2. O nascimento da cibercultura: a microinformtica
- A comunidade eletrnica ou virtual
- O nascimento da microinformtica e da cibercultura como fruto de
movimentos sociais
- O advento tcnico e scio-cultural
3. O nascimento da cibercultura: a microinformtica
- Democratizao do acesso informao
- Apropriao social; simblica
- Os pilares da cibercultura: tecnologias da informao e da
comunicao
- Computador: portador de um universo imaginrio complexo
4. O nascimento da cibercultura: a microinformtica
- Interatividade, Interface
- Interao: Dilogo entre usurio e computador
- Interface: Espao onde ocorre a interatividade
- A interatividade e a interface grfica
5. O nascimento da cibercultura: a microinformtica
- Evoluo da relao homem tecnologia
- A relao entre a interatividade e os novos media digitais
6. O nascimento da cibercultura: a microinformtica Internet: O
ciberespao planetrio Uma rede verdadeiramente aberta e
acessvel...um ambiente de expresses ondenenhum governo pode
controlar 7. O nascimento da cibercultura: a microinformtica
- 1955 -> Criao do DARPA ( Defense Advanced Research Projects
Agency )
- Criao do IPTO( Information Processing Techniques Office )
- 1969 -> Criao da DARPANET
8. O nascimento da cibercultura: a microinformtica
- 1980 -> DARPANET se divide em:
- ARPANET(Advanced Research Projects Agency Network)
9. O nascimento da cibercultura: a microinformtica 10. O
nascimento da cibercultura: a microinformtica
- Softwares que buscam informaes la carte para o usurio;
11. O nascimento da cibercultura: a microinformtica
- Agentes inteligentes: Liberdade X Priso
-
-
-
-
- Os agentes agem como filtros, guias e monitores, auxiliando os
usurios em suas tarefas dirias. Entretanto, se os agentes podem
facilitar o encontro daquilo procurado num ambiente com excesso de
informao, eles tambm podem aprisionar os usurios, uma vez que inibe
encontros inesperados.
12. O nascimento da cibercultura: a microinformtica
- 1945 ->Vanneavar Bush ->Memex (Memory Extender) ;
- 1965 -> Ted Nelson -> medialiterrio;
- No espao da cibercultura os hipertextos podem ser resumidos em
uma nica palavra:Interatividade ;
- Inexistncia de linearidade;
- O hipertexto uma forma de organizao da informao possibilitada
pelos avanos da Informtica, traduzindo-se em um conjunto de pontos
(ns), ligado por conexes, permitindo a explorao atravs de um
processo de leitura-navegao, no-linear e associativo,
descentralizado e rizomtico.
13. As estruturas antropolgicas do ciberespao
- Hermetismo e gnoticismo nas redes
- Tempo, espao e hierofania de dados
- Noosfera eletrnica, cybionte e inteligncia coletiva
14. As estruturas antropolgicas do ciberespao As redes
informticas como ambiente de partilhaComplexificando as trocas
comunicativas e abalando a estrutura centralizadora domass media
15. As estruturas antropolgicas do ciberespao As redes informticas
como ambiente de partilha
- As interaes so cada vez mais ligadas comunicao como um
jogo
- Os usurios so atores, agentes,personas
16. As estruturas antropolgicas do ciberespao As redes
informticas como ambiente de partilhaConstri-se pela disseminao da
informao, pelo fluxode dados e pelas relaes sociais a criadas. 17.
As estruturas antropolgicas do ciberespao Agregaes eletrnicas e
comunidades virtuais You are not alone all are lost in cyberspace
all is lost here too much unfound I say I wish I had words to tell
you I wish I could make all of you understand her but I dont have
words but words are all I have but I have nothing
- Ciberespao: espao relacional de comunho, colocando em contato
pessoas de todo o mundo.
- Se renem por interesses comuns, para bater papo, para trocar
arquivos, fotos, msica, correspondncia.
- Mais que um fenmeno tcnico, o ciberespao umfenmeno social
.
