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Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 1 CURSO DO PROGRAMA AUTODESK ® INVENTOR Conjunto de peças do sistema de suspensão dianteira esquerda do mini baja – UMC desenhadas e montadas no programa Autodesk Inventor™. É terminantemente proibida a cópia parcial ou total do conteúdo deste trabalho sem prévia autorização por escrito do autor – a exceção é aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das Cruzes. É proibida a comercialização deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as marcas citadas neste trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietários.

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CURSO DO PROGRAMA AUTODESK ® INVENTOR™

Conjunto de peças do sistema de suspensão dianteira esquerda do mini baja – UMC

desenhadas e montadas no programa Autodesk Inventor™.

É terminantemente proibida a cópia parcial ou total do conteúdo deste trabalho sem prévia

autorização por escrito do autor – a exceção é aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das

Cruzes.

É proibida a comercialização deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as

marcas citadas neste trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietários.

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SUMÁRIO

BARRA DE MENUS E DE FERRAMENTAS .................... ...............................5

BARRA DE MENUS ................................................................................................................ 5

Detalhamento dos menus ................................................................................................... 5 File ................................................................................................................................................. 5

� Projects .............................................................................................................................. 6 � Getting Started ................................................................................................................... 7 � iProperties .......................................................................................................................... 8 � Design Assistant................................................................................................................. 9

Edit................................................................................................................................................. 9 View ............................................................................................................................................. 10 Insert............................................................................................................................................ 10 Format ......................................................................................................................................... 11

� Lighting............................................................................................................................. 11 � Materials........................................................................................................................... 11 � Colors............................................................................................................................... 12 � Organizer.......................................................................................................................... 14 � Standard........................................................................................................................... 15 � Dimension Styles.............................................................................................................. 16 � Text Styles........................................................................................................................ 18 � Organizer.......................................................................................................................... 18 � Define New Border, Title Block e Symbol......................................................................... 18

Tools ............................................................................................................................................ 19 � Medição............................................................................................................................ 19 � Analyze Faces.................................................................................................................. 19 � Parameters....................................................................................................................... 20 � Create iMate..................................................................................................................... 24 � Create iPart ...................................................................................................................... 25 � Extract iFeature ................................................................................................................ 26 � Update Mass Properties................................................................................................... 29 � Rebuild All ........................................................................................................................ 29 � Online Colaboration.......................................................................................................... 30 � Macro ............................................................................................................................... 30 � Add-Ins............................................................................................................................. 30 � Documents Settings ......................................................................................................... 30 � Applications Options......................................................................................................... 30 � Customize ........................................................................................................................ 42

Applications.................................................................................................................................. 49 Window ........................................................................................................................................ 49 Web ............................................................................................................................................. 49 Help ............................................................................................................................................. 50

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� Help Topics ...................................................................................................................... 50 � What’s New ...................................................................................................................... 51 � Tutorials............................................................................................................................ 52 � Help for AutoCAD Users................................................................................................... 52 � Programming Help ........................................................................................................... 53 � Autodesk Online ............................................................................................................... 53 � Graphics Drivers............................................................................................................... 53 � About Autodesk Inventor .................................................................................................. 54

Visual Syllabus............................................................................................................................. 54 Recover........................................................................................................................................ 55

BARRA DE FERRAMENTAS................................................................................................ 56

Detalhamento da barra de ferramentas do ambiente Part................................................ 56 Ferramenta padrão do Windows.................................................................................................. 56 Ferramenta para Selecionar ........................................................................................................ 57 Ferramenta Return (Retornar) ..................................................................................................... 57 Ferramenta New Sketch .............................................................................................................. 57 Ferramenta Update (Atualizar)..................................................................................................... 57 Ferramentas de Controle de Visualização ................................................................................... 57 Ferramentas de Modos de Visualização...................................................................................... 58 Ferramenta de Análise de Faces ................................................................................................. 59 Ferramenta de Coloração da Peça .............................................................................................. 60

RECURSOS AUXILIARES DE TRABALHO.................... ..............................61

WORK FEATURES............................................................................................................... 61

PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK PLANES ................................................................. 62

PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK AXIS ....................................................................... 65

PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK POINT .................................................................... 66

