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ESPECIAL E3lAS NOVIDADES
DE UMA DASMELHORESFEIRAS DE JOGOSDE SEMPRE!
l FINAL FANTASY TYPE 0 HDl MORTAL KOMBAT Xl THE WITCHER III WILD HUNTl LEGO JURASSIC WORLDl ORI AND THE BLIND FORESTl SPLATOONE MUITO MAIS!
REVIEWS
PC GUIA PLAY / 04
TESTE EM GRUPO
l5 PORTÁTEIS PARA JOGAREM QUALQUER LADO
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nd
A E3 veio demonstrar que a indústria dosvideojogos está bem saúde e a crescer.Mas tal como outras indústrias, teve de seadaptar aos novos tempos e, sobretudo,a uma crise mundial que continua a persistir.O videojogo já não é considerado umdivertimento para crianças. Por isso, osprodutores já alargaram os seus produtos a umpúblico mais adulto. Não é de estranhar que a
produtora do terceiro capítulo de Shenmue III,um dos jogos mais desejados dos últimos anos,tenha iniciado uma campanha crowdfunding paracustear a produção, anal também as produtorassentem diculdades nanceiras.Este facto pode marcar o início de uma tendência,a de todas as produtoras começarem a pedirajuda aos seus fãs para nanciar os avultadosinvestimentos necessários para editar um jogo.Isto acaba por ser perverso, porque os melhores jogos são muito lucrativos e os fãs já os apoiamao adquiri-los nas lojas. É por isso que esperoque o exemplo de Shenmue III seja caso único.
Ao mesmo tempo que a E3 decorria, a lojaonline Steam realizou a sua promoção de Verãoque este ano foi pobre em oferta e de curtaduração. Salvou-se o grande desconto na sérieAssassin´s Creed. Outra novidade foi a entradade Titanfall no serviço EA Acesss para Xbox One,que é semelhante ao PS Plus da Sony.Por m, resta-me destacar o grande lançamentodo novo Batman, capa da nossa revista, e que serevela ser um jogo recheado de novidadese com muitas horas de diversão.
L U Í S A N D R A D E
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F i c h a
t é c n i c a
4 As últimas novidades do mercado
nacional e internacional dos videojogos.
NOTÍCIAS
REVIEWS20 Mortal Kombat X
22 Final Fantasy Type-0 HD
30 The Witcher III Wild Hunt
34 Farming Simulator 15
36 Project Cars
38 Lego Jurassic World
XX Ride
42 Ori and the Blind Forest
44 Splatoon
46 Kirby and the Rainbow Paintbrush
48 Kingdom Hearts 2.5 HD Remix
51 Inazuma Eleven Go Crono Stones
10 E3
14 Top 15
ESPECIAL
PREVIEW18 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
ÍNDICE
HARDWARE52 MadCatz S.T.R.I.K.E. Tournament Edition
53 Asus MG279Q
54 G.Skill Phoenix Blade
54 Razer Naga Epic Chroma
55 Acer Predator XB270HU
COMPARATIVO: PORTÁTEIS PARA GAMING56 MSI Gaming Series GS70
57 Asus ROG G751J
57 HP Omen 15
58 Lenovo Y5058 Acer Aspire V Nitro Black Edition
ENTREVISTA65 Jorge Vieira, Nintendo
Batman Arkham KnightTem um mundoaberto e o Batmobile.Que mais se podedesejar?
TEMA DE CAPA24
3 / P C G U I A P L A Y
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De todos os jogos que foram revelados durante aE3, Deus Ex: Mankind Divided foi um dos muitos quefcou debaixo do protagonismo de Shenmue III e FinalFantasy VII e pode muito bem ser o grande jogo de2015. É, para mim, o grande destaque!
A minha preferência
REPORTAGEM60 Jogos em Portugal
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NOTÍCIAS
SPLATOON PARA
Wii U JÁ VENDEUUM MILHÃOA Nintendo anunciou que o jogo Splatoonpara Wii U já vendeu um milhão de cópiasem todo o mundo. Este número inclui maisde 230 mil exemplares físicos e digitaisvendidos na Europa, mais de 368 mil noJapão, mais de 476 mil nas Américas e 20mil na Austrália. Em Splatoon, o jogadorassume o controlo dos Inklings, uma espécieúnica, capaz de alternar entre duas formas.
O jogador pode ainda jogar online naspartidas ‘Turf Wars’ de quatro contra quatroe usar os ‘talentos’ dos Inklings paraapanhar os adversários desprevenidos.Nas Splat Zones o jogador terá de lutar pelocontrolo de uma determinada área de cadacenário, em detrimento do mapa inteiro,sendo fundamental coordenar esforçoscom os seus colegas para manteros inimigos ao largo.Em Portugal está disponível o ‘Wii U SplatoonPremium Pack’, uma edição especial da
consola Wii U que inclui, para além da versãofísica do jogo, uma consola Wii U com 32GBe um Wii U GamePad, ambos em preto. l
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A
nd
ATitan Comics revelou que se encontra a trabalharnuma banda desenhada baseada em Assassin’s Creed,
a franquia de videojogos da Ubisoft mais conhecida.
A nova série de BD da Titan será dividia em cinco partes.
Neil Edwards, que trabalhou no livro Doctor Who: Four
Doctors, vai ser o responsável pelas ilustrações.
A nova banda desenhada da Titan vai ser escrita em parceria
com a Ubisoft, o que deverá garantir que a história se mantém
próxima da conhecida pelos jogadores. Segundo a editora
da Titan Comics, Lizzie Kaye, o jogo Assassin’s Creed é um
dos mais belos no mercado e o mundo criado pela equipa da
Ubisoft é ideal para ser explorado pela Titan.
A editora espera conseguir surpreender os leitores com estanova série. A data de lançamento ainda não foi anunciada. Por
outro lado, no início do ano a Ubisoft anunciou o lançamento
de Assassin’s Creed Syndicate, que deverá chegar no dia 23 de
Outubro à PlayStation 4, Xbox One e ao PC. l
ASSASSIN’S CREEDEM VERSÃO BD
avxhome.se
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nd
A versão norte-americana da loja Amazon já está a aceitara pré-reserva de duas edições especiais do jogo Halo 5:Guardians Collector’s Edition para a Xbox One. A versãoHalo 5: Guardians Limited para coleccionadores teráum custo de 249,99 dólares (cerca de 220 euros), e inclui,entre outras ofertas, uma cópia do jogo, uma pequenaestátua da personagem Master Chief concebida pela 343Industries, um SteelBook, a série de animação Halo: TheFall of Reach, e acesso, durante 14 dias, ao Xbox Live Gold.
O bundle Limited Edition, por 99,99 dólares (cerca de 88euros) também inclui uma cópia do jogo, um SteelBook,a série de animação Halo: The Fall of Reach, e acesso aoXbox Live Gold. Quem zer a pré-reserva destas ediçõesespeciais de Halo 5: Guardians irá receber também, dentrodo jogo, uma nova arma. Halo 5: Guardians para a XboxOne vai ser lançado no dia 27 de Outubro de 2015.
Além de a Xbox One ser compatível com jogosda Xbox 360, a Microsoft agora reveleou que serápossível fazer o streaming destes jogos antigospara os computadores com Windows 10. Numa demoprivada de apresentação da interface renovadada Xbox One, a empresa conrmou ao site Engadgetque os utilizadores terão acesso à sua funcionalidadede streaming quando as novas caracteristicas caremdisponíveis, na altura do Natal. Os utilizadores que são
membros do programa de pré-visualização já devemconseguir jogar títulos da 360 numa máquina comWindows 10. A retrocompatibilidade exclui os jogos comXbox 360 que precisam da versão original do sensorKinect ou de outros acessórios.Segundo um porta-voz da Microsoft, o objectivo era tercompatibilidade entre os jogos antigos e a nova consoladesde o dia de lançamento, mas a tarefa revelou-se maiscomplicada do que o esperado por causa das diferençasna arquitectura dos dois sistemas.
SONY LANÇA PS4
COM DISCO DE 1 TB
HALO 5: GUARDIANS
LIMITED COLLECTOR’SEDITION EM PRÉ-RESERVA
WINDOWS 10 RECEBE
STREAMING DEJOGOS DA XBOX 360
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graças ao auto-download. Com mais de 20,2milhões de unidades vendidas em todo o mundo,a PS4 continua a demonstrar o maior e maisrápido crescimento de sempre na históriade hardware da PlayStation. Ainda este ano, serãofeitas algumas modicações menores a este
modelo, em linha com o lançamento do sistemaPS4 recentemente anunciado de 500 GB.Em Portugal, a PS4 Ultimate Player Edition vai serlançada a 15 de Julho de 2015 e estará disponívelnos pontos de venda habituais. Contudo, a Sony nãodivulgou qualquer informação relativa ao preço daversão ‘Ultimate Player Edition da PS4.
A Sony Computer Entertainment Europe anunciou achegada ao mercado de nova PlayStation 4 UltimatePlayer Edition, uma consola de 1TB que chegaa Portugal a 15 de julho com o dobro do espaçode disco rígido do modelo actual. Esta nova versãoda PS4 permite aos jogadores aproveitar o dobroda capacidade de armazenamento para fazeremo download dos seus novos títulos favoritos apartir da PlayStation Store. Através da loja, os jogosreservados são automaticamen-
te descarregados,
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NOTÍCIAS A
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RAZER INTERESSADA NOS JOGOS DA OUYA?
Alguns rumores apontam para o interesseda Razer em comprar a Ouya, empresaresponsável pela criação da consolade jogos Android com o mesmo nome.Esperava-se que a Ouya abanasseo mercado das consolas, depois de umacampanha de crowdfunding no Kickstarterque se revelou muito bem sucedida,mas não tem conseguido alcançar asespectativas. A empresa terá fcadodisponível para venda recentemente,e segundo os rumores, a Razer já se
encontra em conversações para adquirira criadora da microconsola.
A VentureBeat, detentora da dívida da Ouyaaponta para um valor na ordem dos dezmilhões de dólares (cerca de 8,8 milhõesde euros) para ceder a empresa. Por estepreço, o risco da Razer é relativamentebaixo, especialmente porque terá acessoaos 1124 jogos Android disponíveis paraa pequena consola, alguns deles títulosexclusivos. A Razer já tem uma consolaAndroid no seu portfólio e adicionartodos aqueles jogos da Ouya à suabiblioteca ajudaria a competir com outras
microconsolas, pelo que esta deveser a principal razão do seu interesse.Numa declaração publicada peloGamesBeat, a Razer disse ter apoiadosempre a Ouya, em particular o seutrabalho na construção de uma plataformaaberta para jogar Android na sala de estar,e ao poder que deram aos developers,especialmente os indie, em todo o Mundo.No entanto, a empresa ainda não sepronunciou quanto a este rumor e nãoconfrma nem desmente a tentativade aquisição da Ouya.
DOOM 4 FOI CANCELADOA sequela de Doom foi cancelada, segundo o presidente
da Bethesda, por utilizar várias mecânicas típicas dos FPS
modernos, em particular por ser muito parecido com Call of Duty.
De acordo com Pete Hines, Doom 4 não estava a alcançar
a qualidade esperada: a equipa encontrava-se descontente com
o jogo, em especial por não chegar próximo da tão famosa série.
Assim, a decisão foi de cancelar o jogo e refazê-lo, o deixa ainda
a esperança de haver um Doom 4.Na base do descontentamento encontrava-se a falta de
identidade própria, que acabava por colocar o jogo muito mais
próximo de parecer um título da série Call of Duty, com uns
toques da franquia da id Software.
Entre as criticas feitas ao jogo, Hines referiu o combate
disconexo, que obrigava a procurar cobertura muitas vezes e a
usar elementos de outros jogos do género. Doom foi uma das
presenças fortes da E3 2015, mas segundo imagens do jogo
divulgadas entretanto, a decisão da Bethesda foi a correcta.
FALLOUT 4 FORA
DA PS3 E DA XBOX 360A Bethesda confrmou apenas a disponibilidade dotítulo para Xbox One, PlayStartion 4 e PC. No entanto,na sequência do anúncio ofcial, o administrador dacomunidade da Bethesda, Matt Grandstaff, revelouque todos os que esperam poder jogar Fallout 4 nas
consolas mais antigas, PlayStation 3 e Xbox 360,nunca o poderão fazer.Segundo Grandstaff, os desenvolvimentos queestão ser feitos no jogo nunca funcionariam nasconsolas antigas.
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THUMBS UP
THUMBS DOWN
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GOOGLE ANUNCIAYOUTUBE
PARA GAMERSA Google quer fazer do YouTube o principaldestino online dos gamers. Para isso, a gigantedas pesquisas revelou o novo YouTube Gaming.Composto por um site e uma aplicação, oYouTube Gaming foca-se em jogos de vídeo enas suas devotas comunidades de jogadores.O serviço é um rival do Twitch da Amazon, o
famoso site de streaming ao vivo de jogos, quea Google tentou comprar no ano passado.A gigante americana tem uma boa razão paraempurrar o YouTube para o gaming já que asgigantes de tecnologia têm investido muitodinheiro em gaming e nos e-sports, porqueestes atraem audiências mais jovens.O YouTube gaming vai ter páginas para mais de25 mil jogos, com um ênfase no streaming aovivo, onde os gamers poderão discutir os títulospreferidos ou transmitir imagens dos jogos aomesmo tempo que estão a jogar.
Algumas das novas caracteristicas, que segundoa Google chegam nas próximas semanas,centram-se na simplifcação da transmissãopara outras pessoas. Isto inclui não precisarde agendar uma transmissão antes do tempo,e partilhar os seus streams com seguidores,através de um link único. Os primeiros países areceber o novo servição serão os EUA e o ReinoUnido, ainda este Verão.
Este ano, a Nintendo foi o patinho feio da E3. A empresa nipónica aindanão entendeu a importância que os eventos ao vivo dão à sua marca.Sem palmas, risos e choros ou conversas nos corredores, o eventodigital da Nintendo da E3 foi um fiasco completo,sem ritmo e poucos títulos apresentados. Os queforam não convenceram os fãs da marca.Os novos Starfox e Metroid deixaram os jogadores enervados pelos piores motivos: asimagens pareciam de um jogo para a Nintendo 64.
Continuando com a Nintendo, dá-nos a impressão que os executivos da
marca ainda não conseguiam sair do século passado. Numa conversaentre jornalistas, disseram que a próxima consola, cujo código é NX seráuma consola de mesa. Se for tão caseira como a Wii U, não vai ser destaque os fãs da Nintendo vão ter um dispositivo equiparado aos rivais,sem redes sociais, sem troféus econquistas, sem partilhas e criaçãode vídeos. Uma verdadeira consola do passado.
Colocar no Kickstarter o jogo Shenmue 3 foi uma jogada brilhante emuito arriscada. Infelizmente, isto abriu a caixa da Pandora. Agorasomos capazes de ver no futuro jogos AAA a pedirem apoio dos seus fãspara poderem arrancar com os seus projectos. Só nos resta ver FIFA,
PES, Call of Duty, Battlefield e quem sabea própria Nintendo, a pedirem ajuda àssuas comunidades. Será que esta gentenão tem consciência do preço a que sãovendidos os seus produtos?
Depois de meses de incertezas, avanços e recuos, a edição especialde DriveClub para os membros do serviço PS Plus da Sony está final-mente acessível. Esta edição especial não é o jogo completo, mas simuma demo maior que as outras que inclui treze pistas numa das maisbonitas regiões do jogo: Índia. Alémdisso, há 27 troféus para desbloquear.
