A História Do Computador e Internet

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AEMS ASSOCIAÇÃO DE ENSINO E CULTURA DE MATO GROSSO DO SUL FACULDADES INTEGRADAS DE TRÊS LAGOAS ENGENHARIA CIVIL ELAINE T. DA SILVA HISTORIA DA COMPUTAÇÃO E DA INTERNET 1

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Historia do computador

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AEMSASSOCIAO DE ENSINO E CULTURA DE MATO GROSSO DO SULFACULDADES INTEGRADAS DE TRS LAGOASENGENHARIA CIVIL

ELAINE T. DA SILVA

HISTORIA DA COMPUTAO E DA INTERNET

TRS LAGOAS2014AEMS ASSOCIAO DE ENSINO E CULTURA DE MATO GROSSO DO SUL FACULDADES INTEGRADAS DE TRS LAGOAS ENGENHARIA CIVIL

ELAINE T. DA SILVA

HISTORIA DA COMPUTAO E DA INTERNET

Trabalho acadmico apresentado disciplina Introduo a Cincia da Computao ministrada Pelo professor Thiago Correia da 1 srie, do Curso Engenharia Civil.

TRS LAGOAS2014

SumrioPRIMEIRAS MQUINAS DE CALCULAR5PRIMEIRO COMPUTADOR ELETRNICO6O NASCIMENTO DA CINCIA DA COMPUTAO7PRIMEIROS COMPUTADORES PESSOAIS8A APPLE E A POPULARIZAO9OS COMPUTADORES PESSOAIS PARA EMPRESAS10A PARCERIA IBM MICROSOFT11GERAES DE COMPUTADORES12A Histria da Internet13A ARPANET13A Rede No Brasil Atualmente16BIBLIOGRAFIA17http://jtrevas.projetoidec.pro.br/informatica/parte1.htm17http://www.cultura.ufpa.br/dicas/net1/int-his.htm17http://pt.wikipedia.org/wiki/ENIAC17http://www2.uol.com.br/historiaviva/reportagens/o_nascimento_da_internet.html17http://www.aisa.com.br/historia.html17http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_Internet17

INTRODUO

No dicionrio encontramos: "Computador, s.m. - aquele que faz cmputos ou que calcula; mquina base de circuitos eletrnicos que efetua grandes operaes e clculos gerais, de maneira ultra rpida." Os irnicos dizem: "Computador o idiota mais veloz do mundo, pois far qualquer coisa que ns lhe ordenarmos a uma velocidade extremamente alta." Tambm podemos dizer: "Computador um equipamento capaz de aceitar elementos relativos a um problema, submet-lo a operaes predeterminadas e chegar a um resultado."A Internet tem revolucionado o mundo dos computadores e das comunicaes como nenhuma inveno foi capaz de fazer antes. A inveno do telgrafo, telefone, rdio e computador prepararam o terreno para esta nunca antes havida integrao de capacidades. A Internet , de uma vez e ao mesmo tempo, um mecanismo de disseminao da informao e divulgao mundial e um meio para colaborao e interao entre indivduos e seus computadores, independentemente de suas localizaes geogrficas.

PRIMEIRAS MQUINAS DE CALCULAR

A histria do computador, ao contrrio do que muitos podem imaginar, tem seu incio h muito tempo atrs, desde quando o homem descobriu que somente com os dedos, ou com pedras e gravetos, no dava mais para fazer clculos...Ento foi criado, h aproximadamente 4.000 a.C., um aparelho muito simples formado por uma placa de argila onde se escreviam algarismos que auxiliavam nos clculos. Esse aparelho era chamado deBACO- palavra de origem Fencia.Cerca de 200 a.C., o baco era constitudo por uma moldura retangular de madeira com varetas paralelas e pedras deslizantes.

baco Escolar PascalinaaaaO prximo passo na histria dos computadores (ano de 1642), ocorreu quando um francs de 18 anos de nomeBlaise Pascal, inventou a primeira mquina de somar:PASCALINA, a qual executava operaes aritmticas quando se giravam os discos interligados, sendo assim a precursora das calculadoras mecnicas.

Em 1971 na Alamanha Gottfried Leibnitz inventou a calculadora Leibnitz, muito parecida com a Pascalina, efetuava clculos de multiplicao e diviso.Conforme se passavam os anos o homem foi inventando meios para que facilitasse sua vida.

