Software Educacional

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atividades lúdicas com o texto "A foca"

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TECNOLOGIA EDUCACIONAL

O Uso de Aplicativos na Educação

Prof. Msc Fernando César Balbino

Grupo: Cristiane Gimenez Nicolini Conceição Aparecida de Castro; Inês Nunes Leonel das Neves; Ivana Gimenez Macedo.

04/04/2009

SOFTWAREEDUCACIONAL

INTRODUÇÃO

SOFTWARE EDUCACIONAL

Programa com objetivo educacional, que favorece o ensino-aprendizagem.

Ferramenta que auxilia as atividades pedagógicas, como instrumento de

planejamento e realização de projetos interdisciplinares.

UTILIZAÇÃO

Deve atender as áreas de aplicação a que se destina, satisfazendo as necessidades do usuário;

Sua interface ou pertinência pedagógica deve ser previamente avaliada.

Software Utilizado:

Exemplos de Atividades:

Exemplos de Atividades:

Exemplos de Atividades:

Aspectos Positivos:

Interatividade: Interdisciplinaridade; Motivação (lúdico); Diversidade das atividades; Apresenta boa ilustração.

Aspectos Negativos

Atividades pouco exigentes quanto o raciocínio (exercícios de repetição);

Oferece poucas informações sobre a realização das atividades.

Ausência da utilização de textos diversificados.

Público Alvo:

Alunos das séries iniciais do Ensino Fundamental I –

(1ª e 2ª série/ 2º e 3º ano)

ABORDAGENS:

Alfabetização (leitura e escrita); Interpretação de texto; Ciências (nome de animais, partes do

corpo); Raciocínio lógico.

Referências:

http://www.redescola.com.br/kids/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=29&Itemid=38;

http://www.redescola.com.br/software/uappr055/uappr055.swf