Zachman
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Arquitetura da informao/ de sistemas de informao
John Zachman Definies criadas em 1980. Em 1987 publicou A framework for information systems architecture, o qual foi atualizado desde ento Taxonomia para classificao de artefatos da arquitetura de sistemas, tais como documentos, modelos, especificaes, desenhos
ZAHMAN, J. A.. A framework for information systems architecture. IBM Systems Journal, vol.26, n. 3, 1987. Los Angeles: IBM, 1987.
5W1H What, o qu Dados
How, como Processos
Where, onde Rede e localizao
Who, quem Atores e pessoas
When, quando Tempo
Why, por qu Motivation
Zachman. Framework for Information Systems ArchitectureWhat o quA N L I S E R E Q U I S I T O S
How como ProcessosLista de processos que o negcio executa
Where onde RedeLista de locais importantes ao negcio
Who quem AtoresLista de organizaes importantes ao negcio
When quando TempoLista de eventos significativos ao negcio
Why por qu MotivaoLista de metas/ estratgias de negcio
Dados EscopoLista de coisas Importantes para o negcio
Investidor Modelo empresarial
Entidade=Classe de negcio Diagrama Diagrama entidade entidade relacionamento relacionamento
Funo= classe de Processo de negcio Diagrama de fluxo
N= localizao principal Rede logstica
Agente =Classe Organograma
Tempo= evento principal Progr. principal
Fim/Meios= meta principal Plano de negcio
Proprietrio Modelo do sistema de informao Designer
Funo= processo de Ent=ent. negcios negcio Ent=ent. negcios Rel= regra de negcio Rel= regra de negcio Modelo de dados Diagrama Fluxo Dados
N = localizao do negcio Link= ligao De negcio Arquitetura de Sistema distribudos
Agente= unidade org. Trabalho = prod. trab. Estrutura de interface humanaAnalyst Phone Eng WS Secy WS
tempo= evento de neg. Ciclo= ciclo de neg. Estrutura de processamento
Fim= objetivos de negcios Meios= estratgia de negcios Arquitetura de conhecimento
D E S I G N
Entidade= Ent. dados Relationamento= dados Relacionamento Desenho de dados
Funo= Aplicao Arg= Vises usurio Diagrama em blocos
N= func inf. sistema Link= linha carac. Arquitetua de sistema
Agente= regra trabalho= tarefa Interface humanotecnolgicaAnalyst Phone Eng WS Secy WS
Tempo= Trigger" Ciclo= componente Estrutura de controle
Fim = critrio Meios. = Opo Organizao do conhecimento
D E S E N V O L V I M E N T O
Modelo tecnolgico construtor Componentes Subcontratador Sistema funcional
Entidade= linha Funo= Func.Comput. Relationamento= chave Arg= formato de tela Key Descrio definio de dados Programa
N= sistema hardware/ software Link= espec. linha Arquitetura de rede
Agente= usurio Trabalho = tarefa Estrutura de segurana
Tempo= Execuo Ciclo= Componente Definio de tempo
Fim = Condio Meios = Ao Definio de conhecimento
Entidade= campos Relacion.= Endereo ex.: dados
Func.= decl. linguagem Arg= blocos de controle ex.: funo
N= endereos Link=Protocolos ex.: rede
Agente= Identidade Trabalho=Transao ex.: organizao
Tempo = Interrupto ciclo= ciclo de mquina ex.: programao de tarefas (schedule)
Fim= significados
ex.: estratgia