A História do Videogame Por Pedro Luiz Costa. Primórdios 1958 - Willy Higinbothan cria um jogo de...

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A História do VideogameA História do Videogame

Por Pedro Luiz CostaPor Pedro Luiz Costa

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PrimórdiosPrimórdios

1958 - Willy Higinbothan cria um jogo de tênis que foi 1958 - Willy Higinbothan cria um jogo de tênis que foi considerado o primeiro protótipo de um jogo eletrônico.considerado o primeiro protótipo de um jogo eletrônico.

Spacewar

• 1962 -1962 - Surge o primeiro videogame, o Surge o primeiro videogame, o “Spacewar”, criado pelo cientista Steve “Spacewar”, criado pelo cientista Steve Russel do Inst. Tecnológico de Russel do Inst. Tecnológico de Massachusetts que trabalhavam na Massachusetts que trabalhavam na ““demonstração de potencialidades demonstração de potencialidades interativas da computaçãointerativas da computação”.”.• O jogo permitiu demonstrar que era O jogo permitiu demonstrar que era possível se controlar o que iria acontecer possível se controlar o que iria acontecer numa seqüência de operações do numa seqüência de operações do computador.computador.

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Ralph BaerRalph Baer

1966 – Inicia o desenvolvimento da “sua 1966 – Inicia o desenvolvimento da “sua caixa marrom”, protótipo do tele-jogo caixa marrom”, protótipo do tele-jogo “Odyssey”.“Odyssey”.

1968 – Lança a patente do “Odyssey” em 1968 – Lança a patente do “Odyssey” em 15 de Janeiro.15 de Janeiro.

1970 – Se associa a Magnavox para 1970 – Se associa a Magnavox para desenvolver o Odyssey, desenvolver o Odyssey,

1972 – O Odyssey é lançado no mercado.1972 – O Odyssey é lançado no mercado.

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AtariAtari Nolan Bushnell, que havia Nolan Bushnell, que havia

lançando o arcade “Computer lançando o arcade “Computer Space” em 70 (igual ao Space Space” em 70 (igual ao Space War), um fracasso de vendas, War), um fracasso de vendas, funda a Atari em 1972, Al Alcorn é funda a Atari em 1972, Al Alcorn é o primeiro engenheiro da o primeiro engenheiro da empresa.empresa.

No mesmo ano cria o arcade No mesmo ano cria o arcade “Pong”, instalado em um bar ao “Pong”, instalado em um bar ao lado da sede da Atari.lado da sede da Atari.

Lança em 1973 o primeiro console Lança em 1973 o primeiro console de videogame, o tele-jogo “Pong”.de videogame, o tele-jogo “Pong”.

É processada por Ralph Baer que É processada por Ralph Baer que havia desenvolvido o “Odyssey” havia desenvolvido o “Odyssey” em 1966.em 1966. Nolan Bushnell

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19761976

Steve Jobs cria o jogo “Breakout”, um dos Steve Jobs cria o jogo “Breakout”, um dos arcades de mais sucesso da Atari.arcades de mais sucesso da Atari.

Começam a surgir outras empresas lançando Começam a surgir outras empresas lançando uma série de arcades no mercado.uma série de arcades no mercado.

Surge o primeiro game portátil, o “Missile Atack” Surge o primeiro game portátil, o “Missile Atack” da Mattel Eletronics.da Mattel Eletronics.

A empresa Fairchild lança o primeiro console A empresa Fairchild lança o primeiro console com controles e cartuchos, o “Video com controles e cartuchos, o “Video Entertainment System”.Entertainment System”.

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““Space Invaders”Space Invaders”

Até 1977 a Atari domina o Até 1977 a Atari domina o mercado de videogames nos EUA, mercado de videogames nos EUA, quando surge o arcade “Space quando surge o arcade “Space Invaders” da Taito (JAP), jogo que Invaders” da Taito (JAP), jogo que virou febre mundial, o primeiro com virou febre mundial, o primeiro com gráficos vetorizados.gráficos vetorizados.

Atari lança o VCS – Video Atari lança o VCS – Video Computer System, seu primeiro Computer System, seu primeiro console com cartuchos, criando console com cartuchos, criando um padrão para o mercado de um padrão para o mercado de games, com sucessos como games, com sucessos como “Adventure” e o próprio “Space “Adventure” e o próprio “Space Invaders”.Invaders”.