PROJEÇÃO DE GEOMETRIAS E WORK FEATURES ....................................................................... 67

FEATURES E SEUS RECURSOS COMPLEMENTARES............ .................70

EXTRUDE - EXTRUDAR.......................................................................................................... 70

Detalhamento da ferramenta Extrude - Extrusão ............................................................. 71

REVOLVE – GIRAR, REVOLUCIONAR ...................................................................................... 74

HOLE – FURO ........................................................................................................................ 74

Detalhamento da ferramenta Hole - Furo ......................................................................... 74

SHELL – CASCA..................................................................................................................... 76

SWEEP – VARREDURA........................................................................................................... 76

Detalhamento da ferramenta Sweep - Varredura ............................................................. 77

COIL – MOLA ......................................................................................................................... 78

Detalhamento da ferramenta Coil - Mola .......................................................................... 78

THREAD – ROSCA ................................................................................................................. 80

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Detalhamento da ferramenta Thread - Rosca .................................................................. 80

FILLET – ARREDONDAMENTO ................................................................................................. 82

Detalhamento da ferramenta Fillet - Arredondamento...................................................... 82

CHAMFER – CHANFRO.......................................................................................................... 85

Detalhamento da ferramenta Chamfer - Chanfro ............................................................. 86

FACE DRAFT – FACE ANGULAR............................................................................................. 87

Detalhamento da ferramenta Face Draft – Face Angular ................................................. 88

SPLIT – DIVISÃO .................................................................................................................... 89

Detalhamento da ferramenta Split – Dividir ...................................................................... 89

DELETE FACE – EXCLUIR FACE ............................................................................................ 90

Detalhamento da ferramenta Delete Face – Excluir Face................................................ 90

STITCH SURFACE – COSTURAR SUPERFÍCIE ........................................................................ 91

Detalhamento da ferramenta Stitch Surface – Costurar Superfície.................................. 91

REPLACE FACE – RECOLOCAR FACE ................................................................................... 91

Detalhamento da ferramenta Replace Face – Recolocar Face........................................ 91

THICKEN / OFFSET – ESPESSAR / DISTÂNCIA ....................................................................... 92

Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 92

EMBOSS – GRAVAR RELEVO ................................................................................................. 94

Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 94

DECALL – DECALQUE ............................................................................................................ 96

Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 96

RECTANGULAR PATTERN – PADRÃO RETANGULAR............................................................ 98

Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 98

CIRCULAR PATTERN – PADRÃO CIRCULAR ......................................................................... 99

Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 100

MIRROR FEATURE – ESPELHAR CARACTERÍSTICA.............................................................. 101

Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 101

PROMOTE – PROMOVER ..................................................................................................... 102

Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 102

DERIVED COMPONENT – COMPONENTE DERIVADO .......................................................... 103

Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 104

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Arquivos

Edição

Visualização

Inserção

Formatar

Ferramentas

Aplicativos

Janelas

Web Ajuda Erro

Ajudas Tutorial

BARRA DE MENUS E DE FERRAMENTAS

As barras de meus e de ferramentas permitem que se tenha acesso a recursos de

configuração do programa e ações comuns de arquivos.

Tanto as barras de menus quanto a barra de ferramentas do inventor alteram-se

imediatamente quando o ambiente é alterado, seja porque um arquivo foi aberto, seja porque um tipo

de arquivo já aberto foi acessado.

As alterações de menus ocorrem geralmente em seu conteúdo, enquanto as barras de

ferramentas alteram-se em conteúdo e aparência.

A seguir serão mostrados os menus dos ambientes de modelagem (part), montagem

(Assembly), desenho de fabricação (Drawing) e seu detalhamento.

BARRA DE MENUS

A barra de menus disponibiliza desde opções de abertura, salvamento e criação de arquivos,

edição, configuração do ambiente até o help (Ajuda) do programa. Vide figura da barra de menus

abaixo.

Detalhamento dos menus

File

Neste menu estão as opções de: Criar um novo arquivo (New...), abrir um arquivo existente

(Open...), fechar o arquivo ativo (Close), salvar o arquivo ativo (Save), salvar uma cópia do arquivo

(Save Copy As...), salvar todos os arquivos abertos (Save All), criar ou alternar entre projetos

(Projects...), opções de início (Getting Started...), configuração de impressão (Print Setup...),

visualizar a prévia de impressão (Print Preview), ver as propriedades do arquivo (iProperties...), abrir

o Assistente de Projeto (Design Assistant), abrir um arquivo recente (1,2,3,...) e sair do programa

(Exit). Vide figura adiante.

