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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação XXI Prêmio Expocom 2014 Exposição da Pesquisa Experimental em Comunicação 1 ViaJango: um newsgame histórico e transmídia como material informacional e educativo para o público infantil 1 Fábio GIACOMELLI 2 Janine MOTTA 3 Vivian BELOCHIO 4 Universidade Federal do Pampa - UNIPAMPA - São Borja/RS RESUMO O game do Projeto ViaJango 5 foi criado com o propósito de auxiliar na aprendizagem do público da faixa etária entre 9 e 12 anos sobre a história do ex-presidente João Goulart. Para construir este produto, utilizamos os conceitos propostos por JENKINS (2003), que conceitua a cultura da convergência, por HUIZINGA (2000), que fala dos games como elementos culturais e por FURTADO (2013), acerca da definição de jornalismo infantil. Este paper tem como finalidade apresentar o produto, criado de forma simples e que conta com complemento narrativo para que ao final do game o jogador possa buscar conteúdos extras acerca da temática. PALAVRAS-CHAVE: Jornalismo Infantil; Game; Narrativa Transmídia; João Goulart; História 1 INTRODUÇÃO Desenvolvido na disciplina de Agência de Notícias I, do curso de Comunicação Social - Jornalismo da Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA) , Campus São Borja, o game do ViaJango surgiu com a proposta de integrar a universidade com as escolas locais e também com a ideia de colaborar no ensino-aprendizagem dos alunos dos quartos e quintos anos dos educandários da cidade. A escolha pela temática surgiu em novembro de 2013 quando a cidade de São Borja vivia a efervescência da exumação 6 dos restos mortais do ex-presidente João Goulart 7 , sepultado em um dos cemitérios da cidade. Se, por um lado, o município de São Borja vivenciava intensamente o processo de exumação do ex-presidente, mostrado todos os dias pela grande mídia, por outro, eram 1 Trabalho submetido ao XXI Prêmio Expocom 2014 na modalidade de Produção Transdisciplinar categoria games (avulso) 2 Aluno do VI semestre do curso de Jornalismo. Contato: [email protected] 3 Aluna líder do trabalho e estudante do VI semestre do curso de jornalismo. Contato: [email protected] 4 Orientadora do trabalho. Professora Doutora do curso de Jornalismo. Contato: [email protected] 5 ViaJango é um projeto informativo transmídia criado para o público infantil e aplicado em oito escolas da cidade de São Borja. O trabalho visa explanar sobre um período histórico do Brasil para o público infantil. Mais informações: www.viajango.blogspot.com.br 6 Os restos mortais de João Goulart foram exumados, pois a família contesta o atestado de óbito expedido na Argentina em 1976, que diz que o ex-presidente morreu de causa natural, devido a um ataque cardíaco 7 João Belchior Marques Goulart foi presidente do Brasil de 1961 à 1964, quando foi deposto pelo Golpe Militar que neste ano completa 50 anos.

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O ViaJango foi um projeto desenvolvido na disciplina de Agência de Notícias do curso de Jornalismo na Universidade Federal do Pampa. Desmembrado, foi aplicado em escolas infantis como um newsgame. Orientação: Prof. Vivian Belochio

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    ViaJango: um newsgame histrico e transmdia como material informacional e

    educativo para o pblico infantil 1

    Fbio GIACOMELLI2

    Janine MOTTA3

    Vivian BELOCHIO4

    Universidade Federal do Pampa - UNIPAMPA - So Borja/RS

    RESUMO

    O game do Projeto ViaJango 5foi criado com o propsito de auxiliar na aprendizagem do

    pblico da faixa etria entre 9 e 12 anos sobre a histria do ex-presidente Joo Goulart. Para

    construir este produto, utilizamos os conceitos propostos por JENKINS (2003), que

    conceitua a cultura da convergncia, por HUIZINGA (2000), que fala dos games como

    elementos culturais e por FURTADO (2013), acerca da definio de jornalismo infantil.

    Este paper tem como finalidade apresentar o produto, criado de forma simples e que conta

    com complemento narrativo para que ao final do game o jogador possa buscar contedos

    extras acerca da temtica.

    PALAVRAS-CHAVE: Jornalismo Infantil; Game; Narrativa Transmdia; Joo Goulart;

    Histria

    1 INTRODUO

    Desenvolvido na disciplina de Agncia de Notcias I, do curso de Comunicao

    Social - Jornalismo da Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA), Campus So Borja,

    o game do ViaJango surgiu com a proposta de integrar a universidade com as escolas locais

    e tambm com a ideia de colaborar no ensino-aprendizagem dos alunos dos quartos e

    quintos anos dos educandrios da cidade. A escolha pela temtica surgiu em novembro de

    2013 quando a cidade de So Borja vivia a efervescncia da exumao6 dos restos mortais

    do ex-presidente Joo Goulart7, sepultado em um dos cemitrios da cidade.

    Se, por um lado, o municpio de So Borja vivenciava intensamente o processo de

    exumao do ex-presidente, mostrado todos os dias pela grande mdia, por outro, eram

    1 Trabalho submetido ao XXI Prmio Expocom 2014 na modalidade de Produo Transdisciplinar categoria games (avulso) 2 Aluno do VI semestre do curso de Jornalismo. Contato: [email protected] 3 Aluna lder do trabalho e estudante do VI semestre do curso de jornalismo. Contato: [email protected] 4 Orientadora do trabalho. Professora Doutora do curso de Jornalismo. Contato: [email protected] 5 ViaJango um projeto informativo transmdia criado para o pblico infantil e aplicado em oito escolas da cidade de So Borja. O trabalho visa explanar sobre um perodo histrico do Brasil para o pblico infantil. Mais informaes: www.viajango.blogspot.com.br 6 Os restos mortais de Joo Goulart foram exumados, pois a famlia contesta o atestado de bito expedido na Argentina em

    1976, que diz que o ex-presidente morreu de causa natural, devido a um ataque cardaco 7 Joo Belchior Marques Goulart foi presidente do Brasil de 1961 1964, quando foi deposto pelo Golpe Militar que neste ano completa 50 anos.

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    perceptveis o desconhecimento e a falta de informao das crianas de 9 12 anos das

    escolas de So Borja, referenciado por um questionrio aplicado em sete escolas municipais

    e uma privada da rede de ensino da cidade. No dia 06 de dezembro de 2013, data que

    marcou a volta do esquife com os restos mortais do ex-presidente; observamos uma macia

    presena do pblico infantil no aeroporto local. Aps essa percepo, traamos como

    objetivo principal criar artifcios educacionais que pudessem esclarecer e apresentar a elas a

    histria de Joo Belchior Marques Goulart, o Jango. Neste paper, referenciamos o

    newsgame educativo produzido pela equipe, que integra uma produo transmdia, toda

    voltada para o pblico infantil e que visa esclarecer para estes, fatos histricos desta figura

    importante de nosso Pas.

    A escolha do nome - ViaJango - foi criado atravs do conceito muito utilizado pela

    publicidade e propaganda8, o brainstorming que, segundo Sampaio :

    Tempestade cerebral, em ingls. Tcnica utilizada para gerar ideias publicitrias. Consiste em propor e relacionar todo tipo

    de associaes que vierem cabea, sem nenhuma anlise sobre sua

    pertinncia, para avaliao posterior. Geralmente feita por duas ou mais pessoas, em conjunto." (SAMPAIO, 2003, p. 324-325).

    Ento, o nome busca fazer um trocadilho entre a palavra viajando e o apelido do

    ex-presidente, Jango. Com isso o game busca viajar entre fatos que marcaram a

    exumao e a inumao do ex-presidente utilizando de contedos extras em udios

    redirecionados depois da concluso do jogo. Alm disso, instigar as crianas sobre um

    contedo importante em seu aprendizado: a histria do nosso pas. O newsgame utilizado

    foi o quebra-cabea. Exploramos o lado impresso e virtual deste game. Como exposto

    acima, o ViaJango uma produo com diversos suportes miditicos, conta-se a histria do

    ex-presidente desde um blog a um jornal impresso, passando por uma pgina no facebook,

    um newsgame impresso e virtual, udios e vdeos. O conceito utilizado para essa produo

    a transmidialidade, segundo JENKINS, 2008.

    No ViaJango optamos por produzir um jornalismo infantil, que, segundo

    FURTADO (2009), voltado a um pblico com o qual, cada vez mais, as mdias se

    preocupam: As crianas formam um grupo de alto interesse das empresas, pois no s

    8 O campus So Borja da Universidade Federal do Pampa conta tambm com o curso de Publicidade e

    Propaganda. Neste caso, colegas foram consultados para auxiliar na produo do material, que depois de

    pronto virou um produto transdisciplinar.

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    consomem como tm o poder de influncia no consumo de seus pais (p.73). Entretanto,

    nem sem sempre as crianas foram fundamentais no processo de elaborao de algum

    produto, e, por vezes, tampouco possuam algo destinado especificamente a elas. E nesse

    quesito, o projeto ViaJango criou esta forma de interao mediada por um game de quebra-

    cabea.

    A escolha deste tipo de game se deu pelos inmeros benefcios que o quebra-cabea tem.

    Existe uma vasta definio sobre o que cada jogo colabora para o ser humano. Segundo

    KISHIMOTO (2001), o quebra-cabea um brinquedo educativo, pois educa de forma

    prazerosa e estimula o ensino-aprendizado do pblico infantil:

    Ao permitir a ao intencional (afetiva), a construo de representaes

    mentais (cognio), manipulao de objetos e o desempenho de aes

    sensrio-motoras (fsico) e as trocas nas interaes (social), o jogo

    contempla varias formas de representao da criana ou suas mltiplas

    inteligncias, contribuindo para a aprendizagem e o desenvolvimento

    infantil. Quando as situaes ldicas so intencionalmente criadas pelo

    adulto com vistas a estimular certos tipos de aprendizagem surge

    dimenso educativa. (KISHIMOTO, 2001, p.36)

    Deste modo, o jogo proporciona e instiga a criana, constituindo-se a funo educativa e

    divertida.

    2 OBJETIVO

    Informar e educar. Esse o objetivo do game criado pela equipe do ViaJango. Ao

    informar, usamos os conceitos bsicos do jornalismo, definidos por Felipe Pena, que tece

    consideraes sobre o trabalho do jornalista: o homem comum no se informa mais pelos

    relatos da praa, mas sim pelo que os mediadores do novo espao pblico trazem at ele.

    Da a nossa responsabilidade. (PENA, 2010, P.31). Como acadmicos de jornalismo,

    sentimos essa necessidade do dever social em contribuir com a sociedade onde que o curso

    est inserido.

    Ao educar, buscamos, com o auxilio de pedagogos consultados previamente,

    trabalhar a parte cognitiva das crianas, contextualizando este pblico-alvo sobre a vida do

    ex-presidente Joo Goulart. O game se apresenta como uma forma de aprendizagem que

    venha a contribuir com a formao social e cultural dos alunos das escolas da cidade.

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    3 JUSTIFICATIVA

    O newsgame do ViaJango veio para preencher uma lacuna criada pelos livros didticos.

    Criado para facilitar a compreenso do pblico infantil acerca da exumao e da inumao

    do ex-presidente Joo Goulart, ocorrido em 2013 na cidade de So Borja, buscamos uma

    maneira criativa que nos permitisse incentivar a prtica do jornalismo aliado ao

    entretenimento neste newsgame que integra uma srie de materiais produzidos pela equipe.

    Diverso e notcia, jornalismo e entretenimento, informao e

    ludicidade, h tempos j aparecem juntos no linguajar do campo da

    comunicao. No sem motivo: antes separados por uma espcie de

    abismo epistemolgico, agora convivem diariamente em redaes de jornais, revistas, portais e emissoras de rdio e TV, intrigando

    quem faz e estuda a informao na contemporaneidade. (LOBATO,

    2010, p.1)

    Na Terra dos Presidentes9, muito do que se sabe sobre os acontecimentos e histria de seus

    filhos ilustres, de pocas passadas, propagada, unicamente, atravs de narrativas orais

    (FRANOIS, 2004), muitas vezes, imprecisas. Ao informar estes fatos, criar as opes de

    entretenimento e, ainda, possibilitar que o newsgame seja acessado online, o ViaJango

    registra-os, e colabora, criando contedos transmdias, que sirvam de base de apoio para os

    professores locais e tambm possibilita a construo de um acervo sobre o tema, que est ao

    alcance de qualquer usurio, independente de sua localizao geogrfica, e serve como

    fonte de consulta, que no est sujeita efemeridade da memria humana.

    Como nosso pblico-alvo o infantil e o tema da reportagem envolve poltica, nada melhor

    que usar do entretenimento para criar mecanismos que possa instigar a descoberta do

    contedo de maneira criativa, despertando cada vez mais a curiosidade sobre o tema.

    Com esse cenrio, a utilizao do newsgame na reportagem transmiditica sobre a histria

    de Joo Goulart tem um importante papel: uma maior interao do pblico escolhido com o

    assunto. Ainda, buscamos o fator principal que aprendemos no nosso curso de comunicao

    social habilitao em Jornalismo: servir como agente transformador da sociedade.

    9 A lei estadual 13.041/2009 declarou oficialmente So Borja como Terra dos Presidentes, pois o municpio cidade natal de dois ex-presidentes do Brasil Getlio Vargas e Joo Goulart.

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    ...comunicar no apenas produzir informao e distribu-la, tambm estar atento s condies nas quais o receptor a recebe, aceita, recusa, remodela em funo do seu horizonte cultural,

    poltico, filosfico e, por sua vez, lhe responde (WOLTON, 2006, p.16)

    4 MTODOS E TCNICAS UTILIZADOS

    A escolha do newsgame, categorizado por Bogost (2010) como Puzzles, vem de

    encontro ao que propusemos, assim como o quebra-cabea pode ser jogado sozinho

    exigindo mais do intelectual da criana, ele pode ser jogado em grupo, exercitando assim a

    coletividade. quebra-cabeas foram valorizado para o relaxamento mental, para o desafio

    intelectual , e para engendrar um esprito de colegialidade (graas necessidade de

    colaborao para resolv-los) (BOGOST, 2010, p.85)

    O newsgame ainda no considerado gnero jornalstico, mas prope ao

    usurio/leitor um dinamismo e inovao com o contedo. Para Seabra, os newsgame:

    (...) so os nicos suportes miditicos a emularem todas as linguagens

    humanas: oralidade (udio), escrita (roteiro, indicaes), imagem (foto,

    desenho - fixa e animada). Portanto, a melhor base narrativa existente por

    promover a convergncia de linguagens e de todos os outros suportes

    miditicos (jornal impresso, rdio, cinema, TV, Internet). (SEABRA, 2009, online10).

    Ou seja, o quebra-cabea ViaJango utiliza-se de todas essas linguagens citadas pelo autor.

    Optamos por utilizar fotojornalismo para aproximar a informao da criana, a escrita

    fornecida no roteiro de forma descontrada que acrescenta na imagem de maneira

    auditiva. Alm disso, o quebra-cabea faz parte dos demais materiais transmidiaticos sobre

    o assunto.

    Os dois quebras-cabea foram feitos com imagens registradas pelo membro da

    equipe ViaJango, Fbio Giacomelli. Os registros foram feitos no dia da inumao do

    esquife do ex-presidente, datado em 06 de dezembro de 2013. A escolha das imagens para

    criao do newsgame se d pela importncia das informaes visuais e de como estas

    podem marcar um acontecimento, principalmente na infncia.

    10 Disponvel em: http://embrulhapeixe.blogspot.com.br/2009/10/entrevista-com-geraldo-seabra-o-

    criador.html

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    A imagem influencia mais do que a linguagem verbal, pois

    recordaramos mais facilmente as imagens do que os textos e mais ainda as

    imagens ditas mediticas, tais como a imagem televisiva ou a fotografia de imprensa. (JOLY, 2002, p.200)

    Soma-se a isso a classificao destas imagens como fotojornalismo, pois a fotografia

    jornalstica mostra, revela, expe, denuncia e opina. Alm disso, contribui de forma social

    para a formao da bagaem cultural dos cidados. (CARLEBACH, 1997)

    Para complementar o nosso quebra-cabea, utilizamos o texto-udio para narrar o

    que aconteceu e o motivo daquela foto ter sido escolhida para se tornar um jogo. Pois ao

    registrarmos um fato, o fotojornalismo precisa de texto que d suporte a sua interpretao.

    Seja ela apenas um texto-legenda, texto-reportagem ou texto-udio, escolhido nesta

    situao.

    Por isso, utilizamos o podcast11

    para contextualizar cada imagem. Aps completar a

    montagem do quebra-cabea, as crianas tem acesso a um udio, oferecido no blog e

    tambm em formato off-line nas visitas s escolas. Neste suporte, elas ouvem o que

    representa na histria cada uma das imagens montadas. Qual a sua relevncia e o porque de

    ter sido escolhida. Ao final, uma chamada para o blog instiga os ouvintes a buscar outros

    contedos a partir do newsgame.

    5 DESCRIO DO PRODUTO OU PROCESSO

    5.1 Newsgame do ViaJango

    O newsgame do projeto ViaJango, conforme j explicitado, surgiu com a ideia de

    informar os estudantes utilizando-se de outros meios e tambm como forma de

    complementar os materiais didticos disponveis nas escolas da cidade.

    Para a utilizao do newsgame elaboramos duas fotos do dia da inumao dos restos

    mortais de Joo Goulart. Ambas as imagens foram impressas em papel carto duplo e

    11 Podcast o nome dado ao arquivo de udio digital, geralmente em formato MP3 ou AAC (este ltimo pode

    conter imagens estticas e links), publicado atravs de podcasting na internet.

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    transformadas em quebras-cabea com 54 peas cada um. O quebra-cabea do ViaJango

    considerado um produto transmdia JENKINS (2003).

    ...Se desenrola atravs de mltiplos suportes miditicos, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo. Na forma ideal

    de narrativa transmiditica, cada meio faz o que faz de melhor - a fim de que uma histria possa ser introduzida num filme, ser expandida pela

    televiso, romances e quadrinhos; seu universo possa ser explorado em

    games ou experimentado como atrao de um parque de diverses. Cada

    acesso franquia deve ser autnomo, para que no seja necessrio ver o filme para gostar do game, e vice-versa (JENKINS, Henry, 2003; p. 135).

    Abaixo as imagens escolhidas pelo grupo para os quebra-cabeas:

    Avio da Fora Area Brasileira, modelo Amazonas, que foi o escolhido para faze o transporte dos

    restos mortais de Jango no ps-exumao e na volta do esquife com os restos mortais para So Borja.

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    A Brigada Militar do Rio Grande do Sul, representada pela corporao de So Borja, foi responsvel

    pela guarda do esquife com os restos mortais de Jango no trajeto Aeroporto-Cemitrio, passando pela

    missa, realizada na Igreja Matriz, local onde foi registrada a imagem.

    5.2 News game ViaJango virtual

    Alm do quebra-cabea impresso, decidimos viabilizar a didtica do quebra-cabea tambm

    no blog. Atravs de uma plataforma gratuita, utilizamos as mesmas fotos e podcasts do jogo

    impresso. Assim, as crianas que no forem dos quartos e quintos anos das 8 escolas

    citadas anteriormente, iro poder ter acesso ao jogo virtualmente.

    5.3 Contedo

    A foto do primeiro quebra-cabea foi escolhido pelo impacto que foi gerado quando o avio

    da FAB pousou no Aeroporto Joo Manoel, em So Borja, por volta das 13 horas, do dia 06

    de dezembro de 2013. As diversas crianas que estavam no local pararam todas as suas

    atividades, para que com muita ateno observassem o pouso da aeronave. O fato despertou

    um interesse maior no pblico infantil justamente pela cidade no ter um aeroporto com

    voos regulares, servindo apenas como base de apoio para eventos como este e tambm para

    avies cargueiros e agrcolas que trabalham nas lavouras de arroz, setor dominante da

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    economia local. Ademais, o primeiro quebra-cabea tem o intuito de fazer a criana se

    questionar o motivo pelo qual o avio faz parte da histria de Jango.

    A segunda foto foi escolhida pela ateno que foi dada ao caixo de Joo Goulart na data de

    sua inumao. O registro foi feito no mesmo dia 06 de dezembro, aproximadamente s

    15h30 na frente da Igreja So Francisco de Borja. Neste momento, o esquife com os restos

    mortais do ex-presidente estavam chegando Igreja Matriz da cidade, aps uma longa

    carreata em carro aberto do Corpo de Bombeiros. No local, foi celebrada uma missa, onde

    populares puderam se aproximar do caixo do ex-presidente e ainda ouvir declaraes

    emocionadas do filho de Jango.

    5.4 Aplicao

    A aplicao nas 2 escolas12

    aconteceu por meio de uma atividade em grupo. Cada

    turma que recebeu a proposta foi dividida em dois grupos, onde cada um dos componentes

    recebeu um exemplar do jornal impresso.

    Quinze minutos foram dados para que cada grupo pudesse ler o material e ter um

    contato prvio com a histria do ex-presidente. Aps isso, cada equipe recebeu um

    newsgame (quebra-cabea) para montar. Logo depois, a equipe do ViaJango, juntamente

    com as professoras de cada classe, instigaram os alunos a falarem sobre o que a imagem

    montada.

    Aps a explanao, foi apresentado aos alunos o udio13

    explicativo sobre cada

    imagem. No final da apresentao, os estudantes puderam conferir ainda todo o blog do

    ViaJango, os matrias que complementares do game e a pgina na rede social do

    Facebook14

    .

    A ltima atividade consistia no preenchimento de um questionrio, que perguntava

    acerca da recepo do material apresentado pela equipe do ViaJango. Nele os estudantes

    puderam expor qual a parte que mais gostaram, se a atividade colaborou no seu aprendizado

    sobre a histria e ainda poderiam sugerir outras atividades para serem inclusas no material.

    12 A aplicao foi realizada em duas escolas. A primeira aplicao foi feita no Colgio Particular Sagrado

    Corao de Jesus em duas turmas do 4 ano e uma do 5 ano. A segunda escola foi a escola Municipal Neith

    Aragon Motta, em uma turma do 4 ano e outra do 5 ano. Totalizamos a aplicao em 5 turmas, 94 crianas. 13 Disponvel em: https://soundcloud.com/viajango 14 Acesse em: http://www.facebook.com/ViajandocomJango

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    6 CONSIDERAES

    O processo de construo da didtica do jogo foi importante para pensarmos em

    uma melhor forma para relacionar com a narrativa transmidia proposta no trabalho

    ViaJango. A construo do newsgame ViaJango proporcionou a execuo de vrias

    estrategias jornalisticas para que fosse possvel relacionar a informao histrica-politica

    com o pblico infantil. Contudo, diante de vrios desafios encontrados, conclumos15

    que

    possvel fazer jornalismo com inovao e mais ainda, pensando em um pblico16

    esquecido

    pelo mercado midiatico. Conclumos com a citao de DEFLAUR sobre como o

    entretenimento importante para a sociedade: O entretenimento uma importante

    ferramenta de socializao. Ele um aspecto de todas as sociedades e mais do que uma

    mera fuga ou liberao de tenses; tambm uma forma de nos tornarmos sociais,

    aprender papis, normas e valores, ao lidar com outros (DEFLAUR; BALL-ROCKEACH,

    1993, p. 324).

    7 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

    http://www.bocc.ubi.pt/pag/sousa-jorge-pedro-fotojornalismo.pdf

    CARLEBACH, Michael L. American photojournalism: comes of age. Washington:

    London: Smithsonian Institution, 1997

    DEFLEUR, Melvin L & BALL-ROKEACH, Sandra. TEORIAS DA COMUNICAO DE

    MASSA, Rio de Janeiro:Jorge Zahar Editor, 1993

    FURTADO, Helena. O leitor (totalmente) imaginrio do jornalismo infantil, 2009.

    Disponvel em http://sbpjor.kamotini.kinghost.net/sbpjor/admjor/arquivos/tha%C3%

    ADs_helena_furtado.pdf

    JENKINS, H. Cultura da convergncia. Traduo: Suzana Alexandria. So Paulo, Aleph,

    2008.

    JOLY, Martine. A Imagem e a sua Interpretao. Lisboa: Edies 70, 2002

    LOBATO, Jos Augusto Mendes. Jornalismo e Entretenimento: Um casamento possvel.

    15 Concluimos que o trabalho do newsgame e todo o processo na construo desta narrativa foi positiva. Os

    resultados podem ser conferidos aqui: http://issuu.com/viajango/docs/resultado_quest._alunos

    16 Alm do resultado dos alunos, os professores deram suas opinies sobre o trabalho:

    http://issuu.com/viajango/docs/resultados_question__rios_professor

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    In: Revista Eletrnica do Programa de Ps-graduao da Faculdade Casper Lbero,

    Ano II, n.1, junho de 2010.

    PENA, Felipe. Teoria do jornalismo. Contexto: So Paulo, Ed., 2010

    SOUSA, Jorge Pedro. Fotojornalismo: Uma Introduo Histria, s Tcnicas e

    Linguagen da Fotografia na Imprensa. Florianpolis: Letras Contemporneas,

    2004.

    KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O jogo e a Educao Infantil. In: Jogo, Brinquedo,

    Brincadeira e a Educao So Paulo. Cortez, 5 ed., 2001, p. 12-40.

    Wolton, D., preciso salvar a comunicao, Caleidoscpio Edio e Artes Grficas, SA, Casal de Cambra, 2006.