O Arcade Space Invaders da Taito

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EvoluçãoEvolução

1978 – A Mattel lança seu segundo “handheld”, 1978 – A Mattel lança seu segundo “handheld”, com o jogo “Classic Baseball”.com o jogo “Classic Baseball”.

1979 – Atari lança seu primeiro jogo vetorizado, 1979 – Atari lança seu primeiro jogo vetorizado, o “Asteroids”. A empresa Microvision lança o o “Asteroids”. A empresa Microvision lança o primeiro handheld com cartuchos.primeiro handheld com cartuchos.

1980 - Namco (JAP) introduz o “Pac-Man”; Atari 1980 - Namco (JAP) introduz o “Pac-Man”; Atari lança o “Battlezone”, o primeiro jogo lança o “Battlezone”, o primeiro jogo tridimensional em 1a pessoa, porém sem tridimensional em 1a pessoa, porém sem gráficos texturizados.gráficos texturizados.

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1981 – Atari lança seu primeiro jogo vetorizado 1981 – Atari lança seu primeiro jogo vetorizado colorido, o “Tempest”. A Nitendo lança o arcade colorido, o “Tempest”. A Nitendo lança o arcade “Donkey Kong”.“Donkey Kong”.

1982 – A Coleco (concorrente da Atari), lança o 1982 – A Coleco (concorrente da Atari), lança o “Colecovision”, lançando o primeiro jogo que “Colecovision”, lançando o primeiro jogo que permitia ação “cooperative” entre os jogadores, permitia ação “cooperative” entre os jogadores, o “Just to the Arcades”.o “Just to the Arcades”.

A Cinematronics (JAP), lança o primeiro acrade A Cinematronics (JAP), lança o primeiro acrade com tecnologia laser, o “Dragon’s Lair”.com tecnologia laser, o “Dragon’s Lair”.

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O Fim da AtariO Fim da Atari

A Warner compra a Atari por U$ 28 milhões.A Warner compra a Atari por U$ 28 milhões. Foi a Cia que mais cresceu na história dos EUA Foi a Cia que mais cresceu na história dos EUA

em tão pouco tempo.em tão pouco tempo. Depois de uma briga judicial contra a Warner, Depois de uma briga judicial contra a Warner,

engenheiros da Atari fundam a “Activision” engenheiros da Atari fundam a “Activision” produzindo jogos para o próprio VCS da Atari.produzindo jogos para o próprio VCS da Atari.

Atari é fechada em 1984 e a marca passa a Atari é fechada em 1984 e a marca passa a atuar somente no licenciamento de jogos.atuar somente no licenciamento de jogos.

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InglaterraInglaterra

1980 – Dois irmãos adolescentes (Phillip & 1980 – Dois irmãos adolescentes (Phillip & Andrew Oliver), produzem em seu PC (um Andrew Oliver), produzem em seu PC (um Commodore 64 Kb), jogos eletrônicos.Commodore 64 Kb), jogos eletrônicos.

Em 1982 lançam “Road Runner”, jogo Em 1982 lançam “Road Runner”, jogo desenvolvido em fita K7.desenvolvido em fita K7.

Em 1984, Richard & David Darling fundam a Em 1984, Richard & David Darling fundam a “Code Masters”, vendendo jogos por correio. Em “Code Masters”, vendendo jogos por correio. Em associação com os irmãos Oliver, lançam em associação com os irmãos Oliver, lançam em 1986 o jogo “Dizzy”, primeiro jogo de PC de 1986 o jogo “Dizzy”, primeiro jogo de PC de sucesso mundial.sucesso mundial.

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Shigeru MiyamotoShigeru Miyamoto Em 1980, Miyamoto associa-se a Em 1980, Miyamoto associa-se a

Nitendo, grande Cia de jogos japonesa Nitendo, grande Cia de jogos japonesa que produzia um tradicional baralho que produzia um tradicional baralho japonês desde o séc. XIX.japonês desde o séc. XIX.

Introduz o conceito de que os Introduz o conceito de que os videogames podem “contar histórias”.videogames podem “contar histórias”.

