site: www.dtabach.com.br
email: [email protected]
R. Borges Lagoa, 564 - cj. 34 • São Paulo - SP • 04038-000
Tel/fax (11) 5081-2875 / 5572-3155
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Curso de Introdução à Programação gdL
requIsItos e objetIvos
O curso é destinado a usuários com experiência intermediária ou avançada em ArchiCAD, que desejam sofisticar e aumentar a produtividade de seu trabalho através da linguagem de programação in-terna do ArchiCAD - o gdL.
Baseado na metodologia desenvol-vida pelo Professor David Nicholson--Cole, da Unversidade de Nottingham, Reino Unido, autor do best-seller “The GDL CookBook”, o compêndio mais completo e consagrado sobre o assun-to.
Através da elaboração passo a pas-so de vários objetos, vamos nos fami-liarizar não só com os principais co-mandos do GDL, mas principalmente com a maneira de raciocinar em GDL e criar códigos estruturados.
Após o curso o aluno estará habi-litado a aplicar o GDL de uma forma criativa e criar sozinho seus próprios
objetos e ferramentas personalizados.
Instrutor
durval tabach, arquiteto formado pela FAUUSP em 1988, usuário do ArchiCAD desde 1995 e desenvolvedor GDL.
materIaL dIdátICo
Apostila em português, fartamente ilustrada, traduzida do material original de aula do Prof. David Nicholson-Cole e complementada por Dur-val Tabach.
LoCaL, reservas e matríCuLas
tI Lab
Av. Brig. Faria Lima, 1478 - cj 1214 (esquina com Av. Rebouças)
site: www.dtabach.com.br
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São Paulo - SP
tel.: (11) 3711-5145 / 3814-8145
datas e HorárIos
Dias 16, 17, 18, 24, 25 e 26 de novembro de 2014 (segundas, terças e quartas), das 19:00 às 22:00.
InvestImento
R$ 1.090,00 em duas parcelas
Programa
Dividido em 6 aulas de 3 horas cada.
1º dIa
• Introdução - Para que serve o GDL
• Cadeira supersimples - gerada automaticamente pelo ArchiCAD
◦ Entendendo um objeto autoescrito
◦ A interface de criação de objetos e as diferentes janelas de script
• Cadeira supersimples - nosso primeiro script
◦ BLOCK, ADD, MATERIAL
• Cadeira supersimples Otimizada
◦ Otimizando o script através de sub-rotinas (GOSUB)
◦ Tornando o objeto paramétrico
◦ Conceito de ‘flags’
2º dIa
• Puf Redondo
◦ Lidando com entidades curvas
◦ MUL, ROT
◦ RESOL, RADIUS, REVOLVE, CYLIND, CONE
◦ Fazendo um objeto alongável; criando elipses a partir de círculos
◦ Simplificando elementos repetitivos: loops FOR/NEXT
• Ferramenta de assoalho alongável
◦ Mais loops FOR/NEXT/STEP
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◦ IF/THEN: criando capacidade de deci-são dentro do script
3º dIa
• Ferramenta 2D: Indicador Norte
◦ Variáveis Globais: lendo informações do ambiente ArchiCAD
◦ FRAGMENT2: usando símbolos 2D de forma inteligente
◦ DEFINE STYLE
◦ TEXT2
◦ POLY2
• Abajur
◦ LIGHT: fazendo a primeira luminária
◦ Mais REVOLVE: roubando as definições de coordenadas do ArchiCAD
4º dIa
• Cadeira Bocaccio
◦ PRISM e suas variantes
◦ Usando máscaras
• Janela Guilhotina
◦ Considerações especiais sobre por-tas e janelas
5º dIa
• Vão Trapezoidal
◦ WALLHOLE: criando portas e janelas não retangulares
◦ IF...THEN...ELSE...ENDIF: refinando as decisões no script
◦ Script de parâmetros: criando um menu ‘pop-down’
• Janela com Arco Pleno
◦ Mais uma olhada em máscaras
6º dIa
• Janela com Arco Parcial
◦ Usando Trigonometria para descrever formas geo-métricas através de números
◦ Formas mais avançadas com TUBE
◦ PUT e GET, o grande truque
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