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Curso Profissional de Técnico de Multimédia
Ano Lectivo 2009/2010
Técnicas de Multimédia
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO
Professor: João Leal
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VídeoVídeo
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Sistema de Vídeo
É composto por:
•Placa de Vídeo
•Monitor
•Drivers
Hardware
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•Tipos:
CRT (Cathode Ray Tube)
LCD (Liquid Crystal Display)
o TFT,…
Plasma
•Tamanho (Diagonal)
Sistema de Vídeo Monitor
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• Monitor - Conceitos:
Píxel – cada ponto do ecrã é “iluminado” através da
combinação de 3 cores primárias (RGB). A imagem
de ecrã é formada à custa da activação ou não dos
seus píxeis.
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•Taxa de refrescamento (Refresh rate –
em Hz) – número de “varrimentos” por
segundo.
Ex: se a resolução for 800×600 a 90 Hz o
canhão de electrões é utilizado 43 200
000 vezes por segundo.
•Se o refrescamento for insuficiente a imagem poderá
tremer. Maiores taxas de refrescamento implicam
maior qualidade de imagem.
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Profundidade de cor (bit depth) – número de bits
utilizados para representar todas as cores possíveis
no ecrã.
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Profundidade de cor – cada píxel no ecrã é composto
por 3 mini pontos, que estão tão próximos que são
vistos como um único píxel. Intensidades diferentes
desses 3 pontos (vermelho, verde e azul) produzem
as cores possíveis para o píxel.
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Monitor 15”
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• O Monitor não afecta o desempenho do computador;
• A qualidade da imagem é a resolução, ou seja, a
quantidade de pontos (pixels) que o monitor consegue
exibir.
• 640x480, 800x600 e 1024x768 são valores comuns
para a resolução dos monitores actuais.
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• Pixel: ponto mínimo da
imagem do monitor.
• Quanto maior a
resolução, menores os
pixels, e, portanto,
menores os objectos
mostrados na tela.
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• Placa gráfica:
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•Grandes consumos de memória vídeo; uma imagem
de 1024×768×16 bits ocupa 1,5 Mb.
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• Utilização de placas aceleradoras para aumentar a
performance do sistema de vídeo. Menos trabalho
para a CPU – apenas define as novas alterações de
imagem para imagem. Isto em conjunto com buses
mais rápidos (PCI, AGP).
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• Placa Gráfica:
•Memória vídeo necessária
oEx: para 1024×768×16 bits são necessários 2MB
oSe usar 3D é preciso muito mais: VRML, Quake,..
oTipo de Memória= EDO RAM, VRAM, WRAM, SGRAM
•Marcas
oS3, ATI, Cirrus Logic, Tseng, Matrox, Nvidia, Intel
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•A função das placas gráficas é a de construir as
imagens que são apresentadas nos monitores dos
computadores.
Placa Gráfica
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•O conteúdo dessa memória está sempre a ser
actualizado pela placa gráfica e por ordem do
processador.
•Quanto mais memória de vídeo existir no sistema,
melhor é a resolução e mais cores são possíveis de
representar.
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• MDA(Monocrome Display Adapter) – primeira placalançada no inicio dos anos 80 usada para monitoresmonocromáticos.
• CGA(Color Graphics Adapter) – com 16 cores, possuía16 kB de memória vídeo e permitia algumas resoluções.
• HGA(Hercules GA) – monocromático, possuía 64 kB dememória vídeo.
• EGA(Enhanced GA) – permitia resoluções de 640x350pixeis com 64 cores.
Placas de Vídeo
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• Já existem a bom preço placas de vídeo digital, que
usam um socket de 24 pinos (HDI), e que permitem
altas resoluções (ex. 2048x1536) suportadas por
monitores digitais TFT.
• Uma resolução também muito em voga é a
1366x768, específica da HDTV (televisão digital). Esta
também possui também um socket próprio (HDMI).
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• VGA(Vídeo Graphics Array) – permitia resoluções
de 640x480 pixeis com 256 cores, e possuía
memória de 256kB. O padrão actual é o SVGA,
com resoluções inicialmente 1024x768, mas agora
superiores a partir de maiores capacidades de
memória (basicamente com a mesma tecnologia
embora existam outra designações, como XGA,
WXGA,...)
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• Para VGA ou SVGA com 16 cores, são necessários
256kB de memória VRAM, mas para 256 cores na
resolução 1024x768 será necessário 1MB, e assim
sucessivamente. Os adaptadores VGA básicos
necessitam de 4 bits por pixel para representar 16
cores(2x2x2x2=24=16), 8 bits(=1 byte) para 256
cores(28=256), ..., e 24 bits para 16,7 milhões de
cores (224=16,78 milhões) ou 3 bytes por pixel
(24bits=3x8bits=3bytes).
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• Já existem a bom preço placas de vídeo digital, que
usam um socket de 24 pinos (HDI), e que permitem
altas resoluções (ex. 2048x1536) suportadas por
monitores digitais TFT.