PRIMEIRO COMPUTADOR ELETRNICO

O primeiro computador eletrnico foi o ENIAC (Electronic Numerical Integrator and

Duas mulheres operando o ENIAC (fotografia pertencente ao Exrcito dosEstados Unidos(U.S. Army)).Computer), projetado pela Universidade da Pennsylvania para calcular tiros de artilharia durante a 2 Guerra Mundial (s que quando ele ficou pronto a guerra tinha acabado). Ele era capaz de registrar 20 nmeros com 10 dgitos cada, pesava 30 toneladas e ocupava 3 salas. Possua vlvulas vcuo, capazes de armazenar um bit de informao. As vlvulas vcuo falhavam com freqncia, criando um desconfiana quanto aos computadores. A nica memria existente eram os cartes perfurados e a linguagem de programao era a linguagem de mquina. Durante o travamento da Segunda Guerra Mundial a Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analtico de Babbage. O Mark I ocupava 120m aproximadamente, conseguindo multiplicar dois nmeros de dez dgitos em trs segundos. Este computador gigante permitiu ter o primeiro centro de computao no mundo, assim dando o incio era moderna dos computadores.Em segredo, o Exrcito dos Estados Unidos tambm desenvolvia seu computador. Esse usava apenas vlvulas e tinha por objetivo calcular as trajetrias de msseis com maior preciso. Simultaneamente, e em segredo, o Exrcito Americano desenvolvia um projeto semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado foi o primeiro computador a vlvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC)[2], capaz de fazer quinhentas multiplicaes por segundo. Tendo sido projetado para calcular trajetrias balsticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano at o final da guerra, quando foi anunciado ao mundo.O engenheiro John Presper Eckert (1919-1995) e o fsico John Mauchly (1907-1980) projetaram o ENIAC: Eletronic Numeric Integrator And Calculator. Com 18000 vlvulas, o ENIAC conseguia fazer 500 multiplicaes por segundo, porm s ficou pronto em 1946, vrios meses aps o final da guerra.Os custos para a manuteno e conservao do ENIAC eram proibitivos, pois dezenas a centenas de vlvulas queimavam a cada hora e o calor gerado por elas necessitava ser controlado por um complexo sistema de refrigerao, alm dos gastos elevadssimos de energia eltrica.No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiao em um painel. Nesse ponto John von Neumann props a ideia que transformou os calculadores eletrnicos em "crebros eletrnicos": modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter trs caractersticas:1. Codificar as instrues de uma forma possvel de ser armazenada na memria do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros.2. Armazenar as instrues na memria, bem como toda e qualquer informao necessria a execuo da tarefa, e3. Quando processar o programa, buscar as instrues diretamente na memria, ao invs de lerem um novo carto perfurado a cada passo.

O NASCIMENTO DA CINCIA DA COMPUTAO

Antes da dcada de 1920, o computador era um termo associado a pessoas que realizavam clculos, geralmente liderados por fsicos em sua maioria homens. Milhares de computadores, eram empregados em projetos no comrcio, governo e stios de pesquisa. Aps a dcada de 1920, a expresso mquina computacional comeou a ser usada para referir-se a qualquer mquina que realize o trabalho de um profissional computador, especialmente aquelas de acordo com os mtodos da Tese de Church-Turing.O termo mquina computacional acabou perdendo espao para o termo reduzido computador no final da dcada de 1940, com as mquinas digitais cada vez mais difundidas. Alan Turing, conhecido como pai da Cincia da Computao, inventou a Mquina de Turing, que posteriormente evoluiu para o computador moderno.

