Programação Gráfica em Java
Introdução
Aula 01
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Na aula de hoje veremos:
• Pacotes gráficos da linguagem Java
• Container AWT
• Component AWT
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Pacotes gráficos
• A linguagem Java possui várias funcionalidades gráficas, implementadas no pacotes:
– JFC / AWT– JFC / Swing– JFC / Java2D– Java3D
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Pacote AWT
• Pacote mais básico para se trabalhar com interfaces gráficas em Java.
• Possui classes para os principais componentes e contêineres de uma interface gráfica com o usuário (GUI).
• Permite tratamento simplificado de eventos.
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Pacote Swing
• Componentes mais especializados que os componentes AWT.
• Componentes Swing são implementados sem código nativo.
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Pacote Java2D
• Pacote que permite incorporar alta qualidade gráfica em gráficos 2D, textos, imagens, aplicações e applets.
• Possui um extenso suporte para composição e tratamento de imagens com canal alfa.
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Pacote Java3D
• Disponibiliza uma coleção de elementos simples que permitem criar e manipular geometria 3D.
• Não faz parte das JFC, portanto necessita instalação complementar.
GUIWindow.java 8
AWT
• Aparência dependente de sistema operacional
• Utilização de sistema de pares (peer)– Os pares traduzem a solicitação do Java ao S. O.
• Componentes heavy-weight
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Containers AWT
• Window– Janela de alto nível sem bordas ou barra de menus; pode ser
utilizada para a criação de janelas pop-up.
• Frame– Janela de alto nível com bordas, barra de menus e título; Assim
como Window, tem por padrão o gerenciador de leiaute BorderLayout.
ContainerSample.java 10
Containers AWT
• Dialog– Classe que produz uma caixa de diálogo, ou seja, uma janela
que recebe alguma entrada do usuário. Layout padrão: BorderLayout (ex: save)
• Panel– Panel é o mais simples contêiner. Um painel é um objeto que
pode conter outros componentes, incluindo mesmo outros painéis, para composição do leiaute da interface gráfica.
– A composição de uma GUI, geralmente, é feita por vários painéis
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Componentes AWT
• Button– Um botão é um controle simples que gera um evento de ação
quando o usuário o clica. A aparência dos botões em AWT é dependente do sistema operacional.
• Label– Componente que insere um texto não selecionável na área de
desenho (rótulo). Tem a possibilidade de alterar o alinhamento do texto que, por padrão, é alinhado à esquerda.
ComponentSampleI.java 12
Componentes AWT
• TextField– Classe que exibe uma linha de texto selecionável e,
opcionalmente editável.
• TextArea– Classe que exibe uma área de texto selecionável,
opcionalmente editável e com dimensões podendo ser definidas pelo programador.
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Componentes AWT
• Checkbox– Um checkbox (às vezes chamado de Radio Button) é um
componente gráfico que pode estar em um de dois estados, “on” (true) ou “off” (false). Clicar em um checkbox alterna o seu estado entre verdadeiro e falso.
• Choice– A classe choice apresenta um menu pop-up de opções. A
opção mais recentemente selecionada é mostrada como título do menu.
ComponentSampleII.java 14
Componentes AWT
• List– O componente List apresenta ao usuário uma lista rolável de
componentes de texto. A lista pode ser configurada para que o usuário possa escolher um ou vários itens.
• Scrollbar– Um objeto do tipo Scrollbar implementa um controle deslizante.
É uma maneira interessante de permitir ao usuário escolher valores numéricos em um intervalo pré-definido.
DuploCanvas.java 15
Componentes AWT
• Canvas– São úteis como área de exibição de imagens e gráficos
– Existe para ser subclassificado com o objetivo de se criar componentes personalizados
CadastroII.java 16
Métodos Notáveis
• Todo container é componente, logo, herda os métodos da classe componente.– setPreferredSize()– setBackground()– setForeground()– setSize()– setLocation()– setVisible()– add()
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O que você precisa saber...
• Como utilizar contêineres
• Quais são os componentes básicos
• Quando utilizar cada tipo
• Como compor a interface gráfica usando painéis
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Na próxima aula veremos:
• Tipos de eventos
• Interfaces listener
• Como tratar os eventos
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