ndice
Contedo Histria da Informtica.................................................................................................................. 5
baco (500 AC): ..................................................................................................................... 5
Logaritmos e rgua de clculo (614 AC): ........................................................................... 5
Calculadora de Leibniz (1672). ............................................................................................ 5
1822 - A Mquina que "ficou no papel" - ............................................................................ 5
1801 - O Tear Programvel - ................................................................................................ 6
Mquinas de Babbage(1822): .............................................................................................. 6
lgebra booleana (1848): ...................................................................................................... 7
Computador mecnico de cartes (1890): ......................................................................... 7
Teoria da Informao (1938): ............................................................................................... 8
Mark I (1943): .......................................................................................................................... 8
Transistor (1947): ................................................................................................................... 9
UNIVAC (1951): ...................................................................................................................... 9
FORTRAN (1957): .................................................................................................................. 9
Circuito integrado (1959): ...................................................................................................... 9
IBM 360 (1964): ...................................................................................................................... 9
ARPANET (1969): .................................................................................................................. 9
Chip programvel (1971):.................................................................................................... 10
Altair (1975): .......................................................................................................................... 10
Basic (1976): ......................................................................................................................... 10
Apple (1976): ......................................................................................................................... 10
IBM PC (1980): ..................................................................................................................... 10
Windows(1985): .................................................................................................................... 10
WWW (1989): ........................................................................................................................ 11
Mosaic (1993): ...................................................................................................................... 11
AOL Time Warner (2000): ................................................................................................... 11
As cinco geraes ........................................................................................................................ 11
1 Gerao: tecnologia de vlvulas (1940 - 1955) .......................................................... 11
2 Gerao: a utilizao do transistor (1955-1965) ......................................................... 13
3 Gerao: os circuitos integrados (1965-1980) ............................................................ 13
4 Gerao: circuitos de larga escala (1980-1990) ......................................................... 14
5 Gerao: Ultra Large Scale Integration (1990 - hoje) ................................................ 14
Noes de informtica Sistema de Informao .......................................................................... 15
Unidades ................................................................................................................................ 15
Tipos de Computadores ...................................................................................................... 16
Hardware ............................................................................................................................... 18
Placa-me .............................................................................................................................. 19
Microprocessador ................................................................................................................. 19
Memria ................................................................................................................................. 20
Drive de Disquete ................................................................................................................. 20
Disco Rgido .......................................................................................................................... 21
Teclado................................................................................................................................... 22
Mouse ..................................................................................................................................... 22
Monitor ................................................................................................................................... 23
Impressora ............................................................................................................................. 23
Placa de vdeo ...................................................................................................................... 23
Modem ................................................................................................................................... 24
Placa de Rede ....................................................................................................................... 24
Scanner .................................................................................................................................. 24
Cmera Fotogrfica Digital ................................................................................................. 24
Cmera de Vdeo Digital ..................................................................................................... 25
Software ................................................................................................................................. 25
Sistemas Operacionais ........................................................................................................ 25
Fabricante Sistemas Operacionais .................................................................................... 25
Softwares Aplicativos ........................................................................................................... 25
Peopleware ............................................................................................................................ 26
Sistemas Operacionais ................................................................................................................ 29
1.1.1 Tipos de Sistemas Operacionais ............................................................................. 29
Tipos de Sistemas Operacionais .................................................................................................. 29
Sistemas Monoprogramveis / Monotarefa ...................................................................... 29
Sistemas Multiprogramveis / Multitarefa ......................................................................... 30
Sistemas Batch ..................................................................................................................... 30
Sistemas de Tempo Compartilhado .................................................................................. 31
Sistemas de Tempo Real .................................................................................................... 31
Sistemas com Mltiplos Processadores ........................................................................... 31
Sistemas Fortemente Acoplados ....................................................................................... 32
Sistemas Fracamente Acoplados ...................................................................................... 33
Principais Empresas fabricante de software ............................................................................... 34
Sistemas Operacionais Microsoft ...................................................................................... 34
Linux e suas verses ........................................................................................................... 35
Mac OS da Apple ................................................................................................................. 35
Conhea as opes de sistema operacional para celular e escolha o melhor para voc ........... 35
Dispositivos de Armazenamento ................................................................................................ 38
Conhecendo o disco rgido (HD) .................................................................................................. 38
Surgimento dos HDs .................................................................................................................... 38
Componentes e funcionamento dos HDs ................................................................................... 38
Gravao e leitura de dados........................................................................................................ 41
Interfaces..................................................................................................................................... 42
Tcnicas ATAPI e EIDE ................................................................................................................. 44
DMA e UDMA .............................................................................................................................. 44
Capacidade real de armazenamento .......................................................................................... 45
O que Memria Flash? ............................................................................................................. 48
Sistemas de Numerao .............................................................................................................. 48
Sistemas Decimal ................................................................................................................. 48
Sistemas Binrio ................................................................................................................... 49
Sistemas Octal ...................................................................................................................... 49
Sistemas Hexadecimal ........................................................................................................ 49
Converso Entre os Sistemas de Numerao.............................................................................. 50
Teorema Fundamental da Numerao: ............................................................................ 50
Converso Decimal-Binrio ................................................................................................ 52
Converso Binrio-Decimal ................................................................................................ 52
Converso Decimal-Octal ................................................................................................... 52
Converso Octal-Decimal ................................................................................................... 53
Converso Decimal-Hexa ................................................................................................... 53
Converso Hexa-Decimal ................................................................................................... 53
Converso Hexa-Binrio ..................................................................................................... 54
Converso Binrio-Hexa ..................................................................................................... 54
Converso Octal-Binrio ..................................................................................................... 54
Converso Binrio-Octal ..................................................................................................... 55
Converso Octal-Hexa ........................................................................................................ 55
Converso Hexa-Octal ........................................................................................................ 55
Bits e bytes .................................................................................................................................. 55
O que Cdigo ASCII ................................................................................................................... 60
A LGEBRA DE BOOLE ................................................................................................................. 62
2.1 - A lgebra de Boole ...................................................................................................... 62
2.3 - Operaes Lgicas ..................................................................................................... 64
2.4 - Funo Lgica NO ou Inversora ............................................................................ 66
2.5 - Funo Lgica E .......................................................................................................... 67
2.7 - Funo NO-E ............................................................................................................. 70
2.8 - Funo NO-OU ......................................................................................................... 71
2.9 - Funo OU-exclusivo.................................................................................................. 72
Representaes .................................................................................................................... 74
QUESTIONRIO .................................................................................................................. 76
Referncias Bibliogrficas ........................................................................................................... 78
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Histria da Informtica
O computador que conhecemos hoje uma mquina programvel que processa
informaes. O caminho percorrido para chegar at o estgio de desenvolvimento
em que estamos comeou com a criao das primeiras mquinas de calcular.
Vamos ver alguns fatos marcantes na histria da Informtica.
baco (500 AC): O baco um instrumento
simples, composto por um quadro com varetas e
contas coloridas. Utilizado desde a antiguidade,
inicialmente por mercadores babilnicos, o baco
permite fazer rapidamente clculos aritmticos.
Logaritmos e rgua de clculo (614 AC): O matemtico escocs John Napier cria
a teoria dos logaritmos e as tabelas de logaritmos. Estas tabelas servem de base
para que Wiliam Oughtred crie a rgua de clculo.
Calculadora de Pascal (1642): O matemtico
francs Blaise Pascal comea a construir sua
mquina de calcular. Ela composta por rodas
dentadas. O usurio disca os nmeros nas
rodas dentadas para realizar os clculos.
Calculadora de Leibniz (1672). O matemtico
alemo Gottfried Leibniz aperfeioa a calculadora
de Pascal facilitando as operaes de
multiplicao e diviso.
1822 - A Mquina que "ficou no papel" - Charles Babbage era um matemtico
ingls que sempre buscou a preciso matemtica at os limites da perfeio. Numa
publicao cientfica do ano de 1822, Babbage escreveu sobre uma novssima
mquina capaz de calcular e imprimir longas tabelas cientficas. A mquina que
construiu, portanto, se empenhava em calcular funes (logartmicas,
trigonomtricas, etc) sem o auxlio de um operador. Esse modelo ficou conhecido
como Mquina de Diferenas. Aps vrios anos de trabalho,Babbage no conseguiu
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construir a mquina que ambicionava, ficando o prottipo muito abaixo do esperado
pelo matemtico. Babbage ainda construiu a menos conhecida Mquina Analtica.
1801 - O Tear Programvel - Em 1801, Joseph
Marie Jacquard desenvolveu uma maneira rpida e
eficiente de padronizar os desenhos nos tecidos de
sua fbrica. Ele introduziu nos teares um sistema de
cartes perfurados que representavam justamente os
desenhos pretendidos. Jacquard ficou to satisfeito
com os resultados obtidos que se viu tentado a
despedir vrios funcionrios logo depois da
implementao do sistema -coisa que fez tempos
depois
Mquinas de Babbage(1822): Sculo XIX. O
matemtico britnico Charles Babbage, considerado
o pai da Informtica, comea a trabalhar no projeto
de uma mquina diferencial e de uma mquina
analtica. Por razes diversas suas mquinas no
chegam a ser construdas. Os projetos, todavia,
servem de base a pesquisadores que vem depois
para o desenvolvimento dos computadores
modernos.
