ALFAJOGOS

25
1 Papel ponteado ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora 13225

Transcript of ALFAJOGOS

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1Papel ponteadoA

LFM

2 –

ALF

A JO

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S ©

Por

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dito

ra

1322

5

ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:23 Page 1

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ALF

M2

– A

LFA

JOG

OS

© P

orto

Edi

tora

2

Geoplanos

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ALF

M2

– A

LFA

JOG

OS

© P

orto

Edi

tora

3

Papel quadriculado (1 cm)13

225

ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:23 Page 3

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ALF

M2

– A

LFA

JOG

OS

© P

orto

Edi

tora

4

Papel triangulado isométrico (2 cm)

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ALF

M2

– A

LFA

JOG

OS

© P

orto

Edi

tora

5

Quadro do 10013

225

· Ler os números do quadro por colunas e linhas.

· Ler os números do quadro de forma regressiva.

· Selecionar um número do quadro e dizer os números da linha e da coluna correspondentes.

· Selecionar um número do quadro e dizer os números das quadrículas que o rodeiam.

· Descobrir regularidades e pintar os padrões correspondentes: números pares e números ímpares e sequências de números (de 2 em 2, de 3 em 3, de 4 em 4…).

· Explorar outras regularidades (linhas, colunas e diagonais).

· Explorar estratégias de cálculo da soma dos números de uma linha ou coluna.

Sugestões de exploração

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

81 82 83 84 85 86 87 88 89 90

91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

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ALF

M2

– A

LFA

JOG

OS

© P

orto

Edi

tora

6

Quadro do 1000

· Ler os números do quadro por colunas e linhas.

· Ler os números do quadro de forma regressiva.

· Selecionar um número do quadro e dizer os números da linha e da coluna correspondentes.

· Explorar regularidades (linhas, colunas e diagonais).

· Combinar com um colega o valor das fichas coloridas, por exemplo: azul – unidades; vermelha – dezenas; amarela – centenas.

· Um jogador representa números maiores do que 100 e menores do que 1000 utilizando as fichas coloridas.

· O outro jogador deve assinalar no quadro do 1000 o número redondo mais próximo (arredondamento à dezena).

Sugestões de exploração

Jogo com fichas coloridas

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

200190180170160150140130120110

290280270260250240230220210

390380370360350340330320310

490480470460450440430420410

590580570560550540530520510

690680670660650640630620610

790780770760750740730720710

890880870860850840830820810

990980970960950940930920910

300

400

500

600

700

800

900

1000

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Page 7: ALFAJOGOS

ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora7

Reta

snu

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13225

01

23

45

67

89

1011

1213

1415

1617

1819

2021

2223

2425

2627

2829

3031

3233

3435

3637

3839

4041

4243

4445

4647

4849

50

02

46

810

1214

1618

2022

2426

2830

3234

3638

4042

4446

4850

05

1015

2025

3035

4045

50

010

2030

4050

6070

8090

100

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Tabuadas em retas num

éricas

020

10

2

020

4010

30

4

020

1030

3

020

4010

3050

60

6

020

4010

3050

5

020

4010

3050

7090

6080

100

10

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Page 9: ALFAJOGOS

ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora9

Jogo

dos

pol

ígon

os c

om n

úmer

os13225

·Doi

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res

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lque

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lcul

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gar.

Regr

as 15

34

26

76

54

37

84

32

28

95

91

19

86

78

91

76

54

32

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Page 10: ALFAJOGOS

ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora 10

Jogo das somas

·O objetivo é encontrar grupos de três núm

eros, na horizontal ou na vertical,em

que a soma dos dois prim

eiros seja o terceiro.

·Ganha quem

conseguir rodear mais som

as (grupos de três números) em

menos tem

po.

Regras

Jogo das diferenças

·O objetivo é encontrar grupos de três núm

eros, na horizontal ou na vertical,em

que a diferença dos dois primeiros seja o terceiro.

·Ganha quem

conseguir rodear mais diferenças (grupos de três núm

eros)em

menos tem

po.

Regras

300200

500300

150200

500700

70050

100500

100200

150150

300900

150450

50400

350600

70050

300400

850300

150900

45050

5050

100300

50400

50100

80050

150500

650400

300400

250250

500100

50050

200700

950800

100800

750600

50200

400100

500100

500900

50950

550200

100350

500100

200150

250400

700400

100800

100900

45050

500200

150800

200100

600700

350200

13555

69400

720326

999

1276

655

2444

200155

9

8190

100500

2410

520348

990

751

319

034

16300

100

519

1204

12525

10048

11

79

20275

75200

3525

1

81810

100300

465

2045

10

880180

933

330

1077

18

18630

50036

5510

457

9

2015

150

709022804040

700

13050

1002

98460

709

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Page 11: ALFAJOGOS

ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora11

13225

Jogo

das

tabu

adas

·O o

bjet

ivo

é en

cont

rar g

rupo

s de

três

núm

eros

, na

horiz

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dois

prim

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s se

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mai

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(gru

pos

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rês

núm

eros

)em

men

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mpo

.