Cria em 1982 o “Donkey Kong”, de onde Cria em 1982 o “Donkey Kong”, de onde surge o seu personagem mais famoso, o surge o seu personagem mais famoso, o Mario.Mario.

Em 1985, lança o jogo “Mario Bros”, Em 1985, lança o jogo “Mario Bros”, junto com o novíssimo console da junto com o novíssimo console da Nitendo o “Nitendo Entertainment Nitendo o “Nitendo Entertainment System”System”

Em 1987, lança “Zelda”, adaptando o Em 1987, lança “Zelda”, adaptando o RPG para o mundo dos videogames.RPG para o mundo dos videogames.

Shigeru Miyamoto

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A Indústria do VideogameA Indústria do Videogame

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X

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iD SoftwareiD Software

““Ideas from the Deep”.Ideas from the Deep”. Fundada por John Romero e John Carmack.Fundada por John Romero e John Carmack. Ambos eram jogadores de RPG, e Ambos eram jogadores de RPG, e

trabalhavam na distribuidora “SoftDisk”.trabalhavam na distribuidora “SoftDisk”. O primeiro jogo da iD foi o “Dangerous Dave in O primeiro jogo da iD foi o “Dangerous Dave in

Copyright Infringement”, imitação do Mario Copyright Infringement”, imitação do Mario Bros. A criação foi oferecida para a Nitendo Bros. A criação foi oferecida para a Nitendo que “não via futuro para os jogos de que “não via futuro para os jogos de computador”.computador”.

O primeiro sucesso da iD foi “Kommander O primeiro sucesso da iD foi “Kommander Keen”.Keen”.

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Lança em 1992 o primeiro Lança em 1992 o primeiro jogo tridimensional em 1jogo tridimensional em 1aa pessoa, o “Wolfenstein 3D”.pessoa, o “Wolfenstein 3D”.

Depois, revoluciona o Depois, revoluciona o mercado dos jogos com a mercado dos jogos com a lançamento de “Doom”.lançamento de “Doom”.

A Nitendo recusa-se a A Nitendo recusa-se a ofertar o jogo para o seu ofertar o jogo para o seu console por ser “muito console por ser “muito violento”, depois voltando violento”, depois voltando atráz.atráz.

Seguem-se os sucessos de “Doom 2”, “Quake” e Seguem-se os sucessos de “Doom 2”, “Quake” e “Quake 2” e o remake de Wonfenstein: “Return to “Quake 2” e o remake de Wonfenstein: “Return to Castle Wonfenstein”.Castle Wonfenstein”.

Wonfenstein 3D

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DoomDoom Lançado em 1994, o jogo revolucionou o Lançado em 1994, o jogo revolucionou o

mercado de games, embora tenha tido um mercado de games, embora tenha tido um baixo número de vendas, é considerado o baixo número de vendas, é considerado o jogo “mais copiado de todos os tempos”.jogo “mais copiado de todos os tempos”.

Introduz o conceito de jogo “multiplayer”, Introduz o conceito de jogo “multiplayer”, permitindo que jogadores se permitindo que jogadores se enfrentassem via rede ou conectados por enfrentassem via rede ou conectados por modens.modens.

Jogo permite que seus usuários criem Jogo permite que seus usuários criem cenários e reprogramem o mesmo, cenários e reprogramem o mesmo, surgindo inúmeros clones criados por surgindo inúmeros clones criados por seus fãs.seus fãs.

Todas as empresas de softwares para Todas as empresas de softwares para games começam a criar jogos seguindo o games começam a criar jogos seguindo o estilo “Doom”.estilo “Doom”.

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QuakeQuake O jogo (lançado em 1996) é o O jogo (lançado em 1996) é o

primeiro a utilizar personagens primeiro a utilizar personagens tridimensionais modelados.tridimensionais modelados.

É o Primeiro jogo a permitir que É o Primeiro jogo a permitir que seus usuários se enfrentassem seus usuários se enfrentassem em modo Multiplayer na Internet em modo Multiplayer na Internet utilizando apenas um servidor utilizando apenas um servidor TCP/IP.TCP/IP.

Introduz os conceitos de “Team Introduz os conceitos de “Team Play”, e “Multiskin”.Play”, e “Multiskin”.

