Any Magazine 02

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INJUSTICE Os criadores de Mortal Kombat trazem muita pancadaria para o universo DC. Entenda a história e o que esperar do jogo Carrie a Estranha Bates Motel EDIÇÃO 2 ABRIL 2013 FACEBOOK.COM/ANYMAGAZINE Claymore

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Revista que fala sobre cinema, séries, games e animes com conteúdo. Magazine that talks about cinema, series, games and animes.

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INJUSTICE Os criadores de Mortal Kombat trazem muita pancadaria para o universo DC Entenda a histoacuteria e o que esperar do jogo

Carrie a Estranha

Bates Motel

EDICcedilAtildeO 2ABRIL 2013 FACEBOOKCOMANYMAGAZINE

Claymore

PARCERIA

APOIO

animeportfolio

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

Only Good AnimesApenas o Melhor

ANYTHING

EDITORIAL

Livros sempre foram uma oacutetima fonte de roteiros Filmes baseados em livros se tornaram algo muito bem visto pelos fatildes e cada dia vemos mais e mais filmes que tiveram essa origem Algo que natildeo me agrada muito em filmes desse tipo eacute que perdemos um pouco da magia que temos nos livros explicando melhor ao lermos um livro temos uma imagem dos personagens uma ideacuteia de como nossa mente imagina a cena e um filme pode estragar essa imagem O filme nunca mas nunca vai agradar todos os fatildes cada um eacute cada um Um livro sempre teraacute sua histoacuteria definida seu desenvolvimento porem nossa mente busca aquilo que ela gostaria de ver sempre daremos valor ao ponto que mais nos agrada Eacute incriacutevel como ler eacute uma experiecircncia uacutenica para cada um e como assistir um filme tem o mesmo efeito Um filme que se baseia em um livro tem que buscar ser uacutenico independente do livro dar uma experiecircncia que natildeo foi vista no livro trazer uma visatildeo que natildeo foi vista Tal tipo de longa sempre trouxe polemica alguns acertam outros erram mas o que se deve faze eacute trazer para o expectador uma experiecircncia agradaacutevel um momento cinematograacutefico uacutenico

Luis Hunzecher - Editor Chefe

FILMES BASEADOS EM LIVROS

EDITOR CHEFELUIS HUNZECHER

REDACcedilAtildeOLUIS HUNZECHERALINE FIDENCIO

ROBERTA OLIVEIRA

DESIGNLUIS HUNZECHERALINE FIDENCIO

REVISAtildeOROBERTA OLIVEIRA

COLABORADORES

JOAtildeO PINTO (PORTAL CINEMA)

EVILASIO COSTA JUNIOR (ANIME PORTFOLIO)

TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (AFONTEGEEK)

LUIZ FELIPE (OTACRAZY GO)

RICARDO SET (ESPACcedilO GAMER)

ARIANE DE SAacute (CASA DO HEROacuteI)

CHRISTIANO (OTAKU ANIMES)

CARLIacuteRIO NETO (NETOIN)

FRANK LEMOS (BEEK)

ALEX(FATALITY)

O conteuacutedo exclusivo para a revista foi licenciado sob uma Licenccedila Creative Commons Atribuiccedilatildeo-SemDerivados

30 Brasil

IacuteNDICESESSAtildeO DO LEITOR

PREVIEW CARRIE A ESTRANHA

CRIacuteTICA A HOSPEDEIRA

CRIacuteTICA DESESSEIS LUAS

PREVIEW BATES MOTEL

CRIacuteTICA THE FOLLOWING

CRIacuteTICA CLAYMORE

ESPECIAL ESPORTES NOS ANIMES PARTE 02

ANAacuteLISE KINO NO TABI THE BEAUTIFUL WORLD

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ANAacuteLISE SAIKANO

CRIacuteTICA SCHOOL DAYS

PREVIEW INJUSTICE

REVIEW TOMB RAIDER

REVIEW WALKING DEADSURVIVAL INSTINCT

OPINIAtildeO GAMER

RETRO GAME FINAL FANTASY III

GIRO GAMER

PREacuteVIA PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO

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SESSAtildeO DO LEITOR

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

Escreva para magazineanygmailcom

Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

Escreva para magazineanygmailcom

Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

ANYTHING

MAIS ESTRANHA DO QUE NUNCA

Carrie tem outra chance nos cinemas e dessa vez muita coisa pode mudar

especiais satildeo deficientes no longa A cena principal do filme onde no baile a lsquorivalrsquo de Carrie joga um balde de sangue de porco em sua cabeccedila fica a desejar comparado com o que eacute lido no livro

Tudo que sucede a cena do baile eacute

Para quem natildeo sabe a MGM anunciou um remake de Carrie a Estranha Esse remake estava previsto para estrear no mecircs passado (marccedilo) Porem problemas e por decisatildeo da produtora o filme foi adiado ateacute outubro (provavelmente uma jogada de marketing jaacute que 31 de outubro eacute o dia das bruxas) Com essa nova versatildeo do claacutessico terror de Stephen King voltando aos cinemas vem uma pergunta em nossa mente Seraacute que Holywood consegue ainda extrair algo de Carrie a Estranha A primeira chance que Carrie teve foi em 1976 com Sissy Spaceck como Carrie White e Piper Laurie como a super autoritaacuteria e religiosa matildee de Carrie Margaret White No claacutessico a personagem principal eacute extremamente convincente natildeo sei se eacute por conta do ano do filme mas a atuaccedilatildeo eacute mais focada em trazer a tona o susto e o terror coisa que os efeitos e as jogadas de cacircmera fazem hoje A atuaccedilatildeo de Sissy eacute esplendida e sua matildee com certeza eacute a matildee que nunca gostariacuteamos de ter Ela realmente assusta principalmente com sua loucura regada a preceitos religiosos e fanatismo O filme traz oacutetimas atuaccedilotildees porem os efeitos

POR LUIS HUNZECHER

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Outra coisa que diferencia o filme do feito na deacutecada de setenta eacute o fato de natildeo termos somente personagens negros Esse fato natildeo adiciona a nada no filme mas traz um diferencial que natildeo eacute muito visiacutevel ao compararmos os dois longas Jaacute a cena do baile possui mais efeitos do que o claacutessico porem ficou mais cocircmico do que traacutegica A cena ficou mais parecendo do seriado GLEE do que de um terror de Stephen King Por essas e outras que o remake para a televisatildeo foi bem beeem inferior se comparado ao claacutessico

Agora saltando de 2002 para esse

muito bem feito e traz a tona a loucura que a personagem foi levada e os tormentos que assombram a mesma Em 2002 tivemos um segundo filme feito direto para a televisatildeo Nele Angela Bettis daacute vida a Carrie mas daacute vida a personagem de uma maneira tatildeo convincente que faz parecer que ela eacute aquela garota atormentada 24 horas por dia Por outro lado a matildee que eacute a personagem que tem algumas das melhores cenas e que aacutes vezes assusta mais que a proacutepria Carrie nesse filme ficou devendo O excesso de roupas coloridas e a passividade com que a atriz Patricia Clarkson atuava fizeram com que toda a negatividade e medo que envolve a matildee se perdesse nesse filme Aleacutem disso a trilha sonora natildeo colabora com o clima que se tenta passar fazendo com que a trilha seja mais dramaacutetica do que aterrorizante

CINEMA

fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

ANY MAGAZINE 15

Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

23 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

ANY MAGAZINE 24

SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

25 ANY MAGAZINE

Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ANYTHING

EDITORIAL

Livros sempre foram uma oacutetima fonte de roteiros Filmes baseados em livros se tornaram algo muito bem visto pelos fatildes e cada dia vemos mais e mais filmes que tiveram essa origem Algo que natildeo me agrada muito em filmes desse tipo eacute que perdemos um pouco da magia que temos nos livros explicando melhor ao lermos um livro temos uma imagem dos personagens uma ideacuteia de como nossa mente imagina a cena e um filme pode estragar essa imagem O filme nunca mas nunca vai agradar todos os fatildes cada um eacute cada um Um livro sempre teraacute sua histoacuteria definida seu desenvolvimento porem nossa mente busca aquilo que ela gostaria de ver sempre daremos valor ao ponto que mais nos agrada Eacute incriacutevel como ler eacute uma experiecircncia uacutenica para cada um e como assistir um filme tem o mesmo efeito Um filme que se baseia em um livro tem que buscar ser uacutenico independente do livro dar uma experiecircncia que natildeo foi vista no livro trazer uma visatildeo que natildeo foi vista Tal tipo de longa sempre trouxe polemica alguns acertam outros erram mas o que se deve faze eacute trazer para o expectador uma experiecircncia agradaacutevel um momento cinematograacutefico uacutenico

Luis Hunzecher - Editor Chefe

FILMES BASEADOS EM LIVROS

EDITOR CHEFELUIS HUNZECHER

REDACcedilAtildeOLUIS HUNZECHERALINE FIDENCIO

ROBERTA OLIVEIRA

DESIGNLUIS HUNZECHERALINE FIDENCIO

REVISAtildeOROBERTA OLIVEIRA

COLABORADORES

JOAtildeO PINTO (PORTAL CINEMA)

EVILASIO COSTA JUNIOR (ANIME PORTFOLIO)

TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (AFONTEGEEK)

LUIZ FELIPE (OTACRAZY GO)

RICARDO SET (ESPACcedilO GAMER)

ARIANE DE SAacute (CASA DO HEROacuteI)

CHRISTIANO (OTAKU ANIMES)

CARLIacuteRIO NETO (NETOIN)

FRANK LEMOS (BEEK)

ALEX(FATALITY)

O conteuacutedo exclusivo para a revista foi licenciado sob uma Licenccedila Creative Commons Atribuiccedilatildeo-SemDerivados

30 Brasil

IacuteNDICESESSAtildeO DO LEITOR

PREVIEW CARRIE A ESTRANHA

CRIacuteTICA A HOSPEDEIRA

CRIacuteTICA DESESSEIS LUAS

PREVIEW BATES MOTEL

CRIacuteTICA THE FOLLOWING

CRIacuteTICA CLAYMORE

ESPECIAL ESPORTES NOS ANIMES PARTE 02

ANAacuteLISE KINO NO TABI THE BEAUTIFUL WORLD

5

7

11

15

21

23

25

29

35

ANAacuteLISE SAIKANO

CRIacuteTICA SCHOOL DAYS

PREVIEW INJUSTICE

REVIEW TOMB RAIDER

REVIEW WALKING DEADSURVIVAL INSTINCT

OPINIAtildeO GAMER

RETRO GAME FINAL FANTASY III

GIRO GAMER

PREacuteVIA PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO

37

39

43

47

49

53

54

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61

SESSAtildeO DO LEITOR

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

Escreva para magazineanygmailcom

Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

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Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

ANYTHING

MAIS ESTRANHA DO QUE NUNCA

Carrie tem outra chance nos cinemas e dessa vez muita coisa pode mudar

especiais satildeo deficientes no longa A cena principal do filme onde no baile a lsquorivalrsquo de Carrie joga um balde de sangue de porco em sua cabeccedila fica a desejar comparado com o que eacute lido no livro

Tudo que sucede a cena do baile eacute

Para quem natildeo sabe a MGM anunciou um remake de Carrie a Estranha Esse remake estava previsto para estrear no mecircs passado (marccedilo) Porem problemas e por decisatildeo da produtora o filme foi adiado ateacute outubro (provavelmente uma jogada de marketing jaacute que 31 de outubro eacute o dia das bruxas) Com essa nova versatildeo do claacutessico terror de Stephen King voltando aos cinemas vem uma pergunta em nossa mente Seraacute que Holywood consegue ainda extrair algo de Carrie a Estranha A primeira chance que Carrie teve foi em 1976 com Sissy Spaceck como Carrie White e Piper Laurie como a super autoritaacuteria e religiosa matildee de Carrie Margaret White No claacutessico a personagem principal eacute extremamente convincente natildeo sei se eacute por conta do ano do filme mas a atuaccedilatildeo eacute mais focada em trazer a tona o susto e o terror coisa que os efeitos e as jogadas de cacircmera fazem hoje A atuaccedilatildeo de Sissy eacute esplendida e sua matildee com certeza eacute a matildee que nunca gostariacuteamos de ter Ela realmente assusta principalmente com sua loucura regada a preceitos religiosos e fanatismo O filme traz oacutetimas atuaccedilotildees porem os efeitos

POR LUIS HUNZECHER

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Outra coisa que diferencia o filme do feito na deacutecada de setenta eacute o fato de natildeo termos somente personagens negros Esse fato natildeo adiciona a nada no filme mas traz um diferencial que natildeo eacute muito visiacutevel ao compararmos os dois longas Jaacute a cena do baile possui mais efeitos do que o claacutessico porem ficou mais cocircmico do que traacutegica A cena ficou mais parecendo do seriado GLEE do que de um terror de Stephen King Por essas e outras que o remake para a televisatildeo foi bem beeem inferior se comparado ao claacutessico

Agora saltando de 2002 para esse

muito bem feito e traz a tona a loucura que a personagem foi levada e os tormentos que assombram a mesma Em 2002 tivemos um segundo filme feito direto para a televisatildeo Nele Angela Bettis daacute vida a Carrie mas daacute vida a personagem de uma maneira tatildeo convincente que faz parecer que ela eacute aquela garota atormentada 24 horas por dia Por outro lado a matildee que eacute a personagem que tem algumas das melhores cenas e que aacutes vezes assusta mais que a proacutepria Carrie nesse filme ficou devendo O excesso de roupas coloridas e a passividade com que a atriz Patricia Clarkson atuava fizeram com que toda a negatividade e medo que envolve a matildee se perdesse nesse filme Aleacutem disso a trilha sonora natildeo colabora com o clima que se tenta passar fazendo com que a trilha seja mais dramaacutetica do que aterrorizante

CINEMA

fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

ANY MAGAZINE 15

Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

21 ANY MAGAZINE

POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

23 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 3: Any Magazine 02

ANYTHING

EDITORIAL

Livros sempre foram uma oacutetima fonte de roteiros Filmes baseados em livros se tornaram algo muito bem visto pelos fatildes e cada dia vemos mais e mais filmes que tiveram essa origem Algo que natildeo me agrada muito em filmes desse tipo eacute que perdemos um pouco da magia que temos nos livros explicando melhor ao lermos um livro temos uma imagem dos personagens uma ideacuteia de como nossa mente imagina a cena e um filme pode estragar essa imagem O filme nunca mas nunca vai agradar todos os fatildes cada um eacute cada um Um livro sempre teraacute sua histoacuteria definida seu desenvolvimento porem nossa mente busca aquilo que ela gostaria de ver sempre daremos valor ao ponto que mais nos agrada Eacute incriacutevel como ler eacute uma experiecircncia uacutenica para cada um e como assistir um filme tem o mesmo efeito Um filme que se baseia em um livro tem que buscar ser uacutenico independente do livro dar uma experiecircncia que natildeo foi vista no livro trazer uma visatildeo que natildeo foi vista Tal tipo de longa sempre trouxe polemica alguns acertam outros erram mas o que se deve faze eacute trazer para o expectador uma experiecircncia agradaacutevel um momento cinematograacutefico uacutenico

Luis Hunzecher - Editor Chefe

FILMES BASEADOS EM LIVROS

EDITOR CHEFELUIS HUNZECHER

REDACcedilAtildeOLUIS HUNZECHERALINE FIDENCIO

ROBERTA OLIVEIRA

DESIGNLUIS HUNZECHERALINE FIDENCIO

REVISAtildeOROBERTA OLIVEIRA

COLABORADORES

JOAtildeO PINTO (PORTAL CINEMA)

EVILASIO COSTA JUNIOR (ANIME PORTFOLIO)

TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (AFONTEGEEK)

LUIZ FELIPE (OTACRAZY GO)

RICARDO SET (ESPACcedilO GAMER)

ARIANE DE SAacute (CASA DO HEROacuteI)

CHRISTIANO (OTAKU ANIMES)

CARLIacuteRIO NETO (NETOIN)

FRANK LEMOS (BEEK)

ALEX(FATALITY)

O conteuacutedo exclusivo para a revista foi licenciado sob uma Licenccedila Creative Commons Atribuiccedilatildeo-SemDerivados

30 Brasil

IacuteNDICESESSAtildeO DO LEITOR

PREVIEW CARRIE A ESTRANHA

CRIacuteTICA A HOSPEDEIRA

CRIacuteTICA DESESSEIS LUAS

PREVIEW BATES MOTEL

CRIacuteTICA THE FOLLOWING

CRIacuteTICA CLAYMORE

ESPECIAL ESPORTES NOS ANIMES PARTE 02

ANAacuteLISE KINO NO TABI THE BEAUTIFUL WORLD

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7

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15

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ANAacuteLISE SAIKANO

CRIacuteTICA SCHOOL DAYS

PREVIEW INJUSTICE

REVIEW TOMB RAIDER

REVIEW WALKING DEADSURVIVAL INSTINCT

OPINIAtildeO GAMER

RETRO GAME FINAL FANTASY III

GIRO GAMER

PREacuteVIA PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO

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SESSAtildeO DO LEITOR

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

Escreva para magazineanygmailcom

Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

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ANYTHING

MAIS ESTRANHA DO QUE NUNCA

Carrie tem outra chance nos cinemas e dessa vez muita coisa pode mudar

especiais satildeo deficientes no longa A cena principal do filme onde no baile a lsquorivalrsquo de Carrie joga um balde de sangue de porco em sua cabeccedila fica a desejar comparado com o que eacute lido no livro