Sony e Microsoft deixam a E3 praticamente empatadas no que dizrespeito à quantidade e qualidade de jogos apresentados nos seuseventos. Mas se a Microsoft conseguiu fazer descer do tecto um bólidee provocou uma explosão de palmas do público, a Sony mantevea assistência sempre sob tensão e acabou por provocar um grandecongestionamento na Internet. Vamos repetir?
A realidade aumentada veio para ficar no centro dos videojogos e osHololens estão a ganhar uma ligeira vantagem em relação ao ProjectMorpheus e ao Oculus Rift. Diz quem teve acesso à apresentação dogadget juntamente com o jogo Halo 5: Guardians, que os Hololens dão ao jogo uma outra dimensão de interactividade com aspersonagens e elementos das naves. Que loucura!
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maior feira de videojogos do mundo começou, como habitualmente, com as conferências
de imprensa de diversas editoras, que assim aproveitam a presença de jornalistas de todo o mundo
para revelarem em primeira mão os títulos que estão a desenvolver para as diversas plataformas de jogo.
Ao longo de uma semana, o centro de Los Angeles transforma-se por completo e torna-se o centro
dos videojogos do universo. Aqui ca um resumo dos eventos da Microsoft, Sony e Nintendo!
E3 2015
O MELHOR ARRANQUE
DOS ÚLTIMOS ANOS!
ESPECIAL
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A Microsoft foi a primeira das três
grandes companhias a abrir as
“hostilidades”. Apesar de um
evento com grandes novidades e muito
ritmo, não conseguiu superar o vendaval
que a rival Sony viria a provocar àescala global. O evento começou com
a apresentação do novo capítulo da
saga Halo: Guardians, um jogo que
vai oferecer um modo multijogador
para 24 pessoas e um extenso modo
campanha. A 343 Industries promete
uma experiência única, num novo
ambiente, com novas armas e inimigos
mais aliciantes. Com as pulsações a
subir, entramos na primeira revelação
do dia, um novo IP chamado Recore,
mais uma aventura que promete paraa Xbox One, uma espécie de Destiny
mas mais refnado. A primeira bomba
veio de seguida e por pouco não deitou
abaixo o recinto do evento: a Microsoft
garantiu que a partir do próximo Outono
vai haver um conjunto de jogos Xbox
360 compatível com a Xbox One. A lista
de títulos para já é pequena, mas os
responsáveis da editora prometeram
aumentá-la ao longo dos próximos
meses. Aproveitando o entusiasmo,
a Bethesda apresentou o quartocapítulo da série Fallout, que vai incluir
gratuitamente o jogo Fallout 3
e a capacidade de usar mods criados
pelos utilizadores da versão para PC.
Um dos momentos altos aco9nteceu
quando, do topo do recinto, desceu um
fantástico Ford GT de cor azul-metálico.
Foi o mote para a Turn 10 anunciar
aqueleque será o melhor jogo de
sempre da série Forza, cujo lançamento
está marcado para 15 de Setembro.
O ritmo continuou acelerado com aexibição das primeiras imagens de Dark
Souls 3 da From Software, um jogo
esperado por uma enorme legião de fãs
que adoram desafos mais complicados.
Da Ubisoft vimosThe Division, que o
ano passado espantou o mundo, mas
que infelizmente só será lançado nos
primeiros meses de 2016.
A acção ocorre na cidade de Nova
Iorque devastada e só uma pequena
equipa de operacionais secretos vai
conseguir salvá-la.Logo de seguida chegou Rainbow Six
Siege, um título de acção que coloca
frente a frente uma equipa de terroristas
e outra das forças especiais Delta, num
confronto que promete ser épico. O
título vai oferecer os dois títulos Vegas
da mesma série.
O ritmo aumentou com o novo Rise of
The Tomb Raider (exclusivo Xbox One)
e uma Lara Croft dinâmica que enfrenta
tudo e todos, num ambiente muito
hostil, ao seu melhor estilo.A completar trinta anos, a Rare entrou
em cena com uma compilação dos
seus 30 jogos, que se vai chamar Rare
Replay e um novo jogo com barcos
e piratas. Os jogos Gigantic e Fable
Legends foram também apresentados e
Rise of The Tomb Raider
Fallout 4 Forza Motosport 6
Halo 5: Guardians
Dark Souls 3
Gears of War
MICROSOFT
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vão estar disponíveis de forma gratuitaainda este ano. Quase a terminar,ainda houve tempo para mais umademonstração da magia do Hololenscom o jogo Minecraft, onde literalmenteentramos no interior do jogo.Para encerrar em beleza, a equiparesponsável pela criação de Gears ofWar subiu ao palco para anunciar aUltimate Edition, com os três primeirostítulos e o quarto jogo da série.
SONY
Depois de a sua rival ter jogado todosos trunfos, a Sony não quis perder a“batalha das conferências” revelounovidades bombásticas. Uma delasconseguiu mesmo “abanar” a Internet:The Last Guardian. Não foram dadasmuitas informações deste jogo duranteo evento, mas as imagens mostradaspela Sony surpreenderam a audiênciae deixaram vários fãs de queixo caído.Outros destaques foram Horizon: Zero
Dawn (Guerrilla Games, o mesmoestúdio de KillZone), um novo capítulode Hitman e um Street Fighter exclusivo,
que já vai no quinto capítulo, semprecheio de combates épicos.Outro dos momentos que deixou aaudiência em êxtase foi a passagem dovídeo com o gameplay de No Man’s Sky,que, segundo os seus criadores, é dotamanho de uma galáxia, com centenasde missões para completar e um visualúnico. O evento da Sony continuou coma apresentação de Dreams, onde cada
jogador pode criar o seu sonho, e FireWatches, que transforma o jogador numvigilante da floresta que tem de prevenirincêndios. Este jogo promete muitoe conta com uma qualidade gráfca
excelente.A chegada a palco de World of FinalFantasy também deixou a sua marca:a grande bomba foi o remake de FinalFantasy VII, um dos melhores jogosda série da Square-Enix. Sem perdero ritmo entrou em acção Yu Susuki, ocriador do jogo de aventuras Shenmue,revelando que há muito que deseja criar
e lançar o jogo Shenmue 3. O objectivodeverá ser mesmo cumprido, umavez que a campanha de crowdfunding
no KickStarter anunciada ao vivopara pedir dois milhões de dólaressuperou as expectativas: o valor foisuperado em menos de nove horas,provocando o maior congestionamentona Internet de que há memória. Fãsde todo o mundo quiseram dar oseu apoio e o investimento não temparado de aumentar. À altura do fechodesta edição, o valor já ultrapassavaos 3,6 milhões. Com esta bomba, asapresentações de Batman: ArkhamKnight e Call of Duty: Black Ops 3fcaram para segundo plano, mas
foram muito bem recebidas por todos.Por último, a Sony mostra um novogampleay de Uncharted 4, onde Nathandesce velozmente uma ladeira, paraescapar aos seus perseguidores.Um bom jogo para terminar um grandeevento, o grande vencedor de 2015!
NINTENDOA Nintendo optou, à semelhança do ano
passado, por criar um evento digital paratodo o Mundo, transmitido pela Internetem diversos canais, como o Twitch e o
ESPECIAL
Uncharted 4 - A Thief ’s End
Assassin’s Creed Syndicate
The Last Guardian
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nd
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YouTube. Logo no início os responsá-
veis da marca apareceram no interior
das três personagens do novo Star-
fox Zero, um jogo para a Wii U e onde
Myamoto explica que sempre quis criar
um jogo cujo protagonista fosse uma
raposa e onde tivesse a capacidade de
passar por debaixo de túneis em grande
velocidade. Sem diminuir o ritmo, o
mundo cou a saber que a nova consola
Nintendo, com o nome de código NX,
será revelada em 2016
Quem não podia faltar a um evento da
Nintendo era Mario, que rugiu com o
seu novo Super Mario Maker, onde é o
jogador que cria os seus próprios níveis,
podendo partilhá-los com outros fãs.
Quando for lançado, o jogo vai ser
acompanhado por um Amiibo muito
especial, uma gura de Mario em 8-Bit.
A Nintendo aproveitou ainda oara revelar
as primeiras imagens de The Legend
Of Zelda: Tri-Forces Heroes para a
Nintendo 3DS (com modo multijogador),
com Link a vestir de novo a pele deherói, desta vez para ajudar um rei.
Para a Nintendo 3DS, a empresa
nipónica mostrou Hyrule Warriors
Legends. Para 2016 aparece um novo
Metroid de nome Prime para a Wii U e
Fire Emblem Fates.
Já este ano chega à Wii U o jogo
Xenoblade Chronicles X, uma das
melhores sagas da Nintendo. Quase no
nal do evento foram exibidas imagens
de diversos jogos para a Nintendo
3DS, onde realçamos mais um Animal
Crossing. Os Amiibo vão continuar a
crescer, agora com uma parceria entre a
Activision e Skylanders. Yoshi mostrou
mais umas imagens do seu novo jogo,
que brevemente estará nas lojas de
todo o Mundo. Ao contrário dos outros
eventos, não houve gritos, nem palmas,
nem nenhum feedback imediato, mas
todos os fãs da Nintendo conseguiram
ver o evento pela Internet em qualquer
parte do Mundo.
ELECTRONIC ARTS, UBISOFT,SQUARE-ENIX, BETHESDAAlém dos três grandes da indústria,
estas quatro editoras também quiseram
promover os seus eventos especiais
antes da feira abrir as suas portas.
A Electronic Arts apresentou o seu novo
catálogo onde se destaca FIFA 16, que
abre as suas portas ao futebol feminino
e que lavou ao palco,um dos maiores
símbolos do futebol mundial,
o grandioso Pelé.
Need for Speed pareceu-nos brilhante
assim com o novo episódio de Zombies
vs Plants. Foi ainda possível saber
que Rory McRoy, número um do golfe
mundial, substitui Tiger Woods no novo
jogo de golfe da EA. Já Madden NFL 16
prepara-se para começar a nova época
em Agosto. Foi um evento ritmado
mas com um catálogo pequeno.A Bethesda já tinha feito a sua
apresentação no primeiro dia da E3:
começou em grande, com as primeiras
imagens do novo Doom, entretanto
cancelado, que tem mão portuguesa
(Tiago Sousa trabalha na equipa de
desenvolvimento). Logo de seguida foi
anunciado Dishonored 2, um jogo cheio
de intrigas e mostradas mais imagensde Fallout 4. Os fãs vão gostar de saber
que a versão de coleccionador do jogo
Animal Crossing
Xenoblade Chronicles X
The Legend Of Zelda: Tri-Forces Heroes
Starfox Zero
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vai trazer um Pip-Boy em tamanho
real. Os responsáveis de Fallout 4
também apresentaram o jogo móvel
Fallout Shelter que, para já, está apenas
disponível na App Store da Apple, para
iPhone e iPad.
A francesa Ubisoft começou com piada,
ao mostrar algumas mensagens dos
fãs, algumas bem maldosas sobre o
mau desempenho de alguns dos seus
títulos, com Assassin´s Creed: Unity a
levar por tabela. A editora confessou
que aprendeu com os erros e garantiu
que o novo Syndicate, cuja a acção se
passa em Londres, vai estar livre dosproblemas que surgiram em Unity.
The Division também apareceu e
Rainbow Six Siege mostrou mais um
pouco do seu gameplay. Trackmania foi
outro dos jogos da Unisoft em destaque,
um título que chega pela primeira vez
às novas consolas. Inesperado foi a
apresentação de Wildlands, um novo
Ghost Recon que coloca o jogador na
pele de um agente que combate ao
narcotráco. Just Dance 2016 pôs todo
o mundo a dançar e The Crew Wild Run
mostrou que o jogo de automóveis tem
ainda muito para mostrar. Finalmente a
grande surpresa do evento da Ubisoft foi
For Honor, um jogo cooperativo que se
passa numa época medieval, dominadapor guerras intensas. A Square-Enix,
dona da franquia Final Fantasy, foi a
última com um evento cheio de magia.
Lara Croft apareceu em Rise of the
Tomb Raider a mostrar que a rapariga
é mesmo corajosa. Just Cause 3
espantou a audiência com as intensas
explosões que deixam o protagonista
sem folgo. O novo Hitman revelou ainda
ter muito bom aspecto. Kingdom Hearts
III aparece agora e tem tudo para ser
um grande jogo, agora nas consolas da
nova geração. Para terminar em beleza
há um novo Deus Ex, cuja história
se vai desenrolar dois anos após
os acontecimentos de Revolution.
Fica assim concluído mais um ciclode conferências da E3 dos três
maiores do mercado dos videojogos.l
FIFA 16
ESPECIAL
Mirror’s Edge Just Dance
Need for Speed
Deus Ex: Mankind Divided
For Honor
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TOP JOGOS E3 2015
STAR WARS BATTLEFRONTÉ o sonho de todos os fãs de Star Wars e o começo deuma nova era. A recriação de algumas batalhas épicas doslmes, a presença de personagens jogáveis como DarthVader, Luke Skywalker, Boba Fett e a possibilidade de entrarnum X-Wing, TIE Fighter ou mesmo na mítica MillenniumFalcon faz deste jogo da EA a nossa primeira escolha para
o nosso top 2015 da E3.Battlefront vai contar com um modo multijogador e muitasopções de personalização. É um sonho de milhões de fãstornado realidade: o novo Star Wars verá a luz do dia nonal deste ano. Que a força esteja com todos!
EDITORA: EA
PLATAFORMAS: PC, PS4, XBOX ONE
NO MAN’S SKYÉ talvez dos jogos mais estranhos para PS4. Man’sSky, para alguns é a evolução de Destiny e Mass Effect,
disponibiliza uma galáxia completa com milhões deplanetas para descobrir e batalhas espaciais, tudo num jogoque nos prende ao ecrã. Segundo uma recente estimativa,No Man’s Sky ofrecerá mais de duzentas horas de jogo,mas há quem diga que pode chegar às trezentas.
EDITORA: SONY
PLATAFORMA: PS4
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ESPECIAL
FALLOUT 4Devia ter sido a nossa primeira escolha, mas Fallout 4foi ultrapassado pela Força. No entranto, continua a serum dos jogos mais aguardados por todos, um regressoa Wasterland que nos coloca num imenso mundo abertoonde tudo é possível. Com os acontecimentos deste novotítulo a acontecerem na mesma altura de Fallout 3, a nossapersonagem vê-se como única sobrevivente duzentosanos depois de uma guerra nuclear entre a China e os EUAter destruído o planeta. A personalização e a capacidadede podermos construir tudo o que quisermos é um dosmaiores trunfos deste novo título, além de uma históriacativante, com muitos desaos pela frente. Finalmente,
quem sempre sonhou em ter um “relógio inteligente”Pip-Boy igual ao do jogo e totalmente funcional, tem umaoportunidade de ouro com a edição para coleccionadores!
EDITORA: BETHESDA
PLATAFORMA: PC, PS4, XBOX ONE
Este ano foi impossível escolher dez jogospara o nosso top e mesmo alargando-otivemos de deixar de fora muitos títulosque brevemente vão deliciar jogadores de
todo o mundo. Nem sequer houve um consenso paraos cinco primeiros jogos, pois muitos dos outrospodiam ter cado no topo da nossa lista. Mesmo nãoexistindo apresentações de novas consolas foi de
certeza a melhor feira de videojogos dos últimos dezanos, onde o jogo foi “rei e senhor” do Los AngelesConvention Center. Eis a nossa selecção! l
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FORZA MOTORSPORT 6Maior, melhor e mais espectacular. São as três linhas que
os criativos da Turn 10 deniram para o próxima capítulo de
Forza MotorSport. A concorrência é grande e o jogo carrega
o peso de ter de oferecer ao jogador a melhor experiência
automobilística do Mundo. Vamos ter uma mapa maior,
com mais corridas, mais carros e mais dinâmica. Asoutras novidades são os melhoramentos no modo online,
as corridas diversicadas e um sistema meteorológico
dinâmico que, segundo os seus criadores, irá influenciar o
modo de condução durante cada uma das corridas.