• Uma resolução também muito em voga é a
1366x768, específica da HDTV (televisão digital).
Esta também possui também um socket próprio
(HDMI).
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Placas de Vídeo
Chamamos de resolução o conjunto de linhas formados por
pixels na tela do monitor, considerando as posições horizontais e
verticais.
Assim, quando dizemos que a resolução está em 800x600,
estamos dizendo que há 800 pixels na horizontal e 600 na vertical.
Assim, quanto maior for a quantidade de pixels, melhor
será a definição da imagem na tela.
Pixel “picture element” é a unidade básica de programação
de cor em um diplay ou imagem de computador. Sendo uma
unidade lógica e não uma unidade física.
Resolução
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O número de pixels mostrados por unidade de
comprimento impresso de uma figura é medido em pixels por
polegada (ppi: pixel per inch).
O número de cores que cada placa de vídeo suporta
depende do número de bits por pixel.
Na época em que monitores monocromáticos eram
usados, era necessário apenas 1 bit por pixel, pois essa
quantidade permitia representar duas cores, sendo o preto e
banco.
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Para uma placa suportar 256 cores, é necessário que ela
tenha 8 bits (1byte) por pixel.
Hoje em dia, as combinações mais comuns em placas de
vídeo são:
● 16 bits por pixel - 65.536 cores
● 24 bits - 16.777.216 cores
● 32 bits - 4.294.967.296 cores
● 64 bits - ??? cores
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Quando a placa de vídeo está devidamente configurada, é
possível selecionar, pelo sistema operacional, a quantidade de
cores desejada, desde que a placa de vídeo suporte.
Para saber a quantidade de cores, basta fazer 2 elevado à
quantidade de bits.
Ou seja, usando 16 bits, fazemos 216 = 65.536.
Este valor indica a quantidade de cores.
Quando temos 32.768 e 65.536 cores, chamamos essas
configurações de Hi-Color. Acima de 16.777.216, chamamos
True Color.
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CGA: Color Graphics Arrays
Lançado em 1981 pela IBM;
Quatro cores;
Resolução máxima: 320x200 ppi;
EGA: Enhanced Graphics Adapter
Lançado em 1984 pela IBM;
16 cores;
Resolução máxima: 640x350 ppi
Padrões de Vídeo
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VGA: Video Graphics Array
A resolução máxima depende das cores que estão sendo exibidas;
16 cores: Resolução máxima 640 x 480 ppi;
256 cores: Resolução máxima 320 x 200 ppi;
Posteriormente, o VGA foi aperfeiçoado e passou a suportar resoluções
de até 800x600 com 16 cores.
XGA: Extended Graphics Array
Lançado, em 1990 pela IBM.
XGA-2 :Uma versão posterior do XGA ofereceu:
65536 cores : resolução de 1024 x 768;
True color (16 milhões de cores): resolução de 800x600ppi
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SVGA: Super Video Graphics Array
A Vídeo Electronics Standards Association (VESA)
estabeleceu uma interface padrão programável para dispositivos
SVGA chamada extensão VESA BIOS.
Tipicamente, um sistema SVGA pode suportar 16 milhões de
cores, embora a quantidade de memória em um computador, em
particular possa limitar o número de cores exibidas; 16 milhões de
cores: 800x600ppi (14”); 16 milhões de cores: 1600 x 1200 (20”).
Quanto maior for a medida da diagonal da tela do monitor
SVGA, maior será a quantidade de pixels dispostos horizontalmente
e verticalmente.
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Para trabalhar com resoluções altas e grande quantidade de
cores, as placas de vídeo SVGA precisam de pelo menos 1 MB de
memória.
As antigas placas no padrão VGA trabalhavam com 256 KB
de memória, suportando, no máximo, a resolução de 800x600 com
16 cores.
Hoje em dia, é necessário uma placa de vídeo com pelo
menos 32 MB de memória, para que seja possível rodar aplicações
cotidianas com um mínimo de conforto visual.
Os tipos de memória usadas costumam ser as encontradas
para uso pelo computador, com as memórias SDRAM e DDR.
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Para o computador enviar as imagens para o monitor, é
necessário passar por 3 fases.
► Na primeira, o processador envia os dados ao barramento
usado pelo vídeo (ISA, PCI ou AGP). Estes dados chegam ao
chipset da placa de vídeo e lá são processados.
Envio de Imagem para o Monitor
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► Na fase seguinte, o chipset envia os dados processados para a
memória do vídeo, para guardar a imagem que será mostrada no
monitor.
► Na terceira fase, a imagem é transmitida para o conversor
digital/analógico (DAC - Digital Analog Converter), que
converterá os dados da imagem de formato digital para um
formato analógico, suportado pelo monitor. Este, por sua vez,
recebe as imagens do DAC.
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Em A o processador é encaixado. Em B - encaixe das memórias. Em C, a placa de vídeo (slot AGP). D mostra os slots PCI.