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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Aula 2: AI de Websites 2 

    Introdução 2 

    Conteúdo 3 

    A aplicação web  e sistemas convencionais ............................. ............................... ................3 

    A arquitetura e o arquiteto da informação ............................... ............................... ............... 4 

    Componentes da arquitetura da informação de websites  ............................... ............... 5 

    Sistema de Navegação (Navigation System ) ................................ ................................ ......... 5 

    Elementos de navegação ............................................................................................................... 6 

    Sistema de rotulação (labeling system ) ................................... ................................. ................ 7 

    Sistema de busca (search system ) ............................... ................................. ............................... 7 

    A usabilidade ........................................................................................................................................ 9 

    Técnicas de avaliação de usabilidade .............................. ................................. ...................... 12 

    A usabilidade no projeto de uma aplicação ............................ ............................... ............. 12 

    IHM – interface homem máquina. .............................. ................................. ............................ 13 

    A importância das interfaces ...................................................................................................... 14 

    Princípios de projeto....................................................................................................................... 15 

    Atividade proposta........................................................................................................................... 17 

    Exercícios de fixação 18 

    Chaves de resposta ..................................................................................................................................................... 22 

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Introdução

    O design  estrutural está relacionado ao design  de interação, ou seja, criar um

    projeto composto de objetos interativos, como websites  e mesmo softwares  de

    aplicação local, onde o foco é a criação de uma interface totalmente interativa,

    funcionando também como meio de comunicação interpessoal.

     As aplicações em ambiente web   têm uma característica completamente

    diferente das aplicações locais, a começar pelo número de pessoas que as

    acessam. A forma como essas informações serão inseridas e acessadas garante

    o sucesso das ações no ambiente e consequentemente a satisfação do usuário.

    Objetivo:

    1. Definir o design  estrutural de ambientes de informação compartilhados;

    2. Conceituar e entender usabilidade e seus atributos, a importância do usuário

    no desenvolvimento e as noções de interface homem-máquina.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Conteúdo

    A aplicação web  e sistemas convencionais

     As aplicações web  e sistemas convencionais apresentam algumas diferenças. Aengenharia de um sistema para web  envolve, além dos aspectos definidos na

    engenharia de sistemas convencionais, aspectos que são relevantes apenas

    para esse tipo de sistema, como o ambiente exploratório baseado em

    navegação e navegação personalizada entre usuários, ou seja, o acesso às

    informações independente de outras pessoas.

    É importante neste contexto diferenciar aplicações web   de websites . Uma

    aplicação web   consiste em websites   que possibilitam a interação do usuário

    com a aplicação, ou seja, aplicação web   seria a composição de websites   que

    disponibilizam um determinado serviço aos seus usuários. Basicamente, uma

    aplicação web   cuida das funcionalidades e website   cuida da apresentação,

    aparência e navegação.

     Vários conceitos sobre desenvolvimento são tratados de forma diferente em

    aplicações web , pois trata-se de um ambiente distribuído onde cada parte que

    compõe o programa pode estar localizada em máquinas diferentes. Ignorar

    esse fato pode ser um sério problema no processo de desenvolvimento para

    aplicações deste tipo.

    Como as aplicações desenvolvidas para web  estão se tornando cada vez mais

    complexas devido às características de negócio que devem ser levadas em

    consideração, vários aspectos específicos devem ser considerados para o

    desenvolvimento dessas aplicações.

    Em uma aplicação web   os elementos de uma página dispostos de forma

    desordenada podem levar o usuário a se perder e ter como consequência a sua

    saída. Como se trata de um espaço praticamente sem limite, a informação deve

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    ser categorizada em uma estrutura coerente de forma a ser compreendida pela

    maioria das pessoas.

    A arquitetura e o arquiteto da informação

    Em um projeto de sistemas de informação, a Arquitetura da Informação está

    relacionada à análise e ao design   de dados que serão armazenados e

    manipulados, visando através de elementos próprios garantir o

    desenvolvimento de ambientes informacionais eficientes.