EDITORA: MICROSOFT
PLATAFORMA: XBOX ONE
THE LAST GUARDIANFoi um dos jogos mais surpreendentes desta E3, que deixou
milhares com o coração aos pulos. Uma remistura de ICO
com Shadow of the Colossus, que nos conta a história de
um jovem rapaz que encontra um misterioso animal, criauma amizade e juntos partem numa aventura que se vai
revelar cheia de surpresas. The Last Guardian esteve em
risco de produção, devido à sua complexidade e também
porque a Sony quis elevar a fasquia da sua qualidade.
Por isso mesmo, houve recuos e avanços e um estúdio
focado em dar o seu melhor. Se tudo correr conforme os
planos, 2016 será o seu ano.
EDITORA: SONY
PLATAFORMA: PS4
TOM CLANCY’S GHOST
RECON WILDLANDSA nova proposta da Ubisoft pode ter sido muito arriscada,
mas captou a atenção de todos os que presenciaram a
apresentação de Wildlands. Este é um jogo que mostra o
combate ao narcotráco na primeira pessoa. O jogador
pertence a uma força policial de elite que tem como
objectivo a dura tarefa de acabnar com o tráco de droga.
Este foi, desde sempre, um tema tabu nos videojogos e
nunca um título se expôs desta forma. Para nós podemuito bem ser um dos melhores jogos do ano, porque
acção não vai faltar ao longo da história. Contem com uma
excelente personalização, um arsenal vasto, veículos para
conduzir e muita adrenalina.
EDITORA: UBISOFT
PLATAFORMAS: PS4, PC, XBOX ONE
HALO 5: GUARDIANSO modo campanha cooperativo é dos mais frenéticos que
conhecemos, num novo Halo que alarga os horizontes da
sua história mas sempre na luta constante da Humanidade
contra os Covenant. O novo Halo pode produzir reacções
positivas e também negativas nos seus fãs. Já não
falamos no quinto episódio mas sim na evolução de uma
série que, depois de se tornar órfã, está a descobrir um
novo caminho, com outros criadores e muitas ideias novas.
Jogámos o modo multijogador e adorámos a experiência.
Resta-nos esperar para conhecer o que realmente se
passa com o nosso herói Master Chief.
EDITORA: MICROSOFT
PLATAFORMAS: XBOX ONE
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RISE OF THE TOMB RAIDERLara Croft é uma moça cheia de recursos e por sinalmuito bonita. Depois de nos ter oferecido um jogo commuita emoção, agora quer elevar a fasquia e deixar-noscom os corações nas mãos. Mais uma vez vamos andara escalar montanhas, a fugir de avalanches, a escapar demuitos inimigos e de muitas situações que vão deixam anossa heroína num estado de nervos máximo. O que nos
mostraram deixaram-nos a sonhar com um dos seusmelhores títulos. Resta-nos esperar pela sua chegada.
EDITORA: MICROSOFT
PLATAFORMAS: XBOX ONE
MASS EFFECT: ADROMEDA Foi com alguma surpresa que Mass Effect apareceu naconferência de imprensa da EA, por isso não tivemos tempode perceber se Andromeda se vai transformar num jogo tãobom como os anteriores ou se vai dar uma nova direcçãoà história. As imagens que a EA mostrou não permitiramconhecer muito o novo mundo. O que os seus criadoresprometem é uma fantástica história, com muitas aventuras.Outro motivo para jogarmos o novo Mass Effect é ser oprimeiro episódio da saga para a nova geração de consolas.
EDITORA: EA
PLATAFORMAS: PC, PS4, XBOX ONE
DARK SOULS IIIO jogo que todos querem, mas que todos odeiam jogar vaientrar futuramente nas nossas casas com o seu terceirotítulo. Tido como um dos mais difíceis de sempre, Dark
Souls é daqueles jogos onde parece que passamos maistempo mortos que a jogar, devido aos inimigos que, emalhuns casos, são fortes demais para enfrentar. Portanto,orepare-se para ir ter com os anjinhos centenas de vezes!É daqueles jogos que se ama ou odeia... de morte.
EDITORA: NAMCO-BANDAI
PLATAFORMAS: PC, PS4, XBOX ONE
UNCHARTED 4: A THIEF’S END
A última aventura de Nathan Drake tinha de serarrebatadora. E assim é! O fnal de um ladrão é a proposta
para um aventureiro que nunca teve medo de enfrentar osseus próprios medos e que criou muitos inimigos.Para quem seguiu Uncharted deste o início, vai sentir umamistura de saudades e de esperança que Nathan regressepara uma outra aventura, quem sabe num outro jogo.Neste episódio o que nos prometem é muita acção, muitosinimigos e dezenas de obstáculos que o nosso herói vaiultrapassar se quiser fcar com mais uma relíquia rara.
EDITORA: SONY
PLATAFORMAS: PS4
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ESPECIAL
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SHENMUE 3Quando a música de Shenmue começou a soar naconferência de imprensa da Sony a assistência levou asmãos à cabeça e começou a gritar. Quando Yu Susukiapareceu no palco já não existiam dúvidas de que osonho de milhares estava prestes a tornar-se realidade: acontinuação da história terminada quando a Dreamcastsaíu do mercado. Shenmue 3 foi colocado numaplataforma de crowdfunding e em poucas horas conseguiuos dois milhões necessários para ser produzido.Parece que Ryo vai ter mesmo a oportunidade de descobrirquem realmente matou o seu pai.
EDITORA: SONY
PLATAFORMAS: PS4, PC
FINAL FANTASY VIIO sétimo capítulo de Final Fantasy é recordado por todos
como o melhor jogo da série. Há muito tempo que sedesejava que existisse um remake para uma das maisrecentes consolas de jogos - esse momento chgou.A par de Shenmue, foi um dos títulos que mais vibraçãoprovocou na conferência de imprensa. Só quem já o jogoupode contar a alegria que teve e as centenas de horasque já dedicou a um título que nunca saiu do universo daPSOne. É uma grande aventura, com imensas surpresas emuitos inimigos para ultrapassar. O melhor de sempre!
EDITORA: SQUARE-ENIX
PLATAFORMA: PS4
SUPER MARIO MAKEREste ano Super Mario acaba por ser o herói da Nintendo equem salva a empresa nipónica do desastre total.Este é um título que nos deixa sermos os criadores dosnossos próprios níveis e que nos oferece a capacidade deos podermos partilhar com o mundo.Depois do que vimos durante os Nintendo WorldChampionhsip, Super Mario Maker pode vir a ser a próxima
revolução da Nintendo. Tudo depende da imaginação ecriatividade dos seus fãs.
EDITORA: NINTENDO
PLATAFORMA: WII U
KINGDOM HEARTS IIIO universo que combina o mundo Disney com o mundoFinal Fantasy tem em Sora o seu maior herói e em Mickeyum amigo que o acompanhará, mesmo nos momentosmais complicados. Segundo o cirador, Tetsuya Nomura,o mundo deste novo jogo será diferente, muito maior queo dos títulos anteriores da série. Nomura disse tambémque todas as acções que os jogadores fzerem ao longo
da aventura terão repercussão no desenrolar da história
Para terminar, Tetsuya Nomura revelou que o sistema decontrolo será semelhante ao dos primeiros jogos.
EDITORA: SQUARE-ENIX
PLATAFORMA: PS4, XBOX ONE
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TOM CLANCY’S
RAINBOWSIX SIEGE
AUbisoft permitiu à PCGUIA PLAY participar na fase de testes dopróximo episódio da série de jogos
Rainbow Six (baseado nas obras de TomClancy), que coloca um grupo terrorista e uma
equipa de forças especiais frente-a-frente.Apenas o modo multijogador esteve disponível
durante estes testes. Os dois mapas que jogámos demonstram um cuidado extremona introdução de todos os pormenores
para que tudo seja o mais próximopossível da realidade. Contudo, algumas
acções podem parecer demasiadofantasiadas, como no interior do avião,
quando os terroristas constroem barreiraspara se protegerem. Não cremos que
os aviões normais ofereçam barreiras de ferrode protecção que encerram por completo
determinadas zonas dos seus interiores...
Mas a ideia foi bem pensada e, de certa forma,diculta a acção de cada um dos grupos.
No que diz respeito aos outros detalhes, tudo
perfeito e com capacidade de nos transmitirimensas emoções. Os objectivos são muito
simples: de um lado, os terroristas têma todo o custo de defender o refém que
está em seu poder; do outro, a equipade forças especiais deve resgatar vivoo refém e aniquilar, ou capturar, cada um
dos terroristas.Num outro cenário a estratégia mantém-se,
só que no interior de uma casa.Aparentemente, é mais difícil aos terroristas
manterem o refém preso, ao mesmo tempopque nos pareceu mais fácil resgatá-lo.
Também aqui os terroristas podem usarbarreiras de aço, neste caso para reforçaras janelas e portas, de forma a dicultar a
A HORA DO CONFRONTO!
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PREVIEW
EDITORA
UBISOFT
DISTRIBUIDORA
INFOCAPITAL
PLATAFORMA
PC, PS4, XBOX ONE
SITE
UBISOFT.COMLANÇAMENTO
13 OUTUBRO 2015
EDITORA
UBISOFT
DISTRIBUIDORA
INFOCAPITAL
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PC, PS4, XBOX ONE
SITE
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13 OUTUBRO 2015
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entrada das forças especiais. Em todos os jogos o esquema é idêntico: de uma selecçãogenerosa escolhemos as armas que vamos
usar, preparamos e estudamos o cenário,barricando as janelas, portas e algumas
paredes e esperamos pela chegada das forçasmilitares. Do outro lado, a estratégia muda um
pouco porque é necessário analisar o mapado cenário, vericar a posição do refém (ede cada terrorista) recorrendo a tecnologia
que permitir localizar e delinear a estratégiaa seguir. O tempo que estivemos a jogar deu
para sentir a acção bem de perto e o cuidadoque a equipa de produção do jogo está a ter.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, se tudocorrer bem, deverá ver a luz do dia em
Outubro, mesmo a tempo de inaugurar umanova era nesta reconhecida série que já
nos deu títulos de grande qualidade. l
OS DOIS MAPAS QUE JOGÁMOS DEMONSTRAMUM CUIDADO EXTREMO NA RECRIAÇÃODE TODOS OS PORMENORES.
O primeiro jogo
Rainbow Six saiu em1998 para DreamCast,
PlayStation e N64.
Curiosidade
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LUTAS DO OUTRO MUNDO!
MORTAL KOMBAT X
Mortal Kombat é dos poucos
jogos por onde um estudiosopode observar a evolução
da indústria dos videojogos. De simples,mas frenéticos combates das primeirasversões, passou para lutas complexase visualmente fantásticas. Quem jogoutodos os títulos reconhece que o título viveuuma montanha-russa de emoções, comedições mal conseguidas e ouras fabulosas.
Mortal Kombat X é o culminar de toda estaprogressão, um jogo onde uma Fatalityé executada com requintes de malvadez,mas também com alguma classe. O jogodivide-se em dois modos, o da campanhapara um jogador e o multijogador, ondepodemos enfrentar os nossos amigos ououtros lutadores de todo o mundo.Existem competições ao vivo e online eaté um campeonato do mundo, onde osmelhores se enfrentam para a conquistade um troféu.
Uma das novidades do novo título sãoas Brutalities, que para serem geradasnecessitam de determinadas condições no
jogo, um pouco à semelhança das Fatalities.Não vamos aqui pormenorizar cada um dos
lutadores presentes. Ao todo são vinte ecinco e todos possuem os seus movimentose golpes únicos, assim como os ataquesespeciais, que são sempre espectaculares.O único reparo que fazem é o aparecimentode um custo para podermos adquirirdeterminados objectos. É verdade que,ao progredirmos no jogo, vamos recolhermuitas moedas, mas determinados objectospossuem valores muito altos, o que nos
obriga a jogar muitas horas ou a comprarmoedas na loja virtual. O modo campanhapara um jogador é uma espécie de regressoao passado, onde encontramos personagensclássicas misturadas com as novas.O objectivo é combater lutadores de outromundo e serve também como treino paraaquele que é o modo de jogo principal de X,o multijogador. Aqui existe umaprogressão conforme as nossas vitóriase derrotas. No modo multijogador,o emparelhamento entre jogadores é muito
positivo, dando a oportunidade a todosde combaterem de igual para igual.No mundo dos jogos de luta, neste momentonão existe rival: Mortal Kombat Xé o jogo de eleição. L.A.
2,5
3
1
EDITORAWARNER BROSDISTRIBUIDORAWARNER BROS
PLATAFORMAPC, PLAYSTATION3,PLAYSTATION 4,XBOX ONE, XBOX 360SITEMORTALKOMBAT.COMPREÇO€69,99 (PS4, XBOX ONE);€49,99 (PC);€59,99 (PS3, XBOX 360)
Modo MultijogadorPersonagens clássicas Lutas Pagar para evoluirdepressa
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE
O ÚNICO REPARO QUE FAZEMOS É TER DE PAGARPARA CONSEGUIRMOS TER DETERMINADOS OBJECTOS.
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A acção de MortalKombat X passa-se25 anos depoisdo último episódioda série.
Curiosidade
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UMA TURMA MUITO ESPECIAL!
FINAL FANTASYTYPE-0 HD
Longe vão os tempos das fantásticas
aventuras de Tidus e seus amigos
no mundo de Final Fantasy. A partir
de uma certa altura, os criadores de uma
das mais consagradas séries de jogos
quiseram mudar o foco, tornando os seus
títulos mais militarizados, com grandesadversários que enfrentam as nossas
personagens, novas armas. Pelo caminho
perdeu-se muito do espírito quase
zen da série. Em 2011 a Square-Enix
resolveu lançar para a consola portátil da
Sony um novo Final Fantasy, dando-lhe
o nome de Type-0. Depois de muita
insistência por parte da comunidade
no Ocidente, a produtora resolveu agora
lançar o mesmo jogo para as novas
consolas de videojogos. Type-0 é como
se fosse uma continuação de Final FantasyXIII onde as facções não se entendem
e a guerra grassa por todo o lado.
O território onde se passa a acção, Orience,
é dividido em diversos estados e cada
qual ca com a guarda de um cristal.
Mas a paz não é eterna e a ganância
e ambição pelo poder acaba por ser
mais forte e a guerra recomeça, cando
a esperança resumida a um único grupo
de heróis, capaz de fazer frente
aos novos inimigos.
E TUDO SE RESUME À CLASSE ZERO…
A classe zero, mal vista por todos os
outros, acabou por ser o grupo que vai
lutar numa guerra desigual. E é em
Vermillion Peristylium, que tudo começa,
com um poderoso ataque, que quase
extermina a possibilidade de os nossos
heróis levarem a sua a avante. Ao melhor
estilo RPG, os jogadores têm de melhorar
cada uma das 14 personagens
à medida que o jogo se desenrola.
Os combates são o melhor local para me-lhorar as nossas personagens, mas antes é
preciso conhecer cada uma e denir aquelas
que lutam melhor juntas. Por isso, o início da
aventura é muito intensa, com grandes com-
bates, onde cada jogador aprende a jogar
2
2
1
PRODUTORA
SQUARE-ENIXEDITORA SQUARE-ENIXDISTRIBUIDORAECOPLAYPLATAFORMAXBOX ONE, PS4 SITEFINALFANTASYTYPE0.COMPREÇO€69,99
Muito extensoCombatesUm pouco repetitivo Complexo
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE
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REVIEWS
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Type-0 e conhece a sua história.
