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Atenciosamente,

Equipe Pedagógica Mind Lab

À Direção e Coordenação

Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de Jogos que a

escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. O Laboratório

de Jogos contém os materiais para a aplicação da Metodologia no Ensino Fundamental II

(6º ao 9° ano). Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais,

este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes

e a quantidade.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir

da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que

porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam

receber o material pendente em até 20 dias.

Os componentes do Laboratório de Jogos estão organizados em caixas e tubos numerados;

em cada um deles há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela

com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola irá receber caixas que contêm os

“Kits Professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no

momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador

da Metodologia.

As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade

solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos

materiais ali contidos.

Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.

Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes

momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões

mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste guia ser compartilhado com a coordenação

pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que

acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a

aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros

gigantes e “Kits Professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento

facilitará sua localização.

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2

Bloqueio .......................................................................4

Cartão Vermelho ...........................................................4

Cat and Mice ................................................................4

Decifrando Códigos (Código da Vinci)...........................4

Damas Chinesas / Damas Olímpicas ............................4

Diamonds .....................................................................5

Equilíbrio .......................................................................5

Forças Unidas ................................................................5

Formas e Cores .............................................................5

Gamão ...........................................................................5

Hannibal / Moonwalk ....................................................6

Jogo de Cartas ..............................................................6

Let’s Go! ........................................................................6

Octógono Fantástico ....................................................7

Passagem Subterrânea .................................................7

Perudo / Yams ...............................................................7

Punchline .......................................................................8

Quatro em Linha (Connect Four)...................................8

Ratinhos ........................................................................8

Taças Estratégicas ........................................................8

Wizards ........................................................................8

ÍNDICE POR ORDEM ALFABÉTICA

Hora do Rush ................................................................6

Ilha do Tesouro .............................................................6

Mancala ........................................................................7

Pirâmide ........................................................................7

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3

Caixasvolume 1 ...................... 9

volume 2 ...................... 9

volume 3 ...................... 9

volume 4 ...................... 9

volume 5 ...................... 10

volume 6 ...................... 10

volume 7 ...................... 10

volume 8 ...................... 10

volume 9 ...................... 11

volume 10 .................... 11

volume 11 .................... 11

volume 12 .................... 11

ÍNDICE DOS VOLUMES

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

4

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

bloqueio

- Tabuleiro quadriculado- 20 barreiras - 2 pinos

101.201

1612

CartãoVermelho

- 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6

- 18 cartas-objetivos- 8 “cartões vermelhos”

103.400

8910

Cat and mice

- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”- 1 peça “gato”

101.006

167

Decifrando Códigos (Código da Vinci)

- 12 peças pretas- 12 peças brancas- 2 coringas; um preto e

um branco- 1 cartela de adesivos

100.906

8 11

damas Chinesas

damas olímpicas

No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas- 12 peças claras - 12 peças escuras

101.001

163

4No jogo “Damas Chinesas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras

101.001

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

8

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

5

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

diamonds - Tabuleiro quadrado- 2 cores de peças com

12 peças de cada cor - 36 “peças diamantes”

de cada cor

103.100

16

equilíbrio

- 6 Tabuleiros- 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul

103.200

8 12

Forças Unidas

- Tabuleiro hexagonal- 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva)- 2 esferas claras (reserva)

101.101

1634

Formas e Cores

- Tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,

21 vermelho e 21 verde)

101.901

834

gamão

- Tabuleiro - 15 peças claras- 15 peças escuras - 2 dados

102.501

16 11

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

12

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

6

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

jogo de Cartas

Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:- 1 Baralho com 52 cartas

100.801

812

let’s go!

- 1 tabuleiro com 11 coqueiros- 4 pinos de macaco- 36 peças, 9 de cada cor (Verde, Amarelo, Azul e Vermelho)- 4 dados comuns

103.300

8

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

ilha do tesouro

- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves

103.001

16

Hora do rush

- t abuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhõess - 40 cartas-desafio

100.301

16

Hannibal / moonwalk

- 1 tabuleiro - 64 peças “dupla face”- 1 pino claro- 1 pino escuro

102.403

1678

910

78

910

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

7

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Perudo /Yams

- 4 copos- 20 dados, em quatro cores diferentes

102.303

89

10

Pirâmide

- t abuleiro com 16 casas- 15 esferas claras - 15 esferas escuras

102.001

16

octógono Fantástico

- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4

vermelhas e verdes- 24 pinos pretos

102.201

1612

Passagem subterrânea

- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)

- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta)

- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro

102.101- 1 peça-barco

856

mancala

- t abuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes

- 72 sementes

101.501

1656

12

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COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

8

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Punchline- 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada)

103.6008 12

Quatro em linha (Connect Four)

- Tabuleiro vertical com 42 casas

- 42 peças; 21 de cada cor

100.501

1656

ratinhos

- Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde,

roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7]

- 1 cartela de adesivos- 6 cartas nas mesmas cores- 1 dado comum- 1 dado de 0 a 5

101.701

856

taças estratégicas

- Tabuleiro com 16 casas- 24 peças, sendo 12 de cada cor

(claras e escuras)

101.801

161, 2, 7 e 8

Wizards

- 4 tabuleiros, cada um de um “wizard” (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo)

- 52 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13

- 1 tabuleiro marcador de rodadas + um pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo

103.500

89

10

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

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por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

9

1

8 101.201 Bloqueio

8 102.201 Octógono Fantástico

3 101.801 Taças Estratégicas

4 100.801 Jogo de Cartas

2

8 101.201 Bloqueio

3

4

101.001 Damas

3 8 101.101 Forças Unidas

4 101.901 Formas e Cores

102.001 Pirâmide8

8

102.201 Octógono Fantástico8

101.801 Taças Estratégicas

100.801 Jogo de Cartas

102.001 Pirâmide8

101.001 Damas

48 101.101 Forças Unidas

4 101.901 Formas e Cores

8

DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES

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por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

10

54 102.101 Passagem Subterrânea

4 101.701 Ratinhos

7

8 100.501 Quatro em Linha (Connect Four)

8 101.501 Mancala

8 101.006 Cat and Mice

8 102.403 Hannibal/ Moonwalk

8 103.001 Ilha do Tesouro

5 101.801 Taças Estratégicas

8

8 101.006 Cat and Mice

8 102.403 Hannibal/ Moonwalk

8 103.001 Ilha do Tesouro

5 101.801 Taças Estratégicas

DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES

64 102.101 Passagem Subterrânea

4 101.701 Ratinhos

8 100.501 Quatro em Linha (Connect Four)

8 101.501 Mancala

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por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

11

94 102.303 Perudo / Yams

4 103.500 Wizards

1116 102.501 Gamão

4 103.300 Let’s Go!

4 103.400 Cartão Vermelho

8 100.301 Hora do Rush

10

12

8 100.906 Decifrando Códigos (Código da Vinci)

16 103.100 Diamonds

8 103.200 Equilibrio

8 103.600 Punchline

DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES

4 102.303 Perudo / Yams

4 103.500 Wizards

4 103.300 Let’s Go!

4 103.400 Cartão Vermelho

8 100.301 Hora do Rush

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