18. As estruturas antropolgicas do ciberespao Agregaes
eletrnicas e comunidades virtuais Worldwide Internet Users Top in
2008 Source: Computer Industry Almanac Rank Nation Internet Users
(milhes) 1 China 235.10 2 USA 234.24 3 India 108.41 4 Japan 99.01 5
Germany 57.03 6 UK 44.89 7 Brazil 41.17 8 France 39.46 9 Italy
37.37 10 South Korea 36.94 19. As estruturas antropolgicas do
ciberespao
- Agregaes eletrnicas e comunidades virtuais
- No ciberespao, as pessoas podem formar coletivos mesmo vivendo
em cidades e culturas bem diferentes: territorialidades
simblicas
- Esse desejo de agregao permite superar distncias geogrficas,
categorias sociais, de raa e de religio
- O que agrega os internautas so afinidades intelectuais ou
espirituais, formando coletivos de interesses comuns
20. As estruturas antropolgicas do ciberespao
- Noo clssica de comunidade: ligada ideia de um espao de
partilha, a uma sensao, a um sentimento de pertencimento, de
inter-relacionamento ntimo a determinado grupo social
- O maior uso da Internet hoje para troca de e-mail, bate-papo
emchatsou participao em coletivos sociais como fruns e listas de
discusso
- A Internet um espao de agregaes sociais mltiplas
- A dinmica atual do ciberespao no inibe a heterogeneidade e no
cria necessariamente uma cultura monoltica
21. As estruturas antropolgicas do ciberespao
- Usenet: a conversao mundial
22. Realidade virtual Enquanto o cinema mostra a realidade ao
pblico, o ciberespao d um corpo virtual, um papel a cada um. A
imprensa e o rdio falam, o teatro e o cinema mostram, o ciberespao
incorpora (Howard Rheingold) 23. As estruturas antropolgicas do
ciberespao Realidade virtual
- A construo de um mundo virtual
-
-
- um ambiente simulado que permite interaes, onde os usurios
recebem estmulos corporais. O corpo real migra pra um mundo de pura
informao. Sua criao surgiu da convergncia da cincia da computao, da
neurologia, da psicologia e da tica.
- Nasceu nos anos 70 em centros de pesquisas cientficas e
militares que construram simuladores de vos para prticas de
pilotos
24. Realidade virtual
- Em 1962 Morton Heilig cria oSensorama
- As teorias de Douglas Elgelbart(interatividade) e
Licklider(simbiose) so as bases para o desenvolvimento futuro dos
dispositivos tecnolgicos da RV
- Nos anos 80 a NASA se torna a primeira instituio a lanar a
explorao publica da RV
- O kit RB2 ( Reality Build for Two - realidade construda para
dois) popularizou a RV
A construo de um mundo virtual 25. As estruturas antropolgicas
do ciberespao Realidade virtual
- Ao na RV: imerso e navegao
- Noo de incorporao caracteriza a RV
- Imerso e Navegao so formas de interao e comunicao em um mundo
virtual.
26. As estruturas antropolgicas do ciberespao Realidade
virtual
- Em 1988 Jonh Walker, publica estudos que prope a interao entre
usurios e computadores
- Para ele existe cinco geraes de interfaces:
- 1 gerao, computadores eletrnicos
- 2 gerao, cartes perfurados
- 3 gerao, tcnica do tempo compartilhado
- 4 gerao, janelas e menuspop up
- 5 gerao, apontar e clicar(ARC-PARC-MAC)
27. As estruturas antropolgicas do ciberespao Realidade
virtual
- Pierre Levy, define o virtual como um processo de
questionamento, de descolamento do aqui e agora
- A palavra virtual surge no incio do sculo XVIII, no campo da
ptica, para descrever a imagem refratada e refletida de um
objeto
- Na informtica a palavra surge nos anos 70. IBM lana um
produto-conceito chamado de memria virtual
28. As estruturas antropolgicas do ciberespao Realidade virtual
Matrix Voc j teve um sonho, Neo, em que voc estava to certo de que
era real? E se voc fosse incapaz de acordar desse sonho? Como
saberia a diferena entre o mundo do sonho e o real?"(Morfeu
questionando Neo) 29. As estruturas antropolgicas do ciberespao
Referncia LEMOS, Andr. Cibercultura. Tecnologia e vida social na
cultura contempornea. Porto Alegre: Sulina, 2008. 30.