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Jogo Das 4 Operações
Aplicação: 6° ano
-1 Tabuleiro (15 casas)
-1 dado para iniciar a jogada
-4 pinos
-12 cartas de azar ( com problemas matemáticos de níveis difíceis,ou fique sem jogar uma roda,ou o participante seguinte joga na sua vez)
-6 cartas de sorte (avançar tantas casas, ou escolher um jogador pra voltar 3 casas)
Regra do jogo : O jogo é composto por 4 participantes (no caso grupos se for aplicado numa turma), os participantes verão entre si quem começará primeiro. O primeiro jogador lançará o dado e o número que der será o número de casas que será avançada, se o jogador não parar em nenhuma casa de "sorte e azar" ele selecionará uma carta numeradas e resolverá o problema, se acertar avançará, se errar perde a jogada.
As casas estarão numeradas sendo que 10 casas com problemas e cinco de sorte e azar.
O tempo que o jogador levará para responder os problemas será definido conforme o número de casas que valerá e menos 1, sendo que os problemas de azar valem uma casa e 5 minutos para resolver.
Vence o jogador que terminar o jogo primeiro.
A escolha dos problemas fica a disposição do professor!
Tem como objetivo deixar o conhecimento das operações básicas mais simples e lúdica para o aluno, pois vemos que muitos passam adiante sem ao menos entender essas operações!