Após o lançamento de Quake 3, a iD abre as Após o lançamento de Quake 3, a iD abre as especificações técnicas da programação do Quake especificações técnicas da programação do Quake para que seus fãs possam utilizá-las para diversos para que seus fãs possam utilizá-las para diversos fins, surgem então, vários clones do “Doom”, no fins, surgem então, vários clones do “Doom”, no engine do Quake, introduzindo o conceito de “mod”.engine do Quake, introduzindo o conceito de “mod”.

Quake

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Depois do lançamento de “Quake”, John Depois do lançamento de “Quake”, John Romero deixa a iD para lançar o fracassado Romero deixa a iD para lançar o fracassado jogo “Daikatana”.jogo “Daikatana”.

Em “Quake 3”, a iD cria apenas um jogo voltado Em “Quake 3”, a iD cria apenas um jogo voltado para ação multiplayer, porque John Carmack para ação multiplayer, porque John Carmack não consegue parar de fazer os seus não consegue parar de fazer os seus funcionários jogarem “Deathmatch”.funcionários jogarem “Deathmatch”.

Sem prazo, a iD trabalha na produção do jogo Sem prazo, a iD trabalha na produção do jogo “Doom 3”, prometendo revolucionar novamente “Doom 3”, prometendo revolucionar novamente o mercado de jogos “3D first-person shooting o mercado de jogos “3D first-person shooting games” ou “shoot them up”.games” ou “shoot them up”.

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Duke Nuken 3DDuke Nuken 3D

Lançado pela Apogee em Lançado pela Apogee em 1996, o jogo da “3D Realms” é 1996, o jogo da “3D Realms” é aclamado como o definitivo aclamado como o definitivo sucessor do Doom.sucessor do Doom.

É o primeiro jogo a permitir É o primeiro jogo a permitir ação multiplayer via Internet.ação multiplayer via Internet.

Dentro do estilo, foi o jogo mais Dentro do estilo, foi o jogo mais vendido de todos os tempos, vendido de todos os tempos, superando inclusive seu maior superando inclusive seu maior concorrente, o Quake.concorrente, o Quake.

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As ImitaçõesAs Imitações

Desde o sucesso de Doom, surgem Desde o sucesso de Doom, surgem inúmeros jogos parecidos:inúmeros jogos parecidos:

““Dark Forces” (1995), da Lucas Arts.Dark Forces” (1995), da Lucas Arts. ““Half-Life (1997) ” da Valve, produzido no Half-Life (1997) ” da Valve, produzido no

Engine do Quake, que depois deu origem Engine do Quake, que depois deu origem ao ao modmod de maior sucesso da indústria dos de maior sucesso da indústria dos games, o “Counter-Strike”.games, o “Counter-Strike”.

Etc etc etc...Etc etc etc...

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iD: iD: “We Know how...”“We Know how...”

iD Software é a produtora de softwares de iD Software é a produtora de softwares de ponta na produção de jogos ponta na produção de jogos tridimensionais no estilo “shoot them up”.tridimensionais no estilo “shoot them up”.

Além de faturar com o lançamento de Além de faturar com o lançamento de seus títulos, licencia a sua tecnologia para seus títulos, licencia a sua tecnologia para diversas outras empresas.diversas outras empresas.

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Lucas ArtsLucas Arts Fundada por George Lucas em 1982.Fundada por George Lucas em 1982. Companhia criada por George Lucas para dar vazão a um Companhia criada por George Lucas para dar vazão a um

mercado diversificado no meio do entretenimento artístico, mercado diversificado no meio do entretenimento artístico, assim chamado de “Estado da Arte”.assim chamado de “Estado da Arte”.

Empresa trabalha na confecção de jogos para as melhores Empresa trabalha na confecção de jogos para as melhores plataformas do mercado, tais como: PC, Macintosh, plataformas do mercado, tais como: PC, Macintosh, Playstation (1e 2), Nitendo, X-Box, GameCube, Gameboy, Playstation (1e 2), Nitendo, X-Box, GameCube, Gameboy, Dreamcast entre as principais além dos tradicionais Dreamcast entre as principais além dos tradicionais Árcades.Árcades.

