apostila 2 arquitetura da informação
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Aula 2: AI de Websites 2
Introdução 2
Conteúdo 3
A aplicação web e sistemas convencionais ............................. ............................... ................3
A arquitetura e o arquiteto da informação ............................... ............................... ............... 4
Componentes da arquitetura da informação de websites ............................... ............... 5
Sistema de Navegação (Navigation System ) ................................ ................................ ......... 5
Elementos de navegação ............................................................................................................... 6
Sistema de rotulação (labeling system ) ................................... ................................. ................ 7
Sistema de busca (search system ) ............................... ................................. ............................... 7
A usabilidade ........................................................................................................................................ 9
Técnicas de avaliação de usabilidade .............................. ................................. ...................... 12
A usabilidade no projeto de uma aplicação ............................ ............................... ............. 12
IHM – interface homem máquina. .............................. ................................. ............................ 13
A importância das interfaces ...................................................................................................... 14
Princípios de projeto....................................................................................................................... 15
Atividade proposta........................................................................................................................... 17
Exercícios de fixação 18
Chaves de resposta ..................................................................................................................................................... 22
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Introdução
O design estrutural está relacionado ao design de interação, ou seja, criar um
projeto composto de objetos interativos, como websites e mesmo softwares de
aplicação local, onde o foco é a criação de uma interface totalmente interativa,
funcionando também como meio de comunicação interpessoal.
As aplicações em ambiente web têm uma característica completamente
diferente das aplicações locais, a começar pelo número de pessoas que as
acessam. A forma como essas informações serão inseridas e acessadas garante
o sucesso das ações no ambiente e consequentemente a satisfação do usuário.
Objetivo:
1. Definir o design estrutural de ambientes de informação compartilhados;
2. Conceituar e entender usabilidade e seus atributos, a importância do usuário
no desenvolvimento e as noções de interface homem-máquina.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Conteúdo
A aplicação web e sistemas convencionais
As aplicações web e sistemas convencionais apresentam algumas diferenças. Aengenharia de um sistema para web envolve, além dos aspectos definidos na
engenharia de sistemas convencionais, aspectos que são relevantes apenas
para esse tipo de sistema, como o ambiente exploratório baseado em
navegação e navegação personalizada entre usuários, ou seja, o acesso às
informações independente de outras pessoas.
É importante neste contexto diferenciar aplicações web de websites . Uma
aplicação web consiste em websites que possibilitam a interação do usuário
com a aplicação, ou seja, aplicação web seria a composição de websites que
disponibilizam um determinado serviço aos seus usuários. Basicamente, uma
aplicação web cuida das funcionalidades e website cuida da apresentação,
aparência e navegação.
Vários conceitos sobre desenvolvimento são tratados de forma diferente em
aplicações web , pois trata-se de um ambiente distribuído onde cada parte que
compõe o programa pode estar localizada em máquinas diferentes. Ignorar
esse fato pode ser um sério problema no processo de desenvolvimento para
aplicações deste tipo.
Como as aplicações desenvolvidas para web estão se tornando cada vez mais
complexas devido às características de negócio que devem ser levadas em
consideração, vários aspectos específicos devem ser considerados para o
desenvolvimento dessas aplicações.
Em uma aplicação web os elementos de uma página dispostos de forma
desordenada podem levar o usuário a se perder e ter como consequência a sua
saída. Como se trata de um espaço praticamente sem limite, a informação deve
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
ser categorizada em uma estrutura coerente de forma a ser compreendida pela
maioria das pessoas.
A arquitetura e o arquiteto da informação
Em um projeto de sistemas de informação, a Arquitetura da Informação está
relacionada à análise e ao design de dados que serão armazenados e
manipulados, visando através de elementos próprios garantir o
desenvolvimento de ambientes informacionais eficientes.
Torna-se necessário preparar o design estrutural de ambientes de informação
compartilhados e cuidar da combinação dos esquemas de organização, de
rotulação, de busca e de navegação em sites .
Sendo assim, o Arquiteto da Informação precisa estudar o público-alvo para
que possa atingi-lo com eficácia e eficiência, passando pelos caminhos a serem
utilizados, identificando o que pode ser de seu interesse com base em suas
necessidades. Ele pensa a estrutura do site , constrói o mapa de navegação,
desenha os esboços do site , cuida da definição do design e interage com a
equipe de desenvolvimento.
