Tutorial blender animação básica

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Tutorial de animação básica com Blender 2.6

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Animação básica com Keyframes

Blender 2.5

Prof. Robson Guedes

Timeline

Animação simples com uso de Keyframes

Primeiramente é necessário identificar a Timelineconforme demonstra a figura acima. A Timeline é a base para iniciar uma animação pois ela é a “Linha do tempo”, onde ficarão as marcações de quando o objeto deverá animar.

Com o objeto selecionado e o cursor devidamente dentro da 3D view, tecle “I” (Insert Keyframe), e no menu suspenso que abrir selecione a opção LocRotScale (Localização, Rotação e Escala).

Certifique-se de que a cena atual está na posição 0 (Zero). Isso pode ser confirmado conforme ao lado.

Note que nesse momento já aparece a primeira marcação na sua Timeline, representada por uma linha na cor Amarela

O próximo passo é avançar a cena para o ponto desejado, lembrando que quanto maior o numero, maior será o tempo a ser percorrido na animação. No exemplo abaixo foi avançado para o frame 30, sendo assim o Blender irá levar do frame 0 até o frame 30 para concluir o movimento que iremos adicionar.

Agora com o frame selecionado basta movimentar o objeto para o ponto desejado e então adicionar uma nova marcação de Keyframe (Tecla I depois LocRotScale).

Os frames são progressivos, sendo assim, para inserir uma nova movimentação teremos que partir do ultimo frame selecionado e seguir adiante. No nosso exemplo teremos que avançar a partir do frame 30, ou seja, se na nova movimentação querer que o objeto leve mais 30 fames para conclui-lo, teremos que avançar para o frame 60, pois já havíamos inserido um movimento do frame 0 ao 30 e agora será do 30 ao 60, e assim por diante.

Para visualizar a animação volte ao frame 0 e tecle Alt+A

Dica:

A sequência a ser seguida na animação é:

1. Avançar o frame2. Movimenta o objeto3. Insert Keyframe (Tecla I)

Obs: O único momento onde se altera essa ordem, é na inserção do primeiro Keyframe, pois esse é inserido mesmo antes de movimentar ou avançar os frames