ALFAJOGOS
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Transcript of ALFAJOGOS
1Papel ponteadoA
LFM
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5
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Edi
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Geoplanos
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Papel quadriculado (1 cm)13
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Papel triangulado isométrico (2 cm)
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Quadro do 10013
225
· Ler os números do quadro por colunas e linhas.
· Ler os números do quadro de forma regressiva.
· Selecionar um número do quadro e dizer os números da linha e da coluna correspondentes.
· Selecionar um número do quadro e dizer os números das quadrículas que o rodeiam.
· Descobrir regularidades e pintar os padrões correspondentes: números pares e números ímpares e sequências de números (de 2 em 2, de 3 em 3, de 4 em 4…).
· Explorar outras regularidades (linhas, colunas e diagonais).
· Explorar estratégias de cálculo da soma dos números de uma linha ou coluna.
Sugestões de exploração
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
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Quadro do 1000
· Ler os números do quadro por colunas e linhas.
· Ler os números do quadro de forma regressiva.
· Selecionar um número do quadro e dizer os números da linha e da coluna correspondentes.
· Explorar regularidades (linhas, colunas e diagonais).
· Combinar com um colega o valor das fichas coloridas, por exemplo: azul – unidades; vermelha – dezenas; amarela – centenas.
· Um jogador representa números maiores do que 100 e menores do que 1000 utilizando as fichas coloridas.
· O outro jogador deve assinalar no quadro do 1000 o número redondo mais próximo (arredondamento à dezena).
Sugestões de exploração
Jogo com fichas coloridas
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
200190180170160150140130120110
290280270260250240230220210
390380370360350340330320310
490480470460450440430420410
590580570560550540530520510
690680670660650640630620610
790780770760750740730720710
890880870860850840830820810
990980970960950940930920910
300
400
500
600
700
800
900
1000
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01
23
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1011
1213
1415
1617
1819
2021
2223
2425
2627
2829
3031
3233
3435
3637
3839
4041
4243
4445
4647
4849
50
02
46
810
1214
1618
2022
2426
2830
3234
3638
4042
4446
4850
05
1015
2025
3035
4045
50
010
2030
4050
6070
8090
100
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ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora 8
Tabuadas em retas num
éricas
020
10
2
020
4010
30
4
020
1030
3
020
4010
3050
60
6
020
4010
3050
5
020
4010
3050
7090
6080
100
10
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Jogo
dos
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34
26
76
54
37
84
32
28
95
91
19
86
78
91
76
54
32
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ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora 10
Jogo das somas
·O objetivo é encontrar grupos de três núm
eros, na horizontal ou na vertical,em
que a soma dos dois prim
eiros seja o terceiro.
·Ganha quem
conseguir rodear mais som
as (grupos de três números) em
menos tem
po.
Regras
Jogo das diferenças
·O objetivo é encontrar grupos de três núm
eros, na horizontal ou na vertical,em
que a diferença dos dois primeiros seja o terceiro.
·Ganha quem
conseguir rodear mais diferenças (grupos de três núm
eros)em
menos tem
po.
Regras
300200
500300
150200
500700
70050
100500
100200
150150
300900
150450
50400
350600
70050
300400
850300
150900
45050
5050
100300
50400
50100
80050
150500
650400
300400
250250
500100
50050
200700
950800
100800
750600
50200
400100
500100
500900
50950
550200
100350
500100
200150
250400
700400
100800
100900
45050
500200
150800
200100
600700
350200
13555
69400
720326
999
1276
655
2444
200155
9
8190
100500
2410
520348
990
751
319
034
16300
100
519
1204
12525
10048
11
79
20275
75200
3525
1
81810
100300
465
2045
10
880180
933
330
1077
18
18630
50036
5510
457
9
2015
150
709022804040
700
13050
1002
98460
709
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ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora11
13225
Jogo
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Regr
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26
424
33
44
732
215
75
357
75
312
49
216
221