Além dos jogos baseados nos filmes da série “Guerra nas Além dos jogos baseados nos filmes da série “Guerra nas Estrelas”, o Lucas Arts também cria outros tipos de jogos, Estrelas”, o Lucas Arts também cria outros tipos de jogos, tais como: RPGs, simuladores, jogos de estratégia, aventura tais como: RPGs, simuladores, jogos de estratégia, aventura etc. Jogos criados para Stand-alone e Multiplayer Action etc. Jogos criados para Stand-alone e Multiplayer Action também fazem parte do rol de produtos da Empresa.também fazem parte do rol de produtos da Empresa.

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TítulosTítulos ““Curse of Monkey Island” (1982) foi o primeiro jogo da Curse of Monkey Island” (1982) foi o primeiro jogo da

Lucas Arts.Lucas Arts. Após o sucesso de Doom, lança “Dark Forces” (1985), o Após o sucesso de Doom, lança “Dark Forces” (1985), o

“Doom Guerra nas Estrelas”, hoje já na terceira geração “Doom Guerra nas Estrelas”, hoje já na terceira geração com o título “Jedy Academy”, sendo sua tecnologia com o título “Jedy Academy”, sendo sua tecnologia criada a partir do engine do Quake (a partir do “Dark criada a partir do engine do Quake (a partir do “Dark Forces II – Jedi Knight”).Forces II – Jedi Knight”).

Sem o know-how da iD, a empresa fatura em cima da Sem o know-how da iD, a empresa fatura em cima da temática do mundo “Star Wars”.temática do mundo “Star Wars”.

Trabalha atualmente na versão Guerra nas Estrelas do Trabalha atualmente na versão Guerra nas Estrelas do jogo “Battlefield”, o “Star Wars Battlezone”.jogo “Battlefield”, o “Star Wars Battlezone”.

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Outras EmpresasOutras Empresas CapcomCapcom (JAP): lança o “cine-jogo” de suspense (JAP): lança o “cine-jogo” de suspense

e RPG “Resident Evil” (Bio-Hazard), febre e RPG “Resident Evil” (Bio-Hazard), febre mundial, virou filme.mundial, virou filme.

KonamiKonami (JAP): inicialmente uma divisão de (JAP): inicialmente uma divisão de criação da Nitendo, a Konami despontou para o criação da Nitendo, a Konami despontou para o mundo dos games quando passou a produzir mundo dos games quando passou a produzir jogos para todas as plataformas.jogos para todas as plataformas.

Eletronic Arts (EA Sports)Eletronic Arts (EA Sports): licencia jogos : licencia jogos diretamente com as grandes confederações diretamente com as grandes confederações desportivas, seu jogo dedesportivas, seu jogo de maior sucesso é o maior sucesso é o “FIFA Soccer”, lançado em 1996.“FIFA Soccer”, lançado em 1996.

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As Grandes PlataformasAs Grandes Plataformas

NitendoNitendoSegaSegaSonySonyMicrosoftMicrosoft

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NitendoNitendo Foi a primeira das grandes Foi a primeira das grandes

empresas de videogame.empresas de videogame. Iniciou no mercado de “Iniciou no mercado de “Game & Game &

WatchWatch” (1982), lança seu primeiro ” (1982), lança seu primeiro console em 1985, o “console em 1985, o “Nitendo Nitendo Entertainment SystemEntertainment System”, em 1991 ”, em 1991 lança o console “lança o console “Super NitendoSuper Nitendo”, e ”, e em 1996, o “em 1996, o “Nitendo 64Nitendo 64”, primeiro ”, primeiro de 64 bits (segunda-geração).de 64 bits (segunda-geração).

Lança em 1989 o “Lança em 1989 o “GameboyGameboy”, ”, videogame de mão que alcançou o videogame de mão que alcançou o maior número de vendas da história.maior número de vendas da história.

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SegaSega Fundada em 1941 (Standard Games) em Fundada em 1941 (Standard Games) em

Honolulu (Avaí) para atender o mercado de Honolulu (Avaí) para atender o mercado de jogos, mudou-se para Tóquio em 1951. A Sega jogos, mudou-se para Tóquio em 1951. A Sega Enterprises é fundada em 1984.Enterprises é fundada em 1984.

Entrou para o mercado dos videogames em Entrou para o mercado dos videogames em 1986 com “1986 com “Master SystemMaster System”, para concorrer com ”, para concorrer com a Nitendo, até seu personagem principal, o a Nitendo, até seu personagem principal, o Sonic, é uma imitação do Mário da Nitendo.Sonic, é uma imitação do Mário da Nitendo.