Tudo que sucede a cena do baile eacute

Para quem natildeo sabe a MGM anunciou um remake de Carrie a Estranha Esse remake estava previsto para estrear no mecircs passado (marccedilo) Porem problemas e por decisatildeo da produtora o filme foi adiado ateacute outubro (provavelmente uma jogada de marketing jaacute que 31 de outubro eacute o dia das bruxas) Com essa nova versatildeo do claacutessico terror de Stephen King voltando aos cinemas vem uma pergunta em nossa mente Seraacute que Holywood consegue ainda extrair algo de Carrie a Estranha A primeira chance que Carrie teve foi em 1976 com Sissy Spaceck como Carrie White e Piper Laurie como a super autoritaacuteria e religiosa matildee de Carrie Margaret White No claacutessico a personagem principal eacute extremamente convincente natildeo sei se eacute por conta do ano do filme mas a atuaccedilatildeo eacute mais focada em trazer a tona o susto e o terror coisa que os efeitos e as jogadas de cacircmera fazem hoje A atuaccedilatildeo de Sissy eacute esplendida e sua matildee com certeza eacute a matildee que nunca gostariacuteamos de ter Ela realmente assusta principalmente com sua loucura regada a preceitos religiosos e fanatismo O filme traz oacutetimas atuaccedilotildees porem os efeitos

POR LUIS HUNZECHER

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Outra coisa que diferencia o filme do feito na deacutecada de setenta eacute o fato de natildeo termos somente personagens negros Esse fato natildeo adiciona a nada no filme mas traz um diferencial que natildeo eacute muito visiacutevel ao compararmos os dois longas Jaacute a cena do baile possui mais efeitos do que o claacutessico porem ficou mais cocircmico do que traacutegica A cena ficou mais parecendo do seriado GLEE do que de um terror de Stephen King Por essas e outras que o remake para a televisatildeo foi bem beeem inferior se comparado ao claacutessico

Agora saltando de 2002 para esse

muito bem feito e traz a tona a loucura que a personagem foi levada e os tormentos que assombram a mesma Em 2002 tivemos um segundo filme feito direto para a televisatildeo Nele Angela Bettis daacute vida a Carrie mas daacute vida a personagem de uma maneira tatildeo convincente que faz parecer que ela eacute aquela garota atormentada 24 horas por dia Por outro lado a matildee que eacute a personagem que tem algumas das melhores cenas e que aacutes vezes assusta mais que a proacutepria Carrie nesse filme ficou devendo O excesso de roupas coloridas e a passividade com que a atriz Patricia Clarkson atuava fizeram com que toda a negatividade e medo que envolve a matildee se perdesse nesse filme Aleacutem disso a trilha sonora natildeo colabora com o clima que se tenta passar fazendo com que a trilha seja mais dramaacutetica do que aterrorizante

CINEMA

fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 4: Any Magazine 02

IacuteNDICESESSAtildeO DO LEITOR

PREVIEW CARRIE A ESTRANHA

CRIacuteTICA A HOSPEDEIRA

CRIacuteTICA DESESSEIS LUAS

PREVIEW BATES MOTEL

CRIacuteTICA THE FOLLOWING

CRIacuteTICA CLAYMORE

ESPECIAL ESPORTES NOS ANIMES PARTE 02

ANAacuteLISE KINO NO TABI THE BEAUTIFUL WORLD

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ANAacuteLISE SAIKANO

CRIacuteTICA SCHOOL DAYS

PREVIEW INJUSTICE

REVIEW TOMB RAIDER

REVIEW WALKING DEADSURVIVAL INSTINCT

OPINIAtildeO GAMER

RETRO GAME FINAL FANTASY III

GIRO GAMER

PREacuteVIA PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO

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SESSAtildeO DO LEITOR

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

Escreva para magazineanygmailcom

Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

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Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

Escreva para magazineanygmailcom

Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

ANYTHING

MAIS ESTRANHA DO QUE NUNCA

Carrie tem outra chance nos cinemas e dessa vez muita coisa pode mudar

especiais satildeo deficientes no longa A cena principal do filme onde no baile a lsquorivalrsquo de Carrie joga um balde de sangue de porco em sua cabeccedila fica a desejar comparado com o que eacute lido no livro

Tudo que sucede a cena do baile eacute

Para quem natildeo sabe a MGM anunciou um remake de Carrie a Estranha Esse remake estava previsto para estrear no mecircs passado (marccedilo) Porem problemas e por decisatildeo da produtora o filme foi adiado ateacute outubro (provavelmente uma jogada de marketing jaacute que 31 de outubro eacute o dia das bruxas) Com essa nova versatildeo do claacutessico terror de Stephen King voltando aos cinemas vem uma pergunta em nossa mente Seraacute que Holywood consegue ainda extrair algo de Carrie a Estranha A primeira chance que Carrie teve foi em 1976 com Sissy Spaceck como Carrie White e Piper Laurie como a super autoritaacuteria e religiosa matildee de Carrie Margaret White No claacutessico a personagem principal eacute extremamente convincente natildeo sei se eacute por conta do ano do filme mas a atuaccedilatildeo eacute mais focada em trazer a tona o susto e o terror coisa que os efeitos e as jogadas de cacircmera fazem hoje A atuaccedilatildeo de Sissy eacute esplendida e sua matildee com certeza eacute a matildee que nunca gostariacuteamos de ter Ela realmente assusta principalmente com sua loucura regada a preceitos religiosos e fanatismo O filme traz oacutetimas atuaccedilotildees porem os efeitos

POR LUIS HUNZECHER

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Outra coisa que diferencia o filme do feito na deacutecada de setenta eacute o fato de natildeo termos somente personagens negros Esse fato natildeo adiciona a nada no filme mas traz um diferencial que natildeo eacute muito visiacutevel ao compararmos os dois longas Jaacute a cena do baile possui mais efeitos do que o claacutessico porem ficou mais cocircmico do que traacutegica A cena ficou mais parecendo do seriado GLEE do que de um terror de Stephen King Por essas e outras que o remake para a televisatildeo foi bem beeem inferior se comparado ao claacutessico

Agora saltando de 2002 para esse

muito bem feito e traz a tona a loucura que a personagem foi levada e os tormentos que assombram a mesma Em 2002 tivemos um segundo filme feito direto para a televisatildeo Nele Angela Bettis daacute vida a Carrie mas daacute vida a personagem de uma maneira tatildeo convincente que faz parecer que ela eacute aquela garota atormentada 24 horas por dia Por outro lado a matildee que eacute a personagem que tem algumas das melhores cenas e que aacutes vezes assusta mais que a proacutepria Carrie nesse filme ficou devendo O excesso de roupas coloridas e a passividade com que a atriz Patricia Clarkson atuava fizeram com que toda a negatividade e medo que envolve a matildee se perdesse nesse filme Aleacutem disso a trilha sonora natildeo colabora com o clima que se tenta passar fazendo com que a trilha seja mais dramaacutetica do que aterrorizante

CINEMA

fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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ANY MAGAZINE 10

CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

ANY MAGAZINE 15

Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ANAacuteLISE SAIKANO

CRIacuteTICA SCHOOL DAYS

PREVIEW INJUSTICE

REVIEW TOMB RAIDER

REVIEW WALKING DEADSURVIVAL INSTINCT

OPINIAtildeO GAMER

RETRO GAME FINAL FANTASY III

GIRO GAMER

PREacuteVIA PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO

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SESSAtildeO DO LEITOR

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

Escreva para magazineanygmailcom

Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

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Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

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Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

ANYTHING

MAIS ESTRANHA DO QUE NUNCA

Carrie tem outra chance nos cinemas e dessa vez muita coisa pode mudar

especiais satildeo deficientes no longa A cena principal do filme onde no baile a lsquorivalrsquo de Carrie joga um balde de sangue de porco em sua cabeccedila fica a desejar comparado com o que eacute lido no livro

Tudo que sucede a cena do baile eacute

Para quem natildeo sabe a MGM anunciou um remake de Carrie a Estranha Esse remake estava previsto para estrear no mecircs passado (marccedilo) Porem problemas e por decisatildeo da produtora o filme foi adiado ateacute outubro (provavelmente uma jogada de marketing jaacute que 31 de outubro eacute o dia das bruxas) Com essa nova versatildeo do claacutessico terror de Stephen King voltando aos cinemas vem uma pergunta em nossa mente Seraacute que Holywood consegue ainda extrair algo de Carrie a Estranha A primeira chance que Carrie teve foi em 1976 com Sissy Spaceck como Carrie White e Piper Laurie como a super autoritaacuteria e religiosa matildee de Carrie Margaret White No claacutessico a personagem principal eacute extremamente convincente natildeo sei se eacute por conta do ano do filme mas a atuaccedilatildeo eacute mais focada em trazer a tona o susto e o terror coisa que os efeitos e as jogadas de cacircmera fazem hoje A atuaccedilatildeo de Sissy eacute esplendida e sua matildee com certeza eacute a matildee que nunca gostariacuteamos de ter Ela realmente assusta principalmente com sua loucura regada a preceitos religiosos e fanatismo O filme traz oacutetimas atuaccedilotildees porem os efeitos

POR LUIS HUNZECHER

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Outra coisa que diferencia o filme do feito na deacutecada de setenta eacute o fato de natildeo termos somente personagens negros Esse fato natildeo adiciona a nada no filme mas traz um diferencial que natildeo eacute muito visiacutevel ao compararmos os dois longas Jaacute a cena do baile possui mais efeitos do que o claacutessico porem ficou mais cocircmico do que traacutegica A cena ficou mais parecendo do seriado GLEE do que de um terror de Stephen King Por essas e outras que o remake para a televisatildeo foi bem beeem inferior se comparado ao claacutessico

Agora saltando de 2002 para esse

muito bem feito e traz a tona a loucura que a personagem foi levada e os tormentos que assombram a mesma Em 2002 tivemos um segundo filme feito direto para a televisatildeo Nele Angela Bettis daacute vida a Carrie mas daacute vida a personagem de uma maneira tatildeo convincente que faz parecer que ela eacute aquela garota atormentada 24 horas por dia Por outro lado a matildee que eacute a personagem que tem algumas das melhores cenas e que aacutes vezes assusta mais que a proacutepria Carrie nesse filme ficou devendo O excesso de roupas coloridas e a passividade com que a atriz Patricia Clarkson atuava fizeram com que toda a negatividade e medo que envolve a matildee se perdesse nesse filme Aleacutem disso a trilha sonora natildeo colabora com o clima que se tenta passar fazendo com que a trilha seja mais dramaacutetica do que aterrorizante

CINEMA

fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

ANY MAGAZINE 12

CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

13 ANY MAGAZINE

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

ANY MAGAZINE 15

Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

21 ANY MAGAZINE

POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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37 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

ANY MAGAZINE 40

ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

43 ANY MAGAZINE

possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

ANY MAGAZINE 44

GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

53 ANY MAGAZINE

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 6: Any Magazine 02

SESSAtildeO DO LEITOR

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

Escreva para magazineanygmailcom

Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

Escreva para magazineanygmailcom

Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

ANYTHING

MAIS ESTRANHA DO QUE NUNCA

Carrie tem outra chance nos cinemas e dessa vez muita coisa pode mudar

especiais satildeo deficientes no longa A cena principal do filme onde no baile a lsquorivalrsquo de Carrie joga um balde de sangue de porco em sua cabeccedila fica a desejar comparado com o que eacute lido no livro

Tudo que sucede a cena do baile eacute

Para quem natildeo sabe a MGM anunciou um remake de Carrie a Estranha Esse remake estava previsto para estrear no mecircs passado (marccedilo) Porem problemas e por decisatildeo da produtora o filme foi adiado ateacute outubro (provavelmente uma jogada de marketing jaacute que 31 de outubro eacute o dia das bruxas) Com essa nova versatildeo do claacutessico terror de Stephen King voltando aos cinemas vem uma pergunta em nossa mente Seraacute que Holywood consegue ainda extrair algo de Carrie a Estranha A primeira chance que Carrie teve foi em 1976 com Sissy Spaceck como Carrie White e Piper Laurie como a super autoritaacuteria e religiosa matildee de Carrie Margaret White No claacutessico a personagem principal eacute extremamente convincente natildeo sei se eacute por conta do ano do filme mas a atuaccedilatildeo eacute mais focada em trazer a tona o susto e o terror coisa que os efeitos e as jogadas de cacircmera fazem hoje A atuaccedilatildeo de Sissy eacute esplendida e sua matildee com certeza eacute a matildee que nunca gostariacuteamos de ter Ela realmente assusta principalmente com sua loucura regada a preceitos religiosos e fanatismo O filme traz oacutetimas atuaccedilotildees porem os efeitos

POR LUIS HUNZECHER

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Outra coisa que diferencia o filme do feito na deacutecada de setenta eacute o fato de natildeo termos somente personagens negros Esse fato natildeo adiciona a nada no filme mas traz um diferencial que natildeo eacute muito visiacutevel ao compararmos os dois longas Jaacute a cena do baile possui mais efeitos do que o claacutessico porem ficou mais cocircmico do que traacutegica A cena ficou mais parecendo do seriado GLEE do que de um terror de Stephen King Por essas e outras que o remake para a televisatildeo foi bem beeem inferior se comparado ao claacutessico

Agora saltando de 2002 para esse

muito bem feito e traz a tona a loucura que a personagem foi levada e os tormentos que assombram a mesma Em 2002 tivemos um segundo filme feito direto para a televisatildeo Nele Angela Bettis daacute vida a Carrie mas daacute vida a personagem de uma maneira tatildeo convincente que faz parecer que ela eacute aquela garota atormentada 24 horas por dia Por outro lado a matildee que eacute a personagem que tem algumas das melhores cenas e que aacutes vezes assusta mais que a proacutepria Carrie nesse filme ficou devendo O excesso de roupas coloridas e a passividade com que a atriz Patricia Clarkson atuava fizeram com que toda a negatividade e medo que envolve a matildee se perdesse nesse filme Aleacutem disso a trilha sonora natildeo colabora com o clima que se tenta passar fazendo com que a trilha seja mais dramaacutetica do que aterrorizante

CINEMA

fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

13 ANY MAGAZINE

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

TODAS AS

EDICcedilOtildeES EM UM

SOacute LUGAR

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ANY MAGAZINE

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

ANY MAGAZINE 15

Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 7: Any Magazine 02

ESCREVA PARA NOacuteSPossui alguma pergunta Criacutetica

Elogio Sugestatildeo Frase Recado Ou qualquer outra coisa

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Seraacute um prazer ouvir o que vocecirc tem a dizer

ANYTHING

MAIS ESTRANHA DO QUE NUNCA

Carrie tem outra chance nos cinemas e dessa vez muita coisa pode mudar

especiais satildeo deficientes no longa A cena principal do filme onde no baile a lsquorivalrsquo de Carrie joga um balde de sangue de porco em sua cabeccedila fica a desejar comparado com o que eacute lido no livro

Tudo que sucede a cena do baile eacute

Para quem natildeo sabe a MGM anunciou um remake de Carrie a Estranha Esse remake estava previsto para estrear no mecircs passado (marccedilo) Porem problemas e por decisatildeo da produtora o filme foi adiado ateacute outubro (provavelmente uma jogada de marketing jaacute que 31 de outubro eacute o dia das bruxas) Com essa nova versatildeo do claacutessico terror de Stephen King voltando aos cinemas vem uma pergunta em nossa mente Seraacute que Holywood consegue ainda extrair algo de Carrie a Estranha A primeira chance que Carrie teve foi em 1976 com Sissy Spaceck como Carrie White e Piper Laurie como a super autoritaacuteria e religiosa matildee de Carrie Margaret White No claacutessico a personagem principal eacute extremamente convincente natildeo sei se eacute por conta do ano do filme mas a atuaccedilatildeo eacute mais focada em trazer a tona o susto e o terror coisa que os efeitos e as jogadas de cacircmera fazem hoje A atuaccedilatildeo de Sissy eacute esplendida e sua matildee com certeza eacute a matildee que nunca gostariacuteamos de ter Ela realmente assusta principalmente com sua loucura regada a preceitos religiosos e fanatismo O filme traz oacutetimas atuaccedilotildees porem os efeitos

POR LUIS HUNZECHER

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Outra coisa que diferencia o filme do feito na deacutecada de setenta eacute o fato de natildeo termos somente personagens negros Esse fato natildeo adiciona a nada no filme mas traz um diferencial que natildeo eacute muito visiacutevel ao compararmos os dois longas Jaacute a cena do baile possui mais efeitos do que o claacutessico porem ficou mais cocircmico do que traacutegica A cena ficou mais parecendo do seriado GLEE do que de um terror de Stephen King Por essas e outras que o remake para a televisatildeo foi bem beeem inferior se comparado ao claacutessico