Nascido em 1791, o ingls Charles Babbage pode ser considerado o pai dos
computadores, e vamos entender por qu.
Babbage sempre se destacou por ser muito inteligente e acabou fazendo uma carreira de
sucesso como professor de matemtica de uma das mais tradicionais da Inglaterra: a
Universty of Cambridge.
Em 1822, Babbage apresentou o projeto da sua primeira grande
mquina, batizada de Mquina Diferencial, que conseguia resolver
equaes polinomiais, a base para a construo de tabelas de
logaritmos, um dos maiores desafios da poca.
Graas ao sucesso da Mquina Diferencial, em 1823, ele recebeu o
financiamento do governo ingls para a construo de sua mais
ambiciosa inveno: um dispositivo capaz de resolver qualquer tipo de
clculo, contanto que fosse devidamente programado para isso (voc
conhece alguma mquina que faz isso, chamada COMPUTADOR?). O nome desse
precursor dos computadores modernos era Mquina Analtica.
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Charles Babbage morreu em 1871 sem ver seu invento ganhar forma, j que as limitaes
tecnolgicas da poca nunca permitiram que sua Mquina Analtica se concretizasse.
Muitas partes da mquina s puderam ser construda alguns anos depois da morte de
Babbage, o que prova que ele era um inventor frente do seu tempo.
lgebra booleana (1848): Uma das maiores contribuies para a Histria da
Informtica no uma mquina, mas uma teoria matemtica. O matemtico ingls
George Boole desenvolve a chamada lgebra booleana que cria a base terica para
todo o desenvolvimento posterior da Informtica.
Por mais estranho que possa parecer, uma das maiores revolues para o "mundo
dos clculos", no foi nenhuma mquina milagrosa ou a evoluo das j existentes -
mas sim uma teoria. A publicao de dois livros, A Anlise Matemtica da Lgica E Uma
Investigao das Leis do Pensamento, em 1847 e 1854 respectivamente, derama
George Boole o ttulo de inventor da lgica matemtica. Os dois livros formam aba
se da atual Cincia da Computao e da Ciberntica. O que Boole props era que
qualquer coisa (sejam nmeros, letras ou mesmo objetos) poderia ser representado
por smbolos e regras. Ele tambm introduziu o conceito dos cdigos binrios, ou
seja, apenas dois tipos de entidades - sim ou no, verdadeiro ou falso, um ou zero,
liga doou desligado, passa corrente ou no passa corrente, em cima ou embaixo,
etc. Boole achava que eliminando elementos subjetivos e mantendo restritas as
opes, o sistema se manteria menos suscetvel a falhas.
Computador mecnico de cartes (1890): 1890. Hermann Hollerith desenvolve o
primeiro computador mecnico para acelerar os trabalhos do censo americano de
1890. A mquina de Hollerith l os cartes perfurados usados no recenseamento. A
empresa de Hollerith em 1924 se torna a IBM (Internacional Business Machines).
Visando acelerar o imenso trabalho dispensado ao censo nos Estados Unidos,
Hermann Hollerith, desenvolveu um equipamento que usava os mesmos cartes
perfurados idealizados por Jacquard. Incentivado por John Shaw Billings (seu futuro
sogro e funcionrio do governo americano, que havia dito a ele que o sistema de
tabulao usado no censo poderia ser feito usando cartes perfurados), Hollerith
aperfeioou o modelo predecessor: o tear programvel. A mquina de Hollerith
venceu vrias outras num concurso realizado no mesmo ano que foi construda e
ganhou a concorrncia, ficando responsvel pelo censo americano. Desta vez, cada
carto perfurado era dividido em zonas correspondentes ao sexo, idade, moradia,
data de nascimento, raa, nacionalidade e demais dados interessantes a um censo.
Depois de perfurados no lugar correspondente a determinada caracterstica da
pessoa, o carto era levado at a mquina propriamente dita. Os cartes eram ento
pressionados por dezenas de pinos que procuravam passar pelos buracos do
carto, sendo que os pinos que atravessavam eram somente aqueles dos lugares
previamente perfurados. Uma vez transpassado o carto, os pinos mergulhavam em
um recipiente de mercrio, fechando um circuito e indicando sua posio. Esse
sistema trabalhou de forma to veloz que os resultados do censo saram em um
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tero do tempo gasto usando mtodos antigos. O sucesso de Hollerith foi tanto que
ele fundou, em 1896, a Tabulation Machine Company, empresa especializada em operar
e fabricar as mquinas. A TMC veio afundir-se com mais duas empresas formando a
Computing Tabulation Recording Company. A mesma CTRC, anos depois da morte de
Hollerith, mudava de nome e nascia a mundialmente famosa IBM - Internacional
Business Machine
Teoria da Informao (1938): 1938. O matemtico americano Shannon publica
uma tese que mais tarde ser conhecida como Teoria da Informao. A partir da
Teoria da Informao ficou demonstrado que a melhor maneira de processar dados
utilizando o sistema binrio de contagem.
Mark I (1943): O Mark I desenvolvido em projeto conjunto da Marinha Americana
com a IBM, chefiado pelo americano Howard Aiken. O Mark I considerado o
primeiro computador moderno. Trabalha com cartes perfurados e rels eltricos.
Em um dia faz clculos que antes levavam seis meses.
Aiken e o Mark I
ENIAC (1945): O exrcito americano quer
uma mquina que faa complexos clculos
balsticos. John Mauchly e J. Presper
Eckert apresentam o projeto de uma
mquina com vlvulas eletrnicas. Em
1945 comea a funcionar o ENIAC
(Eletronical Numerical Integrator and
Computer). O ENIAC mede 5,5m de altura
por 25m de comprimento e pesa 30
toneladas.
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Transistor (1947): A equipe da empresa Bell Labs, chefiada pelo americano Willian
Shockley desenvolve o primeiro transistor. A inveno do transistor substitui as
vlvulas, servindo de base para a criao dos circuitos integrados e mais tarde, dos
modernos processadores.
UNIVAC (1951): Os desenvolvedores do Mark I, Mauchly e Eckert lanam o primeiro
computador comercial. O UNIVAC (Universal Automatic Computer) era eletrnico e
armazenava dados em fitas magnticas. Este computador foi produzido pela
empresa Remington Rand. O primeiro comprador foi o Departamento Americano do
Censo de 1951.
FORTRAN (1957): O americano John Backus apresenta a primeira linguagem de
alto nvel para computadores, o FORTRAN. Depois dela surgem o COBOL, ALGOL,
LISP e Pascal.
Circuito integrado (1959): proposto originalmente pelo ingls G.W. Dummer em
1952. patenteado em 1959 por Jack St Clair Kilby da Texas Intruments. O circuito
integrado utiliza transistores alojados em pequenas cpsulas de material
semicondutor. Circuitos eletrnicos imensos passam a ser compactados em
pequenos chips.
IBM 360 (1964): A IBM, lder na fabricao de
computadores comerciais, lana a famlia de
computadores 360. A famlia 360 chamada de terceira
gerao e torna-se um marco da indstria. Utiliza o
conceito de multitarefa, emulao de outros
computadores e de compatibilidade.
ARPANET (1969): Quatro universidades americanas interligam seus computadores
em rede A partir desta rede chamada ARPANET nasce a Internet.
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Chip programvel (1971): O americano Ted Hoff, da empresa Intel, desenvolve o
primeiro chip programvel, o 4004. Este chip abre o caminho para os processadores
atuais.
Altair (1975): O americano Edward Roberts lana o
primeiro computador popular, o Altair. O kit para
montagem do Altair custa cerca de 500 dlares e utiliza
o processador 80080 da Intel.
Basic (1976): Os americanos Paul Allen e Bill Gates desenvolvem a linguagem
Basic, para facilitar a utilizao do Altair. O Basic existia desde 1965.
Apple (1976): Os americanos Steven Jobs e Stephen Wozniac criam a empresa
Apple, que nos anos seguintes populariza os micros computadores.
IBM PC (1980): A IBM lana a sua verso de computador pessoal. O PC (personal
computer) da IBM estabelece o padro para os atuais computadores pessoais. O
chip utilizado o 80086 da Intel e o sistema operacional usado o MS-DOS,
desenvolvido pela empresa Microsoft, de Bill Gates
Windows (1985): A Microsoft lana um sistema operacional com interface grfica
que se torna o software mais popular da Histria da Informtica.
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WWW (1989): Tim Bernes Lee apresenta um padro de comunicao que deixa a
Internet mais atraente e intuitiva. Esta forma de divulgao, conhecida como Word
Wide Web, impulsiona a popularizao da Internet.