    Torna-se necessário preparar o design  estrutural de ambientes de informação

    compartilhados e cuidar da combinação dos esquemas de organização, de

    rotulação, de busca e de navegação em sites .

    Sendo assim, o Arquiteto da Informação precisa estudar o público-alvo para

    que possa atingi-lo com eficácia e eficiência, passando pelos caminhos a serem

    utilizados, identificando o que pode ser de seu interesse com base em suas

    necessidades. Ele pensa a estrutura do site , constrói o mapa de navegação,

    desenha os esboços do site , cuida da definição do design   e interage com a

    equipe de desenvolvimento.

    Atenção

    No desenvolvimento do projeto o Arquiteto da Informação deve se

    preocupar com três elementos fundamentais que são as dimensõesestrutural (ou conceitual), navegacional e de apresentação. A dimensão

    estrutural define a organização das informações a serem tratadas pela

    aplicação e os seus relacionamentos, a dimensão navegacional define como

    as informações serão acessadas através da aplicação e a dimensão de

    apresentação define como as informações e o acesso a essas informações

    serão apresentados ao usuário da aplicação.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Componentes da arquitetura da informação de websites  

    Exata

    Divide a informação em categorias bem definidas e mutuamente exclusivas com

    regras claras para incluir novos itens. Indicado quando o usuário sabeexatamente o que está procurando.

       Alfabeto: Indicado para grandes conjuntos de Informação e público

    muito diversificado.

      Tempo: Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos.

      Localização: Compara informações vindas de diferentes locais.

     

    Sequência: Organiza itens por ordem de grandeza. Indicado paraconferir valor ou peso a informação.

     Ambígua

    Divide a informação em categorias subjetivas. Baseia-se na ambiguidade

    (capacidade de várias interpretações) inerente da língua e na subjetividade

    humana. Não possui regras claras de como incluir novos itens.

       Assunto: Divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos

    ou diferentes perguntas a serem respondidas

      Tarefa: Organiza a informação em conjuntos de ações. Usado muito em

    softwares transacionais. Raramente utilizado sozinho na Web.

      Público- alvo: Indicado quando se deseja customizar o conteúdo para

    cada público-alvo.

      Metáfora: Utilizado para orientar o usuário em algo novo baseado em

    algo familiar. Normalmente limita muito a organização.

      Híbrido: Reúne dois ou mais esquemas anteriores.

    Sistema de Navegação (Navigation System )

    Especifica as maneiras de navegar, de se mover pelo espaço informacional e

    hipertextual. Por definição, navegar é alcançar um destino que está fora do

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    alcance do campo de visão do ponto de partida. Para alcançar seu destino, o

    navegador se orienta através de instrumentos e pontos de referência que

    determinam a sua posição e a direção a seguir.

    Navegar na Web

     A navegação em hipertextos é diferente da navegação em espaços físicos. Para

    se movimentar, o usuário precisa de orientação, caso contrário ele se perde. No

    mundo físico normalmente existem pontos de referências que orientam as

    pessoas. Em um website , ao contrário, esses pontos de referência não existem.

     Assim, ao se projetar um website, é necessário criar um sistema de navegação

    para estabelecer pontos de referência e uma sinalização que oriente o usuário.

    Atenção

    Desta forma, deve-se criar cenários para que o usuário possa

    navegar pelo site   de forma livre, sem a percepção de que

    esteja sendo mantido “preso”. 

    Existem estudos que mostram que o usuário de Internet em

    média, percorre a página começando pelo ângulo superior

    esquerdo, até o ângulo inferior direito. É o efeito “zig-zag”. 

    Elementos de navegação

    São instrumentos que norteiam as ações do internauta de forma a mantê-lociente de onde está, retornar e deslocar-se no site . Eis alguns exemplos:

    Fio de Ariane  (breadcrumbs trais )  –  Instrumento de navegação

    representado por uma sequência de links   em hierarquia que indica o

    caminho de navegação permitindo ao usuário localizar-se no site.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Navegação por separadores   –  Instrumentos de navegação que

    permitem que o usuário possa identificar os elementos do site  e passar

    entre eles de forma bem fácil.

