Post on 05-Jun-2015
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Convite - Novembro 2013
Tecnologia, Inovação e Motivação
Sciencia – 9/Novembro/2013
novos caminhos para a educação
humanizar a sala de aula
e n g a j a m e n t o
mudanças no papel do professor
arquitetura da aprendizagem
design
thinking
desafios
gamification
novas possibilidades
novas tecnologiassurgindo
todo
dia
coaching
diálogo reflexão
Hotel Naoumi – Av. Júlio de Mesquita, 115 Cambuí – Campinas – 9/11 – 9:00
Olá!
Na educação, ferramentas digitais emergentes e projetos inovadores surgem a cada semana. Às vezes a cada dia. É difícil encontrar tempo para acompanhar, digerir as novidades, e explorar suas aplicações.
Convite
Diante de uma revolução de novas tecnologias e tendências no mercado, a Sciencia gostaria de convidar-lhe para uma oficina gratuita onde iremos abordar novos caminhos e possibilidades para as instituições de ensino. Será um encontro onde poderemos experienciar essas tecnologias e tendências. Um encontro para construirmos um significado de todo esse movimento em nossas realidades.
Convite
Um encontro onde nossa atenção estará voltada para a melhoria contínua de nossos métodos. Para o engajamento e desenvolvimento de nossos profissionais e estudantes. Um encontro onde nossa atenção estará voltada para a expansão e crescimento de nossas organizações.
Objetivos
Objetivos
Apresentar tecnologias digitais e tendências emergentes aos participantes e discutir a sua relevância e utilidade em suas instituições.
Explorar oportunidades da utilização de novas tecnologias e tendências para a conquista, o engajamento e a retenção de estudantes (e seus pais) como clientes.
Objetivos Apresentar novas possibilidades à função do professor com base
em inovações digitais, designing de jogos, inverted (flipped) classroom, design thinking, coaching e team building, no sentido de tornar seu papel mais eficiente, dinâmico, atraente (a ele mesmo e ao aluno) e menos repetitivo.
Estimular a inteligência coletiva do grupo de participantes com dinâmicas de team coaching e team building.
Demonstrar o potencial das novas tecnologias e abordagens na estrutura da própria oficina.
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Público-alvo
Coordenadores
Diretores
Infos Importantes
A oficina gratuita oferecida pela Sciencia tem a duração de 2:30h.
O estacionamento será gratuito.
Haverá cafezinho, chazinho, sanduíche, salgadinhos, e mais. ; )
Hotel Naoumi – Av. Júlio de Mesquita, 115 – Cambuí. Campinas, SP. 9/11/13 às 9:00.
Líder do Projeto
CEO e Learning Designer
Nilton Marcos Machado é líder, CEO, pesquisador e o idealizador da Sciencia. É graduado em psicologia nos EUA, mestre em Educação pela Unicamp, psicoterapeuta, facilitador de grupos de encontro, orientador profissional, coach e empreendedor. Aprofundou-se em pesquisas relacionadas à motivação, adolescência e orientação profissional, buscando compreender as necessidades e anseios de educadores e estudantes.
Integrando essa experiência aos conceitos do Flipped Classroom, Game Designing, Design Thinking, Team Coaching e Team Building, bem como a ferramentas emergentes com base em gamificação, crowdsourcing e inteligência coletiva, Nilton cria tecnologias, workshops, cursos e palestras voltados ao desenvolvimento de pessoas e organizações.
Titulação
Graduação em Psicologia – Adams State College, CO – USA, 1995.
Mestrado em Educação – Dissertação: A Escola Ideal: Como os adolescentes percebem e idealizam o meio escolar – Unicamp, 2005.
Coaching Humanista – Associação Portuguesa de Psicoterapia Centrada na Pessoa e Counseling, 2012.
Gamification – University of Pensylvania (Coursera), 2012.
Mais informações:
carolina@projetoasimov.com
Obrigado!