Mosaic (1993): No laboratrio europeu CERN desenvolvido o software grfico
Mosaic, para navegao na Internet. O Mosaic serve de base para a criao dos
navegadores Netscape Navigator e Microsoft Internet Explorer.
AOL Time Warner (2000): O maior provedor de acesso do mundo, a AOL, assume
o controle da maior empresa de comunicao, a TimeWarner. a maior operao
comercial da Histria. Esta fuso anuncia a integrao da Internet com os grandes
meios de comunicao para criar o meio de comunicao do sculo XXI.
As cinco geraes
A partir do momento que surgiram os primeiros computadores na acepo popular
da palavra, divide-se a histria dos computadores em cinco geraes distintas. O
pulo para a gerao seguinte se d com o advento de um nova tecnologia que
possibilita grandes avanos do poder de clculo ou descobertas que modificam a
base de um computador. Os computadores da primeira gerao sero analisados
em separado,visto que cada novo modelo apresentava diferenas substanciais. Da
segunda gerao em diante, sero analisadas caractersticas gerais dos
computadores, j que eles eram muitos e observ-los em separado renderia vrias
pginas. Embora existam diferenas e discordncias quanto s datas das geraes
de computadores, ser usada aqui aquela mais amplamente aceita.
1 Gerao: tecnologia de vlvulas (1940 - 1955)
1943 - Mark I
Numa parceria da IBM com a marinha Norte-Americana, o Mark I era totalmente
eletromecnico: ele tinha cerca de 17 metros de comprimento por 2 metros e meio
de altura e uma massa de cerca de 5 toneladas. O barulho do computador em
funcionamento, segundo relatos da poca, se assemelhava a varias pessoas
tricotando dentro de uma sala. Mark I continha nada menos que 750.000 partes
unidas por aproximadamente 80 km de fios. Ele foi o primeiro computador totalmente
automtico a ser usado para fins blicos.
1945 - ENIAC
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A segunda Grande Guerra estava no seu auge e a demanda por computadores cada
vez mais rpidos vinha crescendo. Os britnicos criavam a menos famosa Colossus
para decifrar os cdigos nazistas e os americanos apresentavam o ENIAC (Eletronic
Numerical Integrator and Calculator). O modelo utilizava vlvulas eletrnicas e os
nmeros eram manipulados na forma decimal. Apesar da alta velocidade para
apoca, era extremamente difcil mudar as instrues contidas dentro do
computador, j que a programao era feita por meio de vlvulas e fios que eram
trocados deposio de acordo com o que se desejava. A demora ainda era maior
porque o computador utilizava o sistema decimal.
1949 - O sucessor do ENIAC
O EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer), apesar de ser mais moderno,
nodiminuiu de tamanho e ocupava 100% do espao que o ENIAC ocupava.
Todavia, ele era dotado de cem vezes mais memria interna que o ENIAC - um
grande salto para apoca. As instrues j no eram passadas ao computador por
meios de fios ou vlvulas: elas ficavam em um dispositivo eletrnico denominado
linha de retardo.
Esse dispositivo era um tubo contendo vrios cristais que refletiam pulsos
eletrnicos para frente e para trs muito lentamente. Outro grande avano do
EDVAC foi o abandono do modelo decimal e a utilizao dos cdigos binrios,
reduzindo drasticamente o nmero de vlvulas. Seus criadores, Mauchly e Eckert,
comearam a trabalhar neste modelo logo aps o lanamento do ENIAC.
1951 - UNIVAC I
Baseado na revolucionria teoria de Von Neumann (pensada por ele a partir do
funcionamento do EDVAC), o UNIVAC I (Universal Automatic Computer) era bem
menor que seus predecessores. Tinha "apenas" vinte metros quadrados e um massa
de cerca de cinco toneladas. O computador recebia as instrues de cartes
magnticos e no mais de cartes perfurados. Foram construdas nos anos
seguintes mquinas muito semelhantes, como o MANIAC-I (Mathematical Analyser
Numerator,Integrator and Computer), MANIAC-II e o UNICAC-II. Foram produzidas
quinze unidades do UNIVAC I e ele foi o primeiro computador comercial da histria.
1954 - IBM 650
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O computador IBM 650 foi disponibilizado publicamente nos USA pela IBM em
Dezembro de 1954. Media 1,5 m X 0,9 m X 1,8 m e tinha uma massa de 892 Kg.
OIBM 650 era indicado para resolver problemas comerciais e cientficos. A empresa
projetou a venda de 50 exemplares do computador (mais do que todos os
computadores do mundo juntos) - o que foi considerado um exagero. Apesar do
pessimismo, em 1958, duas mil unidades do IBM 650 estavam espalhadas pelo
mundo. A IBM 650 era capaz de fazer em um segundo 1.300 somas e
100multiplicaes de nmeros de dez dgitos
2 Gerao: a utilizao do transistor (1955-1965)
Em 1952 surgiu um novo componente que apresentava inmeras vantagens
em relao s antigas vlvulas: ele tinha caractersticas como menor aquecimento,
maior poder de clculo e confiabilidade e um consumo de energia bem menor - com
o adicional de que no necessitava de tempo para aquecer. A Bell Laboratories
inventava o transistor. Os clculos passaram a ser medidos de segundos para
microssegundos. As linguagens utilizadas para esses computadores eram
normalmente a FORTRAN, COBOL ou ALGOL.A partir desse momento, devido
maior facilidade e praticidade do transistor, muito modelos de computador surgiram.
O primeiro modelo de computado 100%transistorizado foi o TRADIC, da Bell
Laboratories. Outro modelo dessa poca era o IBM 1401, com uma capacidade
memria base de 4.096 bytes operando em ciclos de memria de 12
microssegundos. A instalao de uma IBM 1401 ocupava uma sala e o tamanho dos
computadores ainda era bastante grande. Existiam tambm outros modelos, como o
sofisticado IBM 7094. O IBM TX-0, de 1958, tinha um monitor de vdeo de alta
qualidade, alm de ser rpido e relativamente pequeno. Um outro modelo de
computador virou mania no MIT era o PDP-1: alunos utilizavam ocomputador para
jogar Rato-no-Labirinto e Spacewar utilizando o auxlio de uma caneta ptica e um
joystick. No entanto, os elevados custos destas mquinas restringiam sua utilizao
a aplicaes estratgicas do governo, grandes empresas e universidades.
3 Gerao: os circuitos integrados (1965-1980)
A terceira gerao inicia-se com a introduo dos circuitos integrados
(transistores,resistores, diodos e outras variaes de componentes eletrnicos
miniaturizados e montados sobre um nico chip) aos computadores. Aps o
surgimento desses circuitos, no final da dcada de 50, eles foram aprimorando-se
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at chegar ao estgio de adaptao aos computadores. Os custos de produo de
um computador comeavam a cair, atingindo uma faixa de mercado que abrangia
empresas de mdio porte, centros de pesquisa e universidades menores. Uma nova
linguagem foi desenvolvida pelo Grupo de Cambridge: a CPL. O Burroughs B-2500
foi um dos primeiros modelos dessa gerao. O PDP-5, produzido pela DEC, foi o
primeiro minicomputador comercial e o INTEL 4004 o primeiro microprocessador
(circuito integrado que contm todos os elementos de um computador num nico
local). Eram alguns de seus componentes a unidade calculadora e a memria. Alm
disso, diversos modelos e estilos foram sendo lanados nessa poca: IBM-PC, Ltus
1-2-3,Sinclair ZX81/ZX Spectrum, Osborne1 e os famosos IBM PC/XT. O PC/XP
usava o sistema operacional PC/MS-DOS, uma verso do MS-DOS desenvolvida
para a IBM pela Microsoft.
4 Gerao: circuitos de larga escala (1980-1990)
Ainda mais avanados que os circuitos integrados, eram os circuitos de larga
escala (LSI - mil transistores por "chip") e largussima escala (VLSI - cem mil
transistores por "chip"). O uso desses circuitos na construo de processadores
representou outro salto na histria dos computadores. As linguagens mais utilizadas
eram a PROLOG , FP, UNIX e o incio da utilizao da linguagem C. Logo em 1981
nasce o 286 utilizando slots ISA de 16 bits e memrias de 30 pinos. Quatro anos
mais tarde era a vez do 386, ainda usando memrias de 30 pinos, mas com maior
velocidade de processamento. Ao contrrio do 286, era possvel rodar o Windows
3.11 no 386.Introduziu-se no mercado as placas VGA e suporte a 256 cores. Em
1989, eram lanados os primeiros 486 DX: eles vinham com memrias de 72 pinos
(muito mais rpidas que as antigas de 30 pinos) e possuam slots PCI de 32 bits - o
que representava o dobro da velocidade dos slots ISA. Os trs ltimos
computadores citados popularizaram tanto o uso dessas mquinas que foi cunhado
o conceito de "PC", ou "Personal Computer" (Computador Pessoal em portugus).