PRIMEIROS COMPUTADORES PESSOAIS

Os mainframes surgiam cada vez maiores e caros, sendo utilizados apenas por grandes empresas. At o final dos anos 1970, reinavam absolutos os mainframes, computadores enormes, trancados em salas refrigeradas e operados apenas por alguns poucos privilegiados. Apenas grandes empresas e bancos podiam investir alguns milhes de dlares para tornar mais eficientes alguns processos internos e o fluxo de informaes. A maioria dos escritrios funcionava mais ou menos da mesma maneira que no comeo do sculo. Arquivos de metal, mquinas de escrever, papel carbono e memorandos faziam parte do dia-a-dia.Segundo o Computer History Museum, o primeiro "computador pessoal" foi o Kenbak-1, lanado em 1971. Tinha 256 bytes de memria e foi anunciado na revista Scientific American por US$ 750; todavia, no possua CPU e era, como outros sistemas desta poca, projetado para uso educativo (ou seja, demonstrar como um "computador de verdade" funcionava). Em 1975, surge o Altair 8800, um computador pessoal baseado na CPU Intel 8080. Vendido originalmente como um kit de montar atravs da revista norte-americana Popular Electronics, os projetistas pretendiam vender apenas algumas centenas de unidades, tendo ficado surpresos quando venderam 10 vezes mais que o previsto para o primeiro ms. Custava cerca de 400 dolres e se comunicava com o usurio atravs de luzes que piscavam. Entre os primeiros usurios estavam o calouro da Universidade de Harvard, Bill Gates, e o jovem programador, Paul Allen, que juntos desenvolveram uma verso da linguagem "Basic" para o Altair. Pouco tempo depois, a dupla resolveu mudar o rumo de suas carreiras e criar uma empresa chamada Microsoft.Nos anos seguintes, surgiram dezenas de novos computadores pessoais como o Radio Shack TRS-80 (O TRS-80 foi comercializado com bastante sucesso no Brasil pela Prolgica com os nomes de CP-300 e CP-500), Commodore 64, Atari 400 e outros com sucesso moderado.

A APPLE E A POPULARIZAO

O Apple II foi lanado em 1977 com teclado integrado, grficos coloridos, sons, gabinete de plstico e oito slots de expanso.Em 1976, outra dupla de jovens, Steve Jobs e Steve Wozniak, iniciou outra empresa que mudaria o rumo da informtica: a Apple.Jobs e Wozniak abandonaram a Universidade de Berkeley para poderem se dedicar ao projeto de computador pessoal criado por Wozniak, o Apple I. Como Wozniak trabalhava para a HP, o seu projeto precisava ser apresentado para a empresa que recusou de imediato a idia. Isso abriu o caminho para a criao da Apple, empresa fundada pelos dois que comercializaria os computadores. Montados na garagem de Jobs, os 200 primeiros computadores foram vendidos nas lojas da vizinhana a US$ 500 cada. Interessado no projeto, Mike Makula (na poca vice-presidente de marketing da Intel), resolveu investir US$ 250 mil na Apple.Alguns meses depois, j em 1977, foi lanado o primeiro microcomputador como conhecemos hoje, o Apple II. O equipamento j vinha montado, com teclado integrado e era capaz de gerar grficos coloridos. Parte da linguagem de programao do Apple II havia sido feita pela Microsoft, uma variao do BASIC para o Apple II. As vendas chegaram a US$ 2,5 milhes no primeiro ano de comercializao e, com o seu rapido crescimento de vendas, a Apple tornou-se uma empresa pblica (ou seja, com aes que podem ser adquiridas por qualquer um na bolsa de valores) e ela construiu a sua sede principal - Infinite Loop - em Cupertino, Califrnia.Com o sucesso do Apple II, vieram o Visicalc (a primeira planilha eletrnica inventada), processadores de texto e programas de banco de dados. Os micros j podiam substituir os fluxos de caixa feitos com cadernos e calculadoras, mquinas de escrever e os arquivos de metal usados para guardar milhares de documentos. Os computadores domsticos deixaram ento de ser apenas um hobby de adolescentes para se tornarem ferramentas indispensveis para muitas pessoas.Entretanto, at o comeo dos anos 1980, muitos executivos ainda encaravam os computadores pessoais como brinquedos. Alm das mudanas de hbitos necessrias para aproveitar a nova tecnologia, os mais conservadores tinham medo de comprar produtos de empresas dirigidas por um rapaz de 26 anos que h menos de 5 trabalhava na garagem dos pais.