Regr

as

Cálc

ulo

men

tal

26

424

33

44

732

215

75

357

75

312

49

216

221

2820

32

53

103

73

26

69

527

203

146

12

1818

302

39

288

67

422

110

25

1048

34

102

44

165

630

39

56

36

183

39

836

508

152

59

4518

246

954

2 *3

*4 =

5 *2

*4 =

3 *1

*7 =

6 *2

*10

=4 *4

*1 =

5 *6

*10

=2 *5

*10

=3 *8

*2 =

4 *9

*1 =

5 *5

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(3 *

9) +

=30

(4 *

8) +

=40

(5 *

5) +

=35

(6 *

7) +

=54

(4 *

9) +

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(3 *

7) +

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3 *3

*=1

8

2 *9

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8

6 *3

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8

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4

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0

6 *5

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100)

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0)+5

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0)+(

2 *1

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5 *1

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3 *1

0)+1

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*10

0)+(

8 *1

0)+9

=

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Page 12: ALFAJOGOS

ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora

12Cálculo m

ental

100 +10 +

1 =200 +

10 +5 =

300 +40 +

7 =400 +

70 +5 =

500 +20 +

4 =600 +

30 +3 =

700 +50 +

6 =800 +

90 +2 =

900 +10 +

5 =200 +

30 +8 =

500 +70 +

3 =600 +

10 +5 =

(5 *10) +

=100

(4 *20) +

=100

(3 *20) +

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(2 *45) +

=100

(2 *25) +

=100

(4 *25) +

=100

95 +5 =

195 +5 =

395 +5 =

595 +5 =

895 +5 =

995 +5 =

200 -5 =

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700 -5 =

900 -5 =

(3 *12) +

=100

(4 *10) +

=100

(6 *10) +

=100

(5 *20) +

=100

(5 *11) +

=100

(6 *11) +

=100

15 +15 =

30 +15 =

45 +15 =

60 +15 =

75 +15 =

90 +15 =

20 -15 =

25 -15 =

35 -15 =

40 -15 =

50 -15 =

55 -15 =

126 +101 =

247 +101 =

356 +101 =

473 +101 =

568 +101 =

616 +101 =

111 -=

101

215 -=

200

347 -=

340

475 -=

75

524 -=

504

633 -=

603

756 -=

750

892 -=

802

915 -=

105

125 -=

105

309 -=

300

421 -=

401

36 +10 -

=42

58 +20 -

=73

45 +30 -

=80

64 +16 -

=75

39 +11 -

=44

90 +12 -=

100

50 +49 +

=100

25 +25 +

=100

50 ++

25 =100

90 +9 +

=100

80 +18 +

=100

60 +35 +

=100

45 ++

45 =100

125 -20 -

=100

145 -35 -

=100

160 -30 -

=100

124 -12 -

=100

153 -50 -

=100

22 +8 +

15 =35 +

5 +23 =

56 +4 +

18 =48 +

12 +34 =

17 +13 +

55 =27 +

18 +43 =

ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:24 Page 12

Page 13: ALFAJOGOS

ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora13

Relógios

13225

·Esc

reve

r as

hora

s m

arca

das

nos

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gios

.·D

esen

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s po

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ros

e es

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·Des

enha

r os

pont

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lógi

os.

12

1011

9 8

76

5

4321

12

1011

9 8

76

5

4321

12

1011

9 8

76

5

4321

12

1011

9 8

76

5

4321

Seis

men

os u

m

quar

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Mei

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mei

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uinz

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12

1011

9 8

76

5

4321

12

1011

9 8

76

5

4321

12

1011

9 8

76

5

4321

12

10

11

9

8

76

5432

112

10

11

9

8

76

5432

1

12

10

11

9

8

76

5432

1

12

10

11

9

8

76

5432

1

12

10

11

9

8

76

5432

1

12

10

11

9

8

76

5432

1

12

10

11

9

8

76

5432

1

12

10

11

9

8

76

5432

1

12

10

11

9

8

76

5432

1

12

1011

9 8

76

5

4321

ALFM2_AlfaJogos_P01_26_20102138_20102138_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/06/06 09:20 Page 13

Page 14: ALFAJOGOS

ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora 14

A m

etade, a terça parte, a quarta parte, a quinta parte ·Pintar as figuras de acordo com

as legendas.

Metade (

) 12A

quinta parte () 15

Metade (

) 12A

quarta parte () 14

A m

etadeA

quarta parte

A quinta parte

A quinta parte

A terça parte

A terça parte

A terça parte (

) 13A

quinta parte () 15

ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:24 Page 14

Page 15: ALFAJOGOS

ALF

M2

– A

LFA

JOG

OS

© P

orto

Edi

tora

15

Simetrias 13

225

· Utilizar o espelho para conseguir que o Alfa se transforme nas imagens ao lado.

· Descobrir a posição em que se deve colocar o espelho sobre a imagem do centro para visualizar cada uma das outras imagens.

ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:24 Page 15

Page 16: ALFAJOGOS

ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora 16

Simetrias

·Utilizar este quadro para desenhar figuras e fazer as respetivas sim

etrias.

ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:24 Page 16

Page 17: ALFAJOGOS

ALF

M2

– A

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Cartão espelhado13

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18Pentaminós

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· Destacar os pentaminós e construir as figuras representadas em baixo.

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Tangram13

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Notas13

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