5 Gerao: Ultra Large Scale Integration (1990 - hoje)
Basicamente so os computadores modernos. Ampliou-se drasticamente a
capacidade de processamento de dados, armazenamento e taxas de
transferncia. Tambm nessa poca que os processos de miniaturizao so
iniciados, diminuindo o tamanho e aumentando a velocidade dos agora "populares"
Peas. O conceito de processamento est partindo para os processadores paralelos,
ou seja, a execuo de muitas operaes simultaneamente pelas mquinas. Surge o
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primeiro processador Pentium em 1993, dotado de memrias de 108 pinos, ou
DIMM. Depois vem o Pentium II, o Pentium III e mais recentemente o Pentium quatro
(sem contar os modelos similares da concorrente AMD). Nesse meio tempo iam
surgindo o CUT AGP de 64 bits,memrias com mais pinos e maior velocidade, Das
cada vez mais rpidos e com maior capacidade, etc. Na realidade, as maiores
novidades dessa poca so os novos processadores, cada vez mais velozes. Enfim,
a informtica evolui cada vez mais rapidamente e as velocidades de processamento
dobram em perodos cada vez mais curtos. Para se ter uma noo disso, basta
observar que entre os modelos de computador mais antigos, os espaamentos entre
uma novidade e outra eram de dezenas de anos, sendo que hoje no chega a durar
nem um ms. Isso nos leva a concluir que o avano cientfico e do poder de clculo
avana de maneira que no se encontra paralelo da histria humana, barateando os
custos e tornando acessveis os computadores s pessoas de baixa renda.Quem
sabe uma nova gerao de computadores no est por vir ? Alguns falam em
processadores qunticos quando os limites da miniaturizao do silcio foram
atingidos, enquanto outros falam em molculas de gua armazenando informaes -
mas o fato que coisas novas vo surgir e novas geraes deixaro a atual to
longe ultrapassada como est a segunda para ns. Mesmo rompendo recentemente
abarreira dos terabytes, a evoluo dos computadores ainda est longe de terminar.
Noes de informtica Sistema de Informao
Para existncia de um sistema de informao, faz-se necessrios trs componentes,
so eles:
HARDWARE
SOFTWARE
PEOPLEWARE
HARDWARE Unidade responsvel pelo processamento dos dados, ou seja, o
equipamento.
SOFTWARE Responsvel pela organizao e metodologia no qual os dados sero
processados.
PEOPLEWARE Pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando
informaes do sistema. Portanto para um perfeito funcionamento deste sistema,
todos os componentes devem caminhar em perfeita harmonia.
Unidades
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Para quantificar a memria do equipamento utilizado um sistema de
medida, ou seja, o byte (B), que significa a utilizao de um caractere na memria,
ou seja, se voc digitou um (*), (:), (1), (a), voc utilizou um byte. Para facilitar a
escrita destes valores utilizada a seguinte unidade abaixo:
KB, KiloByte , corresponde a 1 byte x 1.000
MB, Mega Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000
GB, Giga Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000
TB, Ter Byte, corresponde 1 byte x 1.000.000.000.000
Estas unidades acima esto simplificadas para facilitar o aprendizado, na
realidade estes valores devem obedecer tabela abaixo:
Unidade Smbolo Valor Exato
Bit b
Byte B 20 = 1
KiloByte KB 210 = 1.024
MegaByte MB 220 = 1.048.576
GigaByte GB 230 = 1.073.741.824
TeraByte TB 240 = 1.099.511.627.776
Exemplos de grandezas
Abaixo segue exemplos de como so utilizadas as unidades acima citadas
Tipos de Computadores
Tambm conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC
(Personal Computer) o tipo mais popular. A IBM lanou o primeiro. Hoje h
inmeras marcas de PCs, alm de outros sem marca, pois podem tambm ser
montados com componentes disponveis no mercado.
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Os computadores so classificados de acordo com sua finalidade e porte,
e esto divididos nas seguintes categorias bsicas:
Microcomputadores
Tambm conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC
(Personal Computer) o tipo mais popular. A IBM lanou o primeiro. Hoje h
inmeras marcas de PCs, alm de outros sem marca, pois podem tambm ser
montados com componentes disponveis no mercado. Cada vez mais barato e
acessvel, realiza as principais tarefas rotineiras e tambm as mais avanadas. Alm
dos PCs existe ainda uma outra famlia de microcomputadores, chamada Macintosh,
que fabricada pela Apple. Durante anos, os Macs destacaram-se em utilizaes
grficas, como editorao eletrnica e multimdia. Hoje, os PCs j possuem recursos
multimdia e muitos programas de editorao eletrnica tambm esto disponveis
para eles.
Notebooks
Os modernos microcomputadores portteis, chamados de
notebooks, reproduzem praticamente todos os aspectos do
funcionamento dos modelos de mesa (desktops). A
vantagem que se pode trabalhar com eles em qualquer
lugar, como no caso de viagens, por exemplo. Existem
notebooks compatveis com a famlia IBM PC e com o
Apple Macintosh. Os primeiros computadores portteis, em
mdia maiores que os notebooks, eram chamados de laptops.
Workstations
So computadores mais poderosos e mais caros. So utilizados,
por exemplo, em sistemas hospitalares e bancrios, que
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requerem alta confiabilidade. Outro uso na computao grfica, para criar
animaes para vinhetas de televiso.
Mainframes
Mainframes so computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prdios
inteiros. No passado, muitas aplicaes requeriam o uso de mainframes, j que os
primeiros microcomputadores eram fraco se pouco confiveis (e, antes ainda, nem
existiam). Com os avanos tecnolgicos, os micros ficaram cada vez mais
poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda tm sua
importncia: algumas aplicaes, como sistemas bancrios, previso do tempo e
controle de voos espaciais, requerem computadores de grande porte. Hoje em dia
so chamados de supercomputadores.
Palmtops
Tem sido o maior sucesso nas recentes feiras de informtica. Como
o prprio nome diz, cabem na palma da mo, e realizam quase
todas as tarefas de
um PC.
Hardware
O que chamamos de computador no propriamente um nico aparelho: um
sistema constitudo por diversos dispositivos, cada um encarregado de uma parte
das tarefas bsicas que todos os computadores realizam: receber, processar e
apresentar informaes. Esses dispositivos so divididos em duas partes principais:
Hardware e Software.
Hardware a parte fsica da mquina, formada por componentes eletrnicos como
peas, fios e chips. Podemos citar como exemplos de itens que fazem parte desta
categoria o monitor, o teclado, o microprocessador, entre outros.
Cada dispositivo tem uma funo especfica, vamos conhecer agora alguns dos
principais componentes de um computador.
Gabinete
O gabinete onde se encontram as partes do computador que so
responsveis por armazenar e processar as informaes. A maioria
das descries a seguir refere-se a dispositivos que so colocados no
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interior do gabinete. A maioria dos gabinetes possui, externamente, um boto de
fora (chave liga/desliga), e um boto de reset que serve para reinicializar o
computador.
Placa-me
Tambm chamada de mother board, a placa mais importante, pois abriga o
microprocessador, as memrias RAM e ROM e todas as outras placas, por exemplo,
a placa de vdeo.
Microprocessador
Tambm conhecido como processador ou CPU (Unidade Central de
Processamento), o crebro do computador. O processador nada mais que um
chip de silcio, onde uma combinao de circuitos controla o fluxo de funcionamento
da mquina.
Como o prprio nome diz, o processador responsvel pelo processamento das
informaes, ou seja, quem l e executa todas as instrues dos programas.
Existem diversas marcas e fabricantes de processadores no mercado, dentre eles:
Intel, Power PC, Cyrix, AMD, entre outros. Atualmente a Intel a principal fabricante
de processadores para PC.
comum batizar o computador pelo modelo do processador, ou seja, quando
dizemos que um computador um Pentium 800 MHz, o que estamos dizendo que
seu processador um chip Pentium de 800 Mhz. Por isso mesmo voc j deve ter
ouvido falar de XT, 286, 386, 486, 586, etc. Todos esses nmeros, na verdade, so
modelos de processadores fabricados nos ltimos anos.
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Memria
Para o bom funcionamento de um computador e de seus programas, quanto
mais memria RAM, melhor. Existem dois tipos de memria: ROM (Read Only
Memory) e RAM (Random Access Memory).
A memria ROM possui instrues bsicas gravadas pelo fabricante do
equipamento, que no podem ser alteradas. responsvel, entre outras coisas, pelo
autoteste inicial, quando o computador ligado, e pela carga do sistema
operacional. A memria RAM a memria de trabalho do computador. Ela
composta por mdulos (pentes) colocados diretamente na placa-me. Os dados e
programas ficam na memria RAM enquanto esto sendo processados. Quando um
trabalho concludo e arquivado e o programa encerrado, a memria RAM
liberada para novos dados e novos programas. A memria RAM voltil, pois
quando o computador desligado, seu contedo se perde.