Numa primeira fase descobrimos que três
personagens conseguem invocar uma
criatura mais poderosa para enfrentar os
nossos inimigos. A actualização dos nossos
amigos é importante ao longo do jogo e
a escolha em determinados momentos,da personagem que devemos utilizar implica
estudo e algumas horas de jogo. Depois de
intensas lutas, a história transporta-nos para
as típicas paisagens da série, onde podemos
criar chocobos e viajar pelo mundo quando
não estamos em missões. Os combates, não
são tão interessantes como deviam ser e por
isso o jogo torna-se um pouco repetitivo.
A nível gráfco, o jogo que originalmente
foi criado a pensar apenas na PS Vita sofreu
uma actualização HD mas notam-se
algumas falhas. Type-O ainda nãoé o título que os fãs de Final Fantasy
procuram mas é, em alguns pormenores,
um bom sinal de que nos tempos mais
próximos podemos ver e jogar o sonho
da nossa vida.l
SÃO 14 PERSONAGENSCADA COM HABILIDADES
MUITO ESPECIAIS.
O jogo foi
originalmente
lançado paraa PS Vita
e apenas
no Japão.
Curiosidade
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w
MAIS UMA VEZ,GOTHAM CITY
PRECISA DESER SALVA.
O BAT-SIGNALJÁ FOI LIGADO
PARA CHAMARTODOS OS
JOGADORESCORAJOSOS!
BATMANARKHAM
KNIGHT
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PRODUTORA ROCKSTEADY STUDIOSEDITORA WARNER BROTHERS GAMESDISTRIBUIDORAUPLOAD DISTRIBUTIONPLATAFORMAPS4, XBOX ONE, PC
SITEBATMANARKHAMKNIGHT.COMPREÇO€69,99 (PS4, XBOX)€49,99 (PC)€79,99 (Special Edition)
Dimensãodo mundo abertoPode conduzir-seo Batmobile!
Combate entreveículos
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE 3
2,5
2
TEMA DE CAPA
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C onfesso que, apesar deconhecer bem a história
de Batman, nunca fui um
fã incondicional tanto da BD como
dos lmes. Talvez seja pelo facto do
“homem-morcego” ser dos poucos
super-heróis protagonistas que não
tem qualquer poder especial, além do
dinheiro para comprar, ou construir,
os gadgets que lhe permitem ser
super-herói. Mas não é para losofar
que aqui estamos...
Batman Arkham Knight, o quarto eúltimo título de Batman editado pela
Rocksteady é um jogo em mundo
aberto que se passa na cidade natal
de Bruce Wayne ou Batman, Gotham
City, que foi revista e substancialmente
aumentada para este novo título.
A acção do jogo passa-se depois
da evacuação da cidade devido
a uma ameaça biológica contra os
seus habitantes, feita por Scarecrow.
Para trás cam apenas os vilões,
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NÃO SE PENSEQUE BATMAN ARKHAMKNIGHT É UM JOGOEM QUE SE TEMDE ENTRAR“À CAMPEÃO” EMTODOS OS COMBATES.
Batman e alguns dos seus aliados.
Batman Arkham Knight é um jogo
de mundo aberto, o que permite ao
utilizador, na pele de Batman, explorar
a cidade da forma que quiser e fazer
as missões pela ordem que desejar.
Outra novidade é a possibilidade de
se usar o Batmobile para andar pelacidade e para perseguir e combater
os vilões. Aliás, não se percebe se a
cidade foi aumentada para se poder
usar o carro de Batman, ou se foi
o contrário. Ainda assim é uma
boa adição ao jogo porque lhe
confere novos tipos de gameplay
como o combate entre veículos,
BATMAN ARKHAM KNIGHT
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Em Arkham Knight
a cidade de Gotham
está dividida em
três zonas ou bairros
Bleake Island,
Founders’ Island
e Miagani Island
onde se encontraa Wayne Tower,
centro nevrálgico
das Wayne Industries
Curiosidade
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a possibilidade de se atravessarem
paredes com ele ou ajudar o Caped
Crusader a saltar em cima dos
inimigos quando eles menos esperam.
Este Batmobile é diferente do que
apareceu nos lmes de ChristopherNolan e, por exemplo, permite rodar
a 360 graus porque as oito rodasdo veículo podem virar. Além do
carro, os gadgets de Batman estão
todos em Arkham Knight: desde ograppling hook, (em português, arpéu)que serve para trepar a edifícios,
até à capa que lhe permite planarsobre Gotham.Tal como se esperava,a cidade é escura e há uma chuvaconstante que lhe confereum ambiente por vezes semelhanteà cidade de Los Angeles do futuro,
no lme Blade Runner. O gameplayé um misto de um jogo de luta com
um de condução. O controlode Batman foi renado e a maiordimensão da cidade e dos seus
prédios faz com que, quando o nosso
herói salta de prédio em prédio,a vista seja majestosa. Quando
Batman começa a despachar os vilões,Arkham Knight transforma-se quasenum Mortal Kombat e até permiteusar algo semelhante às Fatalities
que incluem a utilização de Batman ede um ajudante como Robin para umefeito mais espectacular quando se
derrota um inimigo. Mas não se pense
que Batman Arkham Knight é um jogoem que se tem que entrar “à campeão”
em todos os combates e bater
em tudo o que mexe.
Às vezes é necessário eliminar os inimigos sem fazer qualquer
barulho e aqui resume-se tudoa uma questão de observar os padrões
de comportamento dos vilões paraescolher a melhor estratégia paraos eliminar sem alertar meio mundo.
Já o combate entre o Batmobilee os outros veículos é tão repetitivo
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que, ao m de algum tempo,
se torna um pouco monótono.
A história tem algumas falhas
na narrativa que por vezes
geram algumas situações
caricatas e muitas vezes
frustrantes para o jogador.
Tecnicamente, têm vindo a públicoalgumas críticas à versão PC no que
respeita ao fraco desempenho gráco.
Na versão para Xbox One, embora
às vezes se note que a acção abranda
um pouco, está muito longe de ter
os problemas descritos pelos
utilizadores da versão PC.
Para os fãs dos outros títulos
da série, Batman Arkham Knight
pode ser o melhor jogo dos quatro,
pela liberdade de movimentos,
ambiente e pela possibilidade dese usar o icónico Batmobile. Para
quem toma contacto com os jogos
de Batman, Arkham Knight pode
ser o início de uma paixão. Recomendo
vivamente a uns e outros! P.T.
BATMAN ARKHAM KNIGHT
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1 Tal como nos títulos anteriores, emArkham Knight Batman terá de aprendera desbloquear todas as ferramentase acessórios ao longo do jogo para
poder combater o crime em Gotham City.Felizmente a Grapnel Gun está disponívellogo do início, permitindo-lhe planar peloscéus da cidade.
2 Se desejar, poderá usar a esquadra dapolícia de Gotham para se equiparde armas. Explore o interior da esquadra,em particular a sala de provas,para encontrar algumas armas paracombater de forma mais simples cominimigos que utilizem armas eléctricas.
3 O fenomenal Batmobile é, neste título,a melhor forma de se deslocar pelacidade.Além de ser rápido, o carro ofereceuma protecção adicional, embora o seumanuseamento seja algo complicado aoinício. Atenção ao modo tanque, pois aqui a
movimentação da viatura fca signifcativamente
mais lenta. 4 Os puzzles de Riddler voltaram a invadir acidade de Gotham, existindo um total de 200puzzles, de resolução variável (alguns básicos,outros bastante complicados).Estes puzzles não interferem com a históriado jogo, mas há um certo gozo em observar a
reacção de Riddler sempre que os solucionar.
5 Sempre que estiver atrapalhado, utilizeo modo Detective para activar o Raio X. Assim,consegue descobrir mais facilmente algunssegredos, como os puzzes de Riddler, oulocalizar vilões por detrás das paredes.
DICAS
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UMA AVENTURA INESQUECÍVEL!
THE WITCHER III
WILD HUNT
3
1,5
3
P C G U I A P L A Y / 3 0
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EDITORA CD PROJEKT RED DISTRIBUIDORANANCO-BANDAPLATAFORMAPC, PS 4, XBOX ONE SITETHEWITCHER.COM PREÇO€69,99
Mundo extenso e dinâmico Combates Desafios Erros emcertos movimentos
Bugs no cenário
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE
REVIEWS
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Oano de 2014 é, até
ao momento, um ano
mágico para os amantes dos
role-playing games. Depois de
Dragon Age, que nos deixou maravilhados,
vem The Witcher 3, uma gigantesca
aventura de bruxas que pelo meio nos
convida a enfrentar centenas de monstros.
Para quem se iniciou neste mundo desde
o primeiro título da série, vai se sentir bem,
num terreno que mais ou menos já conhece
e que promete muitas novidades. Paraquem só agora começa a descobrir
as aventuras do caçador de bruxas Geralt
de Rivia, a personagem principal, não
vai encontrar nenhuma difculdade em
entrar na história, porque The Witcher 3 foi
construído como uma nova aventura, com
novos objectivos, um mundo tão extenso
que ainda hoje andamos a descobri-lo,
centenas de personagens secundárias
para conversarmos e criaturas de todos os
tamanhos e feitios para derrotar.
O mundo deste jogo é um mundo onde
não existe confança, onde tudo pode ser
inesperado e sobretudo, é preciso procurar
pelas respostas que a nossa personagem
tanto procura. A jogabilidade de The Witcher
3 foi substancialmente melhorada emrelação à dos dois primeiros títulos. Neste
novo jogo, combater em cima do cavalo é
uma agradável surpresa e em momentos,
mais fácil que lutar fora da nossa montada.
O domínio do nosso cavalo é muito simples
Um fã escreveu
à editora a dizer
que Witcher 2o tinha ajudado
a ultrapassar um
problema de saúde.
A editora fcou
tão sensibilizada
que criou um
personagem
deste fã para
Wicher 3.
Curiosidade
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e em muitas ocasiões apetece apenas
andar com o nosso amigo, descobrindo
novas paisagens. Sendo um mundo
aberto com um ambiente hostil, é sempre
possível encontrar criaturas para aniquilar
mas também se consegue descobrir
momentos de relaxamento, para vislumbrara paisagem. Não se pense que é um jogo
curto: para o completar contem com
mais de duzentas horas e mesmo assim,
algumas missões secundárias podem fcar
incompletas. Todas as acções de Geralt
vão ter uma consequência, mesmo que de
imediato não se veja o resultado, por isso,
todas as conversas efectuadas devem
ser cuidadas e as respostas pensadas
antes de agir. Ocasionalmente podemos
encontrar um ou outro erro de programação
principalmente nas interacções com algunsobjectos no mundo, mas nada que afecte
seriamente o jogo. The Witcher 3: Wild Hunt
é uma aventura enorme, que oferece horas
muitas de diversão, recomendado para
quem gosta do género de jogo. l
NÃO SE PENSE QUE É UM JOGO CURTO:PARA O COMPLETAR CONTEM COM MAISDE DUZENTAS HORAS
THE WITCHER III: WILD HUNTER
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1 Embora o jogo tenha um save automático, grave
sempre que possível. Existem inúmeros perigos nomapa que poderão, num curto espaço de tempo,transformar a sua aventura num autêntico pesadelo.
2 Tal como é habitual em qualquer RPG, não ataqueà força toda durante as batalhas. É recomendávelrecuar para uma posição de defesa após dois ou trêsataques. Se possível, utilize armas de longo alcance(como a besta) ou magias.
3 Uma vez que durante as batalhas a sua energianão se regenera, recomendamos que utilize sempre
alimentos da slot de consumíveis. Desta forma, seperder energia durante uma batalha, poderá recuperarrapidamente. 4 A maneira mais simples de fazer evoluir a suapersonagem é através dos pontos de experiênciaconseguidos com a mortes dos inimigos ou com aconclusão de missões, sejam elas principais ouparalelas. Existem também pedras que lhe poderãodar energia adicional.
5 À medida que a sua personagem for evoluindo nãose esqueça de apostar no poder de persuasão. Estevai permitir deixar os inimigos atordoados duranteuma batalha ou influenciar alguns personagens du-rante os diálogos. Será uma boa forma de conseguirinformações vitais para o progresso do jogo.
DICAS
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nd
COMPLICADA, A VIDA DE AGRICULTOR!
FARMING
SIMULATOR 15
Avida no campo não é nada fácil!Acordar cedo, meter as mãos na
terra e andar quilómetros a semear.
Mesmo sentados no interior dos modernos
tractores somos capazes de apanhar
insolações devido ao calor que normalmente
se faz sentir. A vida moderna separou muito
as pessoas que vivem na cidade das que
vivem no campo e, hoje em dia, muitas
crianças chegam a pensar que os vegetais
que comem são produzidos nas prateleiras
dos supermercados. Quando Farming
Simulator 15 foi lançado para PC, a reacçãodo mercado foi muito positiva e todos
concordaram com o facto de que o jogo era
uma forma divertida de ensinar aos citadinos
como os agricultores trabalham nas suas
explorações. O jogo oferece uma grande
quantidade de instrumentos agrícolas e mais
de cem veículos que à medida que se avança
no jogo se pode comprar, vender e melhorar.
No início existem apenas duas localizações
disponíveis, uma no norte da Europa e outra
na América com acesso a mais recursos
O JOGO OFERECE MAIS DE 100 VEÍCULOS DIFERENTES.
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2
21,5
PRODUTORAGIANTS SOFTWAREEDITORA
FOCUSDISTRIBUIDORA ECOPLAYPLATAFORMAPS4, XBOX ONE SITEFARMING-SIMULATOR.COMPREÇO49,99€ (PS4, XBOX ONE)
Jogo educativoJogabilidade
GRÁFICOSSOM
JOGABILIDADE
REVIEWS
avxhome.se
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ndO primeiro tractorfoi construído em
Inglaterra, por
William Tuxford.
Estávamos em 1839.
Curiosidade
mas também a muitos perigos. Em Farming
Simulator as quintas já estão montadas,
praticamente é chegar e começar a trabalhar.
O grande problema deste jogo é que,
enquanto que a versão PC teve críticas
muito boas pela jogabilidade e grácos, a
adaptação para as consolas não correu lá
muito bem, porque os comandos tiveramde ser muito simplicados. Isto resultou
num sistema de controlo confuso e pouco
acessível e a câmara de jogo diculta ainda
mais a nossa vida porque nunca está a
apontar para onde devia.
Como não se isto não bastasse, o jogo
apresenta muitos erros de programação, o
que se torna muito enervante: queríamos
descobrir esta vida e os autores de Farming
Simulator 15 dicultaram-nos essa tarefa.
A parte educativa é o único pormenor
positivo deste jogo. Por isso, se anda àprocura de um jogo que permita gerir uma
quinta, mais vale escolherem o FarmVille que
é acessível, gratuito e muito mais agradável
de se jogar.l
1 Assegure-se de que os trabalhos
necessários estão sempre feitos. Os
trabalhadores que contrata bloqueiam
em vários sítios com frequência e não
completam as tarefas atribuídas, por isso,
de tempos a tempos, deve confrmar seestão a fazer tudo correctamente.
2 Não se esqueça de regar e fertilizar o seu
campo, antes de a planta estar pronta para
ser colhida. Assim conseguirá o dobro das
colheitas.
3 Escolha onde e quando vender. Venda
sempre as suas máquinas directamente
na loja. Se fzer isto não vai perder muitotempo e ainda recebe mais 20% pelo
equipamento que se o vender automati-
camente. Utilize o PDA para verifcar ospreços a cada momento, o estado dos
seus campos, a posição das máquinas e
informação sobre os animais.