OS COMPUTADORES PESSOAIS PARA EMPRESAS

O IBM PC utilizava o PC-DOS e possuia a BIOS como nica parte de produo exclusiva da IBM. Em 1980, a IBM estava convencida de que precisava entrar no mercado da microinformtica e o uso profissional dos micros s deslanchou quando ela entrou nesse mercado. A empresa dominava (e domina at hoje) o mercado de computadores de grande porte e, desde a primeira metade do sculo XX, mquinas de escrever com sua marca estavam presentes nos escritrios de todo mundo. Como no estava acostumada agilidade do novo mercado, criado e dominado por jovens dinmicos e entusiasmados, a gigantesca corporao decidiu que o PC no podia ser criado na mesma velocidade na qual ela estava acostumada a desenvolver novos produtos.Por isso, a empresa criou uma fora tarefa especial para desenvolver o novo produto. Assim, um grupo de 12 engenheiros liderados por William C. Lowe foi instalado em um laboratrio em Boca Raton, na Flrida, longe dos principais centros de desenvolvimento da corporao que, at hoje, ficam na Califrnia e em Nova Iorque. O resultado desse trabalho foi o IBM-PC, que tinha um preo de tabela de US$ 2.820, bem mais caro que os concorrentes, mas foi um sucesso imediato. Em 4 meses foram vendidas 35 mil unidades, 5 vezes mais do que o esperado. Como observou o jornalista Robert X Cringley: "ningum nunca tinha sido despedido por comprar produtos IBM". Os micros deixaram definitivamente de ser um brinquedo.A PARCERIA IBM MICROSOFT

Como todo computador, o IBM PC precisava de um Sistema Operacional para poder ser utilizado. Durante o processo de desenvolvimento do IBM PC, houve uma tentativa sem sucesso de contratar a Digital Research, uma empresa experiente na criao de Sistemas Operacionais, para o desenvolvimento do Sistema Operacional da IBM.Sem outra alternativa, a IBM recorreu a Microsoft que ofereceu um Sistema Operacional para a IBM, mas na verdade eles no tinham nada pronto. Ao assinar o contrato de licenciamento do DOS (Disk Operating System - Sistema Operacional de Disco) para a IBM, Bill Gates e Paul Allen foram atrs da Seatlle Computer, uma pequena empresa que desenvolvia o Sistema Operacional QDOS e que o vendeu para a Microsoft por US$ 50.000 sem imaginar o fim que esse sistema teria.A Microsoft ento adaptou-o e criou o PC-DOS. O contrato com a IBM previa uma royalty (de 10 a 50 dlares por cada mquina vendida) e um pequeno pagamento inicial. Mas o sistema continuava sobre propriedade da Microsoft, assim como a possibilidade de distribuir verses modificadas (MS-DOS).Esse contrato , sem dvida alguma, um dos mais importantes do sculo XX pois, atravs desse contrato, a Microsoft deixou de ser uma microempresa de software para se tornar a empresa mais poderosa no ramo da informtica e tornar Bill Gates um dos homens mais ricos do mundo atual.

GERAES DE COMPUTADORES

A arquitetura de um computador depende do seu projeto lgico, enquanto que a sua implementao depende da tecnologia disponvel.As trs primeiras geraes de computadores refletiam a evoluo dos componentes bsicos do computador (hardware) e um aprimoramento dos programas (software) existentes.Os computadores de primeira gerao (19451959) usavam vlvulas eletrnicas, quilmetros de fios, eram lentos, enormes e esquentavam muito.A segunda gerao (19591964) substituiu as vlvulas eletrnicas por transstores e os fios de ligao por circuitos impressos, o que tornou os computadores mais rpidos, menores e de custo mais baixo.A terceira gerao de computadores (19641970) foi construda com circuitos integrados, proporcionando maior compactao, reduo dos custos e velocidade de processamento da ordem de microssegundos. Tem incio a utilizao de avanados sistemas operacionais.A quarta gerao, de 1970 at hoje, caracterizada por um aperfeioamento da tecnologia j existente, proporcionando uma otimizao da mquina para os problemas do usurio, maior grau de miniaturizao, confiabilidade e maior velocidade, j da ordem de nanossegundos (bilionsima parte do segundo).O termo quinta gerao foi criado pelos japoneses para descrever os potentes computadores "inteligentes" que queriam construir em meados da dcada de 1990. Posteriormente, o termo passou a envolver elementos de diversas reas de pesquisa relacionadas inteligncia computadorizada: inteligncia artificial, sistemas especialistas e linguagem natural.Mas o verdadeiro foco dessa ininterrupta quinta gerao a conectividade, o macio esforo da indstria para permitir aos usurios conectarem seus computadores a outros computadores. O conceito de supervia da informao capturou a imaginao tanto de profissionais da computao como de usurios comuns.

