Estratégia, Competição e Usabilidade

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Palestra de abertura da I Mostra de Design de Interação de Recife, ministrada pelo Prof. Dr. Alex Sandro Gomes (CIn-UFPE). I Mostra de Design de Interação de Recife 26 de junho de 2008 Realização: UXrecife [www.uxrecife.blogspot.com] Apoio: CIn-UFPE [www.cin.ufpe.br] Faculdade Marista [www.maristape.com] IGDA Recife [www.igda.org/recife]

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alex sandro gomes | 2008

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Estratégia, Competição e Usabilidade

Ou, ‘Como criar um serviço web 2.0 de sucesso?’

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Estratégia

Três Pilares do Design

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Estratégia

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Competição

“When competitive products provide similar functionality, usability engineering

is vital for product acceptance.” (Shneiderman, 1998)

Três Pilares do Design

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Evidências

• Poucos produtos de software brasileiros com alcance internacional

• Exportação de software representa apenas ± 5% do 16 Bi U$– Meta de 5Bi U$ para 2010

• Poucos profissionais de lida com envolvimento do usuário (UX) na indústria de software– Poucas empresas de IHC no Brasil

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Problema

• Poucas criatividade e interdisciplinaridade nos currículos– Disciplina 30 h.a em ±3.000 h.a = 0,01 %

• Emprego de metodologias de pesquisa– Validações ad hoc– Estudos do comportamento humano

comprometidos

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Motivação

• Darwinismo Digital (quem)– 95% dos produtos de informática não

sobrevivem no mercado

• A indústria brasileira de software ainda não despertou para a relação entre usabilidade de software e valor dos produtos (Roselino, 2006)

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Usabilidade

“Luckily, there are now program design teams who realize that the human is a vital component in the interactive system” (David

Hohn, 1992)

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• “Usability is a quality attribute that assesses how easy user interfaces are to use. The word 'usability' also refers to methods for improving ease-of-use during the design process”.– Jakob Nielsen, Usability 101

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ISO 13407

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+65.000 pesquisadores

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Conhecimentos

• Crença (belief)– Popular– Setorial

• Autoridade• Racionalista• Científico

• Artístico• Folclore• Ficção científica

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Tipos de Pesquisas

• Qualitativa:– EXPLORATÓRIA: identifica e define

problemas e variáveis e define hipóteses.

• Quantitativa:– DESCRITIVA: características de situação;

inferência de relações entre variáveis e a previsão de fenômenos.

– EXPERIMENTAL OU CAUSAL: busca a resposta à causa de um fenômeno.

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Coleta de Dados

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Psicologia Sociologia Computação

IHC

Pesquisa QuantitativaComportamento... Poder... Requisitose testes

Pesquisa QualitativaComportamento... Poder... Requisitos e testes

Computação

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Análise decontexto

Protótipo

Avaliação

Pesquisaqualitativa,

experimento,

teste dehipóteses,

estatísticaparamétrica,

e

não-paramétrica

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© Alex Sandro Gomes 2008

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