Brotero - Conceitos Básicos Multimédia
Transcript of Brotero - Conceitos Básicos Multimédia
Curso Profissional de Técnico de Multimédia
Ano Lectivo 2009/2010
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO
Técnicas de Multimédia
Professor: João Leal
Conceitos básicos deConceitos básicos de
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 2
MultimédiaMultimédia
Conceito de MultimédiaConceito de Multimédia
“Multimédia designa a combinação, controlada por
computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e
qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada,
armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 3
armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que
existe pelo menos um tipo de media estático (textos, gráficos ou
imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação).”
Definição dada por: Fluckiger, 1995 e Chapman & Chapman, 2000)
“Multimédia não pode ser experimentada sem a tecnologia,
pois é a tecnologia que cria a experiência – multimédia não se limita
à mensagem, mas é igualmente uma função do meio, isto é, da
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 4
à mensagem, mas é igualmente uma função do meio, isto é, da
tecnologia.”
Gonzalez, 2000
Multi
tem origem na palavra multus, ou seja, múltiplo, numeroso
Media
é o plural de medium, que significa meio ou centro
O conjunto das partes origina múltiplos meios, isto é,
+
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 5
De uma forma genérica, o conceito de multimédia pode ser definido como a
utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.
O conjunto das partes origina múltiplos meios, isto é,
utilização diversificada de meios entre o emissor e o receptor para a
divulgação da mensagem.
Tipos de MediaTipos de Media
Os textos, os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações e
o áudio são tipos de media que servem de base à criação de sistemas
e aplicações multimédia. Estes podem ser classificados através de
várias propriedades:
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 6
várias propriedades:
Quanto à sua natureza espácio-temporal;
Quanto à sua origem.
EstáticosEstáticos
Os tipos de mediamedia estáticosestáticos, discretos ou espaciais agrupam
elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a
Quanto à sua natureza espácioQuanto à sua natureza espácio--temporaltemporal
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 7
elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a
sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo textos e gráficos.
ImagemImagemAs imagens e os gráficos estão para as aplicações
multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as
revistas, os jornais e os livros.
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 8
TextoTextoO texto constitui a forma mais utilizada de divulgar
informação em diversos meios e formatos.
revistas, os jornais e os livros.
DinâmicosDinâmicos
Os tipos de mediamedia dinâmicosdinâmicos, contínuos ou temporais,
agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como,
por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 9
por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma
alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz
a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media
dinâmico.
ÁudioÁudio
O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos
formatos analógico ou digital.
O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 10
cassetes ou discos de vinil. O formato digital corresponde a um
formato compatível com o processamento realizado nos
computadores.
VídeoVídeoO vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de
imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames
apresentadas por segundo designa-se por frame rate.
Tal como o áudio, também o vídeo pode ser representado no formato
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 11
analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo
criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal da emissão de um canal de
televisão analógico. Por outro lado, o formato de vídeo digital corresponde, por
exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo digital ou ao sinal da emissão
de um canal de televisão digital.
AnimaçãoAnimação
A animação corresponde ao movimento sequencial de um
conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 12
conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações
ao longo do tempo.
Actualmente, a animação é maioritariamente produzida no
computador, através de software específico.
Quanto à origem dos media, ou seja, a forma como estes foram criados,
podem-se classificar em capturados e sintetizados.
Quanto à sua origemQuanto à sua origem
CapturadosCapturados
Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 13
Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do
exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por
exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.
SintetizadosSintetizados
Os tipo de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio
computador através da utilização de hardware e software específicos.
De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção aqueles
que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e
software específicos.
Modos de divulgação de conteúdos Modos de divulgação de conteúdos multimédiamultimédia
OnlineOnline
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 14
A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimédia. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local de
um conjunto de redes, tal como a World Wide Web. Também a divulgação de conteúdos
multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes
informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma
divulgação online.
OfflineOffline
Ao contrário da divulgação online, a divulgação offline de conteúdos multimédia
é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do
tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 15
conteúdos multimédia são do tipo óptico, CD e DVD.
Baseados em páginas
Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos
segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização
semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas,
livros e jornais.
Tipos de Produtos MultimédiaTipos de Produtos Multimédia
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 16
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas
páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as
componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de
botões, ícones e scripts.
Baseados no tempo
Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma
estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica
semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 17
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os
conteúdos podem ser sincronizados, permitindo, desta forma, definir o momento
em que dois ou mais deles estão visíveis.
A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização
de scripts.
A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada
durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 18
Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no
tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura
organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição dos conteúdos.
Tecnologias MultimédiaTecnologias Multimédia
Representação digital
Através da representação digital é possível a utilização de programas para
armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. É também
possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 19
possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou
armazená-los em suportes, tais como CD e DVD.
Neste caso, os dados assumem um conjunto de valores discretos ou
descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos.
A figura mostra o exemplo de um sinal que assume uma gama de valores
contínuos no tempo. Este tipo de sinal é designado por sinal analógico, enquanto
que os sinais que um computador processa são designados por sinais digitais.
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 20
Os sinais digitais que circulam nos circuitos electrónicos de um
computador são constituídos apenas por dois níveis de tensão eléctrica. Ao nível
mais baixo é associado o valor lógico zero (0) e ao nível mais alto o valor lógico
um (1).
Baseado no sistema de numeração binária, isto é, que utiliza apenas dois
dígitos (0 e 1), é possível conceber todo o funcionamento dos circuitos digitais.
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 21
dígitos (0 e 1), é possível conceber todo o funcionamento dos circuitos digitais.
Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de informação de um sinal, podendo
assumir o valor 0 ou 1.
Se os sinais que circulam num computador ou os gerados por um teclado
são digitais, o sinal que o microfone produz é analógico. Assim, para obter este
sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma
sequência de bits. A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de
amostragem, quantização e codificação.
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 22
Amostragem
A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito
de valores discretos dos sinais analógicos.
Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém
um número infinito de valores, dificultando o seu processamento por computador.
Assim, há a necessidade de inicialmente mostrar o sinal analógico.
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 23
Assim, há a necessidade de inicialmente mostrar o sinal analógico.
Na prática, para se amostrar um sinal analógico multiplica-se
(electronicamente) este por um impulso eléctrico em intervalos de tempo iguais.
Desta forma, no instante do impulso é obtido o valor correspondente da amostra do
sinal analógico.
Quantização
Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou
impulsos PAM (Pulse-Amplitude Modulation), é preciso quantizar ou quantificar a
infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito electrónico que
efectua esta conversão designa-se por conversor analógico-digital (A/D ou do
inglês ADC).
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 24
inglês ADC).
Quantizar um sinal PAM significa atribuir-lhe um determinado valor numa
gama de níveis que o conversor A/D apresenta.
Codificação
Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados,
precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequência de
bits com valor 0 ou 1.
Uma das formas de codificar o sinal é através da modulação PCM (Pulse-
Code Modulation), utilizando um impulso de amplitude fixa, duração constante e
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 25
Code Modulation), utilizando um impulso de amplitude fixa, duração constante e
valores lógicos 0 ou 1.
O quadro seguinte apresenta valores da quantização e da codificação do sinal
analógico e o sinal digital obtido do exemplo apresentado nas figuras anteriores. Neste
caso, para a codificação dos valores quantizados foram utilizados apenas quatro bits.
www.joaoleal.net Professor: João José Leal 26