Atenção
No desenvolvimento do projeto o Arquiteto da Informação deve se
preocupar com três elementos fundamentais que são as dimensõesestrutural (ou conceitual), navegacional e de apresentação. A dimensão
estrutural define a organização das informações a serem tratadas pela
aplicação e os seus relacionamentos, a dimensão navegacional define como
as informações serão acessadas através da aplicação e a dimensão de
apresentação define como as informações e o acesso a essas informações
serão apresentados ao usuário da aplicação.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Componentes da arquitetura da informação de websites
Exata
Divide a informação em categorias bem definidas e mutuamente exclusivas com
regras claras para incluir novos itens. Indicado quando o usuário sabeexatamente o que está procurando.
Alfabeto: Indicado para grandes conjuntos de Informação e público
muito diversificado.
Tempo: Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos.
Localização: Compara informações vindas de diferentes locais.
Sequência: Organiza itens por ordem de grandeza. Indicado paraconferir valor ou peso a informação.
Ambígua
Divide a informação em categorias subjetivas. Baseia-se na ambiguidade
(capacidade de várias interpretações) inerente da língua e na subjetividade
humana. Não possui regras claras de como incluir novos itens.
Assunto: Divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos
ou diferentes perguntas a serem respondidas
Tarefa: Organiza a informação em conjuntos de ações. Usado muito em
softwares transacionais. Raramente utilizado sozinho na Web.
Público- alvo: Indicado quando se deseja customizar o conteúdo para
cada público-alvo.
Metáfora: Utilizado para orientar o usuário em algo novo baseado em
algo familiar. Normalmente limita muito a organização.
Híbrido: Reúne dois ou mais esquemas anteriores.
Sistema de Navegação (Navigation System )
Especifica as maneiras de navegar, de se mover pelo espaço informacional e
hipertextual. Por definição, navegar é alcançar um destino que está fora do
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
alcance do campo de visão do ponto de partida. Para alcançar seu destino, o
navegador se orienta através de instrumentos e pontos de referência que
determinam a sua posição e a direção a seguir.
Navegar na Web
A navegação em hipertextos é diferente da navegação em espaços físicos. Para
se movimentar, o usuário precisa de orientação, caso contrário ele se perde. No
mundo físico normalmente existem pontos de referências que orientam as
pessoas. Em um website , ao contrário, esses pontos de referência não existem.
Assim, ao se projetar um website, é necessário criar um sistema de navegação
para estabelecer pontos de referência e uma sinalização que oriente o usuário.
Atenção
Desta forma, deve-se criar cenários para que o usuário possa
navegar pelo site de forma livre, sem a percepção de que
esteja sendo mantido “preso”.
Existem estudos que mostram que o usuário de Internet em
média, percorre a página começando pelo ângulo superior
esquerdo, até o ângulo inferior direito. É o efeito “zig-zag”.
Elementos de navegação
São instrumentos que norteiam as ações do internauta de forma a mantê-lociente de onde está, retornar e deslocar-se no site . Eis alguns exemplos:
Fio de Ariane (breadcrumbs trais ) – Instrumento de navegação
representado por uma sequência de links em hierarquia que indica o
caminho de navegação permitindo ao usuário localizar-se no site.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Navegação por separadores – Instrumentos de navegação que
permitem que o usuário possa identificar os elementos do site e passar
entre eles de forma bem fácil.
Mapa dosite
(site map ) – É a planta do site . Tem a finalidade de daruma demonstração global do site para o usuário.
Sistema de rotulação (labeling system )
Estabelece as formas de representação, de apresentação da informação,
definindo símbolos para cada elemento informativo. Tem por objetivo garantir a
clareza e compreensão do site para os usuários que nele navegarem.
Rótulos iconográficos – Podem representar a mesma informação que
o texto. Comumente usados em sites infantis;
Rótulos como links contextuais – Conduzem para informações em
outras páginas ou em outra ligação da mesma página;
Rótulos como cabeçalhos – Servem para descrever o conteúdo neles
contidos, estabelecendo uma hierarquia dentro do texto;
Rótulos dentro de um sistema de navegação – Os links de texto
são apresentados de forma mais ampla dando ao usuário uma visão
generalizada das opções;
Rótulos como termos de indexação - Os termos de indexação são
letras ou palavras-chaves que compõem um cabeçalho que representa
os conteúdos disponíveis para pesquisa.