    Mapa dosite 

     (site map ) – É a planta do site . Tem a finalidade de daruma demonstração global do site  para o usuário.

    Sistema de rotulação (labeling system )

    Estabelece as formas de representação, de apresentação da informação,

    definindo símbolos para cada elemento informativo. Tem por objetivo garantir a

    clareza e compreensão do site  para os usuários que nele navegarem.

      Rótulos iconográficos  – Podem representar a mesma informação que

    o texto. Comumente usados em sites  infantis;

      Rótulos como links  contextuais  –  Conduzem para informações em

    outras páginas ou em outra ligação da mesma página;

      Rótulos como cabeçalhos  – Servem para descrever o conteúdo neles

    contidos, estabelecendo uma hierarquia dentro do texto;

      Rótulos dentro de um sistema de navegação  – Os links   de texto

    são apresentados de forma mais ampla dando ao usuário uma visão

    generalizada das opções;

      Rótulos como termos de indexação  - Os termos de indexação são

    letras ou palavras-chaves que compõem um cabeçalho que representa

    os conteúdos disponíveis para pesquisa.

    Sistema de busca (search system )

    Determina as perguntas que o usuário pode fazer e o conjunto de respostas

    que irá obter.

     “Cerca de 1/3 das pessoas que nós testamos normalmente tentam a

    busca como suas estratégias iniciais e as outras recorrem a ela

    quando não conseguem uma resposta seguindo os links  

    (navegando)”. ROSENFELD, L; MORVILLE, P. 

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    O sistema de busca visa facilitar a vida do usuário com base nas possíveis

    informações que o site   possa lhe fornecer. A decisão de se criar ou não um

    sistema de busca depende do objetivo do site .

    Deve-se implementar um sistema de busca em sites  muito grandes com sistema de

    navegação muito complexos, ou em sites  com conteúdo muito dinâmico.

    Por outro lado, se a realidade for de pouco conteúdo não há a necessidade de

    se criar um sistema de busca. Deve-se ficar atento também à condição de

    configuração desse sistema, pois não é uma tarefa tão fácil assim e caso não

    haja um profissional para cuidar dessa ferramenta, o mecanismo poderá terresultados não esperados.

     Veremos agora alguns tipos de necessidade de se obter informação:

      Procura por item conhecido   –  Usuário sabe onde encontrar a

    informação;

     

    Procura por item existente  – Usuário sabe o que quer mas não sabecomo descrever, ou não sabe se a resposta será completa;

      Procura exploratória  – Usuário sabe formular a questão, mas não tem

    certeza do que poderá obter de resposta;

      Procura ampla  –  Usuário deseja tudo que estiver disponível sobre o

    tema que .

    Para o projeto de um sistema de busca deve-se levar em

    consideração:

      O nível de conhecimento do usuário;

      O tipo de informação que o usuário deseja;

      O tipo de informação que está sendo indexada;

       A quantidade de informação que está sendo indexada.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Para se desenvolver um sistema de busca é importante levar em consideração a

    interface, a ajuda, páginas com resultados e páginas sem resultados.

    A usabilidade

    Com o intuito de criar uma interface amigável e ter os objetivos da empresa,

    instituição ou de uma pessoa bem definidos no site , é importante conhecer as

    necessidades dos usuários e dessa forma manter uma relação capaz de tornar a

    navegação prazerosa e bem-sucedida por este usuário. Elementos como

    navegabilidade e interface homem-máquina estão presentes como fatores

    determinantes no sucesso de um projeto web . Existem várias definições para

    usabilidade, que têm suas orientações destinadas a abordagens específicas,

    segundo alguns autores.

