Arte e Tecnologia:Considerações sobre o percurso histórico
Prof. Ms. Luciana Estivalet
2012
Formação continuada de professores
Capacitação em Artes Visuais
1
Isso é tecnologia?
Fernando Neto (1947)
Estudante de arte2
Incorporação de recursos tecnológicos na arte
• Fotografia: 1839• Cinema: 1888• Vídeo: 1956• Computador: 1946• Fax: 1948• Internet: 1962• Computador pessoal: 1978• Redes de comunicação: 1989A
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3
Renascimento: (do século XIII e meados do século XVII) criação da perspectiva geométrica.
Brunelleschi 4
Pontilhismo: (séc. XIX) quebra da perspectiva.
George Seurat 5
Vicent van Gogh
Van Gogh (1853 - 1890): expressividade cromática.
6
Paul Cézanne
Cézanne (1839 - 1906): discussão do espaço pictórico.
7
Cubismo: (séc. XX) quebra do espaço.
Pablo Picasso e George Braque 8
Futurismo: (início séc. XX) uso de novas técnicas, traduzindo a vida moderna através da velocidade e ritmo.
Umberto Boccioni 9
Futurismo
Carlo Carrá
10
Dadaísmo: (inicia em 1915) reconhece na máquina as possibilidades de criação artística.
Marcel Duchamp e Man Ray 11
Construtivismo: (séc. XX) incentiva os artistas a aliar a arte, a engenharia e a técnica para melhor
adaptação à vida industrial moderna.
Vladímir Tátlin e Naum Gabo 12
Arte gestual: (anos 50) Estabelece conexões distintas com tempo e espaço do entorno.
Jackson Pollock 13
Arte cinética: (a partir dos anos 50) referencial na associação da arte e da tecnologia.
Alexander Calder e Jean Tinguely 14
Arte cinética
Abraham Palatnik
http://www.youtube.com/watch?v=rVd98NWSPEQ
15
Arte participativa: (anos 60) interferência do espectador como participante.
Lygia Clark e Hélio Oiticica 16
Video-arte: (anos 70)
Nam June Paik e Ryuichi Sakamoto
http://www.youtube.com/watch?v=RkjxG_k0VDo
17
The Last Nine Minutes (1977): emissão de televisão difundida por satélite em mais de
25 países.
Douglas Davis
http://peformancevideos.blogspot.com/2007/02/douglas-davis-last-nine-minutes-1977.html
18
Regina Silveira: a partir da década de 1970 as novas tecnologias inserem-se na arte brasileira.
http://www.youtube.com/watch?v=HbY6Ngg21AQ19
Júlio Plaza: está entre a primeira gração dos artistas do video.
http://www.youtube.com/watch?v=U9v-BCV7zJo
20
Artur Matuck: estabelece uma passagem para outra geração de criação de vídeo, que se afirma na
década de 1980.
http://www.youtube.com/watch?v=VjHly2B2SjE
21
Gary Hill: constõe vídeo-instalação, que permite discorrer sobre as questões do tempo e espaço na arte,
quando combina diferentes imagens, apresentando uma dimensão temporal desconhecida para o espectador
participante.
http://www.youtube.com/watch?v=23njMQx0UuQ22
Bill Viola: estimula o espectador a reagir ao objeto olhado de modo a se tornar quase uma
performance na cena.
http://www.youtube.com/watch?v=D_urrt8X0l823
Digital Art: (anos 80) primeiros artistas que desenvolveram uma pesquisa com computadores.
Ben F. Laposky e Herbert W. Franke24
Digital Art: o computador é utilizado apenas como uma ferramenta para trabalhar os mesmos referenciais
das técnicas tradicionais.
Michael Noll (1963)25
Digital Art: as imagens detêm formas geométricas, como se tivessem associadas à máquina
que as gera.
Frieder Nake e Georg Nees26
Digital Art
Waldemar Cordeiro e Jorge Moscati 27
Lilian Schwartz: a maioria dos artistas americanos desenvolvia seus trabalhos associados a
institutos de pesquisa computacional.
http://www.youtube.com/watch?v=JB0RZ04AAn0&feature=related 28
Digital Art: nos anos 80, com a disponibilidade de acesso aos computadores pessoais, a produção em arte
digital é redimensionada e muitos artistas encontram, na fotografia, uma efetiva possibilidade de criação digital.
Jean-Pierre Yvaral e Margot Lovejoy 29
Eduardo Kac: alia genética à arte.
30
Harold Cohen: com o projeto Aaron (1983), uma máquina com um programa que dá autonomia
para pintar no computador.
31
William Latham: é um dos primeiros artistas a criar formas semelhantes organismos vivos que passam
por mutação genética no computador.
32
Gilbertto Prado: adentra no mundo dos games.
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André Parente: Visorama (1999), consiste num sistema de visualização de imagens panorâmicas. Esse
sistema, de caráter imersivo, permite interação com ambientes virtuais, foto-realistas.
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Ciberespaço: a disseminação da arte na rede
• Arte postal (1960): início da arte em rede.• (1970) Utilização de fax e telefone para
propiciar novas experiências de arte.• Televisão, satélite, computador: ênfase na
instantaneidade da troca de informações.
35
Carmela Gross: novas mídias na arte brasileira.
36
SCIArts: o grupo trabalha com tecnologia e a participação do público.
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Instalações interativas em realidade virtual - caves
• Instalações multimídias, de caráter interativo, abrangem o virtual.
• Em um momento que tem a sua volta inúmeras possibilidades tecnológicas, o artista cria, hibridiza, transforma o seu fazer, no entorno digital.
38
Jeffrey Shaw: usa um dos primeiros dispositivos de realidade virtual na arte.
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Diana Domingues: permite ao interator se deslocar no piso e provocar alterações no som e nas
imagens projetadas nas paredes do que parece ser uma caverna digital.
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Referências
• SANTOS, N. C. Arte e tecnologia: considerações sobre o percurso histórico. In: Expressão: Revista do Centro de Artes e Letras, jan./jun. (2005). Santa Maria: UFSM, 2005.
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