Agora saltando de 2002 para esse

muito bem feito e traz a tona a loucura que a personagem foi levada e os tormentos que assombram a mesma Em 2002 tivemos um segundo filme feito direto para a televisatildeo Nele Angela Bettis daacute vida a Carrie mas daacute vida a personagem de uma maneira tatildeo convincente que faz parecer que ela eacute aquela garota atormentada 24 horas por dia Por outro lado a matildee que eacute a personagem que tem algumas das melhores cenas e que aacutes vezes assusta mais que a proacutepria Carrie nesse filme ficou devendo O excesso de roupas coloridas e a passividade com que a atriz Patricia Clarkson atuava fizeram com que toda a negatividade e medo que envolve a matildee se perdesse nesse filme Aleacutem disso a trilha sonora natildeo colabora com o clima que se tenta passar fazendo com que a trilha seja mais dramaacutetica do que aterrorizante

CINEMA

fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

TODAS AS

EDICcedilOtildeES EM UM

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

Artigos Otakus

DVDs de Anime

Chaveiros Bottons e Colares

Exibiccedilatildeo de Animes

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

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ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 8: Any Magazine 02

MAIS ESTRANHA DO QUE NUNCA

Carrie tem outra chance nos cinemas e dessa vez muita coisa pode mudar

especiais satildeo deficientes no longa A cena principal do filme onde no baile a lsquorivalrsquo de Carrie joga um balde de sangue de porco em sua cabeccedila fica a desejar comparado com o que eacute lido no livro

Tudo que sucede a cena do baile eacute

Para quem natildeo sabe a MGM anunciou um remake de Carrie a Estranha Esse remake estava previsto para estrear no mecircs passado (marccedilo) Porem problemas e por decisatildeo da produtora o filme foi adiado ateacute outubro (provavelmente uma jogada de marketing jaacute que 31 de outubro eacute o dia das bruxas) Com essa nova versatildeo do claacutessico terror de Stephen King voltando aos cinemas vem uma pergunta em nossa mente Seraacute que Holywood consegue ainda extrair algo de Carrie a Estranha A primeira chance que Carrie teve foi em 1976 com Sissy Spaceck como Carrie White e Piper Laurie como a super autoritaacuteria e religiosa matildee de Carrie Margaret White No claacutessico a personagem principal eacute extremamente convincente natildeo sei se eacute por conta do ano do filme mas a atuaccedilatildeo eacute mais focada em trazer a tona o susto e o terror coisa que os efeitos e as jogadas de cacircmera fazem hoje A atuaccedilatildeo de Sissy eacute esplendida e sua matildee com certeza eacute a matildee que nunca gostariacuteamos de ter Ela realmente assusta principalmente com sua loucura regada a preceitos religiosos e fanatismo O filme traz oacutetimas atuaccedilotildees porem os efeitos

POR LUIS HUNZECHER

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Outra coisa que diferencia o filme do feito na deacutecada de setenta eacute o fato de natildeo termos somente personagens negros Esse fato natildeo adiciona a nada no filme mas traz um diferencial que natildeo eacute muito visiacutevel ao compararmos os dois longas Jaacute a cena do baile possui mais efeitos do que o claacutessico porem ficou mais cocircmico do que traacutegica A cena ficou mais parecendo do seriado GLEE do que de um terror de Stephen King Por essas e outras que o remake para a televisatildeo foi bem beeem inferior se comparado ao claacutessico

Agora saltando de 2002 para esse

muito bem feito e traz a tona a loucura que a personagem foi levada e os tormentos que assombram a mesma Em 2002 tivemos um segundo filme feito direto para a televisatildeo Nele Angela Bettis daacute vida a Carrie mas daacute vida a personagem de uma maneira tatildeo convincente que faz parecer que ela eacute aquela garota atormentada 24 horas por dia Por outro lado a matildee que eacute a personagem que tem algumas das melhores cenas e que aacutes vezes assusta mais que a proacutepria Carrie nesse filme ficou devendo O excesso de roupas coloridas e a passividade com que a atriz Patricia Clarkson atuava fizeram com que toda a negatividade e medo que envolve a matildee se perdesse nesse filme Aleacutem disso a trilha sonora natildeo colabora com o clima que se tenta passar fazendo com que a trilha seja mais dramaacutetica do que aterrorizante

CINEMA

fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

25 ANY MAGAZINE

Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

ANY MAGAZINE 26

consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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35 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 9: Any Magazine 02

ANY MAGAZINE 8

Outra coisa que diferencia o filme do feito na deacutecada de setenta eacute o fato de natildeo termos somente personagens negros Esse fato natildeo adiciona a nada no filme mas traz um diferencial que natildeo eacute muito visiacutevel ao compararmos os dois longas Jaacute a cena do baile possui mais efeitos do que o claacutessico porem ficou mais cocircmico do que traacutegica A cena ficou mais parecendo do seriado GLEE do que de um terror de Stephen King Por essas e outras que o remake para a televisatildeo foi bem beeem inferior se comparado ao claacutessico

Agora saltando de 2002 para esse

muito bem feito e traz a tona a loucura que a personagem foi levada e os tormentos que assombram a mesma Em 2002 tivemos um segundo filme feito direto para a televisatildeo Nele Angela Bettis daacute vida a Carrie mas daacute vida a personagem de uma maneira tatildeo convincente que faz parecer que ela eacute aquela garota atormentada 24 horas por dia Por outro lado a matildee que eacute a personagem que tem algumas das melhores cenas e que aacutes vezes assusta mais que a proacutepria Carrie nesse filme ficou devendo O excesso de roupas coloridas e a passividade com que a atriz Patricia Clarkson atuava fizeram com que toda a negatividade e medo que envolve a matildee se perdesse nesse filme Aleacutem disso a trilha sonora natildeo colabora com o clima que se tenta passar fazendo com que a trilha seja mais dramaacutetica do que aterrorizante

CINEMA

fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

TODAS AS

EDICcedilOtildeES EM UM

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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35 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

ANY MAGAZINE 40

ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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fotos da cena do baile Vemos que o filme tentaraacute realmente trazer o terror aacute tona e tentar fazer uma cena menos cocircmica que eacute como pode ser vista a cena nos dois filmes anteriores A diretora Kimberly Peirce com certeza traraacute melhor o lado feminino que faz parte do filme mostraraacute melhor os problemas da exclusatildeo no universo feminino e esse ponto pode ser um diferencial para o filme Algo que espero que o filme explore melhor eacute sobre os conflitos de Sue uma personagem importantiacutessima para a historia e explore melhor o que Carrie carrega os problemas que a afligem Em um mundo bem diferente da deacutecada de 70 onde bully eacute tratado como algo abominaacutevel Carrie a Estranha pode causar a mesma polemica que causou quando foi lanccedilado sendo proibido em muitos paiacuteses e vetado nas escolas A diferenccedila eacute que agora temos uma base temos uma expectativa que espero que o filme possa atender

ano podemos comeccedilar a falar melhor do Remake que Chloe Grace Moretz estrela Nesse filme teremos Julianne Moore como a matildee trazendo talvez um novo ar para a personagem trazendo um novo tipo de loucura talvez para ela Sobre a escolha de Moretz ela se mostrou mais do que capaz o filme ldquodeixe-me entrarrdquo e em sua atuaccedilatildeo em Kick-Ass Tudo leva a crer que estamos vendo uma das maiores promessas da futura geraccedilatildeo que jaacute esta mostrando para o que veio e tem agora a chance de ser imortalizada no papel de Carrie Moretz traz muito mais miacutedia para o filme mesma saiacuteda que a MGM tomou ao escolher Daniel Craig para a versatildeo americanizada de Millenium Com Chloe a atenccedilatildeo da miacutedia eacute bem maior e as chances de atrair expectadores para ver o que provavelmente jaacute viram satildeo bem mais expressivas Algo que Moretz tem eacute expressatildeo a atriz mirim tem muita expressatildeo em suas atuaccedilotildees tem muita vida em suas caras e bocas O contrario do que eacute necessaacuterio nesse filme isso faraacute com que Chloe tenha que trabalhar uma atuaccedilatildeo mais plana e limpa ou quem sabe nos impressionar com uma Carrie cheia de vida Algo que me impressionou foram as

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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35 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

ANY MAGAZINE 40

ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

41 ANY MAGAZINE

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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CINEMA

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

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CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

TODAS AS

EDICcedilOtildeES EM UM

SOacute LUGAR

O SITE DOS

CONTEUacuteDOS DA

ANY MAGAZINE

MATEacuteRIAS DE EDICcedilOtildeES

ANTERIORES PREacuteVIAS DE

EDICcedilOtildeES NOVAS E

MATEacuteRIAS EXCLUSIVAS

ANY MAGAZINEVISITE TAMBEM O SITE

Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

Artigos Otakus

DVDs de Anime

Chaveiros Bottons e Colares

Exibiccedilatildeo de Animes

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

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ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 12: Any Magazine 02

E chega aos cinemas um filme com pouca publicidade fadado ao preconceito por ser baseado na obra da autora de uma das franquias cinematograacuteficas mais odiadas pelos criacuteticos (sejam profissionais ou natildeo) com um trailer que natildeo desperta o miacutenimo de curiosidade em nigueacutem aleacutem das pessoas que jaacute leram o livro Putz ta ruim o negoacutecio hein Que tal irmos pra histoacuteria pra ver se melhora Ok entatildeo Graccedilas aos seres alieniacutegenas conhecidos como ldquoalmasrdquo que ocupam corpos humanos como parasitas a fome e a violecircncia foram erradicadas da Terra Pregando uma sociedade baseada na paz e na confianccedila muacutetua as almas perseguem os poucos humanos que ainda natildeo foram parasitados A protagonista eacute Melanie Stryder (Saoirse Ronan) uma humana fugitiva que se sacrifica para que o irmatildeo caccedilula Jamie (Chandler Canterbury) possa escapar O corpo de Melanie passa a ser dominado por uma alma chamada Peregrina que tem por missatildeo vasculhar suas memoacuterias para encontrar rastros de

outros humanos que ainda natildeo foram apanhados Entretanto a consciecircncia de Melanie ainda estaacute viva dentro do corpo o que faz com que Peregrina tenha que lidar com a resistecircncia de Melanie como uma voz insistente em sua cabeccedila persuadindo-a a natildeo colaborar com a investigaccedilatildeo de lsquoBuscadorarsquo (Diane Kruger) que representa a chefe da poliacutecia digamos assim das almas Uma parte do filme quer criticar o rumo que os seres humanos estatildeo dando para o planeta jaacute que a uacutenica maneira de resolver os problemas ambientais e sociais eacute ser invadido por alieniacutegenas e todos os humanos serem parasitados para natildeo terem controle das proacuteprias accedilotildees que soacute acarretam em destruiccedilatildeo Lembrando que em certa parte do fillme num diaacutelogo curto as almas datildeo a entender que jaacute estiveram em outros planetas antes e que nos mesmos elas conseguiram coabitar em harmonia com os naturais residentes o que natildeo foi possiacutevel na terra Poreacutem satildeo diaacutelogos curtos pequenas citaccedilotildees

CRIacuteTICA

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

POR ROBERTA OLIVEIRA

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A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

ANY MAGAZINE 12

CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

TODAS AS

EDICcedilOtildeES EM UM

SOacute LUGAR

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ANY MAGAZINE

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

ANY MAGAZINE 15

Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

ANY MAGAZINE 61

GAMES

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PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 13: Any Magazine 02

A HOSPEDEIRA Quando baixas expectativas satildeo atendidas

esporaacutedicas que satildeo pano de fundo para a mensagem principal do filme o amor

Melanie ama Jamie seu irmatildeo e se sacrifica por ele Melanie ama Jared (Max Irons) um garoto ainda humano que ela conhece fazendo um saque e que a primeira reaccedilatildeo que tem ao perceber que ela eacute humana eacute beijaacute-la (coitado do rapaz neacute Haacute dois anos sem pegar ningueacutem beija qualquer estranha mesmo) Isso nos eacute mostrado em sonhos de flashbacks que Peregrina tem das lembranccedilas de Melanie e SIMPLESMENTE apoacutes sentir a lembranccedila dos sentimentos nos sonhos Peregrina tambeacutem passa a amar Jamie e Jared e decide ajudar Melanie a encontrar seu irmatildeo e seu amor (oi) O pior eacute quando elas conseguem encontrar os sobreviventes e Peregrina comeccedila a se relacionar com as pessoas que em um segundo querem dar socos e tapas na menina e no outro a estatildeo beijando Peregrina desenvolve interesse por Ian (Jake Abel) mas reluta por ter os sentimentos de Melanie por Jared Ao mesmo tempo em que fica cada

vez mais proacutexima de Jamie e vamos nesse ritmo ateacute quase o fim do filme

A voz de Melanie na cabeccedila de Peregrina tem a intenccedilatildeo de dar alguma comicidade ao filme com tiradinhas irocircnicas e comentaacuterios sarcaacutesticos mas no maacuteximo consegue soltar uns sorrisinhos do puacuteblico e a relaccedilatildeo das duas (Melanie e Pregrina) eacute mal desenvolvida Num momento elas satildeo uma parasita alieniacutegena e uma mente resistente do humano parasitado e 10 minutos depois satildeo BFFrsquos (melhores amigas) Natildeo vou reclamar das atuaccedilotildees ateacute porque natildeo haacute nenhum nome de extremo calibre no filme e a atriz protagonista eacute muito boa carregando 80 do filme nas costas com uma direccedilatildeo cheia de closes e extremamente focada nas expressotildees da mesma tanto nos diaacutelogos internos quanto nos externos ela se sai muito bem Algo que me incomodou bastante foi a falta de presenccedila da antagonista a alma ldquobuscadorardquo (viram que soacute citei ela uma vez ateacute agora no texto) que soacute se frustrava vez apoacutes outra na sua busca por Peregrina e pelos seres humanos sobreviventes A accedilatildeo soacute estaacute laacute por estar natildeo fazendo diferenccedila alguma no contexto do filme Soacute me deleitei com as ferraris cromadas e os

ANY MAGAZINE 12

CINEMA

takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

13 ANY MAGAZINE

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

TODAS AS

EDICcedilOtildeES EM UM

SOacute LUGAR

O SITE DOS

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ANY MAGAZINE

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ANTERIORES PREacuteVIAS DE

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

ANY MAGAZINE 15

Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

ANY MAGAZINE 16

CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

21 ANY MAGAZINE

POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

ANY MAGAZINE 26

consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

ANY MAGAZINE 38

ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

ANY MAGAZINE 40

ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

41 ANY MAGAZINE

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

43 ANY MAGAZINE

possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

ANY MAGAZINE 44

GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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takes de paisagem extremamente eficientes em provar a afirmaccedilatildeo de Peregrina de que o planeta Terra eacute o mais bonito em que ela jaacute habitou

No mais soacute tenho a dizer que o filme podia ser mais e eu fui ao cinema com a cabeccedila aberta esperando pouca coisa pra que ele tivesse a chance de me mostrar algo mas ele soacute foi pouca coisa natildeo me surpreendendo ou frustrando em nada Saiacute da sala pensando em quanto tempo gastaram com cenas melodramaacuteticas de beijos (muitos muitos beijos) e em quanto tempo podiam ter gasto explicando como aconteceu a invasatildeo do planeta mostrando mais desses outros mundos onde Peregrina

peregrinou (Tum dum tss) e mais dessa sociedade perfeita onde vocecirc sai do supermercado sem pagar e ganha sorrisos e simpatia em resposta

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FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Andrew NiccolSaoirse Ronan Rachel Roberts Shyaam Karra Diane Kruger Anderson Cooper Jake Abel e Max Irons

POR ROBERTA OLIVEIRA

PROJETO ANY

TODAS AS

EDICcedilOtildeES EM UM

SOacute LUGAR

O SITE DOS

CONTEUacuteDOS DA

ANY MAGAZINE

MATEacuteRIAS DE EDICcedilOtildeES

ANTERIORES PREacuteVIAS DE

EDICcedilOtildeES NOVAS E

MATEacuteRIAS EXCLUSIVAS

ANY MAGAZINEVISITE TAMBEM O SITE

Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

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ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

QUER TER SUA MAacuteTERIA

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 15: Any Magazine 02

PROJETO ANY

TODAS AS

EDICcedilOtildeES EM UM

SOacute LUGAR

O SITE DOS

CONTEUacuteDOS DA

ANY MAGAZINE

MATEacuteRIAS DE EDICcedilOtildeES

ANTERIORES PREacuteVIAS DE

EDICcedilOtildeES NOVAS E

MATEacuteRIAS EXCLUSIVAS

ANY MAGAZINEVISITE TAMBEM O SITE

Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

Artigos Otakus

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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35 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