4 No início da sua carreira de agricultor,
há um campo ao lado da sua quinta que
está pronto para ser colhido. Ceife o campo,
ponha o trigo no atrelado do tractor mais
próximo e vá vendê-lo na cidade.
5 Se adquirir colmeias e galinhas logo no
início do jogo, terá uma fonte regular de
rendimento a um custo muito baixo. Por
outro lado, deve esperar antes de investir
em gado vivo (vacas e ovelhas), porque
o equipamento e a manutenção são
dispendiosos.
6 Às vezes as máquinas fcam presasem algum lado, o que as vai impedir de
trabalharem mais. Faça-lhes reset eelas vão aparecer novamente na quinta.
Mantenha-se atento também ao nível do
combustível, porque apesar de a maioria
dos veículos ter uma reserva grande, um dia
ela acaba.
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DICAS
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nd
CORRIDAS PROFISSIONAIS!
PROJECT CARS
Imagine-se na recta da meta, com todosos bólides alinhados, os motores a vibrare os pilotos concentrados nas luzes da
partida. Tudo isto parece real, não fosse o
comando que se encontra nas nossas mãosa trazer-nos de volta à realidade. É assimque nos sentimos enquanto jogamos o maisrecente simulador de carros da Slightly MadStudios, Project CARS, um jogo que tem sidoacarinhado por todos desde o seu anúncio.Ao contrário de Forza Motorsport e GranTurismo, este título conta com a presençade apenas 75 veículos (com todosos pacotes instalados), o que revela queo empenho da produtora foi o de garantiruma experiência de jogo única, com muita
adrenalina à medida que vamosprogredindo no modo carreira. Comoé habitual, a nossa carreira inicia-se nosKarts, mas à medida que as corridas são
conquistadas, vamos começando a receberconvites para participar em provas comocorridas de clássicos, corridas na categoriaGT e protótipos, como as 24 Horas de Le
Mans. No início é pedido para escolhermosa categoria e um dos convites de uma dasmarcas de automóveis disponíveis paranos receber. Como objectivos imediatostemos a conquista do primeiro campeonatoLPM, que dura a primeira temporada, edepois conseguir a conquista do segundo efnalmente a Triple Crown.
Entremos, então, no nosso primeiro carro. Avariedade de câmaras de jogo é grande, masé na Helmet Cam que se concentram todasas atenções. Garante-nos uma visão real do
capacete do piloto, mas não é para todos os jogadores. O principal motivo é que, nos diasde chuva e nos dias em que o sol está muitoforte, a visão desta câmara complica-se,
A PRODUTORA GARANTE UM PACOTE DE CARROS GRATUITOTODOS OS MESES DEPOIS DO LANÇAMENTO DO JOGO.
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2
3
2
EDITORA BANDAI-NAMCO
DISTRIBUIDORA BANDAI-NAMCOPLATAFORMAXBOX ONE, PS4, PC SITEPROJECTCARSGAME.COMPREÇO€69,99
Modo carreiraHelmetCamPoucos carros Problemas nas curvas
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE
REVIEWS
7/21/2019 PC guia play
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nd
como na realidade. O modo carreira de
Project CARS é gigante e, a quem procura a
perfeição, oferece uma longevidade quase
innita. Além deste modo de jogo, o títulooferece um modo online, onde podemos
enfrentar outros pilotos de todo o mundo.
Existe ainda um desao diário que nosconvida a correr uma volta lançada em
determinadas pistas, um modo corridarápida (se não quisermos esperar muitotempo para guiarmos um carro), e um
modo de treino, essencial se quisermos
aperfeiçoar a nossa condução e sobretudo
anar os nossos carros. É pena que, nomeio de tanto realismo, o ambiente das
boxes ainda esteja longe do prometido
pela Slightly Mad Studios. Outro ponto
menos positivo, pelo menos na a versão
das consolas, tem que ver com o ataque
às curvas, uma vez que nos obriga a
exercer demasiada força nos manípulos docomando, sem que os carros executam as
curvas como esperaríamos.
Também a sensação de velocidade variabastante, existindo alguns modelos que
parecem estar parados em pista.
Com tudo isto, Project CARS acaba por não
ser um título perfeito, porém não deixa de sero título que mais se aproxima do conceito desimulador para as consolas de jogos.l
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O jogo teve
um enorme
apoio por parte
das equipas
desportivas
do mundo
automóvel.
Curiosidade
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ndO REGRESSO DOS DINOSSAUROS!
LEGO
JURASSIC WORLD
Olme Jurassic World é o quartoepisódio da saga que se iniciou com
Jurassic Park em 1993. A história
inicia-se com a criação de um parque de
diversões numa ilha com dinossauros reais
clonados a partir de sangue extraído de
mosquitos pré-históricos que caram presos
em âmbar. Como seria de esperar, algo corre
mal e os dinossauros acabam por soltar-se
dos seus espaços e destruir o parque todo
mesmo antes de abrir.
Em Jurassic World, cuja a acção se pas-
sa dez anos depois dos lmes originais, oparque acaba por abrir ao publico com novas
atracções e, como não poderia deixar de ser,
mais uma vez algo corre mal. E assim come-
ça a acção do lme e mais não digo para nãoo estragar a quem ainda não viu.
Tal como já fez com outros lmes, como Star
Wars, a Telltale Games criou para a Lego um
jogo em que o utilizador pode reviver grande
parte das aventuras de todos os lmes da
saga sob a forma de um, ou mais bonecos de
Lego que vão sendo desbloqueados ao longo
do jogo. Tal como os outros jogos Lego,
também este é um jogo de exploração com
muitos mini-jogos para completar.
Quem já jogou algum dos outros jogos da
Lego vai reconhecer o gameplay, em quepode desmontar praticamente todos os ele-
mentos do cenário, jogar em modo coopera-
tivo para superar os obstáculos mais difíceis.
OS JOGOS DA LEGO SÃO UMA PORTA ABERTA PARAA DESCOBERTA DE ALICIANTES PUZZLES COM MOTIVOS ÚNICOS.
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3
3
2
EDITORA WARNER BROS
DISTRIBUIDORAUPLOAD DISTRIBUITIONPLATAFORMAPS4, XBOX ONE,PS3, XBOX 360 SITELEGO.COMPREÇO69,99€ (PS4, XBOX ONE);59,99€ (PS3, XBOX 360)
Puzzles DivertidosJogabilidadeOs dois episódiosentre Jurassic Parke Jurassic Worldsão um poucomonótonos
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE
REVIEWS
7/21/2019 PC guia play
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nd
Steven Spielberg
foi o realizador
flme Jurassic Park,
um dos primeiros
a misturar imagens
digitais com
imagens reais.
CuriosidadeA grande fraqueza deste jogo tem que ver
com as hsitórias do segundo e do terceiro
capítulos da série, muito pobres. Por muito
bons que sejam os argumentistas da TellTale
não há milagres. O jogo acaba por espelhar
essa decadência tornando-se um pouco
monótono em certas partes.Já no que respeita à adaptação de Jurassic
World, o caso muda de fgura. Neste flme o
ambiente é muito mais rico que o dos dois
flmes anteriores, o que, por sua vez, dá muito
mais material à Tell Tale Games para criar
um jogo melhor. No entanto também há
aqui algumas “bengalas” comuns nos jogos
de consola que os programadores podiam
ter evitado, como a utilização recorrente do
toque em teclas específcas do comando
para libertar a nossa personagem de algu-
mas situações mais complicadas. Um pontoa favor é a possibilidade de se jogar na pele
de um dinossauro, o que dá uma perspectiva
diferente. O jogo está cheio de humor, como
sempre, as cut scenes são geniais. A diver-
são está garantida! l
1 Neste jogo vai ter de “partir a loiça toda”.
Literalmente. Só destruindo todo o tipo de
objectos é possível conseguir as peças
de Ouro e Prata. Estas funcionam comomoeda, por isso quantas mais tiver, mais
oportunidades terá de comprar coisas
interessantes.
2 Apesar de todas as personagens conse-
guirem construir, algumas têm habilidades
únicas de que vai precisar para avançar no
jogo. Por exemplo, o Dr. Alan Grant é um
dos poucos que tem a capacidade de fazer
crescer osso. Além disso, às vezes é preciso
alternar entre personagens para progredir
no modo história.
3 Para quem ache que o jogo está a tornar-
-se complicado (ou se quer apenas acumu-
lar o máximo de itens possíveis e desblo-
quear personagens) há muitos códigos para
usar. Escreva 6MKHSG para desbloquear
o apresentador do Tonight Show, Jimmy
Fallon; já 3FE78R faz surgir o Jurassic Park
Responder Vehicle.
4Existem vinte pessoas no jogo que pre-cisam de ajuda. Por cada uma que salvar,
recebe um tijolo de ouro coleccionável.
Também recebe estes tijolos cada vez que
ajudar dinossauros doentes.
5 Interaja com tudo. Enquanto estiver a
explorar preste atenção a objectos brilhan-
tes, como ossos, folhas, mochilas e pedras.
Avance até estes itens para os agarrar e de-
pois siga as setas para o local exacto onde
as pode utilizar. Se o objecto tiver pegadas
azuis à volta, mude para um personagemcom capacidades para seguir coisas.
Pressione interruptores, puxe alavancas,
empurre caixotes e active computadores.
Nunca se sabe o que pode acontecer quan-
do carrega num botão.
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DICAS
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nd
LOUCURA DE CORRIDAS!
RIDE
Ride é um novo jogo de corridas
de motos dos mesmos autores
de Superbikes, em que o jogador
vai progredindo com o objectivo
de chegar ao circuito prossional.Nem todos podemos ser um Valentino
Rossi ou um Dani Pedrosa na vida real,
mas no mundo virtual há jogos que nos
permitem sentir a adrenalina da velocidade.
O candidato a piloto é aceite numa equipa
pequena, e, à medida que vai ganhando
corridas e notoriedade, pode garantir
a entrada em equipas maiores e ter à sua
disposição motos com maior potência.
No que diz respeito a equipamento, Ride
é um jogo que deixa os fãs deliciados
com a enorme variedade de motose equipamentos de protecção.
Em Ride, a personalização é fundamental
e por isso os jogadores são convidados
a escolher os seus fatos, capacetes, luvas,
botas e motos, com as suas cores favoritas.
Nas pistas, os criativos da produtora
conseguiram dar uma sensação de
velocidade credível às motos, o que é maisdifícil de fazer que num jogo de corridas de
automóveis.
Do lado negativo, temos diversos
problemas nos circuitos citadinos,
que devido às curvas e à falta de espaço,
não possuem escapatórias e na maioria
das vezes, as quedas são inevitáveis.
Outro aspecto negativo é a diminuta
quantidade de circuitos que torna
o jogo muito repetitivo. O campeonato
de MotoGP tem circuitos que podiam
perfeitamente serem inseridos no jogo,cando-se com a ideia de que
a produtora não devia ter fundos
sucientes para comprarem as
OS CRIADORES DE RIDE JÁ TÊM EXPERIÊNCIANA CRIAÇÃO DE JOGOS DESTE GÉNERO.
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2,5
1
PRODUTORAMILESTONEEDITORA BANDAI-NAMCO
DISTRIBUIDORA BANDAI-NAMCOPLATAFORMAXBOX 360, XBOX ONE,PS4, PSONE, PSP SITERIDEVIDEOGAME.COMPREÇO€69,99
Modo carreiraVariedade de motosInteligência artificialPoucas pistas
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE
REVIEWS
7/21/2019 PC guia play
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nd
respectivas licenças. Outro ponto
negativo, são as colisões, normais numa
corrida de motos, só que em RIDE um
raspão noutra moto leva quase sempre
a uma queda. RIDE oferece um modo
carreira com uma grande variedade de
campeonatos, um modo online onde
podemos competir contra outros jogadores
e um modo para corridas rápidas, uma
espécie de treino para o modo competitivo.
O jogo tem, praticamente, todas as
marcas de motos presentes nos diversos
campeonatos reais. Ride é um bom jogo.
Só lhe faltam mais circuitos. l
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Miguel Oliveira
é um dos melhores
pilotos portugueses
de MotoGP3.
Curiosidade
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nd
UMA HISTÓRIA DE AMOR COM A NATUREZA!
ORI AND
THE BLIND FOREST
Ori and the Blind Forest é uma dasmais belas mensagens a favorda protecção da Natureza, já que
à medida que se desenrola vai explicandoo mal que estamos a fazer às florestas.Tudo começa no meio da grande tempestade,quando Nanu perde dos seus braços Ori,o guardião da floresta e espírito da luz.As consequências são catastrófcas: a
floresta transforma-se por completo, perde
toda a sua magia e é invadida por todaa espécie de criaturas negras, queapenas querem fazer mal à natureza,transformando-a num local negroe pouco agradável para viver.É depois disto que Ori parte para a maioraventura da sua vida. Como missão, vai terde restaurar a harmonia da floresta atravésde três elementos: Terra, Água e Fogo,
viajando através dela, até que a vida volte
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3
3
1
PRODUTORA MOON STUDIOS
EDITORA MICROSOFTDISTRIBUIDORAMICROSOFTPLATAFORMAXBOX ONE, PC SITE ORIBLINDFOREST.COMPREÇO€19,99
HistóriaCenários fantásticosAlgumas zonas podemser frustrantes
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE
REVIEWS
7/21/2019 PC guia play
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nd
Ori and the BlindForest é um jogo
de plataformas,
inspirados em
grandes jogos
clássicos como
Zelda e Super
Metroid.
Curiosidade
ao normal. No início da aventura, o pequenoespírito tem poucas habilidades e as suasdefesas são muito frágeis. À medida que vaiavançando, Ori enfrenta diversos inimigosque assumem a forma de pequenascriaturas, recolhendo no fnal a energia
de cada uma delas. Esta energia é vitalpara Ori começar a desbloquear as suashabilidades e aceder a novos níveis de jogo.Em alguns cenários, o caminho a seguir nemsempre é visível e alguns inimigos são maiscomplicados de ultrapassar que outros.
À medida que Ori mergulha nas profundezasda floresta, os cenários tornam-se maisperigosos e as armadilhas mais difíceisde ultrapassar. Em alguns casos temos deparar e analisar a melhor forma de seguirem frente, sobretudo quando temos pela
frente diversos obstáculos a moverem-se.Um dos melhores conselhos que podemosdar é que observem atentamente o desafo
que têm pela frente. Chegando a certospontos, vamos encontrar objectos essenciaise focos de energia que têm de seremapanhados, além das pequenas peças que,depois de colocadas nos locais correctos,desbloqueiam novos caminhos da aventura.Para quem gosta de um bom desafo e de um
jogo deslumbrante a nível visual e sonoroé, sem dúvida, um título a adquirir.
Produzido por um pequeno estúdio,Ori and the Blind Forest consegue provara todos que uma mensagem ecológicapode ser inserida num jogo, sem perderimportância e ajudando todos a perceberema essência da Humanidade. l
À MEDIDA QUE ORI MERGULHA NAS PROFUNDEZAS DAFLORESTA, OS CENÁRIOS TORNAM-SE MAIS PERIGOSOS.
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nd
BATALHAS COLORIDAS!
SPLATOON
A Nintendo é uma empresa que, de vez
em quando, consegue surpreendero mundo com as suas criações,
revolucionando assim a indústria dos jogos.