      Definições orientadas ao produto: associadas às características

    ergonômicas do produto;

      Definições orientadas ao usuário: relacionadas ao esforço mental ou

    atitude do usuário frente ao produto;

      Definições baseadas no desempenho do usuário: associadas à

    forma de interação do usuário, com ênfase na facilidade de uso e no

    grau de aceitação do produto;

      Definições orientadas ao contexto de uso: relacionadas às tarefas

    especiais realizadas por usuários específicos do produto, em determinado

    ambiente de trabalho.

    Atenção

     As normas certificadoras, obedecendo suas características de

    avaliação de produto, também têm suas definições, como a

    seguir:

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Usabilidade é a medida na qual um produto pode ser usado

    por usuários específicos para alcançar objetivos específicos

    com efetividade, eficiência e satisfação num contextoespecífico de uso.

    Norma ISO 94241-11

    Usabilidade é a capacidade que um sistema interativo oferece

    a seu usuário, em um determinado contexto de operação,

    para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e

    agradável.Norma ISO 9241

    Usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender

    a operar, preparar entradas para e interpretar as saídas de

    um sistema ou componente.

    Norma ISO 9126

     A usabilidade corresponde a uma série de atributos que os

    desenvolvedores devem levar em consideração em seusprojetos, principalmente nas aplicações web.

      Facilidade de aprendizagem – Capacidade com que o

    usuário começa a interagir rapidamente com o sistema

    logo na primeira vez que o utiliza;

      Facilidade de uso – Facilidade com que o usuário lembra

    como o sistema deve ser utilizado.

      Eficiência de uso – Representa o grau de produtividade

    atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o

    sistema;

      Produtividade - O usuário consegue fazer o que precisa de

    forma rápida e eficaz;

      Flexibilidade – A aplicação prevê todas as utilidades do

    sistema;

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

      Facilidade de memorização – Medida do quanto o usuário

    pode ser induzido ao erro pelo sistema e o quanto pode se

    recuperar do mesmo;

     

    Satisfação subjetiva – Medida de quanto o usuário sesente feliz em utilizar o sistema;

      Segurança – Representa o grau de proteção e

    recuperação de erros.

    Qualquer coisa que possa interferir na habilidade do usuário

    em completar suas tarefas pode ser considerada como um

    problema de usabilidade. Alguns problemas relacionados à

    usabilidade:  Contexto – Situação típica de uso;

      Efeito sobre o usuário – Sobrecarga cognitiva

      Efeito sobre a tarefa – Trabalho adicional

      Causa – Aspecto do sistema

      Re-design – Alteração no projeto

     A usabilidade é predominante no desenvolvimento, na

    medida em que está diretamente relacionada à capacidadedo usuário em entender e operar o software de forma

    tranquila e amigável. A norma ISSO/IEC FCD 9126-1 aponta

    as seguintes características de software, onde poderemos ver

    a usabilidade:

      Funcionalidade

      Confiabilidade

      Usabilidade

      Eficiência

      Possibilidade de manutenção Portabilidade

    Um sistema onde há a interação com o usuário é considerado eficaz quando

    possibilita que o mesmo atinja seus objetivos, e para tal deve ser fácil de usar,

    fácil de aprender e ser agradável no seu manuseio.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Em todo projeto de sistemas deve haver a possibilidade de se fazer uma

    avaliação de usabilidade, com o intuito de definir a aceitação ou não de

    projetos encomendados, propor revisões ou ajustes em produtos acabados,

    comparar o desempenho de softwares   interativos e propor correções emprojetos em desenvolvimento.

    Essa avaliação tem o objetivo de percepção dos sentimentos e opiniões do

    usuário com base em questionamentos feitos a eles.

    Técnicas de avaliação de usabilidade

    Desta forma, pode-se observar e registrar os problemas enfrentados pelo

    usuário e definir as formas de resolvê-los ou minimizá-los ao máximo. Algumas

    técnicas de avaliação de usabilidade são usadas para detectar o grau de

    satisfação do usuário.