Algumas destas opções existem também na barra de ferramentas standard do inventor são

comuns dos programas para windows tais como; MS Word e MS Excell, outras opções existem

somente no Autodesk Inventor, neste trabalho serão descritos apenas aqueles que são exclusivos do

programa Inventor.

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Criar novo arquivo Abrir arquivo

Fechar arquivo Salvar arquivo

Salvar cópia do arquivo Salvar Todos

Criar ou alternar entre Projetos Opções de início

Configurar Impressão Prévia de Impressão

Imprimir Propriedades do arquivo

Assistente de Projeto

Arquivos Recentes

Sair

� Projects

Caminho de projeto que através de arquivos com a extensão “.ipj”, guardam as informações

relativas aquele projeto. Para alternar entre os projetos basta dar clique duplo no projeto desejado,

mas não pode haver nenhum arquivo aberto.

New - Nesta opção é possível criar caminhos para as pastas onde serão colocados os

arquivos de peças, conjuntos, etc. relativos á um projeto em especial, este local é denominado

Workspace. O nome á ser dado ao caminho (projeto) deve ser diferente dos nomes já existentes. Os

arquivos de livraria de um outro projeto podem ser aproveitados em um novo projeto.

Os tipos de projeto que podem ser criados dependem da versão do programa utilizado. As

opções mais utilizadas são; Single Project para uso de apenas um desenhista em um só computador,

Shared project para compartilhamento de um projeto com diversos projetos e através do Vault (Cofre)

quando existem múltiplos usuários dos arquivos. Nestas duas últimas opções é necessário fazer o

procedimento de Check In e Check Out (entrada e saída) para acessar os arquivos, sendo mais

seguro a utilização do Vault neste processo. Não é possível que um mesmo arquivo de peça seja

trabalhado simultaneamente por mais de um desenhista.

Browse... - Nesta opção se pode procurar projetos existentes no computador ou em uma rede

e acrescentá-los aos projetos já existentes.

Save – Esta opção é habilitada sempre se faz qualquer alteração no caminho de projeto

existente.

Done - Com esta opção confirmam-se as alterações feitas.

Um projeto existente pode ser editado e, portanto pode ser renomeado, localizado ou

excluído (exceto o Default). Para isto, dá-se um clique como botão direito do mouse sobre o projeto

ativo e escolhe a opção desejada.

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Projeto ativo

Projetos existentes Localização

Detalhes do Projeto

Arquivo Novo

Abrir Arquivo

Projetos

← Ver o que há de novo

← Aprender sobre Restrições

← Mudar do AutoCAD para o Inventor

← Aprender sobre como modelar

← Aprender sobre projetos

Vide na figura abaixo a janela de Projects com seus campos (versão Inv. 8).

� Getting Started

Opções de início da versão Inv. 8, a partir deste ponto é possível criar um novo arquivo de

peça, conjunto, fabricação e apresentação, abrir um arquivo existente ou acessar os projetos.

Também é possível ver o que há de novo nesta versão, aprender sobre restrições utilizadas em

sketches e conjuntos de peças, como se adaptar mudando do AutoCAD para o Inventor e aprender

como criar, editar e projetos no Inventor.

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� iProperties

Neste comando se tem acesso a propriedades do arquivo ativo e muitas destas propriedades

podem ser alteradas e também fornecer informações das propriedades físicas, status de projeto, do

arquivo, etc.

Existem sete abas na janela e em cada aba da janela de diálogo constam informações

relativas aquele assunto. As abas são general, summary, project, status, custom, save e physical.

Vide figura abaixo.

Na aba General encontram-se informações relativas ao arquivo tais como, nome, local em

que esta gravado, tamanho, tipo de arquivo, data em que foi criado, modificado, e acessado pela

última vez.

Na aba Summary encontram-se informações relativas à peça tais como, título, assunto, autor,

empresa, etc.

Na aba project encontram-se informações auxiliares de projeto tais como, subtipo de arquivo,

número da peça, descrição, número de revisão nome do projeto, desenhista, engenheiro responsável,

centro de custo, estimativa de custo, etc.

