Para fazer um olho, colocamos uma esfera, clicamos em Edit ...A Tool menor será a que terá as...

Post on 19-Nov-2020

1 views 0 download

Transcript of Para fazer um olho, colocamos uma esfera, clicamos em Edit ...A Tool menor será a que terá as...

Para fazer um olho, colocamos uma esfera, clicamos em Edit e depois em MakePolyMesh3D.

Abrimos no menu Tool o sub-menu Sub Tool e clicamos em Duplicate.

Teremos duas esferas com o mesmo tamanho.

Para vermos as duas devemos clicar na opção Activate Edit Opcity. Em algunsmonitores essa opção fica bem abaixo. Essa opção deixa as Tools n ativastransaparentes.

Se no seu monitor ela não aparecer clique em Transform no menu superior, e depoisem Activate Edit Opacity, apresar de ela possuir esse nome no meu estra escrito“Transp”. Dentro desse menu temos as mesmas opções do menu do lado esquerdo datela.

No menu Tool, clique em Deformation e depois e Size, verifique se a opção X, Y e Zencontram-se ativas. Puxe o cursor para o lado direito, de modo que a uma das Toolsfique levemente menor que a outra.

Aproxime a malha para verificar a diferença.A Tool menor será a que terá as cores e textura do olho, a maior servirá como o córnea.Isso serve para quando o olho for renderizado no Maya tenha aspecto de um olho real.

Para fazer a íris e a pupila devemos ativar a simetria radial. Clique no menu Transform,Activate Symmetry, depois em X e em (R), devemos ecolher no cursor RadialCountquantos cursores queremos.

Aparecerá o numero de cursores que você escolher.

Dividimos a malha da esfera menor em Gemometry e depois Divide.

Ativamos a opção Zsub no menu superior e rapidamente teremos um buraco no centroda esfera que será a nossa pupila, depois fizemos uma leve cavidade em volta para sera íris. Para isso utilize 1/3 do centro em média.

Podemos deixar a íris mais plana utilizando o Brush Polish. A íris e pupila devem sercolorizadas e texturizadas, isso poderá ser visto nos tutorias subsequentes relacionadosa esse tema.

O resultado final será esse: Uma parte interna e outra externa.Obs.: Você pode fazer vários olhos e guardar para utilizar quando necessário.

Para aplicar um olho pronto em um modelo. Abra o modelo e o olho. Importe as duasTools do olho para o modelo em Sub Tool, e depois Insert.

As Sub Tools ficarão assim

Cada Sub Tool deve ser um grupo. Para saber se elas estão certas clique em DrawPollyframe, e verifique se todos os lados estão com a mesma cor.

Verifique as duas, deixando somente ativa a Tool que você está verificando.

Caso tenham partes em outro grupo (de outra cor), clique no Menu Tool, Polygroups,GroupVisible. E verifique se toda agora está no mesmo grupo.

Selecione a Sub Tool do olho que está encima e clique em MergeDown. Isso vai unir asduas partes do olho, porém ser possível separar novamente depois, pois cada uma éum grupo diferente.

Selecione o corpo e clique em Activate Edit Opacity. Depois vá no menu Tool emDeformation, mova o cursor do size, com o X, Y e Z ativos até termos o tamanho doolho.

Desative a simetria, clicando no menu Transform e Activate Symmetry.

Troque o Draw pelo Move no menu superior. Clique e arreste para posicionar o cursorde movimento. Clique no circulo do meio no cursor e arraste, assim poderá arrastar aTool livremente.

Posicione no espaço do olho direito da modelagem.

N esqueça de girar a modelagem para ver se o olho fico completamente posicionado.

Depois de posicionado clique no menu Tool, Geometry, Modify Topology, Mirror AndWeld, selecione a opção X.

Ele duplicará a Tool. Esse comando funciona de forma mais eficiente duplicando apartir do lado direito da tela.

No menu Tool, clique em Sub Tool, Split e em Groups Split. As duas partes serãonovamente separadas. Para visualizar a parte interna do olho desative a esfera maior,pois como ela é apenas uma malha n permitirá que visualize a íris e pupila. Quandorenderizado no Maya essa esfera será transparente, como o nossa córnea.