Drive de Disquete
O drive de disquete permite ler e gravar disquetes. Atualmente, o
drive de disquete mais comum de 3 polegadas com 1,44 MB
de capacidade. Os disquetes so muito utilizados para armazenar
cpias de segurana de informaes importantes, ou para realizar
o intercmbio de informaes com outros computadores. Os
disquetes, apesar de bastante resistentes, ao serem manuseados
necessitam de alguns cuidados para evitar possveis perdas de
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informao ou perda total do prprio disquete. Como, por exemplo: No dobre e no
risque as superfcies expostas e no coloque peso sobre o disquete, pois ele
fisicamente frgil. Mantenha-o longe do excesso de calor ou frio, caso isso espere
que ele volte temperatura ambiente antes de utiliz-lo. No o deixe perto de
materiais metlicos como clipes, tesoura, chave de fenda, etc., pois os disquetes so
sensveis a fortes campos magnticos. No o deixe perto de caf, gua (at mesmo
da chuva) e outros lquidos. Se o disquete ficar molhado, pode providenciar outro!
No toque nas superfcies expostas, pois a poeira e a gordura das impresses
digitais danificam os disquetes. Manuseie-os pelos cantos para evitar que o
envelope protetor comprima o disco em seu interior. Caso voc deseja utilizar
etiquetas para organizar seus disquetes, escreva na etiqueta antes de fix-la no
disco. No retire o disquete do drive enquanto a luz do mesmo no se apagar. Retire
sempre o disquete do drive antes de desligar a mquina.
A capacidade de armazenamento medida em bytes. Geralmente, os
computadores utilizam 1 byte para representar cada letra do alfabeto, alm de outros
caracteres importantes, como pontuao, espao e fim de linha. Dentro deste
esquema de representao, uma pgina datilografada com 1440 toques equivale a
1440 bytes. Surgem assim outras unidades, como:
1 kilobyte (KB) = 1024 bytes
1 megabyte (MB) = 1024 kilobyte
1 gigabyte (GB) = 1024 megabytes
1 terabyte (TB) = 1024 gigabytes
Disco Rgido
O disco rgido tambm conhecido como Winchester ou HD, do ingls
Hard Disk. Sua funo armazenar dados e programas do usurio. Ele fica oculto
dentro do gabinete e possui grande capacidade de armazenamento (5 GB, 10 GB,
20 GB, ...). Os drives so representados por letras, geralmente, da seguinte forma:
Drive 3 A:
Disco Rgido C:
CD-ROM D:
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O HD fica dentro do gabinete do computador, e alm de no estar visvel,
totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre no disco e o
danifique.
Drive de CD-ROM
Hoje em dia a maioria dos programas so comercializados em CD-ROM. Sua
principal vantagem sua grande capacidade de armazenamento. Um nico CD-
ROM pode armazenar o equivalente a centenas de disquetes. Isso til para
programas grandes e de contedo multimdia (animao, sons e vdeo).
Teclado
um dispositivo de entrada, ou seja, serve para que o usurio fornea informaes
ao computador. Semelhante aos teclados usados nas mquinas de escrever. O
teclado apresenta, alm das teclas tradicionais com letras e nmeros as seguintes
teclas:
Mouse
considerado um dispositivo de apontamento, ou seja, um dispositivo de entrada
que o usurio emprega para apontar para determinado item na tela, solicitando
assim que o programa realize determinada ao. Em geral, seu funcionamento
consiste em posicionar o cursor (ponteiro do mouse) sobre o item desejado, exibido
na tela, e dar um ou dois cliques em um dos botes. O mouse pode ser substitudo
por outros dispositivos apontadores como trackball, pen, touch pad, entre outros.
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Monitor
um dispositivo de sada, ou seja, serve para o computador exibir ao usurio
programas em execuo, vdeos, animaes e outros tipos de informaes.
Atualmente, esto disponveis no mercado monitores coloridos com uma grande
variedade de tamanhos (14, 15, 17, 20 e 21 polegadas). Anteriormente,
predominavam os monitores monocromticos e de menor resoluo (VGA).
Impressora
Equipamento que permite a obteno de cpias em papel de textos, grficos,
desenhos e outros trabalhos criados no computador. Existe uma enorme variedade
de marcas e modelos de impressoras, que podem ser divididas por sua tecnologia
de impresso. Atualmente, as principais em uso so:
1. Matricial: tecnologia de impresso por matriz de 9 ou 24 agulhas que pressionam
uma fita com tinta sobre o papel, como uma mquina de escrever. Tem uma
qualidade de impresso relativamente baixa.
2. Jato de Tinta: Tecnologia de impresso em que a imagem formada por
minsculas gotas de tinta lanadas sobre o papel. So ligeiramente mais caras que
as matriciais, mas oferecem uma boa qualidade de impresso e so silenciosas.
3. Laser: Tecnologia de impresso baseada na sensibilizao do papel por raio laser
que desenha letras e imagens com toner (p). Nesse mtodo, a pgina impressa
de uma s vez. So as mais caras e oferecem a melhor qualidade de impresso.
Placa de vdeo
A placa de vdeo, como o prprio nome j diz, responsvel pela qualidade da
imagem apresentada no monitor. Por exemplo, o nmero de cores disponvel para
exibio em um monitor depende da placa de vdeo e da quantidade de memria
desta placa. Dependendo destes fatores voc poder ter monitores que exibam 16,
256 ou 16,8 milhes de cores. O mesmo acontece com a resoluo grfica, ou o
nmero de pixels existente em seu monitor. Um pixel (picture elements) a menor
resoluo de cor ou ponto de luz que seu monitor pode projetar. Dependendo da
placa de vdeo, o monitor pode ser configurado para reduzir os pontos de emisso
de luz, dando uma maior resoluo, permitindo configuraes de 640 x 480 pixels,
800 x 600 e 1024 x 768. As placas de vdeo com alta resoluo so imprescindveis
se voc deseja trabalhar com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos
que necessitem exibir muitas telas em tempo muito rpido.
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Modem
O modem responsvel por realizar a comunicao de dados entre seu computador
e outro computador ou a Internet atravs da linha telefnica.
Seu nome vem de sua finalidade: modulador / de modulador de sinais. Para se
comunicar com outros computadores atravs do telefone, o modem transforma os
sinais digitais de seu computador em sinais de pulso modulares, capazes de trafegar
em uma linha telefnica e chegar at outro modem, onde ento realizado o
processo inverso. Graas ao modem possvel nos conectarmos a Internet. Ele foi
uma pea fundamental para que a informtica desse um salto na rea de
comunicao de dados. Atualmente, o modem uma pequena placa que fica
conectada a placa me. A caracterstica mais importante do modem sua
velocidade, pois influencia a velocidade de transmisso dos dados. Os modems
encontrados no mercado geralmente so de 56 Kbps (Kbytes por segundo), porm
ainda existem micros com modems de 33,6 Kbps.
Placa de Rede
Dispositivo utilizado para interligar computadores com a finalidade de criar uma rede,
onde possvel compartilhar informaes e recursos, como impressora, por
exemplo.
Scanner
O scanner um aparelho que digitaliza uma imagem. como uma mquina de
fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em uma imagem
digitalizada. Atravs do scanner podemos extrair imagens de fotos, jornais,
desenhos, e coloc-las em nossos textos. uma ferramenta muito til para pessoas
que trabalham com editorao eletrnica e desenvolvimento de pginas para a
Internet. Para usar um scanner de mesa, primeiramente colocamos uma imagem
dentro dele, em seguida acionamos seu mecanismo e, em seguida, a imagem
transferida para o computador. necessrio um programa de editorao de imagens
para trabalharmos o objeto escaneado. Alm disso, existem inmeros formatos de
imagens para diferentes finalidades.
Cmera Fotogrfica Digital
A cmera fotogrfica digital um equipamento relativamente recente, sua principal
finalidade permitir que uma fotografia seja transferida diretamente da
cmera para o computador, sem ter a necessidade do uso de filme e, portanto,
abolindo o processo de revelao. Sua principal utilizao vem sendo feita pelos
desenvolvedores de pginas da Internet, uma vez que a maioria das cmeras
digitais tem uma qualidade fotogrfica baixa, porm atendendo aos padres da
Internet. No entanto, uma fotografia tirada atravs de cmera digital no
apropriada para impresso.
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Cmera de Vdeo Digital
Este aparelho utilizado para gravar ou transmitir voz e imagem permitindo a
realizao, por exemplo, de videoconferncia - um recurso que tem sido bastante
difundido nos ltimos tempos.
Software
Software: So os programas. o software que torna o computador til, informando a
ele como executar determinada tarefa.
a combinao entre Hardware e Software que faz nosso computador funcionar
como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem.
