre.

Ligação naturalVocê tem uma ligação mental com uma criatura que pode ou não pertencer a uma raça capaz de se comunicar, independente disso você pode combinar ações com esta, um sempre sabe em que

direção o outro esta, e os sentimento que se passa em sua mente.

MaquinaVocê ou seu aliado é um construto, em termos de regras o personagem tem as mesmas imunidades de um morto vivo.

Memoria expandidaVocê nunca esquece nada se for um conjurador, não precisa mais preparar magias.

Mestre (diário)Você ainda mantem contato com seu mestre que pode ou não estar vivo, ele pode responder a quase qualquer pergunta.

Oraculo (diário)Você pode ver instantes no futuro, você pode receber +8 na CA ou rolagem a sua escolha instantaneamente, o efeito dura ate o inicio de seu próximo turno.

Paralisia (diário)Igual ao ataque especial paralisia, mas com 1d4+2 rodadas de atordoamento.

ParceiroIgual a aliado, mas quando estão adjacentes um ao outro é como se fossem uma ficha só, monte uma ficha com as melhores características, ataque, CA, pontos de vida e habilidades classe se somam, ou seja multiclasse.

PatronoVocê trabalha para alguém ou organização, que concede para seus gastos 3.000 PO por mês.

Poder oculto (diário)Durante o combate você pode receber +8 em duas das seis habilidades a sua escolha todas as alterações duram ate o final do combate.

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Vantagens de 3D&T para Old dragon

Pontos de magia extraVocê possui dois espaços de magia em cada nível de magia.

Pontos de vida extrasVocê possui dois dados de vida adicionais (da sua classe), como se fosse dois níveis acima do seu.

PossessãoVocê pode deixar seu corpo inerte e possuir o corpo de outro por ate 1h, o alvo faz uma JP de Sabedoria se falhar você o possui, se alguma situação estiver para matar o corpo possuído, você deve fazer um teste de Inteligência para sair a tempo você morrerá junto com o possuído.

ReflexãoIgual a deflexão, mas você pode direcionar o ataque que tenha errado você, para um alvo adjacente a você.

RegeneraçãoVocê recupera 2x o valor de pontos de vida por descanso e efeitos de cura.

Resistência a magiaVocê recebe +4 nas JP contra magias.

RiquezaVocê recebe 100 PO adicionais no 1º nível e mais 50 PO a cada novo nível.

Sentidos especiaisVocê pode ter um destes a baixo:

Audição aguçada: teste +8.

Olfato aguçado: teste +8.

Visão aguçada: teste +8.

Visão na penumbra: igual ao dos elfos, se já possui dobre a distancia.

Visão no escuro: igual ao dos anões, se já possui dobre a distancia.

Ver o invisível: pode ver coisas invisíveis.

Radar: pode ver como visão na penumbra em baixo da água, e percebe objetos e formas mas não cores ao redor.

Separação (diário)Você pode invocar 2 copias suas ate o máximo de seis, que podem fazer ações independentes, mas sempre sob seu comando, cada copia é igual a você exceto pelos pontos de vida elas possuem apenas 1 PV, caso não sejam derrotadas elas desaparecem depois de 1minuto.

Telepatia (diário)Você pode enviar mensagens ate 9m, a pessoa que recebe pode responder se quiser, você pode ler a mente de um alvo se vencer uma disputa de Inteligência, caso vença você sabe o que ela fara em seguida, em combate isso lhe concede +4 na CA e rolagens.

Teleporte (diário)Você pode se deslocar ate uma distancia iguala os eu movimento vezes 1km, em combate isso concede CA+4 e movimento x4.

Tiro carregável (diário)Você causa dano x3 com armas de ataque a distancia.

Tiro múltiploIgual a ataque múltiplo, mas para ataques a distancia.

Toque de energia (diário)Você pode liberar um pulso de energia contra tudo adjacente a você ate 1,5m, alvos fazem JP de destreza caso falhem recebem 2d6 de dano.

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Vantagens de 3D&T para Old dragon

TorcidaQuando tem no mínimo alguém gritando seu nome você recebe CA+2, e +2 em todas as rolagens.