Sistema de busca (search system )
Determina as perguntas que o usuário pode fazer e o conjunto de respostas
que irá obter.
“Cerca de 1/3 das pessoas que nós testamos normalmente tentam a
busca como suas estratégias iniciais e as outras recorrem a ela
quando não conseguem uma resposta seguindo os links
(navegando)”. ROSENFELD, L; MORVILLE, P.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
O sistema de busca visa facilitar a vida do usuário com base nas possíveis
informações que o site possa lhe fornecer. A decisão de se criar ou não um
sistema de busca depende do objetivo do site .
Deve-se implementar um sistema de busca em sites muito grandes com sistema de
navegação muito complexos, ou em sites com conteúdo muito dinâmico.
Por outro lado, se a realidade for de pouco conteúdo não há a necessidade de
se criar um sistema de busca. Deve-se ficar atento também à condição de
configuração desse sistema, pois não é uma tarefa tão fácil assim e caso não
haja um profissional para cuidar dessa ferramenta, o mecanismo poderá terresultados não esperados.
Veremos agora alguns tipos de necessidade de se obter informação:
Procura por item conhecido – Usuário sabe onde encontrar a
informação;
Procura por item existente – Usuário sabe o que quer mas não sabecomo descrever, ou não sabe se a resposta será completa;
Procura exploratória – Usuário sabe formular a questão, mas não tem
certeza do que poderá obter de resposta;
Procura ampla – Usuário deseja tudo que estiver disponível sobre o
tema que .
Para o projeto de um sistema de busca deve-se levar em
consideração:
O nível de conhecimento do usuário;
O tipo de informação que o usuário deseja;
O tipo de informação que está sendo indexada;
A quantidade de informação que está sendo indexada.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Para se desenvolver um sistema de busca é importante levar em consideração a
interface, a ajuda, páginas com resultados e páginas sem resultados.
A usabilidade
Com o intuito de criar uma interface amigável e ter os objetivos da empresa,
instituição ou de uma pessoa bem definidos no site , é importante conhecer as
necessidades dos usuários e dessa forma manter uma relação capaz de tornar a
navegação prazerosa e bem-sucedida por este usuário. Elementos como
navegabilidade e interface homem-máquina estão presentes como fatores
determinantes no sucesso de um projeto web . Existem várias definições para
usabilidade, que têm suas orientações destinadas a abordagens específicas,
segundo alguns autores.
Definições orientadas ao produto: associadas às características
ergonômicas do produto;
Definições orientadas ao usuário: relacionadas ao esforço mental ou
atitude do usuário frente ao produto;
Definições baseadas no desempenho do usuário: associadas à
forma de interação do usuário, com ênfase na facilidade de uso e no
grau de aceitação do produto;
Definições orientadas ao contexto de uso: relacionadas às tarefas
especiais realizadas por usuários específicos do produto, em determinado
ambiente de trabalho.
Atenção
As normas certificadoras, obedecendo suas características de
avaliação de produto, também têm suas definições, como a
seguir:
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Usabilidade é a medida na qual um produto pode ser usado
por usuários específicos para alcançar objetivos específicos
com efetividade, eficiência e satisfação num contextoespecífico de uso.
Norma ISO 94241-11
Usabilidade é a capacidade que um sistema interativo oferece
a seu usuário, em um determinado contexto de operação,
para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e
agradável.Norma ISO 9241
Usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender
a operar, preparar entradas para e interpretar as saídas de
um sistema ou componente.
Norma ISO 9126
A usabilidade corresponde a uma série de atributos que os
desenvolvedores devem levar em consideração em seusprojetos, principalmente nas aplicações web.
Facilidade de aprendizagem – Capacidade com que o
usuário começa a interagir rapidamente com o sistema
logo na primeira vez que o utiliza;
Facilidade de uso – Facilidade com que o usuário lembra
como o sistema deve ser utilizado.
Eficiência de uso – Representa o grau de produtividade
atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o
sistema;
Produtividade - O usuário consegue fazer o que precisa de
forma rápida e eficaz;
Flexibilidade – A aplicação prevê todas as utilidades do
sistema;
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Facilidade de memorização – Medida do quanto o usuário
pode ser induzido ao erro pelo sistema e o quanto pode se
recuperar do mesmo;
Satisfação subjetiva – Medida de quanto o usuário sesente feliz em utilizar o sistema;
Segurança – Representa o grau de proteção e
recuperação de erros.