Milhares de programas esto disponveis para uso nas mais diversas reas,
atendendo assim as mais variadas necessidades dos usurios. Os programas
podem ser divididos por categorias (tipos). Vejamos algumas delas:
Sistemas Operacionais
Tipo especial de software, responsvel por gerenciar as informaes que fazem com
que a mquina se comporte de determinada maneira. Fazendo uma analogia,
podemos dizer que o sistema operacional o chefe dos demais software, ou ainda o
gerente do computador, pois sua tarefa controlar a mquina para os outros
programas rodarem. O sistema operacional gerencia seus discos e arquivos,
controla como o monitor exibe a imagem, define as prioridades de impresso de
uma impressora, reserva um espao da memria para cada programa, enfim,
organiza tudo. Existem vrios sistemas operacionais, como;
Fabricante Sistemas Operacionais
Microsoft MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), Windows 95, Windows 98,
Windows ME (Millennium Edition), Windows XP, Windows NT, Windows 2000.
IBM OS/2
Apple Mac OS (para computadores Macintosh)
- Unix, Linux, dentre outros.
Cada sistema operacional tem uma finalidade e produzido para um determinado
tipo de computador. O Windows, por exemplo, hoje o principal sistema operacional
para PCs.
Softwares Aplicativos
So programas que cumprem finalidades especficas para determinados grupos de
pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode criar um
software para controlar o nmero de empregados, seus endereos, etc.
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Porm, o prprio mercado se encarregou de criar alguns softwares aplicativos que
so necessrios a uma grande parte dos usurios de computador, como o caso
dos editores (processadores) de texto, planilhas eletrnicas, entre outros.
a) Editores de Texto
Produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros, etc. Praticamente decretaram a
morte da mquina de escrever, pois apesar de ter a mesma funo que esta,
permitem corrigir um erro automaticamente, e melhorar o texto quando bem desejar,
aumentando o tamanho da letra, alterando a cor, dividindo em colunas, inserindo um
desenho ou foto, etc. Exemplos: Word, WordPerfect.
b) Planilhas Eletrnicas
So programas capazes de construir planilhas de clculos, envolvendo frmulas que
voc cria ou outras que j vm embutidas no programa (frmulas cientficas,
financeiras, etc.). Os softwares da categoria das planilhas eletrnicas criam ainda
grficos com variados recursos em 3D, dentre outras aplicaes. Exemplos: Excel,
Lotus 1- 2-3, Quattro Pro.
c) Bancos de Dados
So programas de uso especfico para o controle e gerenciamento de dados.
Exemplos: Access, Approach, Paradox.
d) Editorao Eletrnica e Programas Grficos
So programas que tm a capacidade de trabalhar com alta resoluo grfica e
produzir criaes profissionais, como jornais, panfletos publicitrios, etc., utilizando
fotos, imagens e layout prprio. Exemplos: PageMaker, CorelDRAW, Illustrator,
Photoshop, Publisher.
e) Navegadores
Tambm chamados de browsers, so utilizados para navegar na Internet. ,
portanto, o programa responsvel por mostrar as pginas da Internet. Exemplos:
Internet Explorer, Navigator.
f) Linguagens de Programao
So programas com a funo especial de criar outros programas. Quando queremos
criar algum programa, utilizamos as linguagens de programao, e digitamos ou
usamos seus recursos de criao. Existem diversas linguagens de programao
com funes distintas e criadas para vrios tipos de situao. Exemplos: Cobol,
Pascal, C, Clipper, Visual Basic, Delphi.
Peopleware
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Com um grande leque de opes de hardware e software, a informtica est
ganhando cada vez mais adeptos. Ao mesmo tempo, cada vez maior o nmero de
pessoas que tm suas funes intrinsecamente ligadas informtica. So pessoas
que esto inseridas em um diversificado mercado de trabalho. Veja, a seguir,
algumas das profisses ligadas informtica:
Digitador
quem fica responsvel por inserir dados no computador. Ele utiliza os programas
para inserir as informaes que sero necessrias a empresa onde trabalha, ou a
outras pessoas. Ele precisa ser gil e rpido. Por exemplo: um digitador contratado
para colocar em dia um cadastro de clientes.
Operador
aquele que utiliza o computador para as mais variadas funes. Geralmente
trabalha fornecendo informaes, prepara relatrios, emite cobrana, escreve
documento. O operador deve ter um amplo conhecimento sobre hardware e
software, a fim de oper-los de maneira eficiente, realizar sempre cpias de
segurana dos dados, etc. Por exemplo: uma empresa pode contratar um operador
para trabalhar como assistente da diretoria apenas fornecendo relatrios.
Analista de Sistemas
Ser contratada para analisar a situao de uma empresa ou local e propor as
devidas transformao na parte tcnica. Ele ir sugerir a implantao ou no de uma
rede, Internet, servidores, quais os softwares utilizar, etc.
Programador
Tem como principal funo projetar e elaborar os programas necessrios para seu
cliente ou empresa onde trabalha. Ele estuda as necessidades, as opes, o quanto
existe de volume de dados e consultas, e prepara um programa. Por exemplo: um
programador pode ser contratado para criar um programa de cobrana para uma
empresa.
Tcnico de Manuteno
Sua funo deixar o computador e seus perifricos na mais perfeita ordem. Deve
verificar se tudo est funcionando normalmente, se os cabos esto conectados, se
no h nenhuma placa com defeito, etc. Ao mesmo tempo, quem entra em ao
quando algo no funciona bem ou est com defeito.
Engenheiro de Computao
Como profisso recente no mercado, o engenheiro tem a funo de propor novos
softwares e componentes de hardware na computao.
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Instrutor de Informtica
o profissional responsvel pelo treinamento tcnico da rea.
Backup
Nenhum sistema infalvel, portanto faa sempre BACKUP (cpia de segurana) de
seus dados. Seja em sua residncia ou na empresa a perda de dados pode lhe
custar muito mais do que o tempo para efetuar uma cpia de segurana.
Antivrus
Alm do backup se faz necessrio proteo contra vrus, que so programa que
so injetados em seu computador atravs de disquetes, Internet, que tem por
objetivo a destruio dos seus dados, para tanto existe software para proteo, este
so chamados de Anti Vrus (Norton, McAffe, Panda, Etc), lembre-se de sempre
mant-lo atualizado, pois um antivrus desatualizado o mesmo de no t-lo.
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Sistemas Operacionais
Falaremos sobre alguns sistemas operacionais existentes no mercado, suas caractersticas, e conheceremos o bsico das redes de computadores. O que um sistema operacional?
Os sistemas operacionais funcionam como um intermedirio entre os programas aplicativos (Word, Excel, PowerPoint) e o equipamento de hardware (placa de vdeo, placa de som, HD). Eles so os responsveis por executar todas as operaes efetuadas no computador, como a gravao de um CD, a exibio de um vdeo, dentre outras muitas que um computador pode executar.
A tarefa de um S.O a principio parece fcil, pois no exposto para o usurio a complexidade das operaes que ele tem que fazer para manter o sistema funcionando perfeitamente. Quando ocorrem os travamentos que acontecem com os usurios que so acostumados a utilizar o computador, muitas vezes so conflitos internos que ocorrem no sistema operacional causados por defeitos nos dispositivos de hardware, ou arquivos danificados, e sempre que isso ocorre escutamos a seguinte frase: Meu computador travou.
O S.O o principal programa que existe no computador, sendo ele o
responsvel por gerenciar todos os outros programas.
1.1.1 Tipos de Sistemas Operacionais
No mercado atual, podemos encontrar vrios tipos de sistemas operacionais que fazem parte das seguintes classes: Sistemas Proprietrios: So aqueles que devemos comprar para que possamos ter o direito de os utilizarmos em nossos computadores. Sistemas Operacionais Livres: So os sistemas gratuitos, de cdigo aberto (Open Source), onde este cdigo pode ser alterado dependendo das necessidades e distribudo.
Tipos de Sistemas Operacionais
Sistemas Monoprogramveis / Monotarefa
Os primeiros sistemas operacionais eram tipicamente voltados para a execuo de um nico programa. Qualquer outra aplicao, para ser executada, deveria aguardar o trmino do programa corrente. Os sistemas monoprogramveis, como vieram a ser conhecidos, se caracterizam por permitir que o processador, a memria e os perifricos permaneam exclusivamente dedicados execuo de um nico programa.
Neste tipo de sistema, enquanto um programa aguarda por um evento, como a digitao de um dado, o processador permanece ocioso, sem realizar qualquer tipo de processamento. A memria subutilizada, caso o programa no a preencha
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totalmente e os perifricos, como discos e impressoras, esto dedicados a um nico usurio, nem sempre utilizados de forma integral.
Comparados a outros sistemas, os sistemas monoprogramveis ou monotarefa so de simples implementao, no existindo muita preocupao com problemas decorrentes do compartilhamento de recursos, como memria, processador e dispositivos de E/S.
Sistemas Multiprogramveis / Multitarefa
Os sistemas multiprogramveis ou multitarefa so uma evoluo dos sistemas monoprogramveis.
Neste tipo de sistema, por exemplo, enquanto um programa espera por uma operao de leitura ou gravao em disco, outros programas podem estar sendo processados neste mesmo intervalo de tempo. Nesse caso, podemos observar o compartilhamento da memria e do processador. O sistema operacional se preocupa em gerenciar o acesso concorrente aos seus diversos recursos, como memria, processador e perifricos, de forma ordenad e protegida, entre os diversos programas.