ANY MAGAZINE 40

ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

41 ANY MAGAZINE

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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Para aqueles que jaacute assistiram o filme creio que ficou bem clara a referecircncia que fiz no subtiacutetulo do texto Dezesseis luas eacute um romance teen que tenta fazer sucesso usando vaacuterias das caracteriacutesticas usadas em crepuacutesculo (a famosa saga dos vampiros brilhantes) mas por vaacuterios fatores (involuntaacuterios talvez) ele consegue ser um pouco melhor que sua inspiraccedilatildeo original mas menos simpaacutetico e comercial por isso acredito que falharaacute em sua tentativa de se tornar a grande nova franquia de fantasia da summit (produtora da outra saga) Em seus primeiros minutos de apresentaccedilatildeo o filme jaacute trata de mostrar a perspectiva do protagonista Ethan Wate (Alden Ehrenreich) sobre sua cidade Gatlin (fictiacutecia aparentemente localizada no sul dos EUA) e tambeacutem sobre sonhos que tem com uma garota que nunca conheceu mas se sente nutrindo sentimentos pela mesma Parece um tanto louco se pensarmos nisso como uma ideia concreta poreacutem eacute um atrativo poeacutetico o romance predestinadoNo primeiro dia na escola vemos Lena Duchannes (Alice Englert) receacutem-chegada na cidade sobrinha do Sr Ravenwood

(tachado como satanista recluso e ateacute comparado ao personagem Boo Radley de ldquoO sol eacute para todosrdquo) Eacute oacutebvio que a menina vira assunto e sofre preconceito pelas matildeos das personagens populares e fanaacuteticas religiosas da cidade Aliaacutes quero deixar aqui registrado que eacute uma das partes mais interessantes do filme a referecircncia aacute religiatildeo Em certa sequecircncia em que duas alunas comeccedilam a argumentar com sua professora que natildeo querem estar no mesmo ambiente que outra pessoa pelos rumores de ela ser de um segmento religioso diferente e comeccedilam a ldquorezarrdquo em ato de repulsa a essa pessoa vemos quatildeo fortes e ignorantes ideologias religiosas podem ser afincadas nas mentes das pessoas por seus tutores e que esse preconceito eacute muito praticado infelizmente O impacto da sequecircncia poreacutem eacute quebrado quando a personagem demonstra seus ldquopoderesrdquo estraccedilalhando uma janela Ok ok o objetivo principal do filme eacute contar uma histoacuteria de amor mas peco eu ao tentar buscar mais que isso nas entrelinhas da histoacuteria coadjuvante

CRIacuteTICA

DEZESSEIS LUASINVOCADO NEM PARA AS TREVAS NEM PARA A LUZ

POR ROBERTA OLIVEIRA

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Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

25 ANY MAGAZINE

Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

ANY MAGAZINE 26

consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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35 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

ANY MAGAZINE 61

GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 17: Any Magazine 02

Talvez sim A interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute simpaacutetica os atores tem uma boa quiacutemica e natildeo satildeo totalmente inexpressivos os problemas iniciam quando a mitologia maacutegica eacute inserida na histoacuteria Nessa parte conhecemos o que satildeo lsquoos conjuradoresrsquo que tecnicamente satildeo bruxos que natildeo gostam de ser chamados de bruxos pois esse eacute o jeito chulo de chamar quem faz bruxaria () Todo conjurador aos 16 anos tem o direito de escolher se quer ir para as trevas ou para a luz menos os da famiacutelia de Lena os quais satildeo lsquoinvocadosrsquo involuntariamente pela lua natildeo tendo o direito de escolher se querem ser do bem ou do mal Lena estaacute prestes a fazer 16 anos e estaacute proacutexima sua invocaccedilatildeo Ela eacute um tipo de conjuradora extremamente poderosa e teme ser invocada para as trevas e isso afetar Ethan Aqui entra a parteConjuradora poderosaldquoeu te amo mas natildeo podemos ficar juntos porque eu posso te matarrdquoSer humano ldquonatildeo me importordquoSentiu a vibe crepuacutesculo Pois eacute Natildeo que eu natildeo goste de romance e que eu natildeo acredite que o amor eacute uma causa nobre pra se morrer Soacute acredito que mesmo no amor se deve amar a si mesmo um pouco antes e natildeo ignorar isso pela possibilidade de poder ficar com algueacutem mesmo que esse algueacutem seja um ser maacutegico poderoso

Os efeitos satildeo meia-bocas Os embates natildeo tem nada de empolgante (vide cena involutariamente risiacutevel da mesa rotatoacuteria de jantar) e o fim eacute broxante Poreacutem a interaccedilatildeo entre Ethan e Lena eacute oacutetima o romance no filme eacute super leve e divertido a criacutetica religiosa nas entrelinhas eacute interessante e os atores estatildeo bem Aconselho a quem for assistir assistir com o aacuteudio original O sotaque sulista no filme daacute um ar bastante cocircmico (na minha opiniatildeo) e pra quem entende um pouco de inglecircs vai ser bem interessante a comparaccedilatildeo com o modo que nos acostumamos a ouvir o inglecircs ser falado nos filmes No mais eacute um filme mediano que natildeo chega a ser horriacutevel porque tem pontos positivos e natildeo eacute bom porque seu intuito eacute ser uma moda e natildeo passar uma mensagem

FICHADIRECcedilAtildeO

ESTRELANDO

NOTA FINAL

Richard LaGraveneseAlden Ehrenreich Alice Englert Jeremy Irons Viola Davis Emmy Rossum Thomas Mann Emma Thompson Zoey Deutch

POR ROBERTA OLIVEIRA

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CINEMA

A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

Artigos Otakus

DVDs de Anime

Chaveiros Bottons e Colares

Exibiccedilatildeo de Animes

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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37 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

ANY MAGAZINE 40

ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

43 ANY MAGAZINE

possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

ANY MAGAZINE 44

GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

53 ANY MAGAZINE

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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A ORIGEM DA LOUCURA

BATES MOTEL MOSTRA O ANTES DO FILME PSICOSE

Claacutessicos que ganham continuaccedilotildees nem sempre satildeo bem aceitos Mexer com o que estaacute eternizado mudar o que eacute bom sempre pode causar transtorno ou mal estar Nessa onda que vivemos agora de Remakes a rodo e muitas continuaccedilotildees de filmes Bates Motel vem como uma grata surpresa Bates Motel eacute audacioso complexo e belo em sua intenccedilatildeo e execuccedilatildeo Baseado na obra de Hitchcock ldquoPsicoserdquo o filme conta a histoacuteria de Norman Bates (protagonista do claacutessico) durante sua adolescecircncia A ideacuteia parece simples mostrar como Bates foi crescendo e criando a personalidade que vemos no filme porem tudo que gira por traacutes da histoacuteria faz com que a seacuterie seja magnifica

A recomendaccedilatildeo que faccedilo eacute que assista Psicose primeiro pois perde a graccedila vocecirc ver a seacuterie sem conhecer a histoacuteria do filme Caso natildeo tenha visto o filme o texto pode conter alguns spoilers a seguir No filme Norman mostra que sua personalidade eacute perturbada e que sua loucura eacute o que motiva suas atitudes Jaacute em Bates Motel natildeo vemos um Norman assim ele eacute um garoto normal que tem um amor obsessivo pela matildee(interpretada por Vera Farmiga) A matildee assim como na histoacuteria de Hitchcock eacute uma mulher controladora e fria em alguns momentos e que mesmo assim demonstra fragilidade que toda mulher possui

A seacuterie se ambienta em um misto

PREVIEW

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POR LUIS HUNZECHER

de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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de anos 50 e tempos atuais Os cenaacuterios e figurino remetem aos anos 50 porem vemos Iphones o que lembra o espectador que a seacuterie se baseia em Psicose mas natildeo segue a histoacuteria a risca A relaccedilatildeo de Norman e sua matildee se desenvolve de maneira bem envolvente Vemos o ciuacutemes da matildee com o garoto vemos sua loucura com o Marido e temos momentos na seacuterie que sugerem uma possiacutevel relaccedilatildeo incesto entre Norman e sua matildee Norman eacute interpretado por Freddie Highmore o Charlie do Remake da fantaacutestica fabrica de chocolate Na serie eacute interessante ver como o ator perdeu seu estereoacutetipo de crianccedila Ele carregava esse fardo de sempre ter papeis infantilizados e vemos seu primeiro trabalho com um tom mais adulto Jaacute Vera no papel da matildee de Norman da muita vida a personagem tornando a historia mais intensa Bates natildeo eacute uma obra prima mas vale a pena assistir A seacuterie supera facilmente outras que temos na televisatildeo

hoje e bebe da fonte de Hitchcock com muito respeito e sabedoria

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SEacuteRIES

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

Artigos Otakus

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Exibiccedilatildeo de Animes

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

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ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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CRIacuteTICA

THE FOLLOWING

Para tentar cobrir a lacuna deixada por House e 24 horas a Fox traz a tona sua mais nova aposta Criada e produzida por Kevin Williamson (The Vampire Diaries Pacircnico) The Following traz de volta o suspense e assassinatos para a TV A seacuterie eacute protagonizada por Kevin Bacon (Footloose O Homem Sem Sombra Sobre Meninos e Lobos)no papel de Ryan Hardy e mostra a Histoacuteria de um assassino que atraveacutes da internet convence pessoas a cometerem crimes para ele criando uma rede de assassinatos que o detetive Hardy tenta solucionar O assassino eacute Joe Carroll um ex-professor que lecionava sobre Allan Poe e matava jovens ao estilo dos livros do escritor Quando ele eacute preso(pelo detetive Hardy) ele comeccedila a usar seu carisma e atraveacutes da internet (usando o computador da prisatildeo) induz pessoas a cometerem crimes ao seu gosto Quando estaacute no corredor da morte prestes a ser executado o assassino escapa e a partir dai comeccedila uma caccedilada ao Serial Killer A premissa da seacuterie parece bem inovadora porem eacute simples sua formula Mistura de terror sustos diaacutelogos bem elaborados e accedilatildeo A simplicidade da

formula natildeo desmerece a qualidade As cenas satildeo muito bem feitas e a accedilatildeo do filme eacute algo de alto niacutevel ao niacutevel de Jack Bauer

A premissa de Serial Killer vem em boa hora pois Dexter que eacute a referencia hoje em dia nesse nicho estaacute perto do fim e creio que The Following pode ser uma saiacuteda para os oacuterfatildeos de Dexter As cenas como jaacute disse satildeo bem feitas a uacutenica coisa que me incomoda eacute o fato da miacutedia estar usando incansavelmente as obras e a referencia de Poe O fato de se usar natildeo eacute o problema mas ver isso em um numero consideraacutevel de trabalhos cinematograacuteficos ou televisivos faz com que se torne um

POR LUIS HUNZECHER

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

Artigos Otakus

DVDs de Anime

Chaveiros Bottons e Colares

Exibiccedilatildeo de Animes

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

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ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

37 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

ANY MAGAZINE 38

ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

43 ANY MAGAZINE

possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

ANY MAGAZINE 44

GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

53 ANY MAGAZINE

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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SEacuteRIES

tema cansativo o mesmo que ocorreu alguns anos atraacutes com o tema Vampiros Todas as qualidades da seacuterie em alguns momentos natildeo justificam alguns ldquoproblemasrdquo no enredo Bacon carrega nas costas alguns episoacutedios fazendo com que somente com a presenccedila dele a cena desenvolva ou se torne boa isso eacute peacutessimo para a serie se levarmos em conta que Kevin Bacon eacute conhecido pelos seus chiliques e estrelismo que pode acabar causando transtornos dentro do elenco

Muito clichecircs satildeo visiacuteveis na seacuterie Algo que o diretor estaacute acostumado(jaacute que ele dirigiu Pacircnico) dentre esses cliches alguns que podem ser citados satildeo como ningueacutem perceber que o assassino usava o computador para manipular crimes O fato dele conseguir com um clique causar assassinatos enfim muitas coisas que se pegarmos para analisar nos deixa claro que The Following segue da ideacuteia de que o espectador iraacute aceitar tudo que acontecer o que pode decepcionar os telespectadores mais ceacuteticos

A Fox jaacute tentou ingressar no mundo dos assassinos em seacuterie Isso foi oito anos atraacutes com a seacuterie ldquoKiller Instinctrdquo A seacuterie foi um fracasso sendo chamada por alguns de ldquokill it it stinksrdquo(algo como mate isso isso fede) Porem vemos que a Fox evoluiu a ideacuteia estaacute madura o elenco e direccedilatildeo estatildeo bons O que falta para se tornar uma febre como Dexter foi House 24 horas e muitos outras eacute tentar trazer o publico e prende-los Sinto que a seacuterie consegue cativar mas natildeo senti a ansiedade que sinto com as seacuteries anteriores Sei que isso vai acontecer tem coisas que podem ser melhoradas mas posso garantir que estamos vendo uma das melhores series de serial killer dos uacuteltimos tempos

FICHACANAL

ELENCO

NOTA FINAL

FOX

Kevin Bacon Natalie Zea Annie Parisse Shawn Ashmore e James Purefoy

PRODUCcedilAtildeO Kevin Williamson

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

Artigos Otakus

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Exibiccedilatildeo de Animes

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

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ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

ANY MAGAZINE 38

ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

ANY MAGAZINE 40

ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

41 ANY MAGAZINE

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

43 ANY MAGAZINE

possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

ANY MAGAZINE 44

GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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Animes que satildeo de accedilatildeo tendem a usar as lutas e cenas de alto impacto para impressionar Ao fazer isso a histoacuteria tende a ser rasa e os personagens muito superficiais e sem profundidade Claymore a primeira vista parece ser um anime de accedilatildeo ao estilo citado acima porem ao assistir temos uma grata surpresa com personagens complexos uma histoacuteria envolvente fazendo com que seja um dos melhores animes do gecircnero

Claymore trata da histoacuteria de mulheres guerreiras que em um mundo onde democircnios chamados yomas caminham sobre a Terra essas guerreiras satildeo criadas para combate-los O detalhe eacute que as Claymores(como satildeo chamadas) tem metade do sangue de Yoma dando a elas poderes sobre-humanos

Elas satildeo todas loiras e altas fazendo meio que um estereoacutetipo Analisando essas caracteriacutesticas do Anime podemos pensar ldquoSe trata de uma histoacuteria da luta do bem contra o mal entatildeo o que tem de tatildeo especial em Claymorerdquo e eacute no enredo que somos surpreendidos

O ponto mais alto em Claymore ao meu ver seria a intensidade dos personagens e como eles satildeo utilizados na histoacuteria Enquanto outros Animes deixam os personagens em segundo plano para focar nas lutas Claymore tem como carro chefe seus personagens e problemas Todo o enredo se desenvolve atraveacutes das accedilotildees dos personagens cada accedilatildeo tem uma

LIBERANDO SEU YOMAOtimas lutas e muita emoccedilatildeo esses satildeo os ingredientes de Claymore

POR LUIS HUNZECHER

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

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ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 23: Any Magazine 02

ANIMES

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consequecircncia e isso eacute claro no desenho pois todo o enredo se desenvolve baseado nas atitudes das personagens Isso torna as lutas difiacuteceis de serem previstas pois em Claymore natildeo temos personagens que natildeo morrem para agradar o publico quem precisa morrer sofre suas consequecircncias no fim O fato das personagens terem sangue de Yoma faz com que elas lutem constantemente para natildeo se transformarem pois quanto mais se usa o poder Yoma maiores as chances de se tornar um Esse dilema faz com que aos poucos vaacute se desenvolvendo atritos com a Organizaccedilatildeo responsaacutevel pelas Claymores e aos poucos a histoacuteria vai tomando rumos mais seacuterios e menos previsiacuteveis O ponto alto de Claymore satildeo duas personagens Clare a protagonista que com seus cabelos curtos e sua cara de brava consegue cativar os expectadores e Teresa a mentora de Clare Teresa mais especificamente eacute uma das melhores personagens que jaacute vi Ela eacute a Claymore mais forte que existe e sua falta de apego com o mundo e como sua histoacuteria com Clare se desenvolve eacute algo muito bem trabalhado e faz o desfecho mais do que surpreendente

Infelizmente a partir de um momento a histoacuteria comeccedila a se arrastar demais entrando em uma luta gigantesca e sem

FICHAESTUacuteDIOEXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

Madhouse Studiosavex modeNTVVAP

0 DE ABRIL DE 2007 ATEacute 26 DE SETEMBRO DE 2007

fim Os personagens comeccedilam a se tornar muitos e se tornar algo difiacutecil para o espectador Explicando melhor imagine que cada Claymore tem cabelos loiros olhos prata e uniforme idecircntico agora imagine dezenas de Claymores juntas bem esse eacute o cenaacuterio das batalhas finais tornando algo complicado para o espectador e uma tarefa difiacutecil identificar quem eacute quem Claymore eacute baseado em um Mangaacute e tenta seguir a risca a formula do mesmo porem perto do fim o papo eacute outro e vemos uma distorccedilatildeo grande do que acontece no mangaacute Nos quadrinhos a histoacuteria eacute contada ateacute hoje pois estatildeo sendo lanccedilados volumes da histoacuteria jaacute no Anime tentaram dar um fim raacutepido e quase que definitivo para a histoacuteria o que torna meio frustrante a experiecircncia de assistir Natildeo digo que o final de Claymore foi ruim mas foi desnecessaacuterio Claymore eacute uma oacutetima serie com oacutetimas sequumlencias de lutas e oacutetimos personagens Alguns detalhes podem natildeo agradar um ou outro porem a historia faz com que valha a pena assistir essa grande produccedilatildeo