Qualquer coisa que possa interferir na habilidade do usuário
em completar suas tarefas pode ser considerada como um
problema de usabilidade. Alguns problemas relacionados à
usabilidade: Contexto – Situação típica de uso;
Efeito sobre o usuário – Sobrecarga cognitiva
Efeito sobre a tarefa – Trabalho adicional
Causa – Aspecto do sistema
Re-design – Alteração no projeto
A usabilidade é predominante no desenvolvimento, na
medida em que está diretamente relacionada à capacidadedo usuário em entender e operar o software de forma
tranquila e amigável. A norma ISSO/IEC FCD 9126-1 aponta
as seguintes características de software, onde poderemos ver
a usabilidade:
Funcionalidade
Confiabilidade
Usabilidade
Eficiência
Possibilidade de manutenção Portabilidade
Um sistema onde há a interação com o usuário é considerado eficaz quando
possibilita que o mesmo atinja seus objetivos, e para tal deve ser fácil de usar,
fácil de aprender e ser agradável no seu manuseio.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Em todo projeto de sistemas deve haver a possibilidade de se fazer uma
avaliação de usabilidade, com o intuito de definir a aceitação ou não de
projetos encomendados, propor revisões ou ajustes em produtos acabados,
comparar o desempenho de softwares interativos e propor correções emprojetos em desenvolvimento.
Essa avaliação tem o objetivo de percepção dos sentimentos e opiniões do
usuário com base em questionamentos feitos a eles.
Técnicas de avaliação de usabilidade
Desta forma, pode-se observar e registrar os problemas enfrentados pelo
usuário e definir as formas de resolvê-los ou minimizá-los ao máximo. Algumas
técnicas de avaliação de usabilidade são usadas para detectar o grau de
satisfação do usuário.
Técnicas prospectivas: São baseadas na opinião do usuário com
relação à interação dele com o sistema;
Técnicas preditivas: São baseadas em modelos formais e no
conhecimento de quem desenvolveu o sistema;
Técnicas objetivas: São baseadas na interação do usuário com o
sistema.
A usabilidade no projeto de uma aplicação
A usabilidade no projeto de uma aplicação pode e deve ser avaliada com base
em ações que possam dar retorno à equipe do grau de interatividade do
usuário com o sistema. Essas ações englobam:
Definir aceitação ou não por parte do usuário;
Propor revisões em produtos acabados;
Fazer comparações de softwares;
Propor correções durante o desenvolvimento.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Para tal existem técnicas que normalmente são utilizadas para avaliar a
usabilidade em um projeto, como:
• Técnicas prospectivas – têm como base a opinião do usuário;
• Técnicas preditivas – têm como base os modelos formais;
• Técnicas objetivas – têm como base a observação da interação.
Atenção
Garantir uma boa usabilidade no projeto é tão importantequanto a sua própria aplicação e por essa razão a avaliação
da usabilidade detectará problemas de desconformidade e
poderá ter uma resposta quanto ao grau de satisfação do
cliente.
IHM – interface homem máquina.
Existem várias definições sobre IHM e procuramos três delas que abordam o
ser humano, comandos e sistemas.
1 - É o canal de comunicação entre o homem e o computador, através do qual
interagem, visando atingir um objetivo comum.
2 - É o conjunto de comandos de controle do usuário + respostas docomputador, constituídos por sinais (gráficos, acústicos e tácteis).
3 - É parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em
contato físico, perceptual e conceitualmente.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
A importância das interfaces
A importância das interfaces está na necessidade de se estabelecer um bom
nível de conversação entre o usuário e o sistema. A qualidade da interface
determina se os usuários aceitam ou recusam um sistema.
Quase sempre a interface esteve presente nos desenvolvimentos, porém
atualmente é fator determinante como elemento de sucesso ou fracasso de um
projeto. Ao acompanharmos o histórico da interface podemos observar a
evolução das aplicações.
• Programas eram em “batch”, ou seja, em lote, sem interface.• Interfaces do tipo textual com linhas e telas de caracteres.
• Interfaces gráficas, com novos dispositivos e inclusão de som.
