Post on 27-Jun-2015
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Priscila Aparecida de Souza
Design de Interface Digital – 2009
Orientador: Prof. Thiago R. Claro
A idéia Parte 1
Nichos de Mercado
... Já que inevitável,
que passe de forma eagradável Proveitosa
Experiência pessoal
Momentos de espera
Fases de tratamento e recuperação
A idéia Parte 2
Utilidade
A Proposta Parte 1
Design Document
História
CenárioAmbiente
Construção
Midhia
Classe Pobre 1
Classe Pobre 2
draziL Int.
draziL Ext.
Moradias
Protegidas
(Favelas)
Classe Média
Classe Rica
Rua
Personagens
Sexo: Masculino/Feminino;
Nome;
Cores e Estilos: Roupas, Acessórios, Cabelo e Corpo Físico;
Sugestões: Personagens Pré-definidos;
Fases
57 missões;
10 Leveis ;
Recrutado Level 1 10 missões Level 2 ...
Wa
lsh
(1998)
Resiliência em famílias
Grupo de pessoas
Individual Grupo
Adaptação
Single Player Multiplayer
Experiência do Jogador
De
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Busca do jogo
Ele
Mundo
Online
C)
A)
B)
D)
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A)
B)
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C)
A)
B)
D)
Fases com + de 1
jogador,
obrigatoriamente
Não morre
Teletransportado
Kí - Difícil, mas não
impossível Fazer de
novo
Refazer a missão
Karma
Escolha de diálogosEvolução
Recompensas
Leveis
Analogia
Ser flexível fisicamente e
alcançar meios para sair de
uma situação
Não desertar
Medalha 6: Respeito
pelas diferenças
Item que aumenta + 50 de
vida; 39 pontos; $100 para
customização de acessórios;
*Imagens retiradas de http://www.abfm.org.br/c2005/palestras/palestra96.pdf (Congresso Brasileiro de Física Médica
Itens:
Imobilização de pacientes durante
tratamento com Radioterapia
Kí
Criação do jogo
Quesitos à serem avaliados por um instrutor
nas missões com + de 1 jogador
Kí A chave para que nenhum aprendizado
passe sutilmente.
Priscila Souza
pritcila@gmail.com
Obrigada.
Priscila Aparecida de Souza
Design de Interface Digital – 2009
Orientador: Prof. Thiago R. Claro
Jogo é uma linguagem
Santaella (2006)
Um meio, com características específicas para se desenvolver alguma coisa
esta rica fonte de possibilidades tem atraído outras áreas do conhecimento
psicologia
Engenharia e
arquitetura
Telecomunicações
e publicidade
cinema
educação
Arte
Saúde
Mindhabits Gameart
Jogos de Banners
The SimsJogos educativos
Filmes de jogos e vice versa
Re-Mission
Nunes (2007)
Psicologia Positiva
Utiliza emoções positivas para prevenir e resolver os
problemas das emoções negativas, com foco no
potencial do indivíduo.