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29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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Torneios sancionados Magic

Torneios oficiais Yu-Gi-Oh e outros Cards Games

Gashapons e Action Figures

Lanchonete Com Mupy e Lamen

29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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Torneios sancionados Magic

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29 ANY MAGAZINE

ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ESPECIAL

Desta vez vou falar desde o comeccedilo dos animes de esporte ateacute as animaccedilotildees no fim do seacuteculo 20 talvez assim decirc para entender como os animes de esporte inspiraram e inspiram tantas pessoas Para comeccedilar a falar de animaccedilotildees do seacuteculo passado eacute importante que se tenha em mente que ateacute parte dos anos 80 as animaccedilotildees Japonesas eram reconhecidas quase que completamente pelo expressionismo dos personagens e natildeo pela a animaccedilatildeo entatildeo animaccedilotildees desta eacutepoca encantaram mais pelos roteiros pelos personagens e pelas famosas frases de impacto do que pela bela animaccedilatildeo pela qual os animes satildeo reconhecidos hoje claro que isso quando falamos sobre as animaccedilotildees para TV A animaccedilatildeo mais detalhada comeccedilou a ter uma prioridade maior nos anos 90 devido o avanccedilo nas ferramentas e das teacutecnicas de animaccedilatildeo mesmo assim os elementos que citei acima satildeo de extrema importacircncia e ateacute hoje satildeo o que mais encanta a muitos nos animes Hoje em dia haacute um cuidado maior com a animaccedilatildeo nas seacuteries de TV claro que ainda eacute limitada a qualidade quando se trabalha com seacuteries semanais mas casos como a utilizaccedilatildeo de apenas um quadro para toda uma cena natildeo ocorrem mais

Tendo isto em mente comeccedilarei a falar de animaccedilotildees esportivas pelo filme Oira no Yakyuu que eacute bem mais antigo que as animaccedilotildees esportivas para seacuteries de TV ele eacute um filme de 1930 no estilo gag mangaacute (Mangaacute de comeacutedia com personagens cartunescos) em que mostrava animais jogando baseball a importacircncia dele ao ser o primeiro filme de animaccedilatildeo japonesa a ter como foco um esporte eacute de mostrar que a uniatildeo entre anime e esporte satildeo bem mais antigos do que as proacuteprias seacuteries de anime para tv

O ESPORTE NOS ANIMES PARTE 2 Quantos Home Runs vale uma Jump Animaccedilotildees esportivas de 1967 a 2000

POR EVILASIO COSTA JUNIOR VIA ANIME PORTIFOLIO

animeportfolio

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ANIMES

Agora damos um salto para o ano inicial que eacute informado no texto em 1967 quando estreia o primeiro anime de esportes nada menos que o famoso Mach Go Go Go (Speed Racer) ele natildeo soacute foi o primeiro anime de esporte mas tambeacutem o primeiro a usar dubladores de vaacuterios paiacuteses o sucesso foi absoluto e entatildeo Speed e seu possante Mach 5 abriu o caminho para um dos estilos mais adorados das animaccedilotildees

Em 1968 vai ao ar o anime de Kyoujin no Hoshi um dos mangaacutes de baseball mais famosos do Japatildeo ele foi a confirmaccedilatildeo do sucesso dos animes esportivos misturando drama o espiacuterito e o esforccedilo dos jogadores de baseball o esporte mais famoso no Japatildeo ele foi um sucesso e teve ao todo 182 episoacutedios e diversos filmes mais que o triplo de episoacutedios que Mach Go Go GoApoacutes Kyoujin no Hoshi comeccedilou a serem explorados os esportes mais diversos Em 1969 sai o primeiro anime sobre artes marciais Kurenai Sanshirou (Judo Boy) mostrando ao longo de 26 episoacutedios as disputas de Judocirc colegial do jovem Kurenai Sanshirou Ainda em 1969 sai Tiger Mask um anime sobre luta livre e Attack 1 um anime sobre vocirclei feminino colegial que tinha como protagonista a jovem Kozue Ayuhara mostrando que o sucesso dos animes de esporte natildeo eacute soacute de seacuteries com protagonistas masculinos Ambos Tiger Mask e Attack 1 tiveram mais de 100 episoacutedios Em 1971 estreou a seacuterie que junto a Kyoujin no Hoshi eacute considerada a principal animaccedilatildeo esportiva dos anos 70 Ashita

no Joe a obra conta a histoacuteria de Joe um jovem malandro que acaba entrando para o mundo do boxe e se tornando uma grande estrela deste esporte Joe eacute considerado ateacute hoje como um dos maiores personagens de shonen mangaacute Tambeacutem de 1971 eacute importante destacar a seacuterie Akichi no Eleven a primeira animaccedilatildeo sobre o esporte mais amado no nosso paiacutes o futebol

Em 1972 eacute lanccedilado o primeiro anime esportivo de comeacutedia Inakappe Taisho um anime de comeacutedia sobre Judocirc Ainda nesse ano eacute bom destacar a estreia de Muchen e no Michi (Road to Munich) um anime de vocirclei masculino que como destaque principal mostrava um personagem que tinha o objetivo de participar das olimpiacuteadas de Munich ou seja desde o comeccedilo se havia um interesse por retratar as grandes competiccedilotildees esportivas como sonho dos personagens o mesmo eacute visto por exemplo em Captain Tsubasa Road to 2002 (Super Campeotildees)Em 1974 eacute lanccedilada outra famosa seacuterie de

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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anime baseada em um mangaacute de destaque trata-se de Ace o Nerae Era a vez do Tecircnis outro esporte muito famoso no Japatildeo e que como no Brasil era um esporte elitista mas Ace o Nerae era a prova de que mesmo esportes elitistas quando retratado nas animaccedilotildees e mangaacutes se tornam algo popular Muitos animes de Baseball e artes marciais se seguiram nos anos 70 do mesmo jeito que animes de vocirclei destaco a seacuterie de baseball Dokaben de 1976 que teve 163 episoacutedios o primeiro anime de Kendo Ore wa Teppei de 1977 que teve apenas 28 episoacutedios Gran Prix de 1977 uma seacuterie de corrida com foco em corridas mais ao estilo de foacutermula 1 diferentemente de Mach Go Go Go Tambeacutem destaco Ace o Nerae 2 que saiu em 1978 e Shin Kyoujin no Hoshi a continuaccedilatildeo de Kyoujin no Hoshi Ambas Ace o Nerae 2 e Shin Kyoujin no Hoshi fizeram bem menos sucesso que as seacuteries originais Em abril de 1980 estreou o simpaacutetico Tsurikichi Sanpei um anime sobre pesca A seacuterie fez sucesso e teve 109 episoacutedios durando ateacute junho de 1982 Ainda em 1980 sai agrave continuaccedilatildeo de Ashita no Joe que apesar de natildeo fazer tanto sucesso quanto a original ainda obteve um grande nuacutemero de fatildes Em 1981 veio agrave continuaccedilatildeo de Tiger Mask

Como se viu jaacute no fim da deacutecada de 70

e comeccedilo da deacutecada de 80 comeccedilou a se apostar em continuaccedilotildees de outras seacuteries em vez de seacuteries originais estaria entatildeo ocorrendo um retrocesso das seacuteries originais de animes de esporte Com a exceccedilatildeo de Tsurikichi natildeo havia nada de muito sucesso no iniacutecio dos anos 80 Em 1982 saiu um anime de basquete que obteve um pequeno destaque Dash Kappei um anime que misturava novamente esporte e comeacutedia Soacute em 1983 dois novos grandes sucessos dos animes de esporte surgiriam a primeira versatildeo de Kinnikuman (Muacutesculo Total) e a primeira versatildeo de Captain Tsubasa Kinnikuman eacute uma seacuterie caricata sobre luta livre que reacendeu as chamas dos animes de esporte Jaacute Captain Tsubasa eacute a mais famosa seacuterie de animes sobre futebol Ainda em 1983 estreou a primeira seacuterie sobre lutas entre bonecosrobocircs Plawres SanshirouEm 1984 estreou um novo anime tendo novamente como foco o vocirclei feminino e com vaacuterias referecircncias a Attack 1 Attacker You Ainda em 1984 surgiu um anime focado em corrida de motos Futari Taka baseado em um mangaacute de sucesso da Shonen Sunday E tambeacutem em 1984 estreou o primeiro anime de golfe Ashita Tenki ni NareEm 1985 surgiu mais um dos grandes sucessos de animes de baseball seguindo o mesmo caminho de Kyoujin no Hoshi mas com mais drama surgiu Touch E no mesmo ano surgiu o primeiro anime de golfe de grande sucesso Pro Golfer SaruEm 1986 surgiu um anime de Baseball bem original em que cada partida era uma verdadeira batalha Gou-Q-Chouji Ikkiman Tambeacutem no mesmo ano surgiu o primeiro anime de ginaacutestica artiacutesticariacutetmica Hikari no Densetsu que teve apenas 19 episoacutedios Em 1988 estreou um anime sobre foacutermula 1 Mitori in Pista ou simplesmente

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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35 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

ANY MAGAZINE 40

ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

43 ANY MAGAZINE

possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

ANY MAGAZINE 44

GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ANIMES

F Ainda em 1988 sai o OVA (Original Video Anime) de Ichin Pound no Fukuin (One Pound Gospel) uma seacuterie sobre boxe que ganhou um live action de grande sucesso em 2008 Tambeacutem em 1988 foi lanccedilado Kaze wo nuke Um anime mostrando o Motocross Em 1989 sai Yawara Um anime sobre uma garota praticante de Judocirc a seacuterie obteve grande sucesso principalmente pelo fato de o Judocirc ser um esporte primordialmente masculino Tambeacutem em 1989 sai o a seacuterie final em OVA do famoso Ace o Nerae

Chegamos aos anos 90 poreacutem apenas 1991 sai agrave primeira seacuterie de esporte para TV Shin Seiki GPX Cyber Formula a continuaccedilatildeo de um anime sobre corridas de carro dos anos 80 Ainda em 1991 estreou a segunda seacuterie de Kinnikuman Kinnikuman Kinnikusei Oui Soudatsu hen Tambeacutem neste ano estreou mais um famoso anime sobre futebol Moero Top Stricker E por uacuteltimo em 1991 estreou o simpaacutetico Honoo no Toukyuuji Dodge Dapei um anime infantil sobre Dodgeball (Queimada)

Em 1992 estreou duas seacuteries de destaque Ashita e Free Kick um anime de futebol de 52 episoacutedios e Aa Harimanada o primeiro anime sobre sumocirc No primeiro semestre de 1993 os destaques satildeo o shoujo de esportes Miracle Girls o insano anime de esporte com mechas Shippuu Iron League e o anime Dragon League que misturava futebol e dragotildees Em outubro de 1993 surgiu uma das mais famosas e premiadas seacuteries de animaccedilatildeo de esporte com sua mistura bem elaborada de comeacutedia unida agraves partidas de Basquete o esporte principal da seacuterie Estou falando de Slam Dunk

Em 1994 surgiu o OVA Blue Butterfly Fish que explorava a nataccedilatildeo No mesmo ano surgiu duas outras seacuteries sobre Futebol Soccer Fever e Goal FH Ainda em 1994 estreou a pequena seacuterie Metal Fighter Miku que retratava luta livre entre mulheres usando trajes especiais de metal estreou tambeacutem a segunda seacuterie de Captain Tsubasa Captain Tsubasa J Por fim mais uma seacuterie de futebol estreou em 1994 Aoki Densetsu ShootForam muitas as seacuteries de futebol em 1994 mas isso tem um motivo em 1994 foi ano de Copa de Mundo e a induacutestria japonesa de animaccedilotildees quis se aproveitar

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 30: Any Magazine 02

disto Em 1995 surgiu o maluco Ping Pong Club e nesse mesmo ano surgiu outro aclamado anime de baseball novamente baseado em um mangaacute de sucesso que mistura Baseball e drama trata-se de H2 Em 1996 surgiu o divertido anime sobre corrida de cavalos Midori no Makibao no mesmo ano inspirado pelas olimpiacuteadas de Atlanta surgiu agrave seacuterie de atletismo Ganbarist Shun aleacutem de sair diversos especiais de seacuteries famosas como Yawara Em 1997 sai a nova versatildeo de Mach Go Go Go poreacutem natildeo obteacutem o mesmo sucesso da primeira seacuterie e conta com apenas 34 episoacutedios As surpresas de 1997 ficam a cargo de um novo anime sobre pesca Super fishing Grander Musashi e Batlle Athletes uma famosa seacuterie sobre atletismo Em 1998 surgiu a seacuterie de arte marcial Sexy Commando Gaiden Sugoiyo Masaru-san e a segunda temporada de Grander Musashi Aleacutem do anime sobre softball Princess Nine Poreacutem todas as seacuteries de esporte do ano seriam ofuscadas por outra em especiacutefico mas antes de falar desta ainda em 1998 surgiu Chousoku Spinner um anime sobre Yoyo Apesar de todas as seacuteries citadas acima 1998 foi o ano das corridas de montanhas e dos drifts pois neste ano estreou uma das mais famosas seacuteries de corridas de carro ateacute hoje Initial D aparecia pela primeira vez como seacuterie de animaccedilatildeo Takumi Hachi Roku e Trueno viraram termos de referecircncia em seacuteries de corridas de carro

Para encerrar a lista natildeo estaria completa se natildeo falasse do aclamado Hajime no Ippo lanccedilado em outubro de 2000 e com o foco no boxe O anime conta a histoacuteria de um estudante pobre que vivia sendo judiado mas que se transformou em um heroacutei nacional ao virar um lutador de boxe A seacuterie eacute baseada em um mangaacute famoso de George Morikawa iniciado em 1990 e ainda em publicaccedilatildeo

Na proacutexima ediccedilatildeo vocecircs vatildeo conferir a uacuteltima parte desse texto sobre os animes de esporte

animeporolio

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35 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

ANY MAGAZINE 36

ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

ANY MAGAZINE 38

ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

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35 ANY MAGAZINE

ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

39 ANY MAGAZINE

CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

43 ANY MAGAZINE

possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

ANY MAGAZINE 44

GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

47 ANY MAGAZINE

explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

49 ANY MAGAZINE

fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

53 ANY MAGAZINE

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ANAacuteLISE

Kino no Tabi eacute uma adaptaccedilatildeo para TV da serie de ligth novel escrita por Keiichi Sigsawa e ilustrada por Kohaku Kuroboshi Esse anime eacute trabalhado de forma episoacutedica contado com 13 tendo como diretor Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain Ghost Hound) Produzindo pelo estuacutedio Genco A historia segue a jovem Kino que viaja ao redor do mundo com sua motorrad Hermes uma moto que possui consciecircncia proacutepria e conversa como um humano Para conhecer diferentes paiacuteses suas culturas e neste processo obter respostas para duacutevidas que existem em sua mente a respeito do mundo e das pessoas que o habitam Sempre com um revoacutelver (Persuader) na cintura capacete transado e uma jaqueta Kino viaja sem destino certo mas sempre seguindo uma regra imutaacutevel deve ficar no maacuteximo 3 dias em cada paiacutes periacuteodo suficiente apenas para captar os sentimentos do local pois se ficar muito tempo natildeo conseguiraacute viajar por todo o mundo A serie tem como foco principal as descobertas e reflexotildees de Kino por meio de sua passagem a diferentes paiacuteses e o encontro com diferentes pessoas por se uma serie episoacutedica a cada episoacutedio vemos Kino e Hermes passarem por uma

cidade diferente e refletirem a respeito de aspectos da nossa sociedade que satildeo representados naquele paiacutes na serie satildeo abordados temas com censura violecircncia problemas de comunicaccedilatildeo antiga questatildeo do certo e do errado o trabalho o avanccedilo da ciecircncia e muitos outros temas Todos esses temas satildeo muito bem trabalhados fazendo que o publico reflita a seu respeito algumas das liccedilotildees satildeo um pouco mais difiacuteceis de pegar por isso recomendo que preste total atenccedilatildeo quando estiver assistindo esse anime Como eacute de se esperar de uma seacuterie que trata de viagens ela tem um grande numero de personagem alguns satildeo facilmente esquecidos mas outros ficam na sua memoria por muito tempo Mas um fato que natildeo posso negar eacute que todos datildeo suporte para a personagem principal Kino Como disse o companheiro de viagem de Kino eacute um Motorrad que mesmo sendo uma maquina eacute a coisa mais proacutexima de um amigo que a jovem Kino tem Helmes sempre questiona Kino e ela sempre o responde enigmaticamente eacute realmente muito interessante ver a interaccedilatildeo entre os dois Kino eacute a minha personagem feminina favorita sendo que natildeo consigo compara-la com ningueacutem Calma inteligente habilidosa difiacutecil de