      Técnicas prospectivas:  São baseadas na opinião do usuário com

    relação à interação dele com o sistema;

      Técnicas preditivas:  São baseadas em modelos formais e no

    conhecimento de quem desenvolveu o sistema;

      Técnicas objetivas:  São baseadas na interação do usuário com o

    sistema.

    A usabilidade no projeto de uma aplicação

     A usabilidade no projeto de uma aplicação pode e deve ser avaliada com base

    em ações que possam dar retorno à equipe do grau de interatividade do

    usuário com o sistema. Essas ações englobam:

      Definir aceitação ou não por parte do usuário;

      Propor revisões em produtos acabados;

      Fazer comparações de softwares;

      Propor correções durante o desenvolvimento.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Para tal existem técnicas que normalmente são utilizadas para avaliar a

    usabilidade em um projeto, como:

    •  Técnicas prospectivas – têm como base a opinião do usuário;

    •  Técnicas preditivas – têm como base os modelos formais;

    •  Técnicas objetivas – têm como base a observação da interação.

    Atenção

    Garantir uma boa usabilidade no projeto é tão importantequanto a sua própria aplicação e por essa razão a avaliação

    da usabilidade detectará problemas de desconformidade e

    poderá ter uma resposta quanto ao grau de satisfação do

    cliente.

    IHM – interface homem máquina.

    Existem várias definições sobre IHM e procuramos três delas que abordam o

    ser humano, comandos e sistemas.

    1 - É o canal de comunicação entre o homem e o computador, através do qual

    interagem, visando atingir um objetivo comum.

    2  - É o conjunto de comandos de controle do usuário + respostas docomputador, constituídos por sinais (gráficos, acústicos e tácteis).

    3  - É parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em

    contato físico, perceptual e conceitualmente.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    A importância das interfaces

     A importância das interfaces está na necessidade de se estabelecer um bom

    nível de conversação entre o usuário e o sistema. A qualidade da interface

    determina se os usuários aceitam ou recusam um sistema.

    Quase sempre a interface esteve presente nos desenvolvimentos, porém

    atualmente é fator determinante como elemento de sucesso ou fracasso de um

    projeto. Ao acompanharmos o histórico da interface podemos observar a

    evolução das aplicações.

    •  Programas eram em “batch”, ou seja, em lote, sem interface.•  Interfaces do tipo textual com linhas e telas de caracteres.

    •  Interfaces gráficas, com novos dispositivos e inclusão de som.

    •   Ambientes virtuais.

    • 

     Ambientes colaborativos.

    É muito importante que o sistema desenvolvido seja confortável para o usuário.

    O conforto está diretamente ligado à tranquilidade que o usuário tem paraoperar um sistema. Se todas as ações estão devidamente previstas e se o

    usuário consegue acessá-las de forma direta, com certeza a avaliação da

    interface utilizada será das melhores possíveis.

    O ideal em uma interface é a ideia do usuário se sentir no controle da situação

    e para tal na sua criação devemos ter as seguintes preocupações:

      Evitar que o usuário faça ações desnecessárias definindo bem os modos

    de interação;

      Criar interações flexíveis para que o usuário possa acessar as funções

    disponíveis por mais de um modo;

      Separar as interações em níveis de competência;

      Fazer com que os detalhes técnicos fiquem transparentes para o usuário;

      Sempre que possível associar as ações a objetos;

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

      Criar condições para que as ações possam ser interrompidas ou desfeitas

    a qualquer momento.

    Princípios de projeto

    Com base no projeto de interface de usuários foram pesquisados alguns

    princípios de projeto:

      Familiaridade do usuário  - As interfaces devem ser definidas em

    termos e conceitos cotidianos ao usuário;

      Consistências de interface  - Os diversos componentes de uma

    interface devem ter a mesma aparência, o mesmo formato e os modos

    de funcionamento análogo entre si;

      Guia do usuário - A interface deve ter recursos para ajudar o usuário,

    como mensagens e sugestões. Por outro lado esses recursos não devem

    sobrecarregar o usuário com informações;

      Diversidade do usuário - Há diversos tipos de usuários, com as mais

    diversas habilidades, interesses e limitações. O projetista da interface

    deve ter em mente que usuários terão de interagir com a interface e

    prepará-la para isso.