Quem não se lembra do Wiimote e de como
este conseguiu catapultar a Wii para o topo
de vendas? Depois de um período de acalmia
e um resultado pouco positivo nas lojas com
a sua nova consola, a Wii U, a Nintendo não
se deixou desanimar e reinventou os jogos
online, demonstrando que esta consola
também consegue rivalizar com as outras
consolas. Temos assim Splatoon, um jogo
multijogador online com uma pequenacampanha para um só jogador.
Na sua vertente online, o jogo coloca frente
a frente duas equipas de quatro jogadores.
Ambas as equipas possuem diversos
tipos de armas, mas todas elas apenas
conseguem disparar tinta colorida, quetem de cobrir os seus territórios e o dos
seus inimigos. Quem conseguir a maior
percentagem de pintura ganha a partida.
Parece fácil, mas não é. Splatoon tem
dentro de si muita estratégia e a escolha
das armas é essencial para o sucesso
de cada uma das equipas. Por exemplo,
o grande rolo é bom para rapidamente
colorir uma grande área e também para
prensar os inimigos debaixo dele, mas se
estiver acompanhado com uma escolta
de colegas com outro tipo de armas, a áreaque consegue cobrir pode ser muito maior.
Não se esqueçam de que a rapidez
é essencial para a vitória. Como cada
jogador é uma espécie de esponja que
3
3
2
EDITORA
NINTENDODISTRIBUIDORANINTENDOPLATAFORMAWII U SITENINTENDO.PTPREÇO€44,99
DivertidoCombatesAusência devoice-chat
GRÁFICOSSOM
JOGABILIDADE
SPLATOON TEM DENTRO DE SI MUITA ESTRATÉGIA.
A ESCOLHA DAS ARMAS É ESSENCIAL PARA O SUCESSO.
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absorve tinta, quando esta termina,têm de se transformar numa espéciede lula e viajar no interior da tinta paraa absorver novamente.Com esta transformação, o jogadorconsegue subir obstáculos e viajar muitodepressa, mas tem de ter cuidado porquese entra numa zona inimiga pode fcar
indefeso e eliminado.Além dos rolos e das outras armas, os jogadores também podem lançar aos seusinimigos bolas explosivas, que quandorebentam espalham as suas cores noterritório inimigo. Para entrar em combate,o jogador tem de primeiro entrarem Inkopolis, a cidade onde tudo acontece.Nesta cidade, podemos escolherum jogo solitário mas muito divertidoonde temos de combater uns inimigosespeciais, recuperando objectos valiosos.
É uma espécie de campo de treino para asverdadeiras batalhas e peca por ser muitocurto. Do outro lado temos o lobby ondeesperamos pela nossa colocação numaequipa para assim entrar em jogo. Infelizmentenão existe possibilidade de criarmos jogosamigáveis, nem voice-chat, uma falha queesperamos a Nintendo consiga corrigir numfuturo próximo. Outra falha é a incapacidadede podermos alterar o nosso equipamentodurante as batalhas, obrigando-nos a escolherbem o que vamos levar para a guerra.
Splatoon é um jogo muito colorido, muitorápido e que obriga o jogador a raciocinarvelozmente se quiser sobreviver. Parece umgrande quadro, onde cada visitante pinta umaparte de uma forma competitiva. Prepare-separa umas horas bem passadas.l
A Nintendo jávendeu mais de um
milhão de cópiasdeste jogo, desde oseu lançamento.
Curiosidade
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VAMOS COLORIR O MUNDO!
KIRBY
AND THE RAINBOW
PAINTBRUSH
Odia corria normalmente para Kirby,
que se divertia com os seus amigos
sob um Sol radioso. Mas a paz
do seu Mundo foi posta em causa, quando
a sua arqui-inimiga Claycia decidiu sugar
toda a cor de Dream Land, deixando tudo
sem cor e sem vida. Felizmente, há um pincelmágico que consegue fugir ao controlo de
Claycia e devolver a cor a Kirby e aos seus
amigos Waddle Dees. Assim, as personagens
fcam com a capacidade de correr atrás dos
inimigos e devolver a cor a todo o mundo.
Assim começa mais uma grande aventura
de Kirby, que se estreia na Wii U e que
utiliza ao máximo o gampead da consola e,
sobretudo, do seu estilete. Ao todo são setes
mundos divididos em três partes cada um
para colorir; o estilete será o nosso pincelmágico. Com ele vamos poder controlar
Kirby, desenhando o caminho que ele tem
de seguir, controlando a velocidade e a força
através da pressão que se faz no ecrã.
ESTE TÍTULO DE KIRBY É O PRIMEIRO JOGO PARA A WII U
ONDE SE USA APENAS O ESTILETE DO GAMEPAD.
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2,5
2
3
EDITORA NINTENDODISTRIBUIDORANINTENDOPLATAFORMAWII U SITENINTENDO.PTPREÇO€39,99
Níveis divertidosGráficos invulgaresSem opção para usaro Wiimote
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE
REVIEWS
7/21/2019 PC guia play
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Kirby é uma
presença assídua
noutros jogos da
Nintendo, como emSuperSmash Bros.
CuriosidadeNo início é complicado, mas depois
de algum treino, conseguimos desenhar uma
linha de lã no cenário. Ao longo dos níveis
vamos encontrar diversos novelos de lã
que devemos recolher, pois é com deles que
vamos conseguir abrir caminho por novas
zonas. Se queremos que ele parta uma caixa
de madeira, tocamos com o estilete em cimadele; se for um bloco de pedra, teremos
de tocar com mais força e insistência.
Infelizmente o jogo não permite o uso do
Wiimote ou dos botões do gamepad. Por
isso, quem tiver alguma difculdade no uso
do estilete terá de treinar mais vezes para
conseguir terminar este título. Os Amiibo
podem ser utilizados dentro do jogo, mas
só uma vez por dia e estão limitados
a apenas a um nível. O motivo é o poder
imenso que estes possuem, por isso
devemos usá-los sabiamente. Quem tiver
um Amiibo do Kirby vai ter direito a utilizara Star Dash sem que seja necessário recolher
as típicas cem moedas.
Kirby and the Rainbow Paintbrush é um jogo
de plataformas muito engraçado e capaz
de nos divertir por algumas horas.l
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nd
UM MUNDO DA FANTASIA COM NOVO VISUAL
KINGDOM HEARTS2.5 HD REMIX
Asérie Kingdom Hearts é um dos
melhores exclusivos no catálogo da
PlayStation. Nestes jogos entram
praticamente todas as personagens do
universo Disney e do universo Final Fantasy,numa aventura que vai muito para além
da nossa imaginação.
Publicado primeiro na segunda consola
da Sony, a série viu recentemente a luz
do dia numa versão remasterizada para
PlayStation 3. Ambos os universos no início
da aventura vivem uma estranha anomalia
que faz com que, mesmo existindo em
mundos paralelos, consigam, a partir deste
acontecimento, comunicar-se entre si,
utilizando Sora no universo Final Fantasy
e Mickey no da Disney. Toda a história do
jogo resume-se basicamente a uma luta
entre o mal e o bem, a escuridão e a luz, que
vai meter ao barulho inimigos poderosos,que vão enfrentar uma das mais fantásticas
uniões entre dois mundos de fantasia.
Não vai ser de estranhar que Sora esteja
constantemente a pedir auxílio aos seus
amigos. Os criadores conseguiram elevar
ao máximo a qualidade das histórias,
usando o cell shading no seu grafsmo, uma
tecnologia experimentada com sucesso
pela Nintendo. Mas atenção, este RPG tem
de ser jogado com moderação, porque tem
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3
2
1
EDITORA
SQUARE-ENIXDISTRIBUIDORAECOPLAYPLATAFORMAPS3 SITEKINGDOMHEARTS.COMPREÇO€39,99
ExtrasRPG vicianteCarregamentos lentos
GRÁFICOS
SOM
JOGABILIDADE
REVIEWS
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n
o poder de viciar qualquer jogador!
Toda a trama está centrada nas lutas,
sobretudo com os bosses no fnal de
cada nível e na sábia utilização de todos
os poderes de Sora que, ao longo do jogo,
devem ser actualizados.
Além das lutas, as conversas entre
personagens são essenciais e a pesquisa
de todo o cenário a fm de encontrar novos
caminhos e em alguns casos, salas secretas.
Gostámos imenso da evolução para HDdos gráfcos desta série e da quantidade
de extras presentes. Não gostámos muito
da demora dos carregamentos entre cenas,
o que pode mesmo levar alguns jogadores
a perder a paciência. Sendo uma versão
adaptada a uma consola mais evoluída,
temos acesso não a um, mas sim aos
três jogos em formato HD. Cada nível tem
o seu boss e cada um deles tem uma
sua forma de ser derrotado. Temos de
realçar o grafsmo mais vivo nesta versão
remasterizada que dá uma nova vida a cada
personagem, novas cutscenes que nunca
tinham aparecido na versão europeia,
bem como novas salas secretas.
Finalmente, esta nova edição oferece
um boss secreto e um mini-jogo onderecolhemos objectos de forma a completar
puzzles de ambos os universos.
Para quem segue a série e gosta de todas
as histórias, esta é uma oportunidade
especial de reviver em formato melhorado,
todas as aventuras de Sora e amigos. l
CONSEGUIR TER TODAS AS PERSONAGENS DA DISNEY E DO
UNIVERSO FINAL FANTASY NUM ÚNICO JOGO É ASSOMBROSO!
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Existem várias
personagens da sagaFinal Fantasy que
participam em
Kingdom Hearts.
Curiosidade
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PAIXÃO PELO FUTEBOL!
INAZUMA ELEVEN
GO CRONO STONES
2,5
31
PRODUTORA LEVEL 5
EDITORA NINTENDODISTRIBUIDORANINTENDOPLATAFORMANINTENDO 3DS SITENINTENDO.PTPREÇO€39,99
LongevidadeHistóriaUso do estilete
GRÁFICOSSOM
JOGABILIDADE
D esta vez, os criadores deste jogo
de futebol para a Nintendo 3DS
decidiram dar largas à imaginação
e desenhraram um título que permite jogar
futebol, mas que também é um RPG.
Quando se fala de futebol em consolas,
referimo-nos ao FIFA ou PES e nunca a um jogo chamado Inazuma Eleven. Acontece
que a Level 5 teve o dom de agarrar em
Arion, uma personagem que nos cativou
logo do início, e fazer dele um herói
que luta por espalhar a magia de um
desporto que é jogado por milhões
de pessoas em todo o Mundo.
Neste novo capítulo, Arion vai em digressão
depois de a sua equipa vencer o último
torneio. Quando regressa a casa, tem umgrande choque porque a sua equipa não
existe e os membros parecem sofrer de uma
doença que os faz perder a memória e odiar
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jogar futebol. Arion descobre que
uma entidade extraterrestre é a responsável
pela calamidade e logo percebe que é a
única pessoa capaz de restaurar a harmonia
do futebol e salvá-lo de uma extinção.
Com o acesso ao TM Bus a nossa
personagem vai poder viajar pelo mundo
do jogo e recolher objectos, conhecendolocais novos e, acima de tudo, recrutar
membros para a sua equipa de futebol.
Entrando no mundo de Arion, o jogador
vai ter de andar muito, conhecer todos
os recantos, ao mesmo tempo que joga
umas partidas de futebol. Estas partidas
são jogadas com o uso do estilete da
nossa consola em conjunto com alguns
botões. O estilete permite desenhar alguns
movimentos dentro do campo, mas por
vezes o que pretendemos fazer não é bem
correspondido. Resultado: temosde repetir o movimento todo.
O uso de um instrumento que não foi
desenhado para jogar títulos em que os
movimentos têm de ser muito rápidos
acaba por ser um pouco frustrante.
O pior é que não existem opções para
mudarmos os controlos totalmente para
o gamepad. Este jogo é muito extenso e
garante muitas horas de diversão, com apossibilidade de combinarmos alguns jogos
através do modo online da Nintendo 3DS. l
AGARRAR NO TEM DO FUTEBOL E CRIAR UMA SÉRIE
ADORADA POR TODOS É UM FEITO NOTÁVEL.
Este é o primeiroRPG sobre futebol
criado para uma
consola portátil.
Curiosidade
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HARDWARE
Depois de terem sido quase
completamente postos de lado
no nal dos anos 90, os teclados
mecânicos ganharam nova vidano mercado do gaming. Isto porque são
mais resistentes ao bater constante das
teclas em rápida sucessão quando se está
a jogar. E por falar em gaming, a Mad Catz éum dos fabricante com mais pergaminhos
nesta área desde os excelentes rato R.A.T.
até aos joysticks e teclados. A mais recenteadição à família de teclados da Mad Catz
é este S.T.R.I.K.E. TE (Tournament Edition),o primeiro teclado mecânico da empresa,tem 12 teclas programáveis que podem ser
conguradas com sequências de comandosde jogo para um acesso mais rápido.
O S.T.R.I.K.E. tem uma tecla de espaço comum rebordo projectado para baixo de forma
a facilitar o acesso usando apenas a ponta
do dedo ou o lado do polegar. O Mad Catz
é extremamente bem construído e pareceser à prova de jogadores mais frenéticos.
Por norma, os teclados mecânicos sãobarulhentos por causa dos interruptores que
fazem funcionar as teclas. Este é bastantee, se quiser jogar à noite, tem de o fazer
num sítio longe dos quartos onde o resto dafamília está a dormir.
Como disse, o S.T.R.I.K.E. tem 12 teclasprogramáveis, sete na parte de cima e cinco
junto às teclas das setas. Francamente,durante um jogo apenas as que estão junto
às setas são sucientemente práticas paraserem usadas, visto que as que estão naparte de cima do teclado estão tão juntas
que grande parte das vezes prime-se a tecla(ou teclas) errada. A tecla de Windows édesligada através de um interruptor juntoàs teclas programáveis superiores.
O software de programação da Mad
Catz nunca foi fácil de usar, muito porpartir do princípio de que todos estão
familiarizados com os aspectos maisobscuros da programação de macros em
teclados. Felizmente, a versão incluída como S.T.R.I.K.E. foi muito simplicada. Cada
sequência pode conter até 36 comandos que
podem ser temporizados de forma que sejamexecutados correctamente.
Este teclado inclui tecnologia anti-ghosting,
que permite carregar em 30 teclas ao mesmotempo sem que bloqueie.O S.T.R.I.K.E. estácheio de tecnologia para lhe dar todas as
vantagens de um teclado de gaming.
A experiênciade utilização é magnica: o
teclado é bastante rápido na resposta, o quefaz com que raramente falhe um alvo.
No reverso da medalha, está o ruído ea arrumação das teclas programáveis
superiores.Os 150 euros também não são muito
convidativos. Mas, no calor de uma partidade Counter-Strike ou DOTA, quem é que se
lembra disto? O S.T.R.I.K.E. TE é, no geral,
um excelente teclado de gaming. P.T.
MADCATZ S.T.R.I.K.E.