Kino no Tabi The Beautiful World

POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ANIMES

se entender em certos momentos mesmo natildeo gostando de matar ela faz isso se necessaacuterio sem sentir remorso em resumo uma personagem uacutenica Kino no Tabi tem uma animaccedilatildeo simples solida que se mantem com a mesma qualidade em todo o anime O character designer eacute simples mas combina muito bem com a ideia da serie Os movimentos dos personagem satildeo fluidos e feitos com muito capricho As paisagem satildeo muito bem trabalhadas tambeacutem Em Kino no Tabi temos quase que nenhuma musica de fundo mas isso eacute bom pois ajuda a passa maior seriedade aos temas ali tratados As musicas de aberturas e encerramentos satildeo lindas e estatildeo entre as minhas favoritas eu destaco a abertura All the Way de Mikuni Shimokawa mas o encerramento eacute lindo tambeacutem sendo

cantado por Ai Maeda a seiyuu que faz a voz de Kino lindamente Kino no Tabi eacute um anime inteligente agradaacutevel de se assistir que aborda vaacuterios temas diferentes que tenta discutir com a sociedade de uma forma fria direta sem medo cruelmente sincera nos prendendo na tela e nos fazendo se surpreender com a forma que o anime aborta seus temas Natildeo demore muito para ver essa obra maravilhosa eu recomendo Kino no Tabi a todos que gostam de pensar enquanto assistem animes

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ANAacuteLISE

Saikano que eacute a abreviaccedilatildeo para Saishuuheiki Kanojo(Minha namorada a arma suprema de destruiccedilatildeo) eacute uma anime de 2002 produzido pelo estuacutedio Gonzo ( Afro Samurai Chrno Crusade Gankutsuou Last Exile) baseado no mangaacute de Shin Takahashi que eacute um dos raros casos de anime dirigido por uma mulher Mitsuko Kase ( Mobile Suit Gundam The 08th MS Team ndash Millerrsquos Report como diretora City Hunter e Last Exile como roteirista) Esse toque feminino na direccedilatildeo que fez de Saikano uma seacuterie tocante com um equiliacutebrio surpreendente entre trageacutedia e romance sendo retratado de forma realista e convincente A histoacuteria de Saikano se passa em Sapporo a cidade mais importante de Hokkaido Eacute ali que vivem Chise e Shuji dois colegas de classe que acabaram de se tornar namorados Chise eacute uma garota

meiga desastrada e meio lerda da cabeccedila possui um jeitinho sincero e simples que toca o coraccedilatildeo de qualquer pessoa Shuji por outro lado eacute um cara mais seco e fechadatildeo mas por baixo desta fachada seacuteria esconde-se um adolescente emotivo e de grande coraccedilatildeo que apenas tem dificuldade de expressa sua emoccedilotildees Enquanto os dois vatildeo se conhecendo melhor acontece o iniacutecio de uma grande desgraccedila em Sapporo com um grande e aniquilador ataque aeacutereo Em meio ao desespero de salva sua vida Shuji tenta encontra Chise ao encontra-la ele descobre que sua doce e meiga namorada eacute a arma mais poderosa jaacute criada no mundo tendo o poder de destruir uma cidade inteira facilmente Antes de comeccedilar a criticar o surrealismo de uma pessoa se tornar uma arma se lembre que varias series

SAIKANO

POR POR RONALDE SACRAMENTO VIA ONLY GOOD ANIMES

Only Good AnimesApenas o Melhor

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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GAMES

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ANIMESclaacutessicas e emblemaacuteticas usam de situaccedilotildees irreais como bases para sua historias e isso natildeo as tornam menos brilhantes Agora se preparem para uma das histoacuterias mais tristes que jaacute viram em um anime Com um tom sombrio em toda a serie Saikano contar como a guerra muda o dia a dia das pessoas mostrado uma nova realidade cruel sem espaccedilo para inocecircncia com isso os jovens satildeo obrigados a amadurecerem mais raacutepido a forccedila Retratado o amor de uma forma mais realista do que estamos acostumados e temas delicados como sexo e traiccedilatildeo satildeo tratados de forma sutil mas sem meias verdades Saikano tem uma carga dramaacutetica enorme ainda mais para pessoas que se emocionam facilmente com a morte de personagens e com cenas de destruiccedilatildeo em geral que satildeo muito bem feitas e impressionantes nessa seacuterie A luta interna de Chise para manter viva a sua parte humana enquanto seu lado ldquoarmardquo se toma mais forte com o avanccedila da guerra eacute umas

das partes mais marcantes da seacuterie Por isso a presenccedila de Shuji ao lado de Chise se torna tatildeo essencial sem ele a humanidade de Chise seria destruiacuteda Os personagem de Saikano satildeo muito bem trabalhos natildeo apenas os principais mas tambeacutem os secundaacuterios A arte dos personagens eacute bem agradaacutevel bonita e diferente com uma animaccedilatildeo fantaacutestica Saikano eacute um anime excepcional com uma bela historia de amor (das mais traacutegicas por sinal) Eacute um anime depressivo sim mas eacute positivo em alguns momentos Eacute um anime para se visto com um lenccedilo ao seu lado e de preferecircncia em uma sala escura Veja e chore com Saikano

Only Good AnimesApenas o Melhor

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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CRIacuteTICA

School Days se trata de um um anime meio-HareacutemEchii e Seinen [natildeo eacute romance nem trageacutedia] que conta a estoacuteria do estudante de ensino meacutedio Makoto Ito cujo vem admirando uma mina [muito da peituda] durante a ida para o coleacutegio no metrocirc o nome da moccediloila Katsura Kotonoha Ele meio ldquosem quererrdquo [seeei] tira a foto da lsquopequenarsquo pelo celular Ao chegar laacute sentado ao lado da [quero uma para mim] Sekai Saionji que acaba vendo a foto tambeacutem sem querer promete unir os pombinhos [ahh taacute bom] Depois de ambos se conhecerem graccedilas agraves intervenccedilotildees da casamenteira esta que de boba natildeo tinha nada pede e rouba como pagamento um beijo do Charlie Harper [quem dera] japonecircshellipe ai comeccedila Essa criacutetica teraacute nessa ordem Roteiro e Direccedilatildeo Trilha Sonora Character Design e Personagens Historia e Enredo para depois num segundo texto a gente discutir como amigos com toda a humildade de um simples nerd o Sentido da obra como um

todo E natildeo aqui natildeo teremos Spoilers Nos uacuteltimos tempos andei vendo alguns animes cujos roteiros pareciam seguir uma certa linha de argumentaccedilatildeo mas que depois viraram 180ordm Apesar da virada mantiveram a linha do roteiro E eacute quase isso que ocorre nesse belo anime Apesar de parecer que a histoacuteria muda de uma hora para outra ou que mesmo o estilo do roteiro se transforma mdash de um Roteiro Claacutessico para um Moderno mdash a coisa se manteacutem Tanto o roteiro eacute bem [claacutessico] comum quanto a proacutepria histoacuteria que permanece seguindo a mesma linha argumentativa desde o iniacutecio Natildeo vou falar mais do que issohellipPorque quero falar da histoacuteria na Histoacuteria claaaro Sobre a Direccedilatildeo posso dizer que ela foi extremamente inteligente Apesar de parecer que estamos vendo um Hareacutem o diretor escolhe por motivos que ficam oacutebvios depois dar ecircnfase ao sentimento

SCHOOL DAYSPOR QUE MALHACcedilAtildeO Eacute PARA OS FRACOS

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA(EEUCOMISSO) VIA AFONTEGEEK

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ANIMES

das meninas Ou seja se vocecirc espera ver um cara feliz se dando bem com as moccediloilas tire o cavalinho da chuva Aqui o negoacutecio eacute o inverso O que vemos satildeo os sentimentos delas sofrendo muito porque o cara eacute um pegador A coisa soacute natildeo fica insuportavelmente chata [para noacutes marmanjos] porque mais uma vez ele [ou ela] foi um gecircnio Encheu o anime com ecchi desnecessaacuterio para que noacutes [manos] natildeo reclamaacutessemos [soacute eu natildeo gostei hehe] Sobre a trilha sonoraTaiacute um coisa interessante Eu como bom [ex-metaleiro] acho que tenho um ouvido musical bom[seraacute] Pois eacute as lembranccedilas natildeo satildeo boas da trilha sonora dessa animaccedilatildeo Natildeo que ela seja ruimpeacutessima mas soacute pelo fato de natildeo chamar minha atenccedilatildeo posso dizer que foi regular Tambeacutem natildeo lembro dela ter atrapalhado enquanto eu assistia mdash ao mesmo que recordo de oacutetimos minutos de silecircncio enquanto via Fiquemos com regular Agora o bicho pega Eu simplesmente odiei o character design dessa animaccedilatildeo Demorei uns trecircs episoacutedios soacute para saber quem era quem mdash tirando a Kotonoha que bem enfim Ateacute os meninos natildeo se diferenciavam muito das meninas Aqueles olhos grandeshellipAcho que a uacutenica coisa que posso falar bem eacute sobre o ecchi Natildeo bem como obra de arte mdash que eu jaacute vi como em Futari Ecchi mdash mas tenho certeza que os fatildes vatildeo adorar cenas assim ldquoMeninas sentadas conversando sobre os namorados O cacircmera-man japonecircs vem de baixo da saia [afff] e sobe para os olhos Depois desce para o sutiatildehelliprdquo

Sobre os personagens como jaacute falei um pouco acima o anime natildeo eacute focado na descoberta sexual do Makoto ou no que noacutes rapazes sentimos Estamos falando abertamente das meninas aqui O problema eacute que ao menos eu natildeo vi a profundidade necessaacuteria para se construir um personagem Vou explicar Um lsquoalgueacutemrsquo que vocecirc cria enquanto escreve natildeo possui somente seus gostos crenccedilas e motivaccedilotildees Ele possui toda uma forma de lidar com certas situaccedilotildees na descoberta do mundo e tudo influi muito com as crenccedilas anteriores Complicado natildeo Setsuna sou seu fatilde Mas prefiro a Sekaihehe Aqui natildeo senti algo assim Temos ldquoa menina que gosta do cara e vai fazer de tudo para ficar com eleldquo ldquoa menina tiacutemida crescida num ambiente cultural japonecircs claacutessicoldquo ldquoa baixinha cheia de sentimentos escondidosrdquo E por ai vai Num termo loacutegico digamos que satildeo Representaccedilotildees Gerais de pessoas cujas devam existir Satildeo como ideias [portanto universais] que fazemos de algo Por exemplo quando digo lsquocadeiralsquo falo de todas as cadeiras Quando digo lsquomenina tiacutemidarsquo falo de todas as meninas tiacutemidas E natildeo de

uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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uma em especial cuja maneira de sentir o mundo difere de todas as outras como vocecirc leitora que pode estar me lendo mdash Seraacute mesmo Portanto apesar de haver uma exploraccedilatildeo tremenda e excelente do universo feminino mdash como Mulher sofre mdash natildeo sentimos elas lsquovivaslsquo mas ao meu ver aspectos gerais de certas personalidades ldquoA menina que gosta de dar vai dar a tiacutemida natildeo gosta de ser tocadardquo Bom eacute soacute uma opiniatildeo O enredo se mostrou muito interessante Por mais que pareccedila mudar lsquode repentersquo seus caminhos no decorrer da histoacuteria mdash eu tomei vaacuterios sustos mdash ele eacute muito pontual Sabe bem quais caminhos estaacute seguindo desde o iniacutecio e mesmo que vocecirc natildeo perceba num primeiro momento o que deve acontecer vai gostar [e muito] do que se daacute Taiacute gostei muito do enredo

A histoacuteria meus amigos eacute que o couro come Como disse acima natildeo houve uma mudanccedila de paradigma [como em Chobits] em momento algum mas ela vai te espantar ao menos eu senti esse espanto De maneira geral o anime que fala para as meninas mdash e manteacutem os meninos assistindo pelo ecchi mdash por um objetivo proacuteprio mdash que tento falar no texto do sentido da obra mdash manteacutem o tempo todo um sentido dualTemos altas doses de ecchi adianto que o anime vai te dar alguns [oacutetimos] sustos vai te prender sim para saber ateacute aonde

a pegaccedilatildeo do Don Makoto vai parar ao mesmo tempo que vai te fazer sofrer bastante com as pobres das meninas Que lado vocecirc escolheria Ser um menina que vai mesmo buscar o seu amor mesmo que sendo de outra ou Aquela que por ter sido criada de uma forma mais dura cresce tiacutemida e eacute traiacuteda pelo seu amado Vocecirc se negaria como pessoa em algum momento por ele sendo qualquer uma das duas -O puacuteblico alvo eacute o feminino mas por algum motivo o autordiretor quer noacutes [manos] vejamos tambeacutem Se recomendo Recomendo pacas desde que vocecirc tenha coraccedilatildeo e figado fortes O final tambeacutem vale muiito agrave pena os 12 ep hehe E soacute posso falar mais da obra dando Spoilerhellip

FICHAESTUacuteDIO

EXIBICcedilAtildeO

NOTA FINAL

EstuacutedioTNK

12 EPISOacuteDIOSDIRECcedilAtildeO Keitaro Motonaga

POR TASSIO BRUNO FERREIRA SILVA (EEUCOMISSO)

afontegeekwordpresscomcritica-de-school-days

tree_egggshotmailcom

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 40: Any Magazine 02

N Atilde O TAtilde O H E R Oacute I C O S

O s h e r oacute i s d a D C d e s c e m a p o r r a d a e m u m j o g o r e p l e t o d e b o n s g r aacute f i c o s e g o l p e s e m p o l g a n t e s

Ao lado da Capcom a Marvel produziu alguns dos melhores jogos de luta da histoacuteria Desde X Men children of the Atom ateacute Marvel Vs Capcom 3 Enquanto isso a grande rival DC natildeo teve o mesmo sucesso no mundo dos games Mas isso esta para mudar com o novo jogo em parceria com a Netherealm Studios Injustice Gods Among Us O jogo se passa no universo DC e eacute do estilo luta 2D poligonal Teremos tipos de personagens no jogo algo como classes Os Gadgeteers os Super humanos e os Quase Deuses Na lista de personagens confirmados jaacute temos Aquaman Bane Batman Mulher-Gato Cyborg Deathstroke Apocalipse Flash Arqueiro verde Lanterna Verde Harley Quinn Solomon Grundy Superman Coringa Lex Luthor Asa Noturna Raven Shazam Sinestro Super Homem e Mulher Maravilha O fato de ser a Netherhelm produzindo o jogo da a ideia de que teremos apenas uma versatildeo com capas e collant do jogo Mortal Kombat porem o meacutetodo de combate do jogo eacute mais desenvolvidoe traz uma experiecircncia nova para os jogadores Os bloqueios seratildeo peccedila fundamental nas disputas e teremos animaccedilotildees grandiosas

com personagens voando em direccedilatildeo a preacutedios derrubando construccedilotildees e caindo de grandes alturas O jogo possui uma mescla de ataques fortes meacutedios e fracos e isso traz um ambiente amigaacutevel para os jogadores novatos e bem agradaacutevel para os lutadores de longa data Outro ponto diferente eacute o fato das lutas serem diretas sem serem em 2 ou 3 rounds isso da uma aparecircncia de pancadaria ao jogo ao invez de torneio e esse eacute realmente o objetivo do game Existem quatro barras de poderes que quando preenchidas podem executar poderes extrondozos Por exemplo o Homem morcego faz uma sequecircncia de golpes letais As fases possuim um ambiente interativo que faz com que o personagem

PREVIEW POR LUIS HUNZECHER

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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GAMES

REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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possa usar detalhes do ambiente nos golpes Batman pode esmagar a cabeccedila do oponente no capo de um carro enquanto Superman pode jogar o carro no adversaacuterioInjustice tem um modo de jogo chamado STAR Lab (igual a torre do desafio de Mortal Kombat) Nesse modo deve se realizar desafios para ir liberando novos O game se assemelha a um blockbuster Suas cut scenes satildeo bem feitas diaacutelogos empolgantes e oacutetimas sequecircncias de luta e destruiccedilatildeo A transiccedilatildeo entre a jogatina e as cut scenes eacute bem sutil e faz a interaccedilatildeo do jogador ser ainda maior com o game Injustice tem a chance de ser o game de luta do ano seus graacuteficos personagens e jogabilidade levam a pensar isso So nos resta ver se o jogo conseguiraacute nos entreter por muito tempo O jogo seraacute lanccedilado dia 13 de Abril para Wii U Xbox 360 e Ps3

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REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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REVIEW

TOMB RAIDER

Os reboots se tornaram moda hoje em dia tanto nos filmes quanto nos games E as vezes sentimos que esse reboot eacute um tanto quanto desnecessaacuterio Nessa gama de reboots a que mais surpreende eacute Tomb Raider que nos traz uma personagem mais realiacutestica um enredo mais intenso e mais accedilatildeo para as historias de Lara Croft A uacutenica coisa que posso adiantar de Tomb Raider eacute que todos vatildeo adorar a nova Lara Tomb Raider Traz uma mais Jovem e mais inocente Lara Na historia ela embarca em sua primeira expediccedilatildeo para encontrar uma civilizaccedilatildeo perdida e desvendar seus segredos No caminho para o objetivo o navio naufraga e a tribulaccedilatildeo se vecirc perdida em uma ilha um tanto quanto hostil A ilha eacute povoada por um grupo de bandidos extremamente hostis e violentos e a exploraccedilatildeo em alguns momentos se torna segundo plano fazendo com que o objetivo maior seja sobreviver e reagrupar a equipe Os cenaacuterios satildeo bem diferenciados e bonitos A square enix caprichou em sua engine e fez com que tanto as paisagens quanto os personagens fossem o mais real possiacutevel

