INOVANDO O MUNDO: COMUNIDADES CRIATIVAS E DESIGN DE CÓDIGO ABERTO
POR: EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA FRANCISCO DE ALENCAR
CRISE!!!!!
Necessidade de inovação e design num estado de crise
Novas alternativas
• a imaginação,
• o experimento
• a novidade
Tendências dominantes
• tradicional
• convencional
• padrões de: Vida, produção, consumo
O que é inovação? Implica a utilização de um novo
conhecimento ou um novo uso ou uma combinação de conhecimentos existentes
Se expressa na forma de:
•produtos, •métodos de produção, •mercados •Insumos •formas de organização numa indústria específica
É um fenômeno econômico de criação de riqueza por médio de um processo dinâmico no qual as novas tecnologias substituem às antigas, chamado por Schumpeter “destruição criativa”.
NO
VO
S
Bens rivais: Depois de alguém consumir, mais recursos terão de ser alocados para a sua produção para atender um novo consumidor.
Bens não rivais: seu consumo por alguém em nada prejudica o consumo simultâneo ou posterior.
Conhecimento e valor
Um celular em 2011 tem
maior capacidade de computação que o programa
espacial Apollo em 1969
Conhecimento e riqueza social
“Quanto mais se propaga, mais útil ele é à sociedade. Seu
valor mercantil, ao invés, diminui com sua propagação e tende a zero: o conhecimento torna-se um bem comum acessível a
todos”.
•Mercadoria •Gerador de bem-estar, liberdade e goze
“prefere-se a criação artificial de escassez à criação de maior prosperidade geral possível” GORZ
Conhecimento
como:
Design e inovação. Problema ou solução?
Soluções Inteligentes
Glamorização
Fonte: Fernando Moraes
Democracia Participação Autodeterminação Emancipação Felicidade
Ou:
Designer: entre a espada e a parede
Ela estava lá no horizonte. Acerco-me dois passos, ela se afasta dois passos. Caminho dez passos e o horizonte corre-se dez passos para além. Por mais que eu caminhe, jamais alcançarei. Para que serve a utopia? para isso serve: para que eu não deixe de caminhar. Eduardo Galeano
Utopia
Design centrado no usuário
Que produtos necessita?,
¡Oh! E agora, ¿Quem poderá nos defender?
•$
•Padronização
•Complexidade
•Segmentação
Usuário
VS
Quebra de paradigmas
Open Source
Inicia na década dos 80´s iniciou o projeto GNU cujo objetivo era em poucas palavras, que ninguém tivesse que pagar pelo software
Oi!, Sou Richard Stallman
O código fonte -programa de execução- deveria ser livre e livremente disponível Como o conhecimento científico
A tendência das empresas desenvolvedoras de software é a de guardar e manter segredos,
Desenvolvimento do Close Source
Imagem 1 - Microsoft Windows Family tree
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Windows_Family_Tree.svg
Desenvolvimento do Open Source
GNU/Linux Distribution Timeline 12.02
Open Source Design, Design livre
Open source
Arquitetura Ecologia Biotecnologia Maquinas Hardware ......
Open design: Design entendido como projeto
+ Open source
Código fonte Copy Left Planos CAD Materiais
Open Source Design, Design livre
Fonte: Michel Avital, 2011
Tecnologias apropriadas de código aberto
Tecnologias que rompam com os esquemas da tecnologia tradicional baseada num modelo restringido e fechado Devem cumprir as condições de fronteira estabelecidas pelas limitações ambientais, recursos culturais, econômicos e educativos da comunidade local Cumprem com os parâmetros do Open Source
Comunidades Inovadoras, criativas e open P2P
Ezio Manzini Eric VonHipel
Massimo Menichinelli
Creação, Co: usuário, participação, no design
D= Designer C= Cliente (Fabricante) U= Usuário
Fonte: Pieter Jan Stappers, Froukje Sleeswijk Visser, Sandra Kistemaker, 2011
O papel do designer nas comunidades criativas
•considerar-se assim mesmo como parte da comunidade •experiente que participa de igual a igual com os outros membros da sociedade, trabalhando em casos promissórios que sejam mais eficientes e acessíveis •utiliza suas destrezas como designer para indicar novas direções de inovação de produtos e serviços
•Não é um objeto finalizado •evolui com a comunidade e sua relação com outras comunidades •Cada utente lhe imprime seu caráter •produto entra numa dimensão complexa,
O Produto
O Designer
Exemplos reais de produtos de código aberto.
Arduino
É uma plataforma de código aberto baseado em protótipos de eletrônica flexível com um hardware e software fácil de usar. Está pensado para os artistas, designers, aficionados e qualquer pessoa interessada na criação de objetos ou meios interativos”.
Arduino Team, 2010. arduino_uno_test [Imagen online]. Disponible en: <http://www.arduino.cc/> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
Open Moko
É um projeto de Código Aberto para criar o primeiro sistema operativo livre para telefones móveis a nível mundial
http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page
RepRap
Esta iniciativa tem o propósito de criar uma máquina de prototipado rápido livre que seja capaz de se replicar a si mesma.
RepRap, n.d.. Mendel [Imagen online]. Disponible en:< http://reprap.org/wiki/File:Mendel.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
Free Beer É uma cerveja que é livre no sentido da liberdade, não no sentido de cerveja grátis. Os elementos da receita e a marca de cerveja grátis publicam-se baixo licencia ‘Creative Commons’
Free Beer. 2010. superflex10tb s [Imagen online]. Disponible en: <http://freebeer.org/blog/> [Acceso: 25 de mayo de 2012
]
Open Source Ecology
“set de construção de aldeia global GVCS”, de código aberto, de baixo custo, com uma plataforma de alto rendimento tecnológico que permite a fácil fabricação, o bricolagem das 50 diferentes máquinas industriais que se precisam para construir uma civilização sustentável, com todas as comodidades modernas. Open Source Ecology, n.d. Backhoe [Imagen online]. Disponible en: <http://opensourceecology.org/wiki/File:Backhoe.jpg> [Acceso: 25 de
mayo de 2012]
]
Appropedia
É um enciclopédia Site 2.0 que brinda soluções colaborativas de sustentabilidade, tecnologia apropriada e redução da pobreza. Permite aos designers e trabalhadores de campo baixar os planos de bombas de água, moinhos de vento, medicamentos básicos, energia solar passiva, e muitas outras tecnologias apropriadas. Appropedia, n.d.. Umbrellacooker [Imagen online]. Disponible en:<http://www.appropedia.org/File:Umbrellacooker.jpg> [Acceso: 25 de
mayo de 2012]
]
Windowfarm
É um sistema vertical, de cultivo hidropônico que permite cultivar durante todo o ano em quase qualquer janela. Permite-se que as plantas usem a luz natural da janela. Windowfarms, 2011. [Imagen online]. Disponible en: <http://www.windowfarms.org/images/newprod-Abi-Opener580x930.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012] ]
Konen-Kadushin, design de código aberto
O produto que aqui se apresenta foi proposto e produzido com um desenho alternativo e um método de desenvolvimento que libera ao designer para perseguir expressões criativas, os realizar como produtos repetíveis industrialmente e com capacidade de distribuição global Kadushin, R. n.d. Fold-table-1-L [Imagen online]. Disponible en: <http://www.ronen-kadushin.com/productZoom.asp?product_id=309 > [Acceso: 25 de mayo de 2012] ]
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