Brotero - Imagem Apresentação 2

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Curso Profissional de Técnico de Multimédia Ano Lectivo 2009/2010 MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Técnicas de Multimédia Professor: João Leal

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Curso Profissional de Técnico de Multimédia

Ano Lectivo 2009/2010

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃODIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO

Técnicas de Multimédia

Professor: João Leal

Sistemas de Cores: RYBSistemas de Cores: RYB

Sistema de cores usado no ensino artístico e nas artes. É

constituído pelas três cores primárias do modelo subtractivo

(Ciano, Magenta, Amarelo).

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Predomina a teoria da cor moderna.

Sistemas de Cores: LABSistemas de Cores: LAB

LAB é a abreviatura de dois modelos

de cor, o CIELAB e o Hunter Lab.

O CIELAB é o modelo mais completo,

usado para descrever todas as cores visíveis

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usado para descrever todas as cores visíveis

pelo olho humano. Foi desenvolvido para fins

científicos pelo International Commission on

Ilumination.

Sistemas de Cores: YUVSistemas de Cores: YUVSistema de cores utilizado pelo sistema PAL.

A componente Y corresponde ao brilho enquanto o U e

o V correspondem à cor.

Diferencia-se do RGB pois quer a cor quer o brilho são

tratados separadamente.

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tratados separadamente.

De forma a reduzir a informação transmitida só são

transmitidas as intensidades do azul e do vermelho, sendo a

intensidade do verde calculada a partir da luminosidade total.

Sistemas de Cores: YUVSistemas de Cores: YUV

É um modelo que tem em conta as propriedades da visão

humana.

Este modelo é baseado ma Luminância e Crominância.

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É o modelo adequado às televisões porque separa a cor da

luminância.

Utensílios:

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Sistemas de Cores: YIQSistemas de Cores: YIQSistema de cores utilizado pelo sistema NTSC. A

componente Y corresponde ao brilho enquanto o I e o Q

correspondem à cor.

Este sistema tem como principal objectivo tirar partido

da resposta do olho à cor, sendo o olho mais sensível às variações

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da resposta do olho à cor, sendo o olho mais sensível às variações

de laranja-azul (I) do que às cores de roxo-verde (Q).

Assim, não vai ser necessário utilizar tanta largura de

banda como no sistema YUV onde quer a componente U quer a

V possuem uma faixa de cores laranja-azul

Sistemas de Cores: HTMLSistemas de Cores: HTML

Sistema de cores utilizado em páginas web.

As cores presentes em páginas web utilizam normalmente o

modelo RGB. Embora os novos monitores já tenham capacidades

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de suportar um maior número de cores, ainda existem dispositivos

que permitem visualizar documentos HTML e cuja capacidade

cromática ainda é limitada (ex: telemóveis).

Assim sendo é recomendável o uso de 216 cores, e não 256,

que correspondem à paleta de cores seguras utilizadas para a web,

garantindo a correcta visualização em todos os sistemas.

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Este conjunto de 216 cores resultou inicialmente da

necessidade dos sistemas operativos precisarem de reservar um

conjunto das cores, das 256 iniciais, para o desenho das suas

interfaces gráficas.

Formatos de ficheiros de imagensFormatos de ficheiros de imagens

• Existem vários tipos de formatos de ficheiros, acrescentando às imagens aspectos próprios de cada um dos formatos.

• É necessário sempre saber qual o formato mais adequado às tarefas que nos propomos desempenhar.

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• Existem basicamente duas categorias, os formatos Bitmap e os formatos Vectoriais.

Tipos de formatos BitmapTipos de formatos Bitmap

A imagem é representada por uma matriz de pixeis.

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Formato BMP (Formato BMP (ou DIB ou DIB –– DeviceDevice--IndependentIndependent BitmapBitmap))

•Criado pela Microsoft

•É um formato sem compressão, as

imagens ocupam bastante espaço mas

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têm qualidade.

•Os pixeis que representam a imagem

são guardados numa matriz.

GIF (GIF (GraphicsGraphics InterchangeInterchange FormatsFormats))•É um formato com compressão mas sem perdas de qualidade.

•Utiliza uma palete de 256 cores (8 bits).

•O formato foi introduzido em 1987 pela CompuServe.

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•O formato foi introduzido em 1987 pela CompuServe.

•O GIF tornou-se popular porque utilizava compressão de dados

LZW.

• Devido ao pouco número de cores, o uso do formato GIF é

aconselhado para ícones ou imagens que não precisam de muitas

cores (ilustrações, por exemplo).

• Possui transparência.

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• Possui transparência.

• Possibilita a existência de camadas e criação de simples animações.

PNG (PNG (PortablePortable NetworkNetwork GraphicsGraphics))• O formato GIF utiliza o LZW que foi criado pela empresa Sperry

Corporation, comprado posteriormente pela Unisys. Esta, em 1994,

anunciou que este formato não seria livre.

• Por isso, em 1996 foi lançado um formato criado para concorrer

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• Por isso, em 1996 foi lançado um formato criado para concorrer

com GIF: o PNG.

JPEG (JPEG (JoinJoin PicturesPictures ExpertExpert GroupGroup))• É um tipo de ficheiro para armazenamento de imagens que pode

trabalhar com esquema de cores em 24 bits. Isso significa que este

formato aceita 16,8 milhões de cores.

• O JPEG utiliza um algoritmo de compactação que se baseia na

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• O JPEG utiliza um algoritmo de compactação que se baseia na

capacidade do olho humano.

• Os arquivos podem ter diferentes níveis de compressão.

• Versão simplificada do PostScript.

•É um formato nativo do Adobe Acrobat Reader, Adobe Acrobat

Professional e do Adobe eBook Reader.

• Permite múltiplas páginas e ligações (links). As últimas versões

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• Permite múltiplas páginas e ligações (links). As últimas versões

permitem ainda a inclusão de vídeo, 3D, preenchimento de

formulários, entre muitas outras opções.

• Forma padronizada para enviar documentos na Internet.

Outros formatosOutros formatos•PCX

Formato desenhado para o paintbrush da Microsoft.

•TIFFFormato muito usado por software de digitalização.

•Xcf

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•XcfFormato usado pelo software GIMP.

•SwfFormato nativo e não editável do Macromedia Flash

•SkpFormato utilizado no programa Sketchup da Google.

Que formato escolher?Que formato escolher?

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Imagens VectoriaisImagens Vectoriais

As imagens vectoriais baseiam-se em fórmulas matemáticas.

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Numa imagem vectorial não acontecem perdas com o zoom na imagem.

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