Yggdrasil _ Os Nove Mundos Da Tradição Nórdica

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  • 8/19/2019 Yggdrasil _ Os Nove Mundos Da Tradição Nórdica

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    facilitar a compreensão e estudo, os Mundos são na verdade uma estrutura 3D e muitas vezes

    se entrelaçam. Eles são:

    Midgard: o “Jardim do Meio” localizado no tronco da Yggdrasil, é o Mundo Material surgido da

    interação entre as forças primordiais Fogo e Gelo. É a morada da humanidade, conectada à

    todos os outros Mundos e ameaçada pelos gigantes de Jötunheim. Sua runa correspondente éJera, que rege a passagem do tempo e representa a Roda do Ano, e sua divindade-protetora é

    Thor (no aspecto do “Protetor da Humanidade”). Também pode ser associado com Nerthus, a

    deusa da Terra.

    Svartalfheim: localizado logo abaixo de Midgard, é um mundo subterrâneo onde habitam os

    anões e elfos negros, seres responsáveis por forjar as armas e ferramentas mágicas usadas

    pelos deuses. Associado ao elemento Terra, é um plano onde metais e pedras preciosas são

    mineradas e forjadas, representando a modelagem do bruto e a plasmagem primal daquilo

    que será manifestado em Midgard. Também é onde ocorre o encontro da vibração mais sutil

    de Helheim e mais densa de Midgard, por isso é associado com o subconsciente. Sua runacorrespondente é Eihwaz, que representa o “tronco” ou “eixo”, e seu regente o anão

    Modsognir.

    Ljossalfheim:a morada dos elfos claros logo acima de Midgard. Embora o nome de seus

    habitantes possa sugerir uma relação conflituosa com os elfos negros de Svartalfheim, não há

    uma visão maniqueísta na Magia Nórdica; trata-se de uma diferença de vibração e relação de

    opostos complementares – enquanto os elfos claros trabalham com a elaboração de uma

    ideia, os elfos negros fazem sua manifestação física. É o reino do elemento Ar, associado com

    criatividade e trabalhos mentais orientados pelos elfos claros. Também é um reino associado

    com a revelação da verdade e a luz solar, uma vez que é habitado por Frey (deus da fertilidade)e Sól (deusa do sol). Sua runa correspondente é Sowilo, a runa do Sol.

    Niflheim: ao norte de Midgard em um eixo horizontal está Niflheim, o “Mundo Enevoado”. É o

    mundo congelado do Gelo primordial, o elemento passivo criador. Repleto de névoas e ilusões,

    é onde tudo o que não foi gerado ainda jaz congelado, precisando o elemento ativo (o Fogo de

    Muspelheim) para derreter o gelo e liberar a criação. Possui correspondência com a runa

    Nyed, associada com amarras e bloqueios, e é guardado pelo dragão Nidhöggr.

    Muspelheim: ao sul de Midgard, é o Mundo do Fogo primordial oposto à Niflheim. Apesar de

    ser um Mundo de energias intensas e luminosas, também é o Fogo capaz de queimar edestruir. A interação de seu Fogo com o Gelo de Niflheim foi o que fez Midgard solidificar. É

    habitado por gigantes de fogo que são regidos por Surtr, portador de uma espada flamejante.

    Sua runa correspondente é Dagaz, a runa da conclusão plena e reinício.

    Vanaheim: à oeste de Midgard, é um plano pacífico e abundante tomado pelos deuses Vanir,

    divindades antigas ligadas à terra, à fertilidade e aos ciclos. Associado com o elemento Água, é

    onde os processos orgânicos e a harmonia com o natural são regidos pelos Vanir vigiados por

    Frey e Freyja. Sua runa correspondente é Ingwaz, a sucessão natural.

    Jötunheim: também chamado de Utgard, localiza-se ao leste de Midgard e faz oposição à

    Vanaheim; enquanto este representa a harmonia com a natureza, Jötunheim são seus

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    aspectos destrutivos. Habitado pelos Jötnar (gigantes) inimigos dos deuses e da humanidade e

    regidos por Thrym, é um mundo associado com estagnação, acomodação e desmotivação,

    além de aspectos negativos como a cobiça e inveja. Porém, alguns gigantes ancestrais seriam

    dotados de grande sabedoria e certos deuses escolhem esposas entre as gigantas, revelando

    alguma possibilidade de crescimento espiritual dentro deste mundo. Sua runa regente é Isa,

    que representa o congelamento e estagnação.

    Helheim: o mundo mais profundo, onde a própria Árvore está enraizada, é o mundo dos

    mortos governado pela deusa Hella. É destinado àqueles que não tiveram uma vida heroica,

    morrendo por velhice ou doença ao invés de lutando no campo de batalha; por isso, embora

    aparente ser um mundo de inércia, também é um mundo de renascimento onde as almas que

    não puderam ir para Valhalla são acolhidas e aguardam a oportunidade de retornar – o próprio

    Balder foi recebido em Helheim após ser morto nos estratagemas de Loki. Isso se reflete na

    própria aparência da deusa, em parte uma bela jovem e em outra um cadáver em

    decomposição. É associado ao inconsciente profundo. Sua runa regente é Hagalaz, associada

    ao granizo e indicadora daquilo que está além do nosso controle.

    Asgard: o lar dos deuses Aesir, no topo da Árvore, governado por Odin e Frigga. Asgard é

    associado ao “Eu Superior” e é possui vários palácios e salões que servem de morada para os

    Aesir, sendo o mais famoso Valhalla – onde as Valkyrias levam as almas dos escolhidos dos

    deuses para se juntarem aos seus exércitos. Pode ser acessado de Midgard pela travessia da

    ponte Bifröst, brilhante porém estreita, guardada pelo deus Heimdall. É atribuído à runa Gebo,

    associada com presentes – um lembrete dos sacrifícios que são necessários para se obter as

    dádivas de Asgard.

    O estudo da Yggdrasil e a compreensão de seus Mundos e suas interações é o primeiropasso para começar a praticar Magia Nórdica, porém também é uma busca constante; muitos

    mitos descrevem como até Odin e outras divindades precisavam fazer sacrifícios em troca da

    sabedoria da Árvore. Atravessar os portais e pontes da Yggdrasil e transitar por seus mundos é

    uma das principais capacidades de um vitki  (mago nórdico), pois buscar os Mundos também é

    buscar o autoconhecimento.

    Por: Dan “ Hveðrungr ”  

    (https://www.facebook.com/dancruzf)