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ENTRETENIMENTO E DIVERSÃO

INDÚSTRIA E NEGÓCIO

EQUIPAS DE DESENVOLVIMENTO E TECNOLOGIA

CONCEITO O que é um conceito de jogo?

PRODUÇÃO O que é necessário para produzir um jogo 2D?

PÓS-PRODUÇÃO O que é a fase de testes?

1. Grandes “franchisings”

2. Jogos “indie”

1. Computadores

PC - Personal Computer

Magnavox Odyssey - 1972

Gameboy Color - 1998

2. Consolas

Playstation4 - 2013

Nintendo DS - 2004

Snake - 1998 Angry Birds - 2009

3. Telemóveis

Tetris -2005

FORMATO FÍSICO

VS.

FORMATO DIGITAL

Venda a retalho de jogos digitais desde 2001 até 2011

Número, em milhões, de utilizadores de telemóvel que jogam no seu dispositivo móvel pelo menos

uma vez por mês.

VANTAGENS

DESVANTAGENS

O FUTURO

“O futuro é construído pelas nossas

decisões diárias” Alvin Trofler

Equipa de trabalho:

João Alves mimed12236@med.up.pt

Marta Lopes ei12106@fe.up.pt

João Coutinho up201306304@fe.up.pt

Miguel Lopes up201303083@fe.up.pt

José Costa up201306427@fe.up.pt

Miguel Pereira up201305998@fe.up.pt

Luís Oliveira up201304515@fe.up.pt