Para fazer um olho, colocamos uma esfera, clicamos em Edit ...A Tool menor será a que terá as...

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Para fazer um olho, colocamos uma esfera, clicamos em Edit e depois em MakePolyMesh3D.

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Abrimos no menu Tool o sub-menu Sub Tool e clicamos em Duplicate.

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Teremos duas esferas com o mesmo tamanho.

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Para vermos as duas devemos clicar na opção Activate Edit Opcity. Em algunsmonitores essa opção fica bem abaixo. Essa opção deixa as Tools n ativastransaparentes.

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Se no seu monitor ela não aparecer clique em Transform no menu superior, e depoisem Activate Edit Opacity, apresar de ela possuir esse nome no meu estra escrito“Transp”. Dentro desse menu temos as mesmas opções do menu do lado esquerdo datela.

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No menu Tool, clique em Deformation e depois e Size, verifique se a opção X, Y e Zencontram-se ativas. Puxe o cursor para o lado direito, de modo que a uma das Toolsfique levemente menor que a outra.

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Aproxime a malha para verificar a diferença.A Tool menor será a que terá as cores e textura do olho, a maior servirá como o córnea.Isso serve para quando o olho for renderizado no Maya tenha aspecto de um olho real.

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Para fazer a íris e a pupila devemos ativar a simetria radial. Clique no menu Transform,Activate Symmetry, depois em X e em (R), devemos ecolher no cursor RadialCountquantos cursores queremos.

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Aparecerá o numero de cursores que você escolher.

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Dividimos a malha da esfera menor em Gemometry e depois Divide.

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Ativamos a opção Zsub no menu superior e rapidamente teremos um buraco no centroda esfera que será a nossa pupila, depois fizemos uma leve cavidade em volta para sera íris. Para isso utilize 1/3 do centro em média.

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Podemos deixar a íris mais plana utilizando o Brush Polish. A íris e pupila devem sercolorizadas e texturizadas, isso poderá ser visto nos tutorias subsequentes relacionadosa esse tema.

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O resultado final será esse: Uma parte interna e outra externa.Obs.: Você pode fazer vários olhos e guardar para utilizar quando necessário.

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Para aplicar um olho pronto em um modelo. Abra o modelo e o olho. Importe as duasTools do olho para o modelo em Sub Tool, e depois Insert.

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As Sub Tools ficarão assim

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Cada Sub Tool deve ser um grupo. Para saber se elas estão certas clique em DrawPollyframe, e verifique se todos os lados estão com a mesma cor.

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Verifique as duas, deixando somente ativa a Tool que você está verificando.

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Caso tenham partes em outro grupo (de outra cor), clique no Menu Tool, Polygroups,GroupVisible. E verifique se toda agora está no mesmo grupo.

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Selecione a Sub Tool do olho que está encima e clique em MergeDown. Isso vai unir asduas partes do olho, porém ser possível separar novamente depois, pois cada uma éum grupo diferente.

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Selecione o corpo e clique em Activate Edit Opacity. Depois vá no menu Tool emDeformation, mova o cursor do size, com o X, Y e Z ativos até termos o tamanho doolho.

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Desative a simetria, clicando no menu Transform e Activate Symmetry.

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Troque o Draw pelo Move no menu superior. Clique e arreste para posicionar o cursorde movimento. Clique no circulo do meio no cursor e arraste, assim poderá arrastar aTool livremente.

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Posicione no espaço do olho direito da modelagem.

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N esqueça de girar a modelagem para ver se o olho fico completamente posicionado.

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Depois de posicionado clique no menu Tool, Geometry, Modify Topology, Mirror AndWeld, selecione a opção X.

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Ele duplicará a Tool. Esse comando funciona de forma mais eficiente duplicando apartir do lado direito da tela.

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No menu Tool, clique em Sub Tool, Split e em Groups Split. As duas partes serãonovamente separadas. Para visualizar a parte interna do olho desative a esfera maior,pois como ela é apenas uma malha n permitirá que visualize a íris e pupila. Quandorenderizado no Maya essa esfera será transparente, como o nossa córnea.