Vemos Croft escalando montanhas entrando em florestas visitando vilarejos abandonados tudo com muitos detalhes visuais Desde os pequenos riachos grandes cachoeiras grama os terrenos isso faz com que sintamos a vida da ilha e tudo que se encontra ao redor de LaraUma das experiecircncias mais marcantes do novo game da exploradora satildeo os momentos de escalada O cenaacuterio eacute um dos melhores jaacute vistos ateacute hoje Isso faz com que uma escalada natildeo seja igual as monoacutetonas escaladas de Assasins Creed a Crystal Dynamics se esforccedilou para fazer com que uma simples subida tenha desafios e natildeo se torne simplesmente uma movimentaccedilatildeo do ponto A para o ponto B Boa parte das ruinas Lara exploraraacute como algo opcional as aacutereas secretas podem ser encontradas se o jogador procurar as pistas que estatildeo a vistaO combate eacute baseado em um tiro de Terceira pessoa onde vocecirc pode evoluir suas armas e equipamentos achando pedaccedilos de partes de materiais ao

POR LUIS HUNZECHER

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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explorar a ilha O ambiente inicial do jogo e as skills que vocecirc possui no inicio da aventura faz vocecirc pensar que o foco do jogo eacute caccedilar animais porem com o tempo o jogo perde esse foco por isso gastar e evoluir habilidades de caccedila pode se tornar algo desnecessaacuterio A primeira hora do jogo eacute bem linear porem serve para desenvolver o ambiente da historia Veremos Lara sofrendo muito (Ateacute demais em alguns momentos) mas tudo serve apenas para ambientarmos os objetivos da personagem Jaacute o restante do jogo eacute cheio de opccedilotildees e natildeo vai decepcionar os gamers

O elenco do jogo eacute bem desenvolvido os personagens tem personalidade e o jogo tem oacutetimos dubladores para melhorar o envolvimento na historia Porem de todos os personagens a nova Lara pois ela natildeo esta simplesmente embarcando em uma nova aventura somente em busca de artefatos Agora ela lida com adversidade com dificuldades com questotildees morais e vai desenvolvendo com o tempo Temos agora uma personagem muito mais real e

humana Temos uma Croft que tem seu heroiacutesmo baseado nos problemas que ela supera e mesmo tendo o sex appeal de sempre agora a personagem se veste como uma pessoa que acorda e coloca sua roupa mais confortaacutevel e mais correta para a situaccedilatildeo natildeo uma pessoa que se veste com a intenccedilatildeo de seduzir O multiplayer do jogo eacute um modo competitivos que natildeo foi muito bem desenvolvido pelos criadores Pode se ter momentos de diversatildeo jogando esse modo porem natildeo se compara com outros jogos multiplayer e esta bem abaixo dos padrotildees do single player Do comeccedilo ao fim a campanha do jogo traz um mix de historia puzzles exploraccedilatildeo e combate em doses que faz o jogador querer mais e mais detonar o game Se vocecirc decidir colecionar objetos explorar ou decidir seguir a histoacuteria em ambas as opccedilotildees vocecirc teraacute uma oacutetima jogatina O novo jogo traz ambientes e uma historia digna de cinema os detalhes visuais natildeo podem ser ignorados e Lara eacute uma personagem mais real mas sem deixar de ser uma heroiacutena O jogo tem um recomeccedilo digno de Lara Croft O jogo eacute distribuido pela Square Enix e estaacute disponiacutevel para XBOX 360 Windows e PS3

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

GAMES

REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

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que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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REVIEWTHE WALKING DEAD SURVIVAL INSTINCT

Apos certa controveria apos videos e trailers mal explicados Walking Dead Survival Instinct chega as prateleiras Chega com graacuteficos que parecem piada para a atual geraccedilatildeo mas com elementos que merecem ser discutidos Se prepare pois Daryl agora estaacute nos videogames Survival instinct eacute baseado na serie da AMC onde vocecirc estaacute no papel de Daryl Dixon que as vezes encontra seu irmatildeo Merle Contando as historias dos dois antes de se encontrarem com o Grupo de AtlantaA primeira coisa que se nota no game satildeo os graacuteficos Mesmo com o esforccedilo para fazer um bom visual o jogo parece com um shooter de sete anos atraacutes e os controles as vezes parecem natildeo responder e meio confusos para o jogador Com o tempo esses pontos podem tornar a jogatina frustrante Um dos mecanismos chave do game eacute a stealth kill onde vocecirc mata seus inimigos por traz com uma faca O problema eacute que para conseguir fazer tal movimento vocecirc precisa estar atraacutes do zumbi e apertar o botatildeo da direita(RB) O problema eacute que o conceito de atraacutes parece arbitraacuterio e as vezes vocecirc pode chamar atenccedilatildeo de zumbis ao tentar usar essa taacutetica Por sorte(ou natildeo) a inteligecircncia artificial eacute bagunccedilada e as vezes vocecirc pode simplesmente empurrar o zumbi e ficar atraacutes dele para fazer o movimento stealth E caso algum zumbi te veja vocecirc

pode simplesmente correr uma pequena distancia ate perderem o interesse em vocecirc Na verdade vocecirc pode correr algumas fases inteiras sem ter nenhum problema sem sofrer nenhum dano O jogo tenta convencer que o usar os meacutetodos silenciosos eacute a melhor opccedilatildeo mas natildeo existem muitas vantagens nessa abordagem

Terminal Reality teve boas ideias para tornar o game interessante porem se perdeu em sua proacutepria vontade Para viajar de um ponto a outro vocecirc vai de carro (sem procurar suplementos ou gasolina) e vocecirc pode escolher por que caminho ir ruas rodovias ou vias alternativas Cada uma com um niacutevel de dificuldade diferente e com recompensas diferentes Quando vocecirc vai a uma missatildeo pode mandar algum sobrevivente que esteja com vocecirc para procurar suprimentos O sucesso da missatildeo dele vai depender da arma que esteja usando sua condiccedilatildeo

POR LUIS HUNZECHER

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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fiacutesica e outros fatores Esse ponto no jogo eacute bem positivo porem merecia maior profundidade e apelo Walking Dead Survival instinct eacute jogaacutevel pode trazer momentos de diversatildeo

por curtos periacuteodos mas eacute claro que natildeo atingiu um bom padratildeo O visual primitivo e os controles problemaacuteticos satildeo sinais de pouco investimento e tempo gasto Temos grandes ideias no jogo mas que sozinhas natildeo conseguem salvar o titulo

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GAMES

NOTAGRAacuteFICOJOGABILIDADEDIVERSAtildeOAacuteUDIONOTA FINAL

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 46: Any Magazine 02

OPNIAtildeO GAMER

A PACIFICACcedilAtildeO DOS GAMES

Vocecircs jaacute jogaram Castlevania Revenge of Shinobi Sonic Resident Evil 12 e 3 Esse eacute um dos diversos games que satildeo classificados como difiacuteceis no mundo dos games e por diversos gamers pois eacute a pacificaccedilatildeo dos games voltado as dificuldades que os jogos tecircm exercido recentemente me deu essa vontade de escrever essa mateacuteria Na deacutecada de 80 ateacute a virada do seacuteculo tivemos alguns jogos que satildeo classificados como impossiacuteveis de fechar a histoacuteria pela sua dificuldade alguns desses jogos citados acima foi Castlevania para NES e SNES que eacute considerado um jogo quase que impossiacutevel de se vencer noacutes sabemos que os jogos dessa geraccedilatildeo satildeo muito faacuteceis de se jogar Um grande exemplo eacute a seacuterie de jogos God of War a franquia sonista estaacute chegando ao quarto jogo os jogos satildeo muito bons poreacutem satildeo muito faacuteceis para se jogar Os comandos de hoje em dia satildeo quase que automaacuteticos e isso vem conquistando os gamers acredito eu pela facilidade que os games tem tanta facilidade isso tambeacutem vem acontecendo graccedilas a tecnologia que estaacute evoluindo ao longo dos anos nos consoles o que facilita a jogabilidade dos games Um exemplo de um jogo eacute Uncharted o jogo eacute simplesmente sensacional tanto em graacuteficos como na jogabilidade poreacutem o que pesa o jogo eacute realmente a facilidade de passar as fases

Natildeo vemos mais jogos como Metroid Megaman X Revenge of Shinobi Castlevania e tantos outros jogos que fizeram nossa infacircncia e assim serem quase impossiacuteveis de serem finalizados Ateacute mesmo franquias como Resident Evil e Silent Hill deixaram a desejar na dificuldade dos quebra-cabeccedilas as vezes nem existe sequer desafio Esse eacute um dos grandes gecircneros que decaiacuteram ao passar das geraccedilotildees os jogos de terror de geraccedilotildees passadas hoje satildeo do gecircnero surviver ou ateacute mesmo de accedilatildeo A verdade eacute que os games de hoje em dia satildeo muito faacuteceis devido a sua tecnologia querendo ou natildeo isso vem acontecendo com o tempo E por isso dizem que ldquonatildeo se fazem mais jogos como antigamenterdquo e ainda eacute uma esperanccedila vermos jogos difiacuteceis de serem zerados satildeo quase poucos Dark Soul que diga neacute

POR LUIZ FELIPE VIA OTACRAZY GO

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O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

RETRO GAME

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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GAMES

estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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GAMES

Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 47: Any Magazine 02

A deacutecada de noventa no seacuteculo passado reservou muitos momentos interessantes para este humilde blogueiro dentro da temaacutetica videogame O fasciacutenio pelos jogos eletrocircnicos que se fazia existir desde a eacutepoca do Atari havia encontrado no citado periacuteodo o seu momento maacuteximo de explosatildeo pessoal O NES (era dos 8-bit) em muito jaacute auxiliava no processo de imersatildeo aos jogos O primeiro PlayStation (era dos 32-bit) fez questatildeo de selar tudo com aquela chave de ouro brilhante e reluzente Entretanto o Super Nintendo (era dos 16-bit) acabou sendo o real responsaacutevel em trazer para este humilde blogueiro tudo aquilo que se faccedila entender por universo dos RPGs Tudo havia comeccedilado com The Legend of Zelda A Link to the Past Vaacuterios outros tiacutetulos deste gecircnero apareceram no Super Nintendo mas dois deles ganharam uma atenccedilatildeo e carinho todo especial para a minha pessoa e que nas proacuteximas duas ediccedilotildees da seccedilatildeo Anaacutelises em Geral estaratildeo em pauta para vocecirc nobre visitante A primeira delas eacute Final Fantasy VI

O T A C R A Z YO T A K U S E N E R D S G O G O

que apareceu em solo ocidental com outra nomenclatura em 1994 e que cinco anos mais tarde comeccedilou a ganhar os seus merecidos e envolventes remakes Esteja convidado neste momento agrave conhecer um pouco mais sobre este jogo desde o seu enredo ateacute o plot dos personagens e outros detalhes de importacircncia Mil anos haviam se passado Desde o grande conflito que envolveu duas raccedilas (a War of Magi) quando o mundo humano resolveu selar o poder maacutegico para todo o sempre de suas vidas e de suas memoacuterias os homens passaram a experimentar uma verdadeira revoluccedilatildeo tecnoloacutegica e industrial A dita magia natildeo mais fazia parte do cotidiano humano que dentro de suas possibilidades buscava seguir em frente por intermeacutedio da evoluccedilatildeo em sua tecnologia As maacutequinas passaram a ganhar espaccedilo no mundo Verdadeiros monstros aeacutereos rasgavam os ceacuteus do planeta podendo ir de um canto ao outro do globo com grande facilidade No solo grandes invenccedilotildees e aperfeiccediloamentos industriais

RETRO GAME POR CARLIRIO NETO VIA NETOIN

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

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estavam agrave disposiccedilatildeo da populaccedilatildeo tanto para o bem como tambeacutem para o mal Entretanto algueacutem sabia que o poder da magia ainda se fazia presente no mundo Um grande Impeacuterio poderoso e altamente destrutivo estava comeccedilando a se formar sob a lideranccedila de Gestahl um senhor obstinado pelo poder maacuteximo Tendo na figura de Kefka o seu principal aliado e sendo seguido pelos igualmente poderosos generais Leacuteo e Celes muitos planos comeccedilaram a ser tratados para o uso da magia ao lado da tecnologia Muitas pesquisas eram feitas no intuito de aprisionar-se o poder das Espers que as criaturas de grande poder maacutegico que sumiram do mundo humano apoacutes o fim da War of Magi E quando uma bela jovem foi encontrada totalmente inconsciente e desprovida de memoacuterias do seu passado as ilusotildees do grande Impeacuterio quanto ao uso da magia se fizeram crescer absurdamente pois em tal pessoa fazia-se presente um grande e estrondoroso poder maacutegico Agrave esta jovem foi dado o nome de Terra Sua beleza de grande encanto alinhada ao sangue de duas raccedilas que corria por suas veias despertou o interesse do grande Impeacuterio Ela possuiacutea um poder latente em seu corpo e para Kefka isto era um motivo mais do que suficiente para tentar usar e abusar de tal aptidatildeo Em um mundo que se mostrava descrente quanto agrave existecircncia da magia Gestahl e Kefka estavam frente a algo que irrefutavelmente poderia colocar muito temor nos demais reinos e fazecirc-los sucumbir sem piedade ao poderio que jaacute era crescente no Impeacuterio Apoacutes vaacuterios estudos verdadeiras bestas de guerra foram criadas pelo Impeacuterio todas elas possuindo a capacidade de locomover-se agrave partir da ordem de seus guiadores sendo possuidoras da capacidade de poder usar da magia dos Espers que ldquoabasteciamrdquo tatildeo imponente

maquinaacuterio beacutelico e que forneciam aos mesmos um inimaginaacutevel poder de destruiccedilatildeo Mas nem tudo soou como o Kefka e Gestahl esperavam Na cidade mineradora de Narche ateacute entatildeo neutra quanto ao poder do Impeacuterio a Terra acabou sendo vencida em combate por um Esper cristalizado Senso encontrada por um homem aventureiro chamado Locke a jovem comeccedilou a ganhar uma nova vida onde adquirir a confianccedila de todos ao seu redor passou a ser uma grande meta Neste meio tempo ela foi apresentada ao galanteador rei de Fiacutegaro Edgard que havia acabado de assumir tal posiccedilatildeo apoacutes a morte de seu pai Ele tinha um irmatildeo mais velho Sabin que havia renegado a tal direito para poder viver a sua vida como gostava na praacutetica das artes marciais Com isto estava formado um grupo de guerreiros que lutariam contra as accedilotildees e expansatildeo do Impeacuterio sendo o seu nome Returners Estes heroacuteis passaram a viajar por todo o planeta na busca incensante por barrar o avanccedilo do exeacutercito de Gestahl Com tais andanccedilas e viagens muitos outros aliados foram recrutados e muitos outros inimigos foram conhecidos Traiccedilotildees ocorreram sendo que em uma delas uma bela histoacuteria de amor e confianccedila entre o Locke e a Celes acabou nascendo Neste meio tempo o Impeacuterio havia descoberto a localizaccedilatildeo do continente flutuante (apoacutes um evento no qual os portotildees para o mundo dos Espers haviam sido abertos) sendo que nele haviam os trecircs grandes Espers (em estaacutetua) que poderiam fornecer a Gestahl e Kefka tudo que eles mais queriam de forma raacutepida e impiedosa A faceta de Kefka mostrou-se ser bem mais repugnante gananciosa e hostil Ele natildeo pensou duas vezes para trair seu comendante maior Gestahl e assumir o Impeacuterio Ao tentar o ecircxito em sua ambiccedilatildeo

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o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

57 ANY MAGAZINE

ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

ANY MAGAZINE 58

GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

59 ANY MAGAZINE

passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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VOCEcirc

PREacuteVIA

DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

Page 49: Any Magazine 02

o Kefka se viu ldquoencurraladordquo pelos trecircs Espers e neste momento o mundo como se fazia conhecer mudara drasticamente Agora em ruiacutenas o mundo clamava por socorro e em uma pequena ilha a jovem Celes comeccedilava a trabalhar para poder reencontrar os guerreiros do grupo Returners para de uma vez por todas tentar acabar com as ambiccedilotildees doentias do Kefka Com base no plot mostrado nos paraacutegrafos mais acima pode-se notar com amplitude que o enredo central de Final Fantasy VI eacute caracterizado natildeo apenas em uma luta pela sobrevivecircncia mas tambeacutem no conhecido apego pela amizade e pela forccedila que ela pode produzir em conjunto quando vaacuterias pessoas se fazem unidas em prol de uma mesma razatildeo