     Vejamos as interfaces de usuários mais comuns:

      Interface gráfica do usuário  - aceita a entrada por meio de

    dispositivos de entrada e fornece saída por meio do monitor;  Interface web do usuário - aceita a entrada e fornece saída ao gerar

    páginas web, que são transportadas pela Internet e visualizadas através

    de um navegador;

      Interface de linha de comando  - aceita a entrada através de

    comandos de texto utilizando teclado e fornece saída imprimindo o texto

    no monitor;

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

      Interface tátil - interface gráfica do usuário que usa telas de sensíveis

    ao toque como forma de entrada, tornando o monitor um dispositivo

    tanto de entrada como de saída do sistema.

    Normalmente existe uma equipe de desenvolvimento composta por

    profissionais com conhecimento específico para as diversas fases do processo.

    É importante ter em mente que o usuário, apesar de às vezes não ser da área,

    é um elemento fundamental no desenvolvimento. A análise e projeto de

    interface deverá ser feita em parceria com ele, que municiará o desenvolvedor

    com informações sobre as rotinas do sistema. Desta forma, a opinião do

    usuário é muito importante.

    Existem alguns modelos de análise de projetos de interface comumente usados,

    como:

      Modelo de Usuário: Estabelece o perfil do usuário final em novato,

    esporádico, frequente;

     

    Modelo de Projeto: Incorpora dados, arquitetura, interface e projetosdo sistema inteiro;

      Modelo Mental: Representa a imagem que o usuário tem em sua

    mente;

      Modelo de Implementação: Cria a aparência das definições de

    interface.

    Para a criação de um projeto de interface deve-se levar em consideração os

    seguintes itens:

      Identificar os requisitos do usuário;

      Criar os cenários do usuário;

      Criar os layouts de tela;

      Determinar as ferramentas adequadas;

      Fazer testes e implementar o projeto.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    No design de interfaces é importante observar as características do ambiente

    onde o usuário trabalha. Desta forma, ao desenvolver o projeto, teremos toda a

    sensibilidade desse ambiente para depois transportá-lo para o sistema criando

    uma interação amigável.

    O intuito é projetar interfaces com controles que possuam operações e efeitos

    visíveis para o usuário e com respostas imediatas. O foco é o ser humano,

    desta forma o design deve estar centrado no usuário.

    Atividade proposta

    Faça uma pesquisa em três sites de propostas diferentes e faça uma crítica com

    relação à aparência, conteúdo e navegabilidade.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Exercícios de fixação

    Questão 1 

     A descrição de conteúdo estabelecendo uma hierarquia dentro do texto está

    ligada à:

    a)  Sistema de busca

    b)  Sistema de navegação

    c)  Sistema de rotulação

    d)  Sistema de organização

    e) 

    Design estrutural

    Questão 2 

    Qual das opções abaixo apresenta de forma correta os três elementos

    fundamentais para o desenvolvimento de um projeto de software?

    a)  Dimensões navegacional, estrutural e de controle.

    b)  Dimensões de controle, estrutural e de apresentação.

    c)  Dimensões estrutural, de apresentação e de design .d)

     

    Dimensões estrutural, navegacional e de controle.

    e)  Dimensões estrutural, navegacional e de apresentação.