• Ambientes virtuais.
•
Ambientes colaborativos.
É muito importante que o sistema desenvolvido seja confortável para o usuário.
O conforto está diretamente ligado à tranquilidade que o usuário tem paraoperar um sistema. Se todas as ações estão devidamente previstas e se o
usuário consegue acessá-las de forma direta, com certeza a avaliação da
interface utilizada será das melhores possíveis.
O ideal em uma interface é a ideia do usuário se sentir no controle da situação
e para tal na sua criação devemos ter as seguintes preocupações:
Evitar que o usuário faça ações desnecessárias definindo bem os modos
de interação;
Criar interações flexíveis para que o usuário possa acessar as funções
disponíveis por mais de um modo;
Separar as interações em níveis de competência;
Fazer com que os detalhes técnicos fiquem transparentes para o usuário;
Sempre que possível associar as ações a objetos;
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Criar condições para que as ações possam ser interrompidas ou desfeitas
a qualquer momento.
Princípios de projeto
Com base no projeto de interface de usuários foram pesquisados alguns
princípios de projeto:
Familiaridade do usuário - As interfaces devem ser definidas em
termos e conceitos cotidianos ao usuário;
Consistências de interface - Os diversos componentes de uma
interface devem ter a mesma aparência, o mesmo formato e os modos
de funcionamento análogo entre si;
Guia do usuário - A interface deve ter recursos para ajudar o usuário,
como mensagens e sugestões. Por outro lado esses recursos não devem
sobrecarregar o usuário com informações;
Diversidade do usuário - Há diversos tipos de usuários, com as mais
diversas habilidades, interesses e limitações. O projetista da interface
deve ter em mente que usuários terão de interagir com a interface e
prepará-la para isso.
Vejamos as interfaces de usuários mais comuns:
Interface gráfica do usuário - aceita a entrada por meio de
dispositivos de entrada e fornece saída por meio do monitor; Interface web do usuário - aceita a entrada e fornece saída ao gerar
páginas web, que são transportadas pela Internet e visualizadas através
de um navegador;
Interface de linha de comando - aceita a entrada através de
comandos de texto utilizando teclado e fornece saída imprimindo o texto
no monitor;
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Interface tátil - interface gráfica do usuário que usa telas de sensíveis
ao toque como forma de entrada, tornando o monitor um dispositivo
tanto de entrada como de saída do sistema.
Normalmente existe uma equipe de desenvolvimento composta por
profissionais com conhecimento específico para as diversas fases do processo.
É importante ter em mente que o usuário, apesar de às vezes não ser da área,
é um elemento fundamental no desenvolvimento. A análise e projeto de
interface deverá ser feita em parceria com ele, que municiará o desenvolvedor
com informações sobre as rotinas do sistema. Desta forma, a opinião do
usuário é muito importante.
Existem alguns modelos de análise de projetos de interface comumente usados,
como:
Modelo de Usuário: Estabelece o perfil do usuário final em novato,
esporádico, frequente;
Modelo de Projeto: Incorpora dados, arquitetura, interface e projetosdo sistema inteiro;
Modelo Mental: Representa a imagem que o usuário tem em sua
mente;
Modelo de Implementação: Cria a aparência das definições de
interface.
Para a criação de um projeto de interface deve-se levar em consideração os
seguintes itens:
Identificar os requisitos do usuário;
Criar os cenários do usuário;
Criar os layouts de tela;
Determinar as ferramentas adequadas;
Fazer testes e implementar o projeto.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
No design de interfaces é importante observar as características do ambiente
onde o usuário trabalha. Desta forma, ao desenvolver o projeto, teremos toda a
sensibilidade desse ambiente para depois transportá-lo para o sistema criando
uma interação amigável.
O intuito é projetar interfaces com controles que possuam operações e efeitos
visíveis para o usuário e com respostas imediatas. O foco é o ser humano,
desta forma o design deve estar centrado no usuário.
