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Page 1: Introdução ao Second Life

Introdução ao Second Life

por Fernando Cassola Marquesaka fejocama Ubble

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MUNDOS VIRTUAIS

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Mundo Virtual ?

• Ambiente virtual simulado• Recursos computacionais• Permite interacção entre os utilizadores (avatares)• Representa ambientes imersivos / realidades

paralelas• Persistência “vida própria”– os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do

utilizador(fonte wikipédia)

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Mundos Virtuais

• Estão relacionados com:– Redes sociais– Jogos online– Simulações– …

… internet em 3D?

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Mundos Virtuais

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• Mundos virtuais Jogos Online… mas existem mundos virtuais que não estão

directamente associados à componente lúdica.

- Comunicação- Negócios- Educação- Componente social

Mundos Virtuais

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Existe alguma plataforma 3D que corresponda a tudo isso?

Vamos ver porquê e como …

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- ambiente virtual- tridimensional - simula em alguns aspectos a vida real e social

É um dos mundos virtuais “non-gaming” mais falados / estudados

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• Funciona em diferentes Sistemas Operativos• Necessária instalação de um aplicativo• Criado por uma empresa norte-americana

LindenLabs• Ligação a servidores através da internet

… mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!

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– 2006: 1 milhão de contas registadas– 2010: 20 milhões de contas registas

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Os utilizadores possuem muitas ferramentas

para as mais variadas funções …

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COMUNICAR

– CHAT: privado (IM) ou público

– Verbal: possibilidade de conversar por voz– Não verbal: aparência visual; gestos; animações …

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VOARTELETRANSPORTAR

NAVEGAR

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Ferramentas para criar e/ou moldar o mundo

CRIAR

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O Second Life é ummundo criado 100%

pelos utilizadores

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… mas o que é que podemos fazer no Second Life?

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NEGÓCIOS

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Empresas reais com presença virtual

EMPRESAS

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EMPRESAS

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Viver no Second Life

EDUCAÇÃO

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Muitas universidades possuem campus virtuais

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• No Second Life existem:– Cursos sobre os mais variados

assuntos:• Programação• Ciências naturais• Economia• Direito• Línguas estrangeiras• Literatura• Arte• Etc..

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• No Second Life podemos realizar eventos educativos:– Conferências– Leituras– Discussões– Entrevistas– Etc…

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POLÍTICA

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ARTE, DESPORTO, LAZER

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RELIGIÃO

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“No final de 2011, 80% dos utilizadores activos da internet e as 500 maiores empresas, possuirão uma

“Second Life”, mas não necessariamente no Second Life”

April 2007, Gartner Inc.

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Muito obrigado!

Fernando Cassola [email protected]

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