    Questão 3 

    Marque a opção correta sobre sistema de rotulação:

    a)  Determina as perguntas que o usuário pode fazer e o conjunto de

    respostas que irá obter.

    b)  Especifica as maneiras de se mover pelo espaço informacional e

    hipertextual.

    c)  Estabelece as formas de representação, de apresentação da informação,

    definindo símbolos para cada elemento informativo.

    d)  Determina o agrupamento e a categorização do conteúdo informacional.

    e)  Determina o design estrutural do projeto.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Questão 4 

    Sobre, Tarefa, Público Alvo, Metáfora e Híbrido, podemos afirmar que:

    a) 

    São categorias da informação exata.b)  São categorias da informação ambígua.

    c)  São categorias de sistema de rotulação.

    d)  São categorias de sistema de busca.

    e)  Não estão ligados ao sistema de navegação.

    Questão 5 

    Mapa do site ou site map  representa um:

    a)  Elemento de navegação

    b)  Sistema de busca

    c)  Esboço de site

    d)  Instrumento de navegação

    e)  Descrição de conteúdo

    Questão 6 

    Qual das opções abaixo não representa uma técnica de avaliação de

    usabilidade?

    a)  Técnicas prospectivas

    b)  Técnicas preditivas

    c)  Técnicas objetivas

    d)  Técnicas de padronização

    e)  Medição de satisfação do usuário

  • 8/17/2019 apostila 2 arquitetura da informação

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Questão 7 

    O que representa familiaridade do usuário?

    a) 

    Interfaces definidas em termos e conceitos do cotidiano.b)  Os componentes da interface devem ter o mesmo formato.

    c)  A interface deve ter recursos para ajudar o usuário.

    d)  Abordar as diferenças entre habilidades e limitações dos usuários.

    e)  Interface que guia o usuário no processo de navegação.

    Questão 8 

    Sobre problemas relacionados à usabilidade, o que significa trabalho adicional?

    a)  Causa

    b)  Re-design

    c)  Contexto

    d)  Retorno

    e)  Efeitos sobre a tarefa

    Questão 9 

    Qual das opções abaixo está relacionada com facilidade de aprendizagem?

    a)  O usuário consegue fazer o que precisa de forma rápida e eficaz.

    b)  Medida de quanto o usuário se sente feliz em utilizar o sistema.

    c)  Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o

    sistema logo na primeira vez que o utiliza.

    d)  Facilidade com que o usuário lembra como o sistema deve ser utilizado.

    e)  Facilidade com que o usuário acessa as opções da página.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Questão 10 

     A definição de que a usabilidade está relacionada às tarefas especiais realizadas

    por usuários específicos do produto, em determinado ambiente de trabalho, é

    com base em:

    a)  Orientada ao produto.

    b)  Orientada ao usuário.

    c)  Baseada no desempenho do usuário.

    d)  Orientada à facilidade do usuário.

    e)  Orientada no contexto de uso.

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    ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

    Aula 2

    Exercícios de fixação

    Questão 1 - C

    Justificativa: A afirmativa refere-se a rótulos como cabeçalho que é uma

    característica do sistema de rotulação.

    Questão 2 - E

    Justificativa: O termo dimensões de controle não está correto e design faz parteda dimensão de apresentação.

    Questão 3 - C

    Justificativa: A refere-se à busca, B refere-se à navegação, D refere-se à

    organização e E representa a própria estrutura do projeto de desenvolvimento.

    Questão 4 - B

    Justificativa: São categorias subjetivas da informação ligadas à ambiguidade.

    Questão 5 - A

    Justificativa: É um dos elementos que norteiam as ações do internauta.

    Questão 6 - D

    Justificativa: Técnicas de padronização não fazem parte dos modelos de

    medição para avaliação.

    Questão 7 - A

    Justificativa: Conceitos do cotidiano fazem com que o usuário se familiarize com

    ícones e aparência conhecida.

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    Questão 8 - E

    Justificativa: O trabalho adicional faz o usuário as vezes repetir uma

    determinada tarefa.

    Questão 9 - C

    Justificativa: Quando no primeiro acesso o usuário consegue interagir com o

    sistema significa que houve um aprendizado de forma fácil.

    Questão 10 - E

    Justificativa: A especificidade e o ambiente de trabalho representam contexto

    de uso.