A Histria da Internet

Ainternetsurgiu a partir de pesquisas militares nos perodos ureos daGuerra Fria. Nadcada de 1960, quando dois blocos ideolgicos e politicamenteantagnicosexerciam enorme controle e influncia no mundo, qualquermecanismo, qualquer inovao, qualquer ferramenta nova poderia contribuir nessa disputa liderada pelaUnio Soviticae pelosEstados Unidos: as duas superpotncias compreendiam a eficcia e necessidade absoluta dosmeios de comunicao. Nessa perspectiva, o governo dosEstados Unidostemia um ataque russo s bases militares. Um ataque poderia trazer a pblico informaes sigilosas, tornando os EUA vulnerveis. Ento foi idealizado um modelo de troca e compartilhamento de informaes que permitisse a descentralizao das mesmas. Assim, se oPentgonofosse atingido, as informaes armazenadas ali no estariam perdidas. Era preciso, portanto, criar uma rede, aARPANET, criada pela ARPA, sigla paraAdvanced Research Projects Agency. Em1962,J. C. R. Licklider, doInstituto Tecnolgico de Massachusetts(MIT), j falava em termos da criao de umaRede Intergaltica de Computadores(Intergalactic Computer Network, em ingls).A ARPANET

A ARPAnet a princpio conectaria as universidades de Stanford, Los Angeles, Santa Barbara e de Utah. Paralelamente, em 1971, o engenheiro americano Ray Tomlinson criou o correio eletrnico. No ano seguinte, Lawrence G. Roberts desenvolveu um aplicativo que permitia a utilizao ordenada dos e-mails. As mensagens eletrnicas se tornaram o instrumento mais utilizado da rede. A ARPAnet seguiu sua expanso durante os anos 1970 a parte de comunicao militar da rede foi isolada e passou a se chamar MILnet.

O engenheiro da computao Leonard Kleinrock posa junto ao Arpanet

Outras redes, conectando institutos de pesquisas, foram criadas nos Estados Unidos, Gr-Bretanha e Frana. Faltava estabelecer uma linguagem comum a todas. Isso foi feito com o protocolo TCP/IP, inventado por Robert Kahnet e Vint Cerf em 1974. A ARPAnet adotou essa padronizao em 1976. E assim comeou a aventura da web com seu primeiro milhar de computadores conectados. O afluxo de usurios engendrou um fenmeno de sobrecarga. Em 1986, uma nova rede foi lanada pela National Science Foundation. A ARPAnet se juntou a ela quatro anos mais tarde.