Empresa perde feio a concorrência coma Empresa perde feio a concorrência coma Nitendo no lançamento do “Nitendo no lançamento do “MegadriveMegadrive” em 1990 ” em 1990 (segunda-geração). Piora sua situação com o (segunda-geração). Piora sua situação com o ““Sega SaturnSega Saturn” em 1995, e a adicional ” em 1995, e a adicional concorrência da Sony.concorrência da Sony.

Se recupera em 1998 com o lançamento do Se recupera em 1998 com o lançamento do ““DreamcastDreamcast” primeiro videogame de quarta-” primeiro videogame de quarta-geração (128 bits) e com acesso a Internet.geração (128 bits) e com acesso a Internet.

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SonySony Em 1995 a “Sony Computer Em 1995 a “Sony Computer

Entertainment” procurou a Entertainment” procurou a Nitendo para criar um novo Nitendo para criar um novo console de 32 bits, porém a console de 32 bits, porém a mídia para os jogos seria em mídia para os jogos seria em CD. Não querendo abdicar CD. Não querendo abdicar dos tradicionais cartuchos, a dos tradicionais cartuchos, a Nitendo recusou a parceria.Nitendo recusou a parceria.

No mesmo ano, a Sony lança No mesmo ano, a Sony lança o “o “PlaystationPlaystation”, e logo já bate ”, e logo já bate as vendas da própria Nitendo.as vendas da própria Nitendo.

Em 2000 lança o Em 2000 lança o Playstation Playstation 22, que utiliza as mídias CD e , que utiliza as mídias CD e DVD.DVD.

Dragon Ball GT Final Bout

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MicrosoftMicrosoft

A última a entrar no cenário, mas com seu A última a entrar no cenário, mas com seu apelo no mundo da informática, conseguiu apelo no mundo da informática, conseguiu rapidamente se inserir no mercado, com rapidamente se inserir no mercado, com diversas empresas produzindo jogos para diversas empresas produzindo jogos para sua plataforma.sua plataforma.

Lança em 2001, o Lança em 2001, o X-boxX-box, o videogame mais , o videogame mais potente do mercado. Seu jogo de maior potente do mercado. Seu jogo de maior sucesso é “Halo”.sucesso é “Halo”.

Empresa já possuia know-how na criação Empresa já possuia know-how na criação de games para PC e Mac, seu título de de games para PC e Mac, seu título de maior sucesso é “Flight Simulator”.maior sucesso é “Flight Simulator”.

Versão Arcade do X-Box da Microsoft

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A Industria de Softwares no A Industria de Softwares no BrasilBrasil

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O Panorama BrasileiroO Panorama Brasileiro De 1995 em diante, o crescimento da indústria De 1995 em diante, o crescimento da indústria

de softwares é de cerca de 10% ao ano.de softwares é de cerca de 10% ao ano. As empresas de softwares e games de sucesso As empresas de softwares e games de sucesso

contam histórias de superação de seus contam histórias de superação de seus fundadores e de muita criatividade. fundadores e de muita criatividade.

O Brasil é capital mundial dos Hackers, O Brasil é capital mundial dos Hackers, campeão de invasões, pirataria on-line, criação campeão de invasões, pirataria on-line, criação de vírus e barrocada de sistemas.de vírus e barrocada de sistemas.

Mercado de informática nacional movimenta 7,7 Mercado de informática nacional movimenta 7,7 bilhões de dólares (2003), o quinto maior do bilhões de dólares (2003), o quinto maior do mundo, atrás de EUA, Japão, China, e Índia.mundo, atrás de EUA, Japão, China, e Índia.

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Investimento Norte-AmericanoInvestimento Norte-Americano Mercado cresce com a migração de empresas Mercado cresce com a migração de empresas

americanas ao Brasil devido aos baixos custos de americanas ao Brasil devido aos baixos custos de produção do país e por estar mais próximo produção do país e por estar mais próximo geograficamente do mercado americano.geograficamente do mercado americano.

Até a empresa Bell’s (inventora do transistor, laser, Até a empresa Bell’s (inventora do transistor, laser, celular e da comunicação entre satélites) acabou celular e da comunicação entre satélites) acabou abrindo uma filial aqui que exporta produtos para abrindo uma filial aqui que exporta produtos para diversos países.diversos países.

