Táticas de Batalha
Renan Weber<[email protected]>
Estratégia vs Tática• Algumas definições:
– Arte militar de escolher onde, quando e com que travar um combate ou uma batalha.
– Arte de aplicar os meios disponíveis para conseguir objetivos específicos.
– Arte de explorar condições favoráveis com o fim de alcançar objetivos específicos.
Estratégia vs Tática• Algumas definições:
– Parte da arte da guerra que trata da disposição e da manobra das forças durante o combate ou iminência dele.
– Parte da arte da guerra que trata de como travar um combate ou uma batalha.
– Processo empregado para sair-se bem num empreendimento.
– Meios usados para alcançar um objetivo.
Estratégia vs Tática• Resumindo...
– Estratégia é o planejamento total, como a campanha conseguirá os objetivos
– Táticas são as maneiras como as estratégias são executadas
Estratégias• Rush• Raiding• Harassing• Fast-Heroic (AOM)• Turtle / Turtling (Boom)• Blitzkrieg
Rush• Rush é um ataque rápido no início do jogo
• Aposta na velocidade visando atacar um oponente despreparado
• Utiliza unidades baratas que podem ser produzidas rapidamente
Rush• StarCraft: Zergling rush
Total: 03:29
Raiding• Derivado do Rush• Ataques rápidos aos pontos de coleta de
recursos/informações do adversário.• Desequilibra a economia• Raramente ganha a batalha, mas dá
desvantagem ao oponente.
Raiding• Unidades dedicadas ao Raiding:
– Cavalry Archers, Rise of Nations
– Light Cavalry, Age of Empires III
– “Raider”/ “Pillage”, Warcraft III
– Rebel Infiltrator, Empire at War
Harassing• Bastante semelhante ao Rush• É extremamente cauteloso para não
perder suas unidades• Focos de ataque:
– Alvos desprotegidos– Workers– Unidades militares “soltas”
Fast-Heroic (AOM)
• Atingir a idade heróica o mais rápido possível
• Unidades e construções muito poderosas são disponíveis nesta idade
• Sem investimentos militares inicialmente• Estratégia útil em mapas grande e com
poucos oponentes
Turtle / Turtling• O jogador “se fecha”, protegendo seu
território• Forma mais comum: construir grandes
quantidades de torres, “turrets” e outras estruturas de defesa
• Estratégia usada contra o Rush– Problema durante o jogo: obsoleto e
homogêneo• Semelhante a “Boom” (AOM)
Blitzkrieg• Usado durante a Segunda Guerra Mundial
pelo exército alemão.• Forças móveis (blindados, aviação, ...).• Ataques rápidos, para não dar tempo do
inimigo preparar a defesa.• Evita confrontos diretos, segue direto para
seus objetivos. • Procura cortar recursos e informações
inimigas.
Táticas• Formações
– Manobras– Posicionamento
• Ataques pelos flancos• Pincer Movement• Emboscada• Patrulha• Siege• Ogging
Formações• Mais eficiente que “cada um por si”• Tipos de formações:
• Direção:
Formações• Misturar os tipos das unidades
– Unidades mais fracas e com poder de fogo de longo alcance devem ficar atrás
– Unidades rápidas devem ir pelos flancos– As unidades com maior poder defensivo
devem ir na frente.
Formações
Manobras
Manobras
Manobras
Manobras
Manobras
Manobras
Posicionando-se• Ao mover as unidades para uma
determinada formação
Posicionando-se• Tem um obstáculo
Posicionando-se• As unidades tem que contorná-lo
Posicionando-se• É necessário evitar a colisão entre elas
Posicionando-se• Negociam a posição
Ataque pelos Flancos• Ataque pelos lados
• Elemento surpresa
• Vulnerabilidade do inimigo
Pincer Movement• Elemento básico da estratégia militar, usado em
diversas guerras• Movimento em forma de “pinça”• Envolver o inimigo
Emboscada• Conhecimento do
local• Pontos estratégicos
(Pinch Points)• Não ser percebido
Patrulha• Unidades ou grupos que são designados
a um objetivo específico, depois retornam.– Fighting Patrol (normalmente um pelotão ou
companhia).– Clearing Patrol – checa a segurança de uma
área recém ocupada.– Standing Patrol – segurança, vigiar uma área.– Reconnaissance - "fight for information”,
coleta de informações
Siege• Cerco prolongado• Constantes ataques a “cidade ou forte”• Bloqueia fornecimento de recursos• Siege Weapons
– Catapultas– Trebuchet– Aríetes
Ogging• Ogging é uma tática estilo kamikaze• Seu objetivo é destruir um alvo de
extrema importância• Não está interessado na sobrevivência de
sua unidade• É normalmente usado para destruir
unidades que transportem o exército inimigo.
Especialização• Diferentes atribuições para cada unidade• Comumente implementada em diversos
jogos RTS– Arqueiros– Cavalaria– Infantaria– ...
• Formations Chad Dawson (Stainless Steel Studios)AI Game Programming Wisdom, 2002.
• Recognizing Strategic Dispositions: Engaging the Enemy Steven Woodcock(Wyrd Wyrks)AI Game Programming Wisdom, 2002.
• Squad Tactics: Team AI and Emergent Maneuvers William van der Sterren(CGF-AI)AI Game Programming Wisdom, 2002.
• Squad Tactics: Planned Maneuvers William van der Sterren (CGF-AI)AI Game Programming Wisdom, 2002.
• Simple Techniques for Coordinated Behavior Jeff Orkin (Monolith Productions)AI Game Programming Wisdom 2, 2003.
• Strategic Decision-Making with Neural Networks and Influence Maps PennySweetser (School of ITEE, University of Queensland)AI Game Programming Wisdom 2, 2003.
• Recognizing Strategic Dispositions: Engaging the Enemy Steven Woodcock(Wyrd Wyrks)AI Game Programming Wisdom, 2002.
Referências
Referências• Dicionário Aurélio• Strategy Game Programming• www.aiwisdom.com – Busca de artigos nos Livros: Game Programming
Gems, e AI Game Programming Wisdom• http://www.geocities.com/wallstreet/8925/stratact.htm• http://en.wikipedia.org/wiki/Tactic_%28method%29• http://en.wikipedia.org/wiki/Rush_%28computer_gaming%29• http://en.wikipedia.org/wiki/Turtle_%28game_term%29• http://en.wikipedia.org/wiki/Rush_%28computer_gaming%29• http://en.wikipedia.org/wiki/Ogging• http://en.wikipedia.org/wiki/Flanking_maneuver• http://en.wikipedia.org/wiki/Pincer_movement• http://en.wikipedia.org/wiki/Ambush• http://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling• http://en.wikipedia.org/wiki/Siege
Dúvidas