Na aba status encontram-se informações relacionadas ao processo de projeto daquela peça

ou conjunto tais como, status em trabalho, status pendente ou concluído, quem verificou o projeto,

quem aprovou o projeto, e as respectivas datas de aprovação.

Na aba custom existem campos que podem ser preenchidos personalizando as informações.

Sendo possível adicionar texto, data, número e sim ou não, além de opções de cliente, departamento,

divisão, número de telefone, referência propósito, etc.

Na aba save são oferecidas opções para salvamento da visualização do arquivo sem abri-lo

podendo ser; “Active window on save” visualização ao salvar o arquivo, “Active window” na

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visualização atual, sendo necessário clicar em “Capture” para capturar a imagem ou “Import from file”,

nesta opção é necessário especificar um arquivo do tipo bmp.

Na aba physical encontram-se informações relacionadas às propriedades físicas da peça

sendo possível alterar o material da peça e ver propriedades tais como, densidade, massa, volume,

área da superfície, localização do centro de gravidade, momento de inércia nos três eixos e momento

de inércia de massa.

� Design Assistant

O assistente de projeto é uma ferramenta que pode ajudar a encontrar e manter os arquivos

do programa e relacionar com textos ou planilhas eletrônicas. Sendo possível realizar buscas

baseado nas relações entre arquivos, se podem criar relatórios de arquivos. Vide figura abaixo.

A partir do menu File é possível abrir um arquivo ou pasta de arquivos de desenho, salvar

alterações, fechar, alternar entre projetos, acessar arquivos recentes e sair.

No menu View é possível estabelecer como deve ser a visualização e também estabelecer

quais propriedades devem aparecer na tabela retirando ou inserindo informações das propriedades

do arquivo na planilha mostrada na figura anterior.

No menu Tools existem opções de geração de relatórios em arquivos de texto, copiar

propriedades de projeto, procurar arquivos do inventor, saber onde foram usados e um visualizador

de arquivos.

No menu Help encontram-se instruções de utilização do assistente e de como manipular

arquivos do Inventor.

Os arquivos recentemente abertos podem ser acessados clicando-se sobre o nome que

aparece no menu File.

Clicando em Exit todos os arquivos salvos serão fechados, se houver algum arquivo não

salvo deverá aparecer uma mensagem perguntando se o arquivo deve ser salvo ou não, antes de

fechar o programa Inventor.

Edit

No menu Edit existem opções comuns para todos ambientes e dos programas do MS Office

que são; desfazer, refazer, recortar, copiar e colar. Além destes existe a opção colar especial também

em todos os ambientes que permite realizar a colagem de informações vindas de programas externos

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tais como, o MS Word, MS Excel, Figuras, etc. que estejam na área de transferência. Vide figura

abaixo.

Com a mudança de ambientes outras opções aparecem. No ambiente de montagem

(Assembly) aparecem as opções “Find” para busca de arquivo, “Replace” para trocar peça e “Replace

All” para trocar as peças repetidas.

View

No menu “View” existem as opções de posicionamento visual tais como, pan, zoom, rotate,

etc. além destes existem as opções, dependendo do ambiente outras opções relacionadas com este

ambiente surgem.

No ambiente de modelagem (Part) aparecem as opções; Center of Gravity (Centro de

Gravidade), iMate Glyph (Controle de Visualização do Símbolo de Restrição de montagem

inteligente), Object Visibility (Visualização de objetos, ex. work planes, sketches, etc.), Toolbar (Barra

de Ferramentas, panel bar, browser bar e inventor standard bar) e Status Bar (Barra de status).

No ambiente de montagem (Assembly) aparecem mais três opções Refresch para atualizar a

montagem, Design Views para definir vistas especiais e Degrees of freedon para mostrar os graus de

liberdade das peças do conjunto. E em Object Visibility também aparecem Welds (Soldas) e Weld

Symbols (Símbolos de solda).

Insert

No menu Insert do ambiente de modelagem (Part) existem as opções; Object para inserir

objetos, Image para inserir figuras e Import para inserir arquivos dos tipos iges ou sat.

No ambiente de montagem existem as opções Place component (Colocar componente),

Create component (criar componente no ambiente), Pattern component (padrão de componentes),

Constraint (restrições), Object (objeto) e Import (importar arquivos).