A Microsoft é a empresa que mais fatura no país e uma A Microsoft é a empresa que mais fatura no país e uma das que mais investe na criação de softwares e das que mais investe na criação de softwares e incentivos a pesquisa tecnológica no Brasil.incentivos a pesquisa tecnológica no Brasil.

IBM também é outra grande empresa que já investe no IBM também é outra grande empresa que já investe no Brasil a vários anos, atuando fortemente no mercado Brasil a vários anos, atuando fortemente no mercado corporativo.corporativo.

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Brasil x ÍndiaBrasil x Índia Enquanto empresas indianas chegam a faturar até 4 bilhões, Enquanto empresas indianas chegam a faturar até 4 bilhões,

no Brasil a maior empresa fatura 1 bilhão de dólares.no Brasil a maior empresa fatura 1 bilhão de dólares. Indústria indiana cresceu se favorecendo de uma série de Indústria indiana cresceu se favorecendo de uma série de

incentivos governamentais, política inexistente no Brasil.incentivos governamentais, política inexistente no Brasil. O mercado indiano é forte na criação de softwares por O mercado indiano é forte na criação de softwares por

encomenda, enquanto no Brasil além disso aprecem encomenda, enquanto no Brasil além disso aprecem empresas que criam know-how próprio.empresas que criam know-how próprio.

O mercado interno de softwares no Brasil é maior que o da O mercado interno de softwares no Brasil é maior que o da Índia, que exporta a maior parte de seus softwares.Índia, que exporta a maior parte de seus softwares.

O setor bancário brasileiro é o que movimenta a maior parte O setor bancário brasileiro é o que movimenta a maior parte do setor da tecnologia de softwares, sendo a sua participação do setor da tecnologia de softwares, sendo a sua participação no mercado a maior do mundo (índice de automação de no mercado a maior do mundo (índice de automação de serviços).serviços).

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Empresas de sucessoEmpresas de sucesso

MeantimeMeantime (Porto Alegre) – Criadora do game Sea (Porto Alegre) – Criadora do game Sea Hunter, exportado para Ásia, Europa e EUA. Outro Hunter, exportado para Ásia, Europa e EUA. Outro título de sucesso é Gold Hunter (premiado em 2002 título de sucesso é Gold Hunter (premiado em 2002 entre os cinco melhores do mundo pela Singapure entre os cinco melhores do mundo pela Singapure Telecom). Produz também diversos jogos para Telecom). Produz também diversos jogos para celulares e similares.celulares e similares.

SouthlogicSouthlogic (Porto Alegre) – Criadora do jogo de (Porto Alegre) – Criadora do jogo de sucesso Deer Hunter (jogo de caça tridimensional) sucesso Deer Hunter (jogo de caça tridimensional) com mais de 100.000 cópias vendidas nos EUA com mais de 100.000 cópias vendidas nos EUA (distribuido pela Atari). Outros jogo de suceso nos (distribuido pela Atari). Outros jogo de suceso nos EUA é: Exterminador do Futuro III.EUA é: Exterminador do Futuro III.

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Referências BibliográficasReferências Bibliográficas Masters of Doom – Night Monkey.Masters of Doom – Night Monkey. Doom II: Segredos e Estratégias – Robert E. Doom II: Segredos e Estratégias – Robert E.

Howard.Howard. De Volta no Tempo – De Volta no Tempo – inin Criação de Games. Criação de Games.

Editora Digerati. 2004.Editora Digerati. 2004. Tecnologia Brasuca – Tecnologia Brasuca – inin Revista Época, Editora Revista Época, Editora

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Revista INFO. Editora Abril. Abril de 2004.Revista INFO. Editora Abril. Abril de 2004. A História do Videogames – (Vídeo) Discovery A História do Videogames – (Vídeo) Discovery

Channel, 2003.Channel, 2003.

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LinksLinks

http://www.gameboyadvance.com http://www.gamesbrasil.com.br/ http://www.portaldotocantins.com.br/

portalsitesdegames.htm http://forum.jogos.uol.com.br/viewtopic.php?

t=94573 www.geocities.com/noobboy88/ http://www.sega.com http://www.lojadigerati.com.br