Uma etapa decisiva foi superada em 1990 com a criao, por um pesquisador do Conselho Europeu para a Pesquisa Nuclear em Genebra (Cern), Tim Berners-Lee, do protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) e da linguagem HTML (Hyper Text Markup Language), que permitem navegar de um site a outro, ou de uma pgina a outra. A World Wide Web (www) lanou seu voo, e a internet se abriu ao pblico, empresas particulares e privadas. Uma multido de sites apareceu. Com uma infraestrutura de comunicao teoricamente desprovida de autoridade central, a internet, todavia, seria gerida de um contrato com o governo americano, que havia financiado sua criao, e diversos rgos que assegurariam seu crescimento. Foi o caso da Internet Assigned Numbers Authority (IANA), responsvel pela gesto dos nomes dos domnios, o DNS (Domain NameSystem). Graas a ele, os endereos IP, constitudos de uma srie de cdigos (o endereo numrico atribudo a cada computador conectado rede) so traduzidos em letras que compem nomes identificveis e memorizveis.No Brasil, os primeiros embries de rede surgiram em1988e ligavam universidades do Brasil a instituies nos Estados Unidos. No mesmo ano, oIbasecomeou a testar oAlternex, o primeiro servio brasileiro de Internet no-acadmica e no-governamental. Inicialmente oAlterNexera restrito aos membros doIbasee associados e s em1992foi aberto ao pblico.Em1989, oMinistrio da Cincia e Tecnologialana um projeto pioneiro, aRede Nacional de Ensino e Pesquisa(RNP). Existente ainda hoje, a RNP uma organizao de interesse pblico cuja principal misso operar uma rede acadmica de alcance nacional. Quando foi lanada, a organizao tinha o objetivo de capacitar recursos humanos de alta tecnologia e difundir a tecnologia Internet atravs da implantao do primeirobackbonenacional.Obackbonefunciona como uma espinha dorsal, a infra-estrutura que conecta todos os pontos de uma rede. O primeiro backbone brasileiro foi inaugurado em1991, destinado exclusivamente comunidade acadmica. Mais tarde, em1995, o governo resolveu abrir obackbonee fornecer conectividade a provedores de acesso comerciais. A partir dessa deciso, surgiu uma discusso sobre o papel da RNP como uma rede estritamente acadmica com acesso livre para acadmicos e taxada para todos dos outros consumidores. Com o crescimento da Internet comercial, a RNP voltou novamente a ateno para a comunidade cientfica.A partir de1997, iniciou-se uma nova fase na Internet brasileira. O aumento de acessos a rede e a necessidade de uma infra-estrutura mais veloz e segura levou a investimentos em novas tecnologias. Entretanto, devido a carncia de uma infra-estrutura de fibra ptica que cobrisse todo o territrio nacional, primeiramente, optou-se pela criao de redes locais de alta velocidade, aproveitando a estrutura de algumas regies metropolitanas. Como parte desses investimentos, em2000, foi implantado obackboneRNP2 com o objetivo de interligar todo o pas em uma rede de alta tecnologia. Atualmente, o RNP2 conecta os 27 estados brasileiros e interliga mais de 300 instituies de ensino superior e de pesquisa no pas, como o INMETRO e suas sedes regionais.Outro avano alcanado pela RNP ocorreu em2002. Nesse ano, o ento presidente da repblica transformou a RNP em uma organizao social. Com isso ela passa a ter maior autonomia administrativa para executar as tarefas e o poder pblico ganha meios de controle mais eficazes para avaliar e cobrar os resultados. Como objetivos dessa transformao esto o fornecimento de servios de infra-estrutura de redes IP avanadas, a implantao e a avaliao de novas tecnologias de rede, a disseminao dessas tecnologias e a capacitao de recursos humanos na rea de segurana de redes, gerncia e roteamento.A partir de2005, a comunicao entre ospoint of presence(PoPs) da rede comeou a ser ampliada com o uso de tecnologia ptica, o que elevou a capacidade de operao a 11 Gbps.A base instalada de computadores no Brasil atinge 40 milhes, de acordo com pesquisa da Escola de Administrao de Empresas de So Paulo daFundao Getlio Vargas. O nmero, que inclui computadores em empresas e residncias, representa um crescimento de 25% sobre a base registrada no mesmo perodo do ano passado.A Rede No Brasil Atualmente

Ocomrcio eletrnicono Brasil movimentou 13,60 bilhes de dlares em 2010, de acordo com pesquisa da Escola de Administrao de Empresas de So Paulo da Fundao Getlio Vargas. Para os internautas residenciais, a mdia de tempo online durante o ms de junho foi de 24 horas e 42 minutos, maior que em outros pases como Frana (19 horas e 34 minutos), Estados Unidos (10 horas e 5 minutos) e Austrlia e Japo (ambos com 7 horas e 55 segundos). A utilizao da internet no Brasil foi de 73 milhes de pessoas a partir de 16 anos e 80 milhes a partir dos 20 anos; de acordo com o IAB (Interactive Advertising Bureau). Segundo dados do Ministrio da Cincia e Tecnologia, so 60 milhes de computadores em uso, destes estima-se que 80,7% com acesso internet em 2011.

BIBLIOGRAFIA

http://jtrevas.projetoidec.pro.br/informatica/parte1.htmhttp://www.cultura.ufpa.br/dicas/net1/int-his.htmhttp://pt.wikipedia.org/wiki/ENIAChttp://www2.uol.com.br/historiaviva/reportagens/o_nascimento_da_internet.htmlhttp://www.aisa.com.br/historia.htmlhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_Internet

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