Atividade proposta
Faça uma pesquisa em três sites de propostas diferentes e faça uma crítica com
relação à aparência, conteúdo e navegabilidade.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Exercícios de fixação
Questão 1
A descrição de conteúdo estabelecendo uma hierarquia dentro do texto está
ligada à:
a) Sistema de busca
b) Sistema de navegação
c) Sistema de rotulação
d) Sistema de organização
e)
Design estrutural
Questão 2
Qual das opções abaixo apresenta de forma correta os três elementos
fundamentais para o desenvolvimento de um projeto de software?
a) Dimensões navegacional, estrutural e de controle.
b) Dimensões de controle, estrutural e de apresentação.
c) Dimensões estrutural, de apresentação e de design .d)
Dimensões estrutural, navegacional e de controle.
e) Dimensões estrutural, navegacional e de apresentação.
Questão 3
Marque a opção correta sobre sistema de rotulação:
a) Determina as perguntas que o usuário pode fazer e o conjunto de
respostas que irá obter.
b) Especifica as maneiras de se mover pelo espaço informacional e
hipertextual.
c) Estabelece as formas de representação, de apresentação da informação,
definindo símbolos para cada elemento informativo.
d) Determina o agrupamento e a categorização do conteúdo informacional.
e) Determina o design estrutural do projeto.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Questão 4
Sobre, Tarefa, Público Alvo, Metáfora e Híbrido, podemos afirmar que:
a)
São categorias da informação exata.b) São categorias da informação ambígua.
c) São categorias de sistema de rotulação.
d) São categorias de sistema de busca.
e) Não estão ligados ao sistema de navegação.
Questão 5
Mapa do site ou site map representa um:
a) Elemento de navegação
b) Sistema de busca
c) Esboço de site
d) Instrumento de navegação
e) Descrição de conteúdo
Questão 6
Qual das opções abaixo não representa uma técnica de avaliação de
usabilidade?
a) Técnicas prospectivas
b) Técnicas preditivas
c) Técnicas objetivas
d) Técnicas de padronização
e) Medição de satisfação do usuário
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Questão 7
O que representa familiaridade do usuário?
a)
Interfaces definidas em termos e conceitos do cotidiano.b) Os componentes da interface devem ter o mesmo formato.
c) A interface deve ter recursos para ajudar o usuário.
d) Abordar as diferenças entre habilidades e limitações dos usuários.
e) Interface que guia o usuário no processo de navegação.
Questão 8
Sobre problemas relacionados à usabilidade, o que significa trabalho adicional?
a) Causa
b) Re-design
c) Contexto
d) Retorno
e) Efeitos sobre a tarefa
Questão 9
Qual das opções abaixo está relacionada com facilidade de aprendizagem?
a) O usuário consegue fazer o que precisa de forma rápida e eficaz.
b) Medida de quanto o usuário se sente feliz em utilizar o sistema.
c) Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o
sistema logo na primeira vez que o utiliza.
d) Facilidade com que o usuário lembra como o sistema deve ser utilizado.
e) Facilidade com que o usuário acessa as opções da página.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Questão 10
A definição de que a usabilidade está relacionada às tarefas especiais realizadas
por usuários específicos do produto, em determinado ambiente de trabalho, é
com base em:
a) Orientada ao produto.
b) Orientada ao usuário.
c) Baseada no desempenho do usuário.
d) Orientada à facilidade do usuário.
e) Orientada no contexto de uso.
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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Aula 2
Exercícios de fixação
Questão 1 - C
Justificativa: A afirmativa refere-se a rótulos como cabeçalho que é uma
característica do sistema de rotulação.
Questão 2 - E
Justificativa: O termo dimensões de controle não está correto e design faz parteda dimensão de apresentação.
Questão 3 - C
Justificativa: A refere-se à busca, B refere-se à navegação, D refere-se à
organização e E representa a própria estrutura do projeto de desenvolvimento.
Questão 4 - B
Justificativa: São categorias subjetivas da informação ligadas à ambiguidade.
Questão 5 - A
Justificativa: É um dos elementos que norteiam as ações do internauta.
Questão 6 - D
Justificativa: Técnicas de padronização não fazem parte dos modelos de
medição para avaliação.
Questão 7 - A
Justificativa: Conceitos do cotidiano fazem com que o usuário se familiarize com
ícones e aparência conhecida.
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Questão 8 - E
Justificativa: O trabalho adicional faz o usuário as vezes repetir uma
determinada tarefa.
Questão 9 - C
Justificativa: Quando no primeiro acesso o usuário consegue interagir com o
sistema significa que houve um aprendizado de forma fácil.
Questão 10 - E
Justificativa: A especificidade e o ambiente de trabalho representam contexto
de uso.