A principal vantagem dos sistemas multiprogramveis a reduo de custos em funo da possibilidade de compartilhamento dos diversos recursos entre as diferentes aplicaes. Alm disso, sistemas multiprogramveis possibilitam na mdia a reduo total do tempo de execuo das aplicaes. Apesar de mais eficientes que os monoprogramveis, so de implementao muito mais complexa.
A partir do nmero de usurios que interagem com o sistema operacional, podemos classificar os sistemas multiprogramveis como monousurio ou multiusurio.
Sistemas multiprogramveis monousurio so encontrados em computadores pessoais e estaes de trabalho, onde h apenas um nico usurio interagindo com o sistema. Neste caso, existe a possibilidade de execuo de diversas tarefas ao mesmo tempo, como a edio de um texto, uma impresso e o acesso Internet.
Sistemas multiprogramveis multiusurio so ambientes interativos que possibilitam a diversos usurios conectarem-se ao sistema simultaneamente. Os sistemas multiprogramveis ou multitarefa podem ser classificados pela forma com que suas aplicaes so gerenciadas, podendo ser divididos em sistemas batch, de tempo compartilhado ou de tempo real. Um sistema operacional pode suportar um ou mais desses tipos de processamento, dependendo de sua implementao. Sistemas Batch
Os sistemas batch foram os primeiros tipos de sistemas operacionais multiprogramveis a serem implementados na dcada de 1960. Os programas, tambm chamados de jobs, eram submetidos para execuo atravs de cartes perfurados e armazenados em disco ou fita, onde aguardavam para ser processados. Posteriormente, em funo da disponibilidade de espao na memria principal, os jobs eram executados, produzindo uma sada em disco ou fita.
O processamento batch tem a caracterstica de no exigir a interao do usurio com a aplicao. Todas as entradas e sadas de dados da aplicao so implementadas por algum tipo de memria secundria, geralmente arquivos em disco. Alguns exemplos de aplicaes originalmente processadas em batch so
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programas envolvendo clculos numricos, compilaes, ordenaes, backups e todos aqueles onde no necessria a interao com o usurio.
Esses sistemas, quando bem projetados, podem ser bastante eficientes, devido melhor utilizao do processador, entretanto, podem oferecer tempos de resposta longos. Atualmente, os sistemas operacionais implementam ou simulam o processamento batch, no existindo sistemas exclusivamente dedicados a este tipo de processamento. Sistemas de Tempo Compartilhado
Os sistemas de tempo compartilhado (time-sharing) permitem que diversos programas sejam executados a partir da diviso do tempo do processador em pequenos intervalos, denominados fatia de tempo (time-slice). Caso a fatia de tempo no seja suficiente para a concluso do programa, ele interrompido pelo sistema operacional e substitudo por um outro, enquanto fica aguardando por uma nova fatia de tempo. O sistema cria para cada usurio um ambiente de trabalho prprio, dando a impresso de que todo o sistema est dedicado exclusivamente a ele.
Geralmente, sistemas de tempo compartilhado permitem a interao dos usurios com o sistema, atravs de terminais que incluem vdeo, teclado e mouse. Esses sistemas possuem uma linguagem de controle que permite ao usurio comunicar-se diretamente com o sistema operacional, atravs de comandos. Desta forma, possvel verificar arquivos armazenados em disco ou cancelar a execuo de um programa. O sistema, normalmente, responde em poucos segundos maioria desses comandos. Devido a esse tipo de interao, os sistemas de tempo compartilhado tambm ficaram conhecidos como sistemas on-line.
A maioria das aplicaes comerciais atualmente processada em sistemas de tempo compartilhado, pois elas oferecem tempos de respostas razoveis a seus usurios e custos mais baixos, em funo da utilizao compartilhada dos diversos recursos do sistema. Sistemas de Tempo Real
Os sistemas de tempo real (real-time) so implementados de forma semelhante aos sistemas de tempo compartilhado. O que caracteriza a diferena entre os dois tipos de sistemas o tempo exigido no processamento das aplicaes. Enquanto em sistemas de tempo compartilhado o tempo de processamento pode variar sem comprometer as aplicaes em execuo, nos sistemas de tempo real os tempos de processamento devem estar dentro de limites rgidos, que devem ser obedecidos, caso contrrio, podero ocorrer problemas irreparveis.
Nos sistemas de tempo real no existe a idia de fatia de tempo, implementada nos sistemas de tempo compartilhado. Um programa utiliza o processador o tempo que for necessrio ou at que aparea outro mais prioritrio. A importncia ou prioridade de execuo de um programa definida pela prpria aplicao e no pelo sistema operacional.
Esses sistemas, normalmente, esto presentes em aplicaes de controle de processos, como no monitoramento de refinarias de petrleo, controle de trfego areo, de usinas termoeltricas e nucleares, ou em qualquer aplicao onde o tempo de processamento fator fundamental. Sistemas com Mltiplos Processadores
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Os sistemas com mltiplos processadores caracterizam-se por possuir duas
ou mais UCPs interligadas e trabalhando em conjunto. A vantagem deste tipo de sistema permitir que vrios programas sejam executados ao mesmo tempo ou que um mesmo programa seja subdividido em partes, para serem executadas simultaneamente em mais de um processador.
Com mltiplos processadores, foi possvel a criao de sistemas computacionais voltados, principalmente, para processamento cientfico, aplicado, por exemplo, no desenvolvimento aeroespacial, prospeco de petrleo, simulaes, processamento de imagens e CAD. A princpio, qualquer aplicao que faa uso intensivo da UCP ser beneficiada pelo acrscimo de processadores ao sistema. A evoluo desses sistemas deve-se, em grande parte, ao elevado custo de desenvolvimento de processadores de alto desempenho.
Os conceitos aplicados ao projeto de sistemas com mltiplos processadores incorporam os mesmos princpios bsicos e benefcios apresentados na multiprogramao, alm de outras caractersticas e vantagens especficas como escalabilidade, disponibilidade e balanceamento de carga.
Escalabilidade a capacidade de ampliar o poder computacional do sistema, apenas adicionando novos processadores. Em ambientes com um nico processador, caso haja problemas de desempenho, seria necessrio substituir todo o sistema por uma outra configurao com maior poder de processamento. Com a possibilidade de mltiplos processadores, basta acrescentar novos processadores configurao.
Disponibilidade a capacidade de manter o sistema em operao, mesmo em casos de falhas. Neste caso, se um dos processadores falhar, os demais podem assumir suas funes de maneira transparente aos usurios e suas aplicaes, embora com menor capacidade de computao.
Balanceamento de carga a possibilidade de distribuir o processamento entre os diversos processadores da configurao, a partir da carga de trabalho de cada processador, melhorando, assim, o desempenho do sistema como um todo.
Um fator-chave no desenvolvimento de sistemas operacionais com mltiplos processadores a forma de comunicao entre as UCPs e o grau de compartilhamento da memria e dos dispositivos de entrada e sada. Em funo desses fatores, podemos classificar os sistemas com mltiplos processadores em fortemente acoplados ou fracamente acoplados. Sistemas Fortemente Acoplados
Nos sistemas fortemente acoplados (tightly coupled) existem vrios processadores compartilhando uma nica memria fsica (shared memory) e dispositivos de entrada/sada sendo gerenciados por apenas um sistema operacional. Em funo desta caractersticas, os sistemas fortemente acoplados tambm so conhecidos como multiprocessadores.
Os sistemas fortemente acoplados podem ser divididos em SMP (Symmetric Multiprocessors) e NUMA (Non-Uniform Memory Access). Os sistemas SMP caracterizam-se pelo tempo uniforme de acesso memria principal, pelos diversos processadores. Os sistemas NUMA apresentam diversos conjuntos, reunindo processadores e memria principal, sendo que cada conjunto conectado aos outros atravs de uma rede de interconexo. O tempo de acesso memria pelos processadores varia em funo da sua localizao fsica.
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Nos sistemas SMP e NUMA todos os processadores tm as mesmas funes. Inicialmente, os sistemas com mltiplos processadores estavam limitados aos sistemas de grande porte, restritos ao ambiente universitrio e s grandes corporaes. Com a evoluo dos computadores pessoais e das estaes de trabalho, os sistemas multitarefa evoluram para permitir a existncia de vrios processadores no modelo simtrico. Atualmente, a grande maioria dos sistemas operacionais, como o UNIX e o Windows, implementa esta funcionalidade. Sistemas Fracamente Acoplados
Os sistemas fracamente acoplados (loosely coupled) caracterizam-se por possuir dois ou mais sistemas computacionais conectados atravs de linhas de comunicao. Cada sistema funciona de forma independente, possuindo seu prprio sistema operacional e gerenciando seus prprios recursos, como UCP, memria e dispositivos de entrada/sada. Em funo destas caractersticas, os sistemas fracamente acoplados tambm so conhecidos como multicomputadores. Neste modelo, cada sistema computacional tambm pode ser formado por um ou mais processadores.
