Vantagens Resumidas

download Vantagens Resumidas

of 4

Transcript of Vantagens Resumidas

  • 7/28/2019 Vantagens Resumidas

    1/4

    Vantagens:MentaisNome Pr-requisitos Descrio

    Bom Senso () -Uma vez por captulo o Narrador faz um teste reflexo de

    Raciocnio + Autocontrole em nome do Jogador para auxilia-

    lo caso ele tome uma deciso ruim ou se estiver sem ideias.

    ConhecimentoEnciclopdico

    () -

    O personagem uma fonte de informaes valiosas (svezes inteis). Testa-se Inteligncia + Raciocnio toda vezque ele estiver numa situao (ou fenmeno) diferenteda sua esfera normal. Em caso de xito o personagem selembra de um detalhe esclarecedor, se excepcional, elese lembra de uma srie de detalhes valiosos.

    ConscinciaHolstica

    () -

    O personagem sabe tratar doenas e alguns ferimentos(contundente e letal, mas no agravado) com remdiosnaturais. Testa-se Inteligncia + Medicina e em caso dexito o tempo de recuperao reduzido pela metadenaquele dia, se excepcional o teste do dia seguinte

    considerado xito automtico.

    Idiomas () -

    O personagem fluente em ler, falar e escrever em umidioma adicional. Caso ele queira se passar por umfalante nativo testa-se Inteligncia + Expresso contraInteligncia + Erudio.

    MemriaEidtica

    () -

    O personagem tem uma memria quase fotogrfica.Normalmente no necessrio testes, mas se sobpresso ele ganha +2 de bnus nas paradas deInteligncia + Autocontrole para se lembrar.

    Mente

    Meditativa () -

    O personagem capaz de entrar num estado meditativoa vontade e ficar nele o quanto quiser. Todas as

    penalidades impostas aos testes de Meditao(Raciocnio + Autocontrole) so ignoradas, inclusiveaquelas impostas por ferimentos.

    Senso dePerigo

    () -

    O personagem tem um instinto de sobrevivncia bemdesenvolvido que o alerta sobre perigos eminentes. Eleganha +2 de bnus em paradas de Raciocnio +Autocontrole para perceber emboscadas.

    Sexto Sentido ()Ser um mortal comum;Raciocnio

    O personagem tem um sexto sentido para sobrenatural.

    O Narrador tem a palavra final sobre essa Vantagem.

    Fsicas

    Ambidestria () - O personagem no fica sujeito penalidade de 2 nostestes com a mo ruim.

    s do Volante () Destreza O personagem pode conduzir um veculo e realizar uma ao

    no relacionada (esmurrar, atirar, etc.) no mesmo turno.

    Costas Fortes () Fora

    O personagem consegue utilizar uma arma branca paradesarmar. Faa uma parada de ataque normal e em casode xito ele pode optar por desarmar o oponente em vezde infligir dano. A arma lanada a 1 metro dedistncia por sucesso.

    Desarme ()Destreza eArmamento

    O personagem pode optar por acrescentar o seu ndice

    em Armamento na Defesa em vez de dobra-la quando

    usar a manobra Esquiva.

    Esquiva[Armamento]

    ()Fora e

    Armamento

    O personagem pode acrescentar o seu ndice emArmamento na Defesa em vez de dobra-la quando usar a

    manobra Esquiva.

  • 7/28/2019 Vantagens Resumidas

    2/4

    Esquiva[Briga]

    () Fora e Briga O personagem pode acrescentar o seu ndice em Briga naDefesa em vez de dobra-la quando usar a manobra Esquiva.

    Estilo de Luta:Boxe

    ( a )Fora , Destrezae Vigor

    O personagem foi treinado na arte do pugilismo. Cadamanobra pr-requisito para a seguinte. Paradasbaseadas em Briga.Golpe no Tronco (): Se os sucessos num nico ataqueexcederem o Tamanho do alvo, ele perde a prxima ao.

