MICHEL PINHEIRO MONTENEGRO
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL
Jogos gerando grande volume de dinheiro (Corporativo).
Jogos para fins não comerciais (Entretenimento pessoal, Educação, Acessibilidade, etc.).
Jogos gerando tendências e estimulando pessoas, seja de forma negativa (Violência) como positiva (Pessoas estudando outros idiomas para poder entender o jogo).
Neologismo (Gamification), estimulo nas empresas aplicando as mesmas metodologias aplicadas no jogos eletrônicos.
Jogos como armas de guerra: Simuladores para naves e veículos, simuladores estratégicos para combates.
Jogos no passado por exemplo “xadrez” e jogos no presente “xadrez”?!?!
Como os jogos influenciam a sociedade?
Quais pontos devem ser observados?
Como os jogos influenciam a sociedade?
Como esse estudo pode ser benéfico a sociedade de forma geral?
Como os jogos influenciam a sociedade?
Brincadeiras Educacionais vs Jogos
Como os jogos influenciam a sociedade?
Para Janaína dos reis, o jogo é importantíssimo para o homem desde sua infância, pois estaria ligado diretamente ao nosso desenvolvimento.
A palavra jogo origina-se do vocábulo latino Ludusque significa diversão, brincadeira. Este elemento sempre esteve presente na vida dos sujeitos desde os tempos primitivos até os dias atuais, sendo inegável que o jogo é a atividade primordial na infância. É no ato de jogar que a criança tem a oportunidade de se desenvolver, descobrir, inventar, exercitar e aprender com facilidade.“ (REIS, 2006, p. 2)
Como os jogos influenciam a sociedade?
Jogos Digitais vs Educação
Como os jogos influenciam a sociedade?
Vygotsky entende que o prazer não é característica predominante do jogo, acreditando que a criança só brinca quando é capaz de imaginar, assim delimitando regras e comparando ao mundo real. É notável que a criança comece com uma
situação imaginária que, inicialmente, é tão próxima da situação real. O que ocorre é uma reprodução da situação real. Uma criança brincando com uma boneca, por exemplo, repete quase exatamente o que sua mãe faz com ela. Isso significa que, na situação original, as regras operam sob uma forma condensada e comprimida. Há muito pouco de imaginário. É uma situação imaginária, mas é compreensível à luz de uma situação real que, de fato, tenha acontecido. O brinquedo é muito mais a lembrança de alguma coisa que realmente aconteceu do que imaginação. É mais a memória em ação do uma situação imaginária nova (VYGOTSKY, 1991, p. 117).
Como os jogos influenciam a sociedade?
Jogos em Lan (Comercio) vs Escolas
Como os jogos influenciam a sociedade?
Para Kishimoto, o jogo como objeto é o suporte das brincadeira. Através desta efetiva-se uma aprendizagem significativa e,
consequentemente, o desenvolvimento infantil.
Independente de época, cultura e classe social, os jogos e os brinquedos fazem parte da vida da criança, pois elas vivem num mundo de fantasia, de encantamento, de alegria, de sonhos, onde a realidade e o faz-de-conta se confundem (KISHIMOTO, 1997, p. 65).
Como os jogos influenciam a sociedade?
“Tennis for Two”Criado no laboratório de pesquisas militares Brookhaven
National Laboratory (Estados Unidos). Era exibido na tela de um osciloscópio.
O 1° Jogo Digital
Como os jogos influenciam a sociedade?
ALVES, defende a ideia que os jogos ao estimularem a imaginação faz com que não só a absorção do conhecimento seja grande como o poder criativo da criança aumenta no instante em que ela começa a criar seus próprios mundos através da criatividade, usando o jogo apenas como ferramenta.
Na interação com os jogos eletrônicos, essas funções cognitivas são intensificadas a cada dia, o que permite às crianças, (...) a descoberta de novas formas de conhecimento, que hoje também ocorrem por meio da simulação de novos mundos (ALVES, 2005, p. 22)
Como os jogos influenciam a sociedade?
GPS e Path Finding HeuristicGlobal Positioning System
Evolução tecnológica devemos aos Jogos?
Como os jogos influenciam a sociedade?
Filmes vs JogosFoi um livro ou um jogo que inspirou este
filme?