A ambientaccedilatildeo medieval do jogo contrasta totalmente com o avanccedilo tecnoloacutegico pelo qual passa o mundo nele inserido As pessoas comeccedilam a crer no poder da industrializaccedilatildeo natildeo crendo mais no poder da magia como em outras eacutepocas e acima disto estando crentes em um futuro melhor para si proacuteprias Por ventura muitos dos habitantes desconhecem os reais planos das accedilotildees que o Impeacuterio tem em mente Final Fantasy VI eacute carregado de muitos momentos emocionantes ao longo da jogatina Eacute simplesmente incriacutevel admitir que em dados momentos do jogo vocecirc se sente na pele dos personagens e comeccedila

de alguma forma a deixar as emoccedilotildees extravasarem Neste caso haacute eventos onde as laacutegrimas caem pelo rosto sem nenhum grande esforccedilo Para tanto basta citar o momento da grande apresentaccedilatildeo da Celes na Opera House Haacute tambeacutem o evento no qual a Terra descobre ser fruto do amor proibido entre uma humana e um Esper Tudo isto para natildeo se citar o triste reencontro de Gau (o garoto da selva) com o seu pai jaacute no mundo em ruiacutena na qual a simploacuteria lembranccedila jaacute faz com que o semblante facial deste blogueiro mude um tanto O grupo de personagens deste jogo eacute digno de todo o destaque possiacutevel e imaginaacutevel Aleacutem dos nomes jaacute citados haacute entre os Returners a presenccedila da simpaacutetica e meiga Relm (que adora desenhar usando isto como um de seus atributos em batalha) Seu avocirc Strago tem a capacidade de batalhar usando alguns golpes inimigos contra eles mesmos (como um tipo de coacutepia) O guerreiro Cyan teve o desprazer de ver a sua famiacutelia morrer ante um ataque bioloacutegico do Impeacuterio ao reino onde vivia e sendo um exiacutemio espadachim buscaraacute usar de sua arte para batalhar contra as forccedilas opressoras Por sua vez Setzer eacute um viajante (amante de uma boa jogatina em cassinos) que se culpa pela perda de algueacutem muito importante para ele

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

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Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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DRAGON BALL BATTLE OF THE GODS PROacuteXIMA EDICcedilAtildeO DIA 1005

ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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Representando o clatilde dos ninjas no jogo o Shadow pode ser considerado como um dos personagens mais fortes do mesmo pois que sua luta se daacute pelo que compreende como justo(aparecendo apenas quando se faz importante para ele) Uma das marcas registradas da seacuterie o Mog aparece como efeito surpresa nas batalhas (utilizando de sua teacutecnica Dance para enfrentar os inimigos) Vindo diretamente das terras mais geladas do globo o abominaacutevel Umaro aceita participar do grupo de aventureiros unicamente apoacutes ser vencido pelo Mog em batalha E tem ainda o enigmaacutetico Gogo que copia as accedilotildees de seus aliados para poder lutar A Terra (e principalmente a Celes) traem o Impeacuterio para se juntar aos Returners As reviravoltas fazem parte constante da histoacuteria de Final Fantasy VI que ganha um importante aliado no que diz respeito ao fator de reter a atenccedilatildeo do jogador em cada momento sendo que tal alianccedila proveacutem da parte acuacutestica do jogo feita pelo grande mestre Nobuo Uematsu As muacutesicas presentes em Final Fantasy VI satildeo tatildeo dignas de nota quanto se faz aqui citar No repertoacuterio se fazem presentes batidas alegres e tristes main themes de simplesmente fazer o corpo tremer de emoccedilatildeo e uma imensa quantidade de muacutesicas orquestradas E se levar em consideraccedilatildeo caracteriacutesticas como o hardware do Super Nintendo poderaacutes dar total veracidade a afirmativa de que ele Nobuo Uematsu foi realmente um gecircnio por detraacutes de tantas OSTs fantaacutesticas para a seacuterie Final Fantasy como um todo sendo que o jogo em questatildeo apresentou muitas de suas melhores melodias Ao escutar uma parte do tema da Opera House ldquoAria Di Mezzo Carattererdquo ser cantada pela maginiacutefica voz da Montserrat Caballeacute (isto em uma das CGs do remake de Final Fantasy VI para o PlayStation) a

certeza de que a OST do jogo em questatildeo seja de primeiro naipe e valor natildeo encontra fronteiras conhecidas E quando se fala de enredo personagens e sons uma pauta passa a querer pedir passagem com toda a importacircncia que a mesma possui sendo esta a jogabilidade E Final Fantasy VI eacute um RPG que fez uso do sistema de turnos em suas batalhas Muito embora venha agrave se tratar de um sistema muito conhecido (e atualmente um tanto quanto ldquodesgastadordquo pelo tempo) ele serviu amplamente para os propoacutesitos do jogo A evoluccedilatildeo dos personagens se dava atraveacutes da experiecircncia acumulada nas batalhas vencidas o que conferia ao grupo que esteve em luta uma subida de level (acrescida de aumento em seus health points e em outras caracteriacutesticas) Aleacutem da possibilidade de aumentar os health points uma combinaccedilatildeo estrateacutegica de itens equipados podia fornecer atributos extras em cada subida de niacutevel As magias podiam ser aprendidas por qualquer personagem do jogo desde que o mesmo estive equipado com uma Esper Cada

um destes seres miacutesticos em forma de reliacutequias podia conferir ao seu detentor o aprendizado total nas mais diferentes magias existentes Contudo vale-se aqui ressaltar que algumas magias mais baacutesicas (como cure e poison) podiam ser aprendidas apenas com o avanccedilo natural de niacutevel mesmo sem

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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GAMES

estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

59 ANY MAGAZINE

passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

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ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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ter nenhum Esper junto ao personagem em batalha Entretanto este processo de aprender magias (sem os Espers) era demasiadamente demorado e cansativo pois aleacutem do tempo gasto para que se pudesse usar algumas destas artes em batalha o jogo natildeo dava nenhuma indicaccedilatildeo de momento que vocecirc a tivesse realmente aprendido (a natildeo ser que tu procurasse manualmente no menu de batalha) Por sinal aprender magias com os Espers era muito mais eficaz (pelo tempo gasto e pela menccedilatildeo que o jogo dava na hora) e dinacircmico pois muitos destes seres concediam outras habilidades aos seus portadores aleacutem dos dons maacutegicos Neste contexto Final Fantasy VI provou possuir uma grande dinacircmica em sua estrutura e abordagem de jogo Com todas as caracteriacutesticas aqui citadas fica faacutecil deduzir que para os padrotildees da eacutepoca o jogo em questatildeo realmente encontrava poucos adversaacuterios em seu encalccedilo (como The Legend of Zelda e Chrono Trigger)

O jogo foi lanccedilado no mercado norte-americano com o nome de Final Fantasy III pois apenas uma das trecircs versotildees para o NES havia sido lanccedilada neste lado do globo e antes dele o primeiro game para o Super Nintendo jaacute se fazia presente no mercado ocidental Com isto o Final Fantasy IV japonecircs

ficou conhecido como Final Fantasy II nos Estados Unidos (o mesmo ocorrendo com o Final Fantasy VI nipocircnico que ficara conhecido como Final Fantasy III em solo americano) O lanccedilamento deste jogo em 1994 simplesmente impulsionou o carisma pelo gecircnero RPG entre os jogadores que tinham ateacute entatildeo apenas The Legend of Zelda como grande marco para o console Na eacutepoca a Squaresoft produzia seus RPGs exclusivamente para a Nintendo desta forma as sagas Final Fantasy e Secret of Mana por exemplo desembarcaram unicamente nos consoles NES e Super Nintendo E o jogo em questatildeo natildeo apenas ajudou a popularizar o gecircnero entre os jogadores como foi considerado um dos melhores RPGs da eacutepoca Vale aqui ressaltar que Final Fantasy VI ainda eacute considerado passados dezenove anos de seu surgimento no mundo como um dos maiores RPGs de toda a histoacuteria fato este atribuiacutedo a sua jogabilidade graacuteficos simplesmente belos para os padrotildees 16-bit e sobretudo pelo seu incriacutevel poder de prender a atenccedilatildeo ao mesmo graccedilas ao seu enredo e seus cativantes personagens Jaacute em 1998 a Squaresoft lanccedilara o jogo para o primeiro PlayStation como um tipo de remake para o mercado japonecircs introduzindo no mesmo cenas em CG (que eram a coqueluche da eacutepoca) No final de 1999 foi lanccedilada uma coletacircnea para o mercado ocidental chamada Final Fantasy Anthology para o mesmo PlayStation no qual aparecia pela primeira vez (oficialmente) em inglecircs o Final Fantasy V e junto deste o Final Fantasy VI que mantivera as CGs do remake japonecircs (aleacutem de possuir melhoras na traduccedilatildeo) Como nem tudo que reluz eacute ouro a versatildeo de Final Fantasy VI para PlayStation pecou justamente aonde mais se fazia incomodar em boa parte dos jogos para o saudoso console Tal fato

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

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Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

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Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

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estaacute intimamente ligado com os load times incrivelmente demorados Para piorar um pouco a situaccedilatildeo havia tempo de carregamento para tudo desde a entrada em uma batalha para acessar o menu e ateacute para se explorar certas dungeons Ainda assim tal remake sobressaiu-se por manter os belos graacuteficos da versatildeo Super Nintendo do jogo e tambeacutem por melhorar o que jaacute era perfeito sendo esta uma clara alusatildeo para as composiccedilotildees acuacutesticas do Nobuo Uematsu Em 2006 os proprietaacuterios japoneses do GameBoy Advance ganharam uma versatildeo de Final Fantasy VI A mesma continha uma sensiacutevel melhora em seus graacuteficos (no uso da paleta de cores principalmente) aleacutem da jogabilidade ter sido incrementada com a adesatildeo de quatro novos Espers para uso aleacutem de uma nova dungeon a ser explorada em divisatildeo de grupos Os ocidentais receberam uma versatildeo deste jogo em 2007 Recentemente (de 2011 para caacute) os proprietaacuterios de Nintendo Wii e do PlayStation3 podem baixar Final Fantasy VI (versotildees originais respectivamente) para jogar nos citados consoles atraveacutes da Wii Virtual Console e da PlayStation Network Nota-se claramente que Final Fantasy VI eacute um jogo que se negaraacute a morrer Seja pelos remakes lanccedilados ao longo dos anos ou pelo clamor que seu enredo e personagens oferecem ateacute hoje este eacute um jogo que mostrou como um RPG pode realmente ser bem construiacutedo chamativo e acima de tudo cativar por um longo periacuteodo Muito embora seus graacuteficos sejam considerados ultrapassados par os padrotildees mais atuais Final Fanatasy VI soube acertar onde era preciso o que rende muitas gloacuterias para o citado jogo ateacute os dias de hoje Da incorporaccedilatildeo dos personagens junto ao enredo e ambientaccedilatildeo do jogo

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passando pela estrutura acuacutestica e visual e deparando-se com as reviravoltas incorporadas durante as horas de playgame pode-se afirmar com toda a certeza que Final Fantasy VI eacute realmente um marco Um RPG que soube deixar o seu legado agrave partir de um trabalho muito bem feito e conduzido pela equipe de profissionais agrave frente dele O jogo tem muitos pontos positivos para se destacar e mesmo que natildeo consiga atrair a sua atenccedilatildeo em razatildeo de seu visual parte teacutecnica jaacute antiguadas este eacute um RPG que certamente tem a sua cadeira cativa no hall dos melhores do gecircnero Por tudo que foi aqui mostrado Final Fantasy VI eacute um tiacutetulo que merece ser por vocecirc ser apreciado e jogado Tendo a oportunidade natildeo deixe a chance passar e jogue esta verdadeira peacuterola da eacutepoca do Super Nintendo com toda a calma e atenccedilatildeo que a mesma merece

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BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

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Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

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GIRO GAMERFINAL FANTASY X HD

Segundo Shinji Hashimoto da Square Enix um anuacutencio oficial de Final Fantasy X HD vai ser feito em breve

BATMAN ARKHAM ORIGINS Os rumores eram verdadeiros Batman Arkham Origins eacute realmente o novo game do Homem-Morcego conforme revelou a revista Game Informer na manhatilde do dia 09 O tiacutetulo chegaraacute para PS3 Xbox 360 PC e Wii U no dia 25 de outubro E essa natildeo eacute a uacutenica novidade Confirmando outros rumores antigos o tiacutetulo vai se passar antes de Asylum e City mostrando um Bruce Wayne mais novo e inexperiente dando seus primeiros passos mdash e saltos mdash como um vigilante mascarado E para enfrentaacute-lo ningueacutem menos do que o vilatildeo Exterminador que passaraacute por Gotham City na tentativa de acabar com o Morcego

THIEF De acordo com Stephane Roy produtor de Thief o novo game da seacuterie seraacute um pouco mais ldquopeacute no chatildeordquo que os anteriores Assim aspectos maacutegicos seratildeo deixados de lado em favor de uma abordagem realiacutestica e ldquoacreditaacutevelrdquo Por conta disso natildeo haveraacute zumbis em Thief Em vez disso Roy afirmou que a Eidos prefere manter apenas uma abordagem contendo elementos miacutesticos mas ainda dentro do campo do possiacutevel O produtor tambeacutem lembra que o novo game natildeo se trata nem de uma sequecircncia nem de um prequel dos outros games da seacuterie mas se trata sim da interpretaccedilatildeo da Eidos sobre a seacuterie

POR RICARDO SET VIA ESPACcedilO GAMER

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GAMESNiP DERROTADOS

Apoacutes 85 vitoacuterias seguidas e diversos tiacutetulos conquistados o Ninjas in Pyjamas teve a hegemonia derrubada ao ser batido pelo Virtuspro por 2-0 na Grande Final do SLTV StarSeries V Finals realizada no dia 07 na CyberSports Arena em Kiev Ucracircnia Antes destas disputas os dois times haviam feito uma das semifinais que foi marcada pela primeira derrota do NiP em eventos em lan desde que o Counter-Strike Global Offensive foi lanccedilado em agosto de 2012

MOBILE GAMESUPER MONSTER ATE MY CONDO Jogos para fazer sequecircncias (bejellow tetris etc) existem a rodo no mercado principalmente no mercado de apps Porem a Adult Swim junto com a a PikPok nos traz uma experiecircncia uacutenica com um jogo de fazer sequencias de 3 corres Chamado Super Monsters Ate my Condo O jogo eacute viciante e muito simples onde o objetivo eacute fazer sequencias tirando tijolos do preacutedio de preferencia dando para o monstro da mesma cor e ao mesmo tempo que se faz sequencias vocecirc deve fazer de tudo para o preacutedio natildeo cair( ao dar uma cor errada para um monstro ele vai ficando cada vez mais irritado) O conceito simples visual bem feito e a comicidade do jogo faz dele um dos melhores para mobiles Com o tempo novos tijolos satildeo liberados novas habilidades o que faz com que a jogatina possa durar um bom tempo O jogo eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App store e na Google Play O jogo foi testado em um Xperia U e rodou tranquilamente

JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

POR LUIS HUNZECHER

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ANY MAGAZINE Primeiramente gostaria de agradeccediler a todos que baixaram leram e contribuiram para essa revista Essa revista tenta trazer analises e criacuteticas de varias pessoas diferentes para tentar agradar vocecirc leitor Espero muito que esse projeto consiga ir para frente e que tudo de certo Para que funcione gostaria de contar com a ajuda e o apoio de todos Continuem acessando enviem conteuacutedo(a revista como disse eacute aberta para receber conteudo de qualquer um) e principalmente divulgue A intenccedilatildeo desse projeto eacute fazer algo que consiga agradar vocecircs nem que seja somente uma materia que voces considerem boa sinto como se meu objetivo estivesse concluiacutedo Agradeccedilo muito a todos e que essa seja a primeira de muitas ediccedilotildees Agora que terminou sua leitura acesse nosso site e veja muito mais conteuacutedo e preacutevias da proacutexima ediccedilatildeo

PROJETO ANY

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JETPACK JOYRIDE Jetpack Joyride natildeo eacute novidade para muitos mas isso natildeo tira o meacuterito desse jogo extremamente viciante A dinacircmica do jogo eacute simples chegar o mais longe possiacutevel usando um jetpack desviando de Lasers Campos eleacutetricos misseis etc O objetivo por ser tao simples faz com que a qualidade do jogo seja mais visiacutevel No jogo vocecirc pode pegar veiacuteculos para poder ir mais raacutepido ou mais faacutecil pelo corredor que o jogador atravessa Os veiacuteculos vatildeo desde uma moto ao estilo exterminador do futuro ateacute um dragatildeo metaacutelico similar a Sheng Long Os veiacuteculos satildeo a melhor parte do jogo que possui tambeacutem muitos upgrades que ao meu ver satildeo caros se compararmos com a quantidade de dinheiro obtida no jogo O game eacute gratuito e estaacute disponiacutevel na App Store e Google Play Ele foi testado em um Xperia U e natildeo teve problemas

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