    Jogo de Corpo (): Use o valor mais alto entre

    Destreza e Raciocnio para determinar a Defesa contraataques baseados em Briga.Sequncia de Golpes (): O personagem pode fazerdois ataques baseados em Briga no mesmo alvo em umnico turno, mas o segundo ataque tem -1 depenalidade. Ele perde o direito Defesa neste turno.Murro (): Se os sucessos num nico ataqueexcederem o Tamanho do alvo ele fica inconscientedurante um turno por sucesso, O personagem perde odireito a Defesa neste turno.Golpe Devastador(): O golpe inflige dano letal em

    vez de contundente. Custa um ponto de Fora de Vontade.

    Estilo de Luta:Duas Armas

    ( a )Destreza e

    Armamento

    O personagem foi treinado para lutar com uma armaem cada mo, mas ele ainda fica sujeito penalidade de2 devido mo ruim. Cada manobra pr-requisitopara a seguinte. Paradas baseadas em Armamento.Espadas Esvoaantes (): A Esquiva do personagem noser penalizada por ataques mltiplos no mesmo turno ato nmero de ataques exceder seu ndice de Armamento.Desviar e Golpear (): O personagem recebe +2 debnus na Defesa e 2 em seu ataque neste turno.Ataque Concentrado (): O personagem consegue

    atacar o mesmo alvo duas vezes por turno, o segundoataque sofre uma penalidade de 1. O personagemperde o direito Defesa neste turno.Ataque Distribudo (): O personagem consegueatacar dois alvos no mesmo turno, desde que os alvosno ultrapassem o seu Deslocamento; o segundo ataquesofre uma penalidade de 1. O personagem perde odireito Defesa neste turno.

    Estilo de Luta:Kung Fu

    ( a )Fora , Destreza ,

    Vigor e Briga

    O personagem recebeu treinamento num dos muitos

    estilos do kung fu e condicionou sua mente a manter

    concentrao e seu corpo a se defender. Cada manobra pr-requisito para a seguinte. Paradas baseadas em Briga.Ataque Localizado (): As penalidades para atingiralvos especficos so reduzidas 1 ponto. Penalidadesdevido a Blindagem ainda so aplicadas.Pele de Ao (): O personagem tem Blindagem +1contra ataques contundentes.

    Ataque Defensivo (): O personagem recebe +2 debnus na Defesa e 2 de penalidade em todos os ataquesdurante o turno desta manobra. Ele no pode correruma distncia maior que seu Deslocamento neste turno.Saraivada de Golpes(): O personagem pode fazerum ataque extra no mesmo alvo a cada crculo em

    Destreza acima de 2. Cada ataque extra fica sujeito auma penalidade cumulativa de 1. O personagem perdeo direito Defesa neste turno.Golpe Mortal(): O golpe inflige dano letal em vezde contundente. Custa um ponto de Fora de Vontade.

  • 7/28/2019 Vantagens Resumidas

    3/4

  • 7/28/2019 Vantagens Resumidas

    4/4

    Fonte deInspirao

    () Presena Uma vez por histria, o personagem pode com um testede Presena + Persuaso, recuperar um ponto de Forade Vontade daqueles que se encontrarem ao seu redor.

    Habitu () -O personagem tem acesso s melhores casas noturnas dequalquer cidade.

    Mentor ( a ) -Esta Vantagem da ao personagem um amigo e professorque lhe oferece conselho e orientao. Cada crculoadquirido determina o relativo poder do mentor.

    Recursos ( a ) -

    Esta Vantagem representa os recursos materiais dopersonagem, tanto em bens quanto em dinheiro.

    ndice Renda/Ms Bens U$ 500 U$ 1.000 U$ 1.000 U$ 5.000 U$ 2.000 U$ 10.000 U$ 10.000 U$ 50.000 U$ 50.000 U$ 5.000.000

    Servidor ( a ) -

    O personagem tem um assistente, ajudante ou servialcom quem ele pode contar. Cada aquisio confere umservidor; os crculos indicam a qualidade dele, sendo

    dois crculos uma pessoa normal e cinco, algumextraordinrio.

    Status ( a ) diversosO personagem tem posio, credenciais, autoridade, ouinfluncia numa organizao, grupo, empresa ouorganismo social. Detalhes na pg. 116.