TOURNAMENT EDITION
1
3
2,5
DISTRIBUIDORA
FRAGGERZSTUFF SITEFRAGGERZSTUFF.PTPREÇO€149,99
ConstruçãoPrecisãoRuído Preço
EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃOPREÇO/QUALIDADE
FUNCIONALIDADES
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avxhome.se
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Quando experimentámos a tecnologiaG-Sync da Nvidia encontrámos
uma espécie de revolução como há muitonão tínhamos assistido no universodos dispositivos de vídeo para PC, umavez que a evolução nas placas gráfcas,
nos últimos anos, acabou por estagnar.É aqui que entra a tecnologia G-Sync daNvidia e a sua rival, a FreeSync da AMD.Estas soluções permitem, através do V-Sync(uma espécie de limitador de velocidadede reprodução das imagens no ecrã), que aimagem reproduzida apresente sempre umafluidez anteriormente impossível de atingir,garantindo assim uma utilização semfalhas. Este Asus MG279Q é o primeiromonitor a suportar a solução da AMD, oFreeSync, utilizando para isso uma ligação
DisplayPort 1.2, a única capaz de suportara elevada largura de banda exigida pelosistema, muito embora este monitor aindadisponha de dois HDMI 1.4 (com suporteMHL) e Mini DisplayPort, isto além da saída jack para uns auscultadores, e um hub USB
3.0 integrado. Se, em teoria, este sistematem tudo para funcionar na perfeição, naprática o caso muda de fgura, pois embora a
norma, segundo a AMD, suporte uma taxa derefrescamento de imagem de 9 a 240 Hz, narealidade este monitor Asus só suporta entre
35 e 90 Hz, embora o ecrã seja capaz dereproduzir a 144 Hz. No que toca ao monitorem si, a Asus conseguiu aqui a proezade criar um ecrã de 27 polegadas para jogarque oferece ao mesmo tempo a qualidadede imagem de um ecrã profssional, graças
ao uso de um painel IPS, que por suavez pode funcionar a 144 Hz, e com umaresolução de 2560 por 1440 píxeis. Tal comonos PB279Q, também este MG279Q ofereceuma base que, além de elegante, garantetodo o tipo de ajustes do monitor, incluindo
colocá-lo em modo pivot. Não é um monitorbarato, mas com todas estas características,dimensão, resolução e com painel IPS,que garante uma excelente qualidadede imagem, o preço pedido já começaa parecer aceitável. G.D.
ASUS MG279Q
3
3
2
DISTRIBUIDORA
ASUS SITEASUS.PTPREÇO€649
Qualidade de imagemConstrução robustaLimitações FreeSync
EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO
PREÇO/QUALIDADE
QUALIDADE DE IMAGEM
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nd
RAZER NAGA
EPIC CHROMA
DISTRIBUIDORA GSKILL SITEGSKILL.COMPREÇO€799
DesempenhoFacilidadede instalaçãoPreço face a um SS
PREÇO/QUALIDADE
FUNCIONALIDADES 8
1
G.SKILL
PHOENIX BLADE
O Naga é um rato já largamente conhecidopela sua mestria dentro da vertente
MMORPG, com várias versões (incluindouma para esquerdinos) que buscam
a optimização do rato ao utilizador. Destavez a sua maior actualização é a entrada
dentro dos produtos premium Chroma daRazer, que permitem a personalização entre
16,8 milhões de cores. O seu formato é muitoergonómico para ajudar nas longas sessões
que os MMORPG trazem, é confortável,leve e permite ser utilizado tanto com o
como pela vertente wireless, onde o lag épraticamente inexistente. Numa primeira
instância preparem-se para uma das curvasde aprendizagem mais difíceis do mundo
do gaming. São 19 botões programáveis(12 deles para o polegar), a roda scroll
pode ser inclinada, sensor laser 4G com8200 DPI, processador ARM 32 Bit, uma
sólida estação de recarga (para o modo
wireless), ultrapolling de 1000 Hz, uma basecom tecnologia Ultraslick, cabo USB de 2,1metros com bra entrançada e uma bateria
anunciada de 20 horas de gaming contínuo.
Durante os meus testes o Naga Chroma
revelou ser um rato de Elite para gaming,sobretudo em MMO. O visual é estonteantee o wireless apresentou uma resposta muito
rápida. Contudo, devido ao preço, consideremo rato apenas se vão utilizar muitos botões
ou muitas macros. L.A.
Os SSD são um dos melhores investimentos
para quem quer actualizar o disco rígidodo seu computador. Contudo, nem mesmo
os discos SSD poderão ter a largura debanda necessária para acessos constantes
para quem trabalha com conteúdos de
vídeo de alta denição, ou processamentográco. Foi a pensar nestes utilizadores
que a G.Skill lançou o fenomenal Phoenix
Blade, que tira partido de toda a largura debanda da interface PCI-Express 2.0 x8, o que
permite atingir velocidades até quatro vezessuperiores ao da interface SATA III.Ou seja,
cerca de 2000 MB/s de velocidade, tanto emleitura como em escrita, face aos 500 a 550
MB/s de um SSD tradicional.Este Phoenix Blade SSD fo feito para separecer a um conjunto de quatro discos
SSD de 128 GB ligados em modo RAID 0.
Recorrendo a chips de memórias NANDda Toshiba de 19 nm, estes funcionam em
conjunto com controladores SandForce
2281, que por sua vez estão interligados ao
controlador RAID adicional. O resultado éa elevadíssima largura de banda dos 2000
MB/s, bem como uns impressionantes245 mil IOPS (Instruções I/O por segundo),
bastante superior às 85 mil IOPS de umdisco SSD SATA. O único problema deste
equipamento é o preço do mesmo, poisos 800 euros pedidos são, tal como o
desempenho, quatro vezes superiores a umdisco SSD com a mesma capacidade.Este valor é fácilmente justicado se tivermos
em conta que soluções semelhantes de
outras marcas tendem a custar dois a trêsmil euros, e nem sempre oferecem o mesmo
tipo de desempenho. G.D.
1
32,5
DISTRIBUIDORA
RAZERZONE SITERAZERZONE.COMPREÇO€125 a €160
Quantidade de botõesDesign e precisãoCurva de aprendizagemBateria não durouas 20 horas anunciadas
EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃOPREÇO/QUALIDADE
FUNCIONALIDADES
HARDWARE
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ACER PREDATOR XB270HU
No momento em que a Acer apresentoueste monitor para gaming, o mercado
suspirou. Em teoria, estava aqui tudo aquiloque um entusiasta podia desejar: um monitor
de características e funcionalidades para jogadores aliadas à excelente qualidade de
imagem de um monitor profssional.
A razão desta combinação deve-se àimplementação de um ecrã IPS que garante
não só cores mais fdedignas, como
melhores ângulos de visualização. Porém,
este tipo de painéis costuma estar associadoa ecrãs lentos, com tempos de resposta
acima dos 2 ou 5 milissegundos. Isto fcou
resolvido com este novo tipo de painel que,
embora seja do tipo IPS, funciona a umavelocidade de 144Hz (anteriormente 60Hz),
o que se traduz numa redução no tempo deresposta para 4ms (segundo a Acer), mais
que sufciente para a maioria dos jogos.Por ter 27 polegadas, este monitor suporta
uma resolução de 2560x1440 píxeis, umvalor que já começa a ser compatível (com
detalhes elevados) por quase todas as placas
gráfcas de gama média. Por se tratar de
um modelo para gaming, a Acer aplicou-lheo sistema G-Sync da Nvidia, que permite
ao monitor, quando associado a uma placa
gráfca Nvidia compatível, sincronizar a
imagem processada pela placa gráfca e
a reproduzida pelo ecrã, eliminando assim
qualquer tipo de defeito, como o habitual
stuttering ou tearing (quando aparecembarras horizontais que revelamdessincronização na imagem).Este sistema foi testado com uma Nvidia
GeForce GTX 980 e funcionou de formaexemplar, ao contrário da solução que a
Asus utilizou com o MG279Q provenienteda AMD. Tudo isto está associado a um
chassis robusto, que permite ajustar emtodos os ângulos, incluindo o modo pivot
(ideal para criar um cockpit virtual com váriosmonitores), mas que peca pela existência
de uma única ligação para o PC: uma portaDisplayPort 1.2. O preço poderá parecer
elevado, mas está ao nível do valor pedidopelo rival Asus PG278Q, tendo ainda como
vantagem o facto de usar um painel IPS emvez do TN usado pelo Asus. G.D.
3
2,52
DISTRIBUIDORA
ACER SITEACER.PTPREÇO€759
Qualidade de imagemFuncionamentodo sistema G-SyncApenas suportaDisplayPort
EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO
PREÇO/QUALIDADE
QUALIDADE DE IMAGEM
5 5 / P C G U I A P L A Y
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A PCGUIA PLAY JUNTOU 5 GRANDES MÁQUINAS DE JOGOS!
COMPARATIVO DEPORTÁTEIS PARA GAMING
P O R G U S T A V O D I A S E P E D R O T R Ó I A
Numa altura em que as editoras
começam a perceber que
a verdadeira plataforma
para jogar continua a ser o PC, eis
uma excelente oportunidade para
os fabricantes de computadoresapresentarem as suas propostas em
termos de equipamentos portáteis.
Para este comparativo tivemos
acesso a cinco excelentes propostas
da Asus, HP, MSI, Lenovo e Acer
sendo todos eles equipamentos
de excelência com características
e pormenores deliciosos, como a
invulgar dobra do monitor no HP Omen,
que se assemelha a um tubo de aço
temperado, com o acabamento
azulado nas pontas. Se verifcarmos
Da MSI chegou o novo GS70 StealthPro, um portátil de gaming que se
diferencia por ser extremamente no e
compacto para um equipamento com umecrã de 17 polegadas. Contudo, conte comtodas as funcionalidades a que a MSI jános habituou, como o excelente tecladoretroiluminado da SteelSeries, que pode ser
totalmente personalizado.Existem ainda outras soluções, introduzidascom vista às necessidades dos gamers,como a placa de som Sound Blaster Cinema2 acompanhada pelo sistema de colunasoptimizado pela Dynaudio e pelo recurso
ao controlador de rede Killer Double ShotPro. Este gere, não só a ligação GigabitLAN, como a ligação sem os 802.11ac
de duas bandas, garantindo assim baixaslatências para evitar interrupções (oudesculpas) sempre que estiver a jogar.Este modelo conta com a presença de umpoderoso processador Intel Core i7-4720HQ
(Quad-Core de 2,6 GHz), 16 GB de memóriaRAM DDR3, dois discos SSD de 128 GB em
RAID 0 e um disco rígido de 1 TB SATA de7200 rpm, bem como a já referida NvidiaGeForce GTX970M com 3 GBde memória dedicada.
MSI Gaming Series GS70
3,09
2,61
DISTRIBUIDORA
MSI SITEGAMING.MSI.COMPREÇO€1899
Leve e compactoEstéticadiferenciadoraDesempenho
EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃOPREÇO/QUALIDADE
MEDIÇÕES
os preços de cada modelo facilmente
explicamos por que razão todos
os modelos vêm recheados de
funcionalidades invulgares, como a
aplicação de teclados para gaming da
SteelSeries, sistemas de som
com amplifcador para auscultadores,
entre outros detalhes.l
HARDWARE
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Asus ROG G751J
HP Omen 15
O novo HP Omen, embora seja omais pequeno do comparati-
vo, é provavelmente o que mais nosmarcou pelas invulgares decisõesestéticas, como o acabamento em
borracha na tampa do monitor comuma textura a imitar pele perfurada, ou oformato nos cantos que se assemelha a umapirâmide invertida.Esta situação, porém, não é algo querecomendemos, uma vez que umequipamento destes deve ser utilizado emcima da mesa ou secretária, para garantirtotal estabilidade e conforto de utilização,uma vez que este irá aquecer de formasignicativa sempre que começar a jogar.Curiosamente, devido ao desenho do
equipamento, este possui todas as ligaçõescolocadas no painel traseiro, como a ligaçãopara o alimentador, as quatro saídas USB3.0, saída HDMI e Mini DisplayPort, alémda obrigatória saída para os auscultadores.Internamente este Omen 15 representa o
regresso da HP aos equipamentos paragaming, graças ao processador Intel Corei7-4710HQ (Quad-Core a 2,5 GHz), 16 GB dememória RAM DDR3, SSD de 256 GB e umaplaca gráca Nvidia GeForce GTX860M com4 GB de memória dedicada. Esta é, no entanto,
a maior limitação do equipamento, uma vezque oferece um desempenho signicativa-mente inferior aos outros. Isso comprova-sefacilmente com a diferença de desempenhoregistada nos jogos, que chega a ser metadedo obtido com os restantes modelos.
DISTRIBUIDORA ASUS SITEASUS.PTPREÇO€2290
Desempenho
Estética diferenciadoraPreço
EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO
MEDIÇÕES 5
3
PREÇO/QUALIDADE 1
Este modelo é está equipado com otradicional chassis, inspirado nos caças
furtivos, com vários ângulos e acabamento
em preto mate e alumínio, este Asus contaainda com um invulgar mas ecaz sistema dearrefecimento duplo. Este permite arrefecer,de forma isolada, o CPU e o GPU, permitindoassim que o mesmo possa funcionar emoverclock sem receio de sobreaquecimento.A situação é bastante séria se tivermos emconta que estamos a falar num Intel Corei7-4870HQ (Quad-Core com 2,5 GHz), e daexigente (mas poderosa) Nvidia GeForceGTX980M com 4 GB de memória dedicada.Este conjunto, juntamente com os 32 GB de
memória RAM DDR3 e da combinação dediscos (256 GB SSD e 1 TB 7200 rpm SATA)garantem um desempenho avassalador face
aos rivais, embora essa diferença faça comque o preço seja signicativamente superioraos restantes modelos.Por se tratar de um equipamento criadoespecicamente para jogar, não é deestranhar a presença de um rápido ecrãde 17,3 polegadas de resolução FullHD(1920 por 1080 píxeis), sistema de somAsus SonicMaster e um teclado que eliminao efeito de teclas flutuantes ao simulara resistência das teclas dos tecladosmecânicos.
DISTRIBUIDORA HP SITEHP.PT
PREÇO€1899
DesempenhoFuncionalidades
EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO
MEDIÇÕES 4,13
2,9
PREÇO/QUALIDADE 2
5 7 / P C G U I A P L A Y
J U L H O / 2 0 1 5
7/21/2019 PC guia play
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nd
3,09
2,6
1
DISTRIBUIDORA LENOVO SITELENOVO.COMPREÇO€1399
Qualidadede montagemHardwarea
Desempenho gráfico
EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO
PREÇO/QUALIDADE
MEDIÇÕES
Acer Aspire V Nitro Black Edition
Lenovo Y50
Com a chegada ocial da Lenovo aPortugal, não chegaram só máquinas
para trabalho, vieram também as máquinasda série Y, construídas para jogar.Começando pelo aspecto, as máquinasLenovo Y são feitas em plástico com umacabamento escovado. Do lado esquerdoestá a entrada para o transformador,uma entrada para uma cha RJ-45 deligação a redes com o 100/1000 Mbps,uma entrada HDMI e duas USB. No lado
direito está o leitor de cartões de memóriaSD, as entradas para os auscultadorese microfone e mais uma USB. O tecladoé completo e retroiluminado. As teclastêm um toque muito confortável. O ecrã éde 15,6 polegadas, oferece resolução 4K(3840x2160) e não é sensível ao toque. Oprocessador é um Core i7 4720HQ a 2,6GHz. Esta máquina tem 16 GB de memóriaRAM DDR3.O Lenovo Y50 tem duas grácas: umaNvidia GeForce GTX 960m, com 4 GBde memória dedicada e a Intel Graphics
4600 incluída no processador que partilha
a memória com resto do sistema. Oarmazenamento está a cargo de um SSDcom 256 GB. O Y50 é uma máquina é muitobem construída, com 2,3 kg nem é muito
pesada para um computador portátil de jogos. A qualidade da imagem é muitoboa com excelente recorte. Se olhar paraa tabela da página ao lado, pode jogar-seperfeitamente neste computador Lenovo,mas as há sempre limitações impostas aodesempenho pela utilização hardware paramáquinas portáteis, normalmente, maisoptimizado para a poupança de energia doque para a velocidade. Concluindo: estamáquina da Lenovo é competente, temexcelente qualidade de montagem, faz o quediz na caixa, um ecrã de luxo, só podia era
ser um pouco mais rápida.