No ambiente de desenho de fabricação (Drawing) existem as opções: Model Views (Vistas do

modelo, ex. Base view, project view, etc.), Draft view (Desenho no papel), Sheet (papel novo), Object

(objeto, ex. documentos, planilhas, gráficos, videoclipe, som wave, etc.), Import (Importar arquivos).

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Luzes

Estilos

Estilo Ativo

Brilho e Ambiente

Cor da Luz

Posição Frontal

Configurações Posição ao Redor

Format

No ambiente de modelagem, este menu possui quatro opções, são elas; Lighting, Materials,

Colors e Organizer.

� Lighting

Esta ferramenta permite alterar a iluminação do ambiente.

É possível ligar até quatro luzes e configurar até quatro tipos diferentes de posições e

inúmeras cores, as posições de cada luz podem ser estabelecidas movendo os cursores, Frontal e ao

Redor da peça, a cor pode ser estabelecida clicando-se no quadrado colorido.

O Brilho pode ser fraco ou intenso e o Ambiente pode ser claro ou escuro, sendo válidos para

todos os estilos de iluminação.

Os estilos podem ser trocados clicando em cada nome ou criados clicando em New, mas

normalmente estarão disponíveis apenas para cada arquivo. Para que o estilo se torne ativo é

necessário que o nome também apareça no campo Ative e seja salvo ao fechar a janela. Vide figura

abaixo.

No exemplo da figura acima foram utilizadas quatro luzes com as cores azul, vermelha,

amarela e verde, posicionadas locais diferentes da peça.

� Materials

A escolha do material da peça pode ser feita através das suas propriedades selecionando no

campo á esquerda e visualizando essas propriedades nos campos á direita. Depois selecionando no

campo Part Material o material escolhido e a coloração desejada, se aquela definida pelo programa

não agradar. Vide figura a seguir.

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Material

Material da peça

Propriedades do Material

Salvar Novo Material

Criar Novo Material

Excluir Material

Fechar

Nome do Estilo

Difusa

Emissiva

Especular

Ambiente

Lustro

Opacidade

Salvar Nova Fechar

Excluir Aplicar

É possível criar novos materiais clicando em New, nomeando no campo Material, fornecendo

as suas propriedades e estilo de coloração, após isto é necessário salvar e mudar o material da peça

para o novo material.

� Colors

A escolha de cores deve ser feita na aba Colors, clicando sobre cada nome e aplicando para

se conseguir visualizar o resultado na peça, (Apply). Vide figura abaixo.

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Efeito

Escolha da textura

Remoção da textura

Escala

Rotação

Para mudar um estilo de cor existente ou na criação de uma cor personalizada é necessário

conhecer os recursos disponíveis, mostrados na figura anterior. São eles:

Na área Colors existem quatro tipos de definições possíveis; difusa, emissiva, especular e

ambiente, que causam efeitos diferentes sobre a peça, sendo que têm efeito sobre regiões relativas á

luz que incide sobre a peça, ou seja, as cores estabelecidas afetam a área em que a iluminação é

difusa, emissiva, refletiva e ambiente.

Clicando nos quadrados uma nova janela se abre com várias opções de cores predefinidas e

se desejado é possível personalizar as cores clicando sobre o botão “Definir cores personalizadas”.

Na área Appearance existem duas definições de aparência Shiny (Lustro) e Opaque

(Opacidade), em Shiny é possível variar de um valor máximo de lustro (Shiny) até embaçado (Dull) e

em Opaque é possível dar uma aparência de cor Opaca (sólida) ou transparente á peça.

Na aba Texture (Textura) é possível aplicar sobre a peça uma textura diferenciada. Esta

textura pode ter transparência em algumas regiões ou ser sólidas, as texturas que oferecem

transparência possuem cor rosa em algumas regiões (transparência). Vide figura abaixo.

É possível reduzir ou aumentar (25% á 400%) o tamanho da textura escolhida ou rotacionar a

textura na peça de -180° até +180°.

Se a textura não agradar é possível remove-la clicando em Remove.

Ao clicar em Choose (Escolha) abre-se uma nova janela, mostrada na figura abaixo, onde

clicando sobre a imagem é possível escolher a textura desejada da livraria do programa ou do

projeