Web viewPercepção – SAB. Religião – INT. Socorro – SAB....

8
Anotações +2D6 Por Marcus Nascimento >Atributos< Força Constituição Destreza Inteligência Sabedoria Carisma Escrúpulos Autocontrole Coragem >Outras Características< Pontos de Vida: Força + Constituição + 10 (ou números maiores, dependendo da aventura ou da raça do personagem). Pontos de Sanidade: Escrúpulos + Autocontrole + 10 (ou números maiores,

Transcript of Web viewPercepção – SAB. Religião – INT. Socorro – SAB....

Page 1: Web viewPercepção – SAB. Religião – INT. Socorro – SAB. Tolerância – CON > Lista Genérica de . Vantagens< Aliados. Contatos. Fama. Status. Influência. Mentor

Anotações +2D6Por Marcus Nascimento

>Atributos<ForçaConstituiçãoDestrezaInteligênciaSabedoriaCarismaEscrúpulosAutocontroleCoragem

>Outras Características<Pontos de Vida: Força + Constituição + 10 (ou números maiores, dependendo da aventura ou da raça do personagem).Pontos de Sanidade: Escrúpulos + Autocontrole + 10 (ou números maiores, dependendo da aventura ou da raça do personagem).Pontos de Energia: Poder + 10. Para cada nível adicional de Poder, uma quantia de +10 é adicionada aos pontos de energia. (ou

Page 2: Web viewPercepção – SAB. Religião – INT. Socorro – SAB. Tolerância – CON > Lista Genérica de . Vantagens< Aliados. Contatos. Fama. Status. Influência. Mentor

números maiores, dependendo da aventura ou da raça do personagem). Pontos de Fé: Primeiro nível adquirido com a vantagem Fé.

>Lista Genérica de Perícias<Lista do Mundo das Trevas (Storytelling)Ciências - INTErudição - INTInformática - INTInvestigação - SABMedicina - INTOcultismo - INTOfícios - DESPolítica - SABArmamento - FORArmas de Fogo - DESBriga - FORCondução - DESDissimulação - DESEsportes - DESFurto - DESSobrevivência - SABAstúcia - CAR

Page 3: Web viewPercepção – SAB. Religião – INT. Socorro – SAB. Tolerância – CON > Lista Genérica de . Vantagens< Aliados. Contatos. Fama. Status. Influência. Mentor

Empatia - SABExpressão - INTIntimidação - CARManha - SABPersuasão - CARSocialização - CARTrato com Animais - CAR

Lista StorytellerProntidão - SABEsportes - DESBriga - FOREsquiva - DESEmpatia - SABExpressão - INTIntimidação - CARLiderança - CARManha - SABLábia - CAREmpatia com Animais - CAROfícios - DESCondução - DESEtiqueta - CARArmas de Fogo - DES

Page 4: Web viewPercepção – SAB. Religião – INT. Socorro – SAB. Tolerância – CON > Lista Genérica de . Vantagens< Aliados. Contatos. Fama. Status. Influência. Mentor

Armas Brancas - FORPerformance - CARSegurança - DESFurtividade - DESSobrevivência - SABAcadêmicos - INTComputador - INTFinanças - INTInvestigação - SABDireito - INTLinguística - INTMedicina - INTOcultismo - INTPolítica - SABCiências - INT

Lista Dungeons & Dragons 4ª EdiçãoAcrobacia - DESArcanismo - INTAtletismo – FORBlefe – CARDiplomacia – CARExploração – SABFurtividade – DES

Page 5: Web viewPercepção – SAB. Religião – INT. Socorro – SAB. Tolerância – CON > Lista Genérica de . Vantagens< Aliados. Contatos. Fama. Status. Influência. Mentor

História – INTIntimidação – CARIntuição – SABLadinagem – DESManha – CARNatureza – SABPercepção – SABReligião – INTSocorro – SABTolerância – CON

>Lista Genérica de Vantagens<AliadosContatosFamaStatusInfluênciaMentorRecursosAparênciaServidorArtefatoDestino

Page 6: Web viewPercepção – SAB. Religião – INT. Socorro – SAB. Tolerância – CON > Lista Genérica de . Vantagens< Aliados. Contatos. Fama. Status. Influência. Mentor

Fé* (7 pontos de vantagem pelo primeiro nível. Até o 5º nível, próximo índice x 4. Do 6º até o 10º, próximo índice x6.) Requisitos: Escrúpulos 3 e Autocontrole 3.

>Evolução<Atributos: Próximo Índice xPerícias: Próximo Índice xVantagens: Próximo Índice xFé: Próximo Índice x4 (até o 5º nível), Próximo Índice x6Poder: Próximo Índice x

>Regras da Casa<Para cada ponto de força de vontade

investido, o personagem ganha +2 de vantagem.

Para particionar ações uma penalidade acumulativa de -2 é atribuída a cada ação adicional. Lembrar de usar o bom senso já que cada ação corresponde a 3 segundos dentro da aventura.

Page 7: Web viewPercepção – SAB. Religião – INT. Socorro – SAB. Tolerância – CON > Lista Genérica de . Vantagens< Aliados. Contatos. Fama. Status. Influência. Mentor

Ataques em pontos específicos infligem penalidades de -6 (olhos, dedos, coração), -4 (pescoço, cabeça, tornozelo) e -2 (braços, pernas, ombros).