O
novo Aspire V Nitro marca oregresso da Acer ao mercado dos
computadores portáteis para gamers,com um equipamento de design apelativo,
pormenores interessantes, e umaconguração, mas que poderia ser melhor.Começando pelo positivo, este Acer ofereceum design apelativo num chassis bastantecompacto, destacando-se, no exterior, oteclado retroiluminado típico numa máquinade jogos. Porém,o destaque vai, para o ecrã
LCD, que embora disponha deapenas 15,6”, ofereceresolução 4K UltraHD,2840 por 2160píxeis. Esta opção
é interessante,para quem apreciaver vídeos com a
melhor qualidade de imagem, mas acabapor se revelar desnecessário para quempretenda jogar, uma vez que as caracte-rísticas deste ecrãw acabam por tornar
a sua utilização algo cansativa, após umuso prolongado. Existe ainda a questão dautilização de um ecrã de maior resolução,que faz com que se tenha que escolhar decomponentes de mais rápidos, para que osos jogos corram decentemente, e com umaqualidade de imagem aceitável, algo queinfelizmente não acontece nesta situação,uma vez que a gráca utilizada, a NvidiaGTX860M não combina com este monitor.Já a escolha dos restantes componentes,como o Intel Core i7-4720HQ a 2,6 GHz, os
16 GB de memória RAM, o disco SSD de 256GB e um disco rígido de 2 TB foi mais bemfeita. Os resultados dos testes comprovamque o casamento da gráca com o ecrãnão foi o melhor o que é preocupante numamáquina de jogos.
2,71
2,7
1
DISTRIBUIDORA
ACER SITEACER.PPREÇO€1699
Design apelativoQualidadede imagem do ecrãDesempenho gráficolimitado
EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO
PREÇO/QUALIDADE
MEDIÇÕES
HARDWARE
P C G U I A P L A Y / 5 8
J U L H O / 2 0 1 5
7/21/2019 PC guia play
http://slidepdf.com/reader/full/pc-guia-play 59/68
ASUS
ROG G751J
HP
OMEN 15
MSI GS70
STEALTH PRO
LENOVO
Y50
ACER ASPIRE
V NITRO BLACK
PCMark 8 – Work 3917 3398 3474 2607 2818
PCMark 8 – Home 3637 3184 3254 2262 2711
3DMark – IceStorm 126 700 87 959 100 909 43051 69612
3DMark – FireStrike 8454 3758 6518 3970 3747
FarCry4
1920x1080 Very High
77,79 fps 36,74 fps 64,14 fps 40,68 fps 37,71 fps
Metro Low Light
1920x1080 Very High
DX11 AF16x
80,01 fps 34,64 fps 60,13 fps 27,94 fps 25,57 fps
Preço €2290 €1899 €1899 €1399 €1699
ConclusãoAs duas estrelas deste teste em grupo são o HP Omen,
pelo design e o Asus ROG G751 que obteve valores
muito interessantes no desempenho em jogos, quase
ao nível de uma máquina de secretária. Se olharmosexclusivamente preço ganha claramente o Lenovo
que custa menos 800 euros que a máquina mais
cara do teste.
Tanto o Lenovo como Acer foram prejudicados na nota
nal pelo seu maior argumento de venda: o ecrã 4K.
Neste momento as grácas para portáteisl não têm
capacidade de gerar grácos 3D de alta qualidadea framerates aceitáveis em 4K, logo, incluir
este tipo de ecrãs em máquinas para jogos
é um pouco contraproducente.
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REPORTAGEM
No próximo mês de Setembro,
vai fazer um ano que a Microsoft
Portugal lançou um desafo a
todos aqueles que lutam todos os dias para
criarem videojogos para consolas, PC esmartphones.
Foi um convite a nível nacional e no dia
agendado para o evento, para grande
surpresa de todos, apareceram quinhentos
produtores, uns mais amadores que
outros. Todos nutriam o seu entusiasmo
por mostrarem a outras pessoas as suas
criações e assumiram que o dia foi muito
produtivo, pois tiveram oportunidade de
conversar entre si. Mas o que existe de
comum em todos eles, além de amarem o
trabalho que fazem?A maioria descobriu os jogos através de
dois pequenos aparelhos, o ZX-Spectrum
e o ZX Timex Sinclair. Quando apareceram
em Portugal, provocaram uma onda de
entusiasmo imensa, sobretudo naqueles que
passavam dias a fo a jogar em máquinas
arcade que existiam em cafés, salões e na
saudosa Feira Popular de Lisboa.
A partir desse momento, todos podiam jogardezenas de jogos em casa, alguns deles
grandes sucessos das arcades.
Além dos jogos, estes dois pequenos
computadores tinham capacidades de
programação e traziam um pequeno livro
onde se ensinava a linguagem Basic.
Foi a partir desta altura que muitos dos
actuais criadores de jogos se iniciaram
na programação, que depois evoluiu
com o avanço técnico das consolas de
videojogos e dos próprios computadores.
O aparecimento da Internet abriu umagigantesca janela para o mundo exterior,
oferecendo a todos milhares de ferramentas
e uma exposição aos seus trabalhos
rudimentares.
O SUCESSO
DA PRODUÇÃODE JOGOSEM PORTUGAL
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Um destes grandes entusiastas foi Tiago
Sousa que em casa, na companhia de
amigos que também tinham a mesma
paixão, colocava os seus trabalhos na
Internet. Um dia foi convidado para
trabalhar na Crytek e esteve na produçãoda série Crysis. Mas não é o único: Diogo
Vasconcelos e Filipe Pina saíram do
conforto das suas casas e trabalho para
partir numa aventura sem fm anunciado.
Filipe Pina trabalhava na produtora de
televisão Sigma 3, responsável pelo
programa Curto-Circuito. Das suas mãos já
saíu um jogo para a PlayStation 3 chamado
Under Siege. Depois de muitas aventuras,
l «Nos últimos dois
a três anos houve
um surgimento
acelerado de pequenas
produtoras com duas
a cinco pessoas o que
gerou uma quantidade
bastante grande de
pequenos novos
videojogos.
Isto signifca queos novos criadores
se estão a mexer e
a publicar os seus
projectos e não fcam
mais agarrados a
empresas maiores ou
noutras áreas fora dos
videojogos»
Filipe Pina,
Nerd Monkey
criou a Nerd Monkey e, com a sua equipa,
já lançou um êxito que está disponível na
plataforma Steam: Detective Case and Clow
Bot in: Murder in the Hotel Lisbon.
Com a sua energia cativou de imediato
todos os participantes no evento daMicrosoft e tem-se desdobrado em sessões
de esclarecimento e palestras em
universidades e outros locais.
Já Diogo Vasconcelos criou a Bica Studios,
uma pequena produtora que nasceu na
Startup Lisboa. Recentemente, mudou-se
para a Vodafone Labs e de seis pessoas
passou para quinze, sendo Smash IT!
o seu maior êxito, um jogo elogiado pela
Yucca Arbit Gojira Serous
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l «São muitas as
equipas a surgir com
projectos empolgantes
e com sério potencial
de se demarcarem do
mercado fantástico dos
videojogos.
A Bica Studios é um
exemplo disso mesmo,
com o Smash Time.
Jogos como Greedy
Guns, do Tio Atum, ou
Between Me and TheNight da Raindance LX
mostram que estamos
cá para dar cartas.
Estes jogos também
criam um enorme buzz
internacional»
Diogo Vasconcelos,
Bica Studios
impresa nacional e estrangeira.
A portuguesa Biodroid, especialista na
produção de jogos para smartphones, criou
dois títulos de surf: Moche Surf Seriese Billabong Surf Trip, entre dezenas
de jogos e que lhe deram projecção fora
de Portugal. Mas o que mais impressionou
os responsáveis da Microsoft não foi o
sucesso destas empresas, mas sim o
número de participantes. Todos eles tinham
algo a revelar, muitos apresentaram ideias
brilhantes. Algumas delas já se encontram
no Steam. A maioria não saiu de Portugal,
como fez Tiago Sousa, mas sabemos que
existem portugueses na Pixar,
na Bethesda Game Studios,
na Lionhead Studios, na Crutek, e em muitos
outros estúdios de produção de videojogos.Não é o caso de Miguel Pedro Rafael
que criou a Tio Atum, criadora
do jogo Greedy Guns e de Nuno Barreto
da Titan Forged Games que viu o seu
jogo de plataformas Slinki entrar
recentemente no Steam.Longe vão os
tempos em que a utopia se instalava na
criação de uma cidade dos videojogos
em Portalegre, que seria, segundo
os seus mentores uma Silicon Valley
We Came From Mars Upfall Biodroid Immersive
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nd
l «Considero que nos
últimos anos tem
havido um acréscimo
exponencial da
quantidade de títulos,
derivado, por um
lado, da crescente
acessibilidade das
ferramentas de
produção e, por outro,
do aparecimento e
popularização das lojas
online. No entanto,apesar desta enorme
quantidade de jogos
produzidos, desconfo
que seja difícil fazer
do desenvolvimento
uma profssão viável.
Maioritariamente
porque ainda não existe
uma consciencializa-
ção geral que resulte
em todos os apoios
necessários a este tipode indústria»
Nuno Barreto,
Titan Forged Games
portuguesa. Hoje, com o aparecimento
de espaços que como a Startup Lisboa,
este género de estúdios têm mais apoios
e há mais espaço para poderem trabalhar
e apoio, tanto a nível administrativo,
como comercial. Agora, o mundo já
olha para Portugal como um autêntico
laboratório de ideias, com muitos destes
programadores a serem requisitados
a nível internacional. Podemos ser um
País pequeno mas, tal como os nossos
antepassados, somos um país de
descobridores, só que em vez de andarem
nos sete mares, estão nos seus estúdios
com a esperança de produzirem
um grande êxito mundial. L.A.
Battlesheep Awaking Giants Hush Smash It
No próximo mês
de Setembro
a Microsoftvai organizar
a segunda edição
do Game Dev Camp.
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nd
Jorge Vieira, RP da Nintendo Portugal
Como está a Nintendoem Portugal? Qual é a consolaNintendo que os consumidoresportugueses mais compram?O ano de 2015 está a ser um ano positivo
para a Nintendo. As vendas, quer da Wii
U, quer da família de consolas portáteis
Nintendo 3DS, estão a decorrer a bom
ritmo e isso reflecte-se nas vendas de
software que apresentam uma taxa de
crescimento anual acima dos dois dígitospara ambas as plataformas. O lançamento
das consolas New Nintendo 3DS e New
Nintendo 3DS XL no nosso país foi
um sucesso reforçando a liderança da
Nintendo no segmento das consolas
portáteis de nova geração. Por outro lado,
as consolas Nintendo 2DS continuam a
ser muito procuradas por quem procura
uma alternativa mais económica paradesfrutar do Universo Nintendo.
A Nintendo Wii U à semelhança dasconsolas anteriores, não tem tidogrande suporte das Third-Party.Como é que a Nintendo tem lutadocontra esta indiferença?Temos um grande apoio de empresas
como a Warner Bros IE, a Activision, a
Disney e a Bandai Namco, entre outras,que têm trazido para a Wii U algumas
das franchises mais populares do actual
mercado de videojogos. Além destas
editoras, a Nintendo tem disponibilizado,
através da Nintendo eShop, um crescente
número de jogos produzidos por estúdiosindependentes que têm explorado,
todas as potencialidades que só um
comando como o Wii U GamePad podeproporcionar. Basta atentar no recente
lançamento de um jogo como o Affordable
Space Adventures, da Knapnok Games.
Há guras Amiibo muito rarasa serem vendidas a preçosexorbitantes. O que a Nintendopensa sobre este fenómeno?
O sucesso dos Amiibo é incontestável (jáforam vendidas mais de 5,7 milhões de
fguras em todo o mundo desde o seu
lançamento no fnal de Novembro do ano
passado). De facto, o coleccionismo temcontribuído de forma importante para este
êxito. A enorme procura dos Amiibo pelos
fãs reflecte os fortes laços emocionais que,
ao longo dos anos, se foram estabelecendo
entre os jogadores e as personagens
criadas pela Nintendo. Como é óbvio, nãoqueremos desapontar os consumidores
que procuram adquirir as fguras dos seus
heróis favoritos. Neste sentido, a Nintendo
confrmou que, já neste Verão, vão ser
relançadas vários Amiibo difíceis de
encontrar nas lojas, como Captain Falcon,
Little Mac e Marth, entre outros.
Porque razão é que a quantidade deAmiibos é tão escassa quando sãolançados? Achas que a Nintendono futuro pode colocar no mercadomais guras das edições quese esgotaram no próprio dia dolançamento?Sabemos que muitos consumidores
ainda não conseguiram comprar todas
as fguras Amiibo que gostariam de
adquirir. Por isso, a Nintendo apresenta
um pedido de desculpas por não ter ainda
conseguido satisfazer plenamente essaenorme procura. Tal como foi referido
anteriormente, a Nintendo já confrmou
que uma nova selecção de fguras
das primeiras quatro vagas Amiibo dacolecção Super Smash Bros. vai chegar à
Europa já neste Verão.
O que pensas sobre a produçãonacional de videojogos? ANintendo está a apoiar ou pretende
vir a apoiar algumas produtorasnacionais?Temos acompanhado com muito
interesse os projectos portugueses nestaárea que, não só têm ganho cada vez mais
espaço a nível mediático, como também
têm servido de catalizadores para o
nascimento de novos estúdios e projectos
de videojogos produzidos exclusivamente
em Portugal. A aposta em títulos
inovadores, que explorem as potencialida-
des únicas das consolas Wii U e Nintendo3DS, é uma das imagens de marca do
catálogo de jogos indie que os jogadores
podem encontrar na Nintendo eShop
Temos todo o prazer em acolher e apoiar
propostas que se enquadrem na política
de distribuição de software adoptada pela
Nintendo nas suas plataformas.
Qual é o papel que achas que aNintendo vai ter no futuro?Tal como Shigeru Miyamoto revelou numarecente entrevista à revista norte-ameri-
cana TIME, um dos principais objectivos
da Nintendo continuará a ser idealizar
novas plataformas que permitam criar
novas formas divertidas de jogar. A meta
é criar jogos únicos, acessíveis a pessoasde todas as idades e com diferentes níveis
de experiência. Nisso penso que nenhuma
empresa como a Nintendo é capaz decolocar um sorriso na cara das pessoas
que experimentam as suas consolas e
videojogos.l
«Temos acompanhado com muito interesse
os projectos portugueses»
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ENTREVISTA
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A FECHAR
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JULHO É UM MÊS CHEIO DE EFEMÉRIDES
RELACIONADAS COM OS VIDEOJOGOS!
Em 1987 chega às lojas Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, oprimeiro título desta série de jogos com Larry Laffer, bon-vivant e playboy, edita-da originalmente pela Sierra Entertainment, que hoje pertence à Blizzard. Nestemesmo ano a Konami lança no Japão Metal Gear para o computador MSX 2.
Em 1961 nasce Richard Garriot, criador de Ultima Online, uma das séries de jogosMMORPG mais conhecidas de sempre. Mais tarde criou Tabula Rasa, o primeiro
jogo MMORPG com um ambiente completamente dinâmico. Foi um fasco.
Em 2003 a LucasArts lança Star
Wars: Knights of the Old Republic
para a Xbox original. Este jogo
foi o predecessor da série
de jogos Mass Effect e tornou
a Bioware um nome de pesono mercado dos RPG.
Em 2000 a Square lança FinalFantasy IX.
Em Julho de 1950, é criadaa Bandai, a maior fabricantede brinquedos do Japão. Actual-mente é uma das maiores criado-ras e distribuidoras de videojogos,após a fusão com a Namco.
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