Como os jogos influenciam a sociedade?
Filmes vs Jogos (Mundo 3D)Atores maquiados ou Animações?
Evolução tecnológica devemos aos Jogos?
Como os jogos influenciam a sociedade?
Desenhos (Incluso animes) em sua maioria são 2D ou 3D, o que predomina no mercado?
HQs (Incluso mangas) em sua maioria são 2D ou 3D, o que predomina no mercado?
Jogos para celular/mobile o que predomina (2D ou 3D)?
Jogos On-Line em meios sociais como Facebook, Orkut e cia o que predomina (2D ou 3D)?
Jogos On-Line MMORPGs o que predomina (2D ou 3D)?
Jogos para console quem predomina (2D ou 3D)?
E quanto A Perspectiva isométrica ou 2.5D?
Sobre o mercado, vamos fazer algumas perguntas
Como os jogos influenciam a sociedade?
Perspectiva isométrica ou 2.5D
Como os jogos influenciam a sociedade?
Jogos vs SimuladoresSimulador de Vôo
Como os jogos influenciam a sociedade?
Jogos vs SimuladoresSimulador para Bio-
Cybernetics
Como os jogos influenciam a sociedade?
GamificationEmoções e Estimulo
Motivação (Motivation): A pessoa quer desempenhar o comportamento.
Capacidade (Ability): A pessoa pode facilmente realizar o comportamento.
Gatilho/Desencadeador (Trigger): A pessoa é acionada para fazer o comportamento.
Como os jogos influenciam a sociedade?
Gamification
Artes Marciais: Por muitos anos usadas em guerras e atualmente aplicadas
a varias modalidades esportivas e defesa pessoal através da disciplina. Aqui pessoas comuns extravasam sua agressividade e raiva, quase um divã para suas neuroses e repressões, geradas pelo dia a dia em nossa sociedade.
Filmes e livros violentos: Espectadores passivos de momentos violentos, sentem N sentimentos ao ver as cenas, quase sempre Terror (Ex.: O Grito).
Desenhos violentos: Espectadores passivos de momentos violentos que sentem N sentimentos, quase sempre humor (Ex.: Pica-Pau).
Jogos violentos: Espectadores ativos que participam ativamente das ações violentas (Ex.: GTA).
Como os jogos influenciam a sociedade?
Jogos vs Violência
Conclusão
Durante toda a historia da tecnologia os jogos eletrônicos estiveram lá, influenciando nossa evolução tecnológica.
Jogos eletrônicos são geradores de empregos e de conhecimento direto e indireto.
O Homem tem desejo de jogar, não pela razões aparentes como diversão, mas para ter um mundo onde possa gerar simulações e regras, assim evoluindo sua própria percepção da realidade. O homem busca isso desde seu inicio histórico como evolutivo.
Jogos eletrônicos principalmente os sociais, influenciam pessoas e culturas, além de diminuir distancias, como é o caso dos MMOG existentes atualmente.
Não é apenas uma moda, é uma realidade que deve ficar em constante estudo e observação, para que algo benéfico em nossa historia não se torne uma arma contra a própria sociedade, mas se torne uma ferramenta para contribuir em sua evolução..
Referências
http://www.tecnologiasdeultimogrito.com/brao-robtico-adaptado-como-simulador-de-jogos/
Braço robótico adaptado como simulador de jogos
http://www.fab.mil.br/portal/capa/index.php?mostra=6727
Ministro da Defesa conhece simulador de voo do C-105 Amazonas
http://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg
“Tennis for Two”
http:www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/janaina.pdf
ROSADO, Janaína dos Reis 1, 2006, Universidade do estado da Bahia – UNEB. História do jogo e o game na aprendizagem
VYGOTSKY, Lev S. A formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes, 1991
KISHIMOTO, T. M. (org). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 1997.
ALVES, Lynn Rosalina G, 2005. Game Over: Jogos eletrônicos e violência. São Paulo: Futura.______. Jogo eletrônicos – novos lócus de aprendizagem.
http://portalmultirio.rio.rj.gov.br/portal/riomidia/rm_materia_conteudo.asp?idioma=1&idMenu=5&label=Artigos&v_nome_area=Artigos&v_id_conteudo=65515
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