Oficina: Realidade Aumentada

Post on 20-Jun-2015

2.379 views 1 download

Transcript of Oficina: Realidade Aumentada

MinicursoRealidade Aumentada

Nellie Rego Santee

Tópicos especiais em informação organizacionais

DEFINIÇÕES E HISTÓRIA

Algumas definições básicas, funcionamento e breve histórico da Realidade Aumentada.

Definição Básica

Realidade aumentada: sobreposição de objetos virtuais no mundo real.

Contínuo Realidade-virtualidade

Três características:

1. Combina real e virtual2. Possui interatividade em tempo real3. É registrada em três dimensões

Para entender a RA

Visão da realidade: imagem de vídeo produzida pela câmera.

Objeto Virtual: 3D produzido digitalmente.

Display: tela, projeção ou óculos.

Registro e rastreamento: métodos de alinhar o mundo real com o virtual (GPS, compasso, acelerômetro, reconhecimento óptico, etc.).

Pontos de interesse: dado associado a uma localização geográfica ou padrão visual.

Experiência do usuário

Experiência do usuário

Head Mounted Display: Video See Through (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)

Head Mounted Display: Video See Through (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)

Optical See Through (“Ver através ótico”)

Optical See Through (“Ver através ótico”)

Padrões de uso mais comuns

Padrão Tricorder

Padrão Heads-up display

Padrão xadrez holográfico (holochess)

Padrão Visão Raio-X

Origem

1960 – Morton Heilig: mostrador de cabeça

1962 – Heilig: Sensorama Simulator

1968 – Ivan Sutherland – Head Mounted Display

1982 – Lançamento do primeiro Laptop

1992 – Cunhado o termo Realidade Aumentada

1993 – Lançamento do primeiro smartphone

1993 – Desenvolvimento de um sistema de navegação para cegos, guiado por localização geográfica

1993 – Criação do Charmeleon

1993 – Lançamento do Sistema de Posicionamento Global por satélite (GPS)

1995 – Lançamento do Navicam

1996 – Apresentação dos Marcadores 2D

1997 – Steve Feiner cria o Touring Machine

1997 – Invenção da câmera de celular 1999 – É lançado o ARToolkit

1999 – Tobias Hollerer e uma equipe desenvolvem um sistema de Realidade Aumentada Móvel

1999 – É Lançado o primeiro Telefone Celular com GPS integrado: Benefon Esc! NT2002

1999 – O protocolo de Internet Sem Fio (Wi-Fi) É definido

2000 – É lançado o AR-quake jogo em primeira pessoa em Realidade Aumentada

2000 – Outro Jogo: BARS (Battlefield augmented Reality System)

2001 – Primeiro protótipo de Realidade Aumentada “de mão”: BatPortal

2002 – Prototipo de sistema de navegação indoor

2004 – Aprimoramento do sistema de rastreamento em celulares

2005 – O ARToolKit é adaptado para a linguagem de programação de celulares

2008 – Apresentado o primeiro sistema de rastreamento em tempo real móvel

REALIDADE AUMENTADA:ESTADO DA ARTERealidade Aumentada Fixa, Móvel, exemplos e cases de usos da Realidade Aumentada nos dias atuais.

Realidade Aumentada Fixa

Equipamentos básicos: web cam, software adequado e tela.

Marcadores 2D

MiRA (Microscópio simulado em Realidade Aumentada) – Ciar UFG

Realidade Aumentada Móvel

Smartphone: Câmera GPS Software de mixagem Internet sem fio: 3G ou Wi-fi Tela

QR Codes

Navegadores de Realidade Aumentada: Layar Junaio Wikitude

Exercício

Em grupo, imaginar qual seria um uso interessante para a Realidade Aumentada em um ambiente de biblioteca. Pode ser fixa ou móvel Pensar objetivo: entretenimento,

educação, navegação, etc. Destinado a quem? Usuários,

funcionários, etc. Não tem limitação de orçamento.

APRENDIZADO COM RA

Estilo de aprendizado: exemplos ricos Aprendizado autêntico: mecânica,

carpintaria, etc. Modelos realistas Interatividade: livros mais cativantes.

Obrigada!

nelliesantee@gmail.com