At meados da dcada de 1980, as aplicaes eram tipicamente centralizadas em sistemas de grande porte, com um ou mais processadores. Neste tipo de configurao, os usurios utilizam terminais no inteligentes conectados a linhas seriais dedicadas ou linhas telefnicas pblicas para a comunicao interativa com esses sistemas. No modelo centralizado, os terminais no tem capacidade de processamento. Sempre que um usurio deseja alguma tarefa, o pedido encaminhado ao sistema, que realiza o processamento e retorna uma resposta, utilizando as linhas de comunicao.
Com a evoluo dos computadores pessoais e das estaes de trabalho, juntamente com o avano das telecomunicaes e da tecnologia de redes, surgiu um novo modelo de computao, chamado modelo de rede de computadores. Em uma rede existem dois ou mais sistemas independentes (hosts), interligados atravs de linhas de comunicao, que oferecem algum tipo de servio aos demais. Neste modelo, a informao deixa de ser centralizada em poucos sistemas de grande porte e passa a ser distribuda pelos diversos sistemas da rede.
Com base no grau de integrao dos hosts da rede, podemos dividir os sistemas fracamente acoplados em sistemas operacionais de rede e sistemas distribudos. A grande diferena entre os dois modelos a capacidade do sistema operacional em criar uma imagem nica dos servios disponibilizados pela rede.
Os Sistemas Operacionais de Rede (SOR) permitem que um host compartilhe seus recursos, como uma impressora ou diretrio, com os demais hosts da rede. Um exemplo deste tipo de sistema so as redes locais, onde uma estao pode oferecer servios de arquivos e impresso para as demais estaes da rede, dentre outros servios.
Enquanto nos SORs os usurios tm o conhecimento dos hosts e seus servios, nos sistemas distribudos o sistema operacional esconde os detalhes dos hosts individuais e passa a trat-los como um conjunto nico, como se fosse um sistema fortemente acoplado. Os sistemas distribudos permitem, por exemplo, que uma aplicao seja dividida em partes e que cada parte seja executada por hosts diferentes da rede de computadores. Para o usurio e suas aplicaes como se no existisse a rede de computadores, mas sim, um nico sistema centralizado.
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Outro exemplo de sistemas distribudos so os clusters. Em um cluster existem dois ou mais servidores ligados, normalmente, por algum tipo de conexo de alto desempenho. O usurio no conhece os nomes dos membros do cluster e no sabe quantos so. Quando ele precisa de algum servio, basta solicitar ao cluster para obt-lo. Atualmente, sistemas em cluster so utilizados para servios de bancos de dados e Web, garantindo alta disponibilidade, escalabilidade e balanceamento de carga soluo.
Principais Empresas fabricante de software
Sistemas Operacionais Microsoft A Microsoft comeou a desenvolver S.O no ano de 1980 com o seu primeiro S.O
sendo no DOS (Disk Operating System) . De l para c foram desenvolvidas e
aperfeioadas vrias verses do DOS at ser substitudo pelas verses do Windows.
Hoje a Microsoft possui duas verses que atuam em grande parte do mercado com
o Windows XP e Windows 2003.
Windows XP
O Windows XP foi lanado em 2001 com a inteno de unir as facilidades
encontradas no Windows ME e a estabilidade do Windows 2000. Voc deve ter
percebido que existem algumas verses de Windows XP espalhadas pelo mercado,
que so as seguintes:
Windows XP Home: Vendida para a utilizao em Desktops domsticos.
Windows XP Professional: Parecido com o XP Home, s que este possui
recursos avanados de rede que podem ser utilizados no meio corporativo.
Windows XP Professional 64 Bits: Criado para utilizar todos os novos
recursos existentes nos computadores equipados com processadores de 64
Bits.
Windows 2003
Criado em 2003 para substituir o Windows 2000 Server, o Windows 2003
um S.O de rede que apresenta diversas ferramentas para monitorao,
administrao e implantao de complexas redes de computadores. Atualmente
existem quatro verses diferentes de Windows 2003, cada um com caractersticas
que dependem do nmero de usurios, extenso da estrutura e as finalidades
especficas.
Web Edit: Voltada para a hospedagem de sites e servios de DNS.
Standard Edit: Voltada para pequenas implementaes em nvel de
departamentos existentes em pequenas e mdias empresas.
Enterprise Edit: Voltada para solues mais robustas.
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Datacenter Edit: Considerada a verso mais robusta onde no Brasil existem
apenas algumas unidades.
Linux e suas verses
O Linux um popular S.O que possui o seu cdigo fonte e diversos
programas aplicativos livres, desenvolvidos por programadores e empresas
espalhados pelo mundo. Por possuir o seu cdigo fonte aberto, existem vrias
verses criadas a partir do cdigo padro, como a verso brasileira Linux Conectiva,
que foi uma das primeiras verses desenvolvida para os padres brasileiros de
hardwares.
Verses mais conhecidas pelos apaixonados por Linux:
Conectiva
Fedora
Slackware
Red Hat
SuSe
Kurumin
Debian
Mac OS da Apple
O Sistema Operacional padro dos computadores Macintosh que so
produzidos pela Apple o Mac OS. Ele foi um dos primeiros sistemas grficos em
computadores desktop que apresentava os programas em forma de cones.
Conhea as opes de sistema operacional para celular e escolha o melhor
para voc
Pesquisas revelam que as plataformas mveis mais utilizadas em 2011 sero
Symbian e Android.
Antes de comprar um celular muito importante que voc saiba quais so as
opes de plataformas mveis que voc pode ter no seu aparelho. O sistema
operacional (SO), tanto para celular, quanto para computador, um programa que
tem como funo gerenciar os aplicativos, a memria, criar sistema de arquivos, etc.
Veja quais so os tipos de sistemas e descubra qual se encaixa melhor com a sua
necessidade.
Palm OS
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O sistema operacional Palm OS pioneiro no segmento e traz vantagens e
desvantagens por isso. Inicialmente ele era conhecido por suas facilidade no uso e
por sua rapidez. Mas depois, com a evoluo do mercado, suas verses, sobretudo
as anteriores a 5.0, comearam a dificultar a implantao de aplicativos mais
complexos. No mercado coorporativo essas desvantagens pesaram muito e por isso
o seu sucesso com o pblico geral nem se compara com o empresarial. Hoje o Palm
OS no mais uma boa opo. Pouqussimos celulares ainda devem rodar sob o
sistema, ainda mais com as gigantes concorrentes que veremos logo mais.
Symbian
O Symbian o sistema operacional que, mundialmente, predomina entre os
celulares Nokia at o momento. Entretanto, pesquisas revelam que essa liderana
pode no mais pertenc-lo em 2011. O Symbian de propriedade da Nokia e teve
seu cdigo aberto para que qualquer um pudesse desenvolver suas prprias
aplicaes. Entre as caractersticas vantajosas do sistema esto a sua capacidade
de ser multitarefa e lidar com aplicaes em tempo real, sua grande estabilidade,
recurso de proteo de memria, eficincia e a boa integrao que ele estabelece
entre telefone e computador. Alm disso, ele tem um bom desempenho em
aparelhos modestos, um nicho que responde pela grande maioria dos aparelhos
vendidos.
Windows Mbile
O Windows Mobile, da Microsoft, tem um objetivo claro: transpor todas as
caractersticas da verso desktop para os celulares. Devido a alguns problemas na
verso Windows CE, o SO foi remodelado para ser mais leve e ter suporte a tipos
diferentes de hardware. Hoje, na verso 7, o Windows Mobile no pode ser
classificado como multi-tarefa, mas ele simula esse recurso alternando uso de
solues de computador com as aplicaes em execuo. Essa ltima verso tem
um diferencial bem interessante: um recurso que permite que ele se comunique com
outros dispositivos da Microsoft, como o Zune e o Xbox 360. Resumidamente, esse
sistema uma verso simplificada do software para desktops, o que, geralmente,
facilita muito a vida do usurio, que j tem bem mais familiaridade com a plataforma.
iOS
O iOs o sistema operacional desenvolvido pela Apple, a partir do Mac OS X. A
verso mais simples, supercustomizada, tem acesso rpido e fcil aos dispositivos
e foi popularizada quando equipou o iPhone. Dividido em trs domnios: o machine
level software - utilizado para atender as necessidades de trabalho de todos os
usurios; o system level software - utilizado para atender as funes crticas do
sistema; user level software - utilizado para atender as necessidades de um usurio
especfico. As caractersticas multi-tarefa foram adquiridas somente na verso 4,
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antes a Apple no acreditava ser necessrio disponibilizar o recurso. A interface de
usurio o grande motivo pelo qual esse sistema operacional ficou to conhecido. A
interface intuitiva permite que um usurio com poucos conhecimentos faa uso do
sistema operacional.
Android
O Android um sistema operacional que roda sobre o ncleo Linux. Ele foi
desenvolvido, no incio, pelo Google, que continua responsvel pela gerncia do
produto e engenharia dos processos, e
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