2820
32
53
103
73
26
69
527
203
146
12
1818
302
39
288
67
422
110
25
1048
34
102
44
165
630
39
56
36
183
39
836
508
152
59
4518
246
954
2 *3
*4 =
5 *2
*4 =
3 *1
*7 =
6 *2
*10
=4 *4
*1 =
5 *6
*10
=2 *5
*10
=3 *8
*2 =
4 *9
*1 =
5 *5
*2 =
(3 *
9) +
=30
(4 *
8) +
=40
(5 *
5) +
=35
(6 *
7) +
=54
(4 *
9) +
=50
(3 *
7) +
=28
3 *3
*=1
8
2 *9
*=1
8
6 *3
*=1
8
4 *6
*=2
4
2 *1
2 *
=24
3 *2
*=2
4
3 *4
*=2
4
3 *8
*=2
4
5 *4
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0
6 *5
*=6
0
(3 *
100)
+(4 *1
0)+5
=(4
*10
0)+(
2 *1
0)+7
=(5
*10
0)+(
7 *1
0)+8
=(2
*10
0)+(
5 *1
0)+2
=(6
*10
0)+(
3 *1
0)+1
=(7
*10
0)+(
8 *1
0)+9
=
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ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora
12Cálculo m
ental
100 +10 +
1 =200 +
10 +5 =
300 +40 +
7 =400 +
70 +5 =
500 +20 +
4 =600 +
30 +3 =
700 +50 +
6 =800 +
90 +2 =
900 +10 +
5 =200 +
30 +8 =
500 +70 +
3 =600 +
10 +5 =
(5 *10) +
=100
(4 *20) +
=100
(3 *20) +
=100
(2 *45) +
=100
(2 *25) +
=100
(4 *25) +
=100
95 +5 =
195 +5 =
395 +5 =
595 +5 =
895 +5 =
995 +5 =
200 -5 =
300 -5 =
400 -5 =
500 -5 =
700 -5 =
900 -5 =
(3 *12) +
=100
(4 *10) +
=100
(6 *10) +
=100
(5 *20) +
=100
(5 *11) +
=100
(6 *11) +
=100
15 +15 =
30 +15 =
45 +15 =
60 +15 =
75 +15 =
90 +15 =
20 -15 =
25 -15 =
35 -15 =
40 -15 =
50 -15 =
55 -15 =
126 +101 =
247 +101 =
356 +101 =
473 +101 =
568 +101 =
616 +101 =
111 -=
101
215 -=
200
347 -=
340
475 -=
75
524 -=
504
633 -=
603
756 -=
750
892 -=
802
915 -=
105
125 -=
105
309 -=
300
421 -=
401
36 +10 -
=42
58 +20 -
=73
45 +30 -
=80
64 +16 -
=75
39 +11 -
=44
90 +12 -=
100
50 +49 +
=100
25 +25 +
=100
50 ++
25 =100
90 +9 +
=100
80 +18 +
=100
60 +35 +
=100
45 ++
45 =100
125 -20 -
=100
145 -35 -
=100
160 -30 -
=100
124 -12 -
=100
153 -50 -
=100
22 +8 +
15 =35 +
5 +23 =
56 +4 +
18 =48 +
12 +34 =
17 +13 +
55 =27 +
18 +43 =
ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:24 Page 12
ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora13
Relógios
13225
·Esc
reve
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hora
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12
1011
9 8
76
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12
1011
9 8
76
5
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12
1011
9 8
76
5
4321
12
1011
9 8
76
5
4321
Seis
men
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Mei
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uinz
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12
1011
9 8
76
5
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12
1011
9 8
76
5
4321
12
1011
9 8
76
5
4321
12
10
11
9
8
76
5432
112
10
11
9
8
76
5432
1
12
10
11
9
8
76
5432
1
12
10
11
9
8
76
5432
1
12
10
11
9
8
76
5432
1
12
10
11
9
8
76
5432
1
12
10
11
9
8
76
5432
1
12
10
11
9
8
76
5432
1
12
10
11
9
8
76
5432
1
12
1011
9 8
76
5
4321
ALFM2_AlfaJogos_P01_26_20102138_20102138_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/06/06 09:20 Page 13
ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora 14
A m
etade, a terça parte, a quarta parte, a quinta parte ·Pintar as figuras de acordo com
as legendas.
Metade (
) 12A
quinta parte () 15
Metade (
) 12A
quarta parte () 14
A m
etadeA
quarta parte
A quinta parte
A quinta parte
A terça parte
A terça parte
A terça parte (
) 13A
quinta parte () 15
ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:24 Page 14
ALF
M2
– A
LFA
JOG
OS
© P
orto
Edi
tora
15
Simetrias 13
225
· Utilizar o espelho para conseguir que o Alfa se transforme nas imagens ao lado.
· Descobrir a posição em que se deve colocar o espelho sobre a imagem do centro para visualizar cada uma das outras imagens.
ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:24 Page 15
ALFM2 – ALFA JOGOS © Porto Editora 16
Simetrias
·Utilizar este quadro para desenhar figuras e fazer as respetivas sim
etrias.
ALFM2EPI_AJ_P01_26_20100341_AO3_20100341_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/02/22 10:24 Page 16
ALF
M2
– A
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© P
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Edi
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17
Cartão espelhado13
225
ALFM2_AlfaJogos_P01_26_20102138_1P_20102138_TXTALFAJOGOS_P001_026 11/06/03 14:51 Page 17
ALF
M2
– A
LFA
JOG
OS
© P
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Edi
tora
18Pentaminós
1322
5
· Destacar os pentaminós e construir as figuras representadas em baixo.
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