Programação Gráfica em Java Introdução

18
Programação Gráfica em Java Introdução Aula 01

description

Programação Gráfica em Java Introdução. Aula 01. Na aula de hoje veremos:. Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT. Pacotes gráficos. A linguagem Java possui várias funcionalidades gráficas, implementadas no pacotes: JFC / AWT JFC / Swing JFC / Java2D Java3D. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Programação Gráfica em Java Introdução

Page 1: Programação Gráfica em Java Introdução

Programação Gráfica em Java

Introdução

Aula 01

Page 2: Programação Gráfica em Java Introdução

2

Na aula de hoje veremos:

• Pacotes gráficos da linguagem Java

• Container AWT

• Component AWT

Page 3: Programação Gráfica em Java Introdução

3

Pacotes gráficos

• A linguagem Java possui várias funcionalidades gráficas, implementadas no pacotes:

– JFC / AWT– JFC / Swing– JFC / Java2D– Java3D

Page 4: Programação Gráfica em Java Introdução

4

Pacote AWT

• Pacote mais básico para se trabalhar com interfaces gráficas em Java.

• Possui classes para os principais componentes e contêineres de uma interface gráfica com o usuário (GUI).

• Permite tratamento simplificado de eventos.

Page 5: Programação Gráfica em Java Introdução

5

Pacote Swing

• Componentes mais especializados que os componentes AWT.

• Componentes Swing são implementados sem código nativo.

Page 6: Programação Gráfica em Java Introdução

6

Pacote Java2D

• Pacote que permite incorporar alta qualidade gráfica em gráficos 2D, textos, imagens, aplicações e applets.

• Possui um extenso suporte para composição e tratamento de imagens com canal alfa.

Page 7: Programação Gráfica em Java Introdução

7

Pacote Java3D

• Disponibiliza uma coleção de elementos simples que permitem criar e manipular geometria 3D.

• Não faz parte das JFC, portanto necessita instalação complementar.

Page 8: Programação Gráfica em Java Introdução

GUIWindow.java 8

AWT

• Aparência dependente de sistema operacional

• Utilização de sistema de pares (peer)– Os pares traduzem a solicitação do Java ao S. O.

• Componentes heavy-weight

Page 9: Programação Gráfica em Java Introdução

9

Containers AWT

• Window– Janela de alto nível sem bordas ou barra de menus; pode ser

utilizada para a criação de janelas pop-up.

• Frame– Janela de alto nível com bordas, barra de menus e título; Assim

como Window, tem por padrão o gerenciador de leiaute BorderLayout.

Page 10: Programação Gráfica em Java Introdução

ContainerSample.java 10

Containers AWT

• Dialog– Classe que produz uma caixa de diálogo, ou seja, uma janela

que recebe alguma entrada do usuário. Layout padrão: BorderLayout (ex: save)

• Panel– Panel é o mais simples contêiner. Um painel é um objeto que

pode conter outros componentes, incluindo mesmo outros painéis, para composição do leiaute da interface gráfica.

– A composição de uma GUI, geralmente, é feita por vários painéis

Page 11: Programação Gráfica em Java Introdução

11

Componentes AWT

• Button– Um botão é um controle simples que gera um evento de ação

quando o usuário o clica. A aparência dos botões em AWT é dependente do sistema operacional.

• Label– Componente que insere um texto não selecionável na área de

desenho (rótulo). Tem a possibilidade de alterar o alinhamento do texto que, por padrão, é alinhado à esquerda.

Page 12: Programação Gráfica em Java Introdução

ComponentSampleI.java 12

Componentes AWT

• TextField– Classe que exibe uma linha de texto selecionável e,

opcionalmente editável.

• TextArea– Classe que exibe uma área de texto selecionável,

opcionalmente editável e com dimensões podendo ser definidas pelo programador.

Page 13: Programação Gráfica em Java Introdução

13

Componentes AWT

• Checkbox– Um checkbox (às vezes chamado de Radio Button) é um

componente gráfico que pode estar em um de dois estados, “on” (true) ou “off” (false). Clicar em um checkbox alterna o seu estado entre verdadeiro e falso.

• Choice– A classe choice apresenta um menu pop-up de opções. A

opção mais recentemente selecionada é mostrada como título do menu.

Page 14: Programação Gráfica em Java Introdução

ComponentSampleII.java 14

Componentes AWT

• List– O componente List apresenta ao usuário uma lista rolável de

componentes de texto. A lista pode ser configurada para que o usuário possa escolher um ou vários itens.

• Scrollbar– Um objeto do tipo Scrollbar implementa um controle deslizante.

É uma maneira interessante de permitir ao usuário escolher valores numéricos em um intervalo pré-definido.

Page 15: Programação Gráfica em Java Introdução

DuploCanvas.java 15

Componentes AWT

• Canvas– São úteis como área de exibição de imagens e gráficos

– Existe para ser subclassificado com o objetivo de se criar componentes personalizados

Page 16: Programação Gráfica em Java Introdução

CadastroII.java 16

Métodos Notáveis

• Todo container é componente, logo, herda os métodos da classe componente.– setPreferredSize()– setBackground()– setForeground()– setSize()– setLocation()– setVisible()– add()

Page 17: Programação Gráfica em Java Introdução

17

O que você precisa saber...

• Como utilizar contêineres

• Quais são os componentes básicos

• Quando utilizar cada tipo

• Como compor a interface gráfica usando painéis

Page 18: Programação Gráfica em Java Introdução

18

Na próxima aula veremos:

• Tipos de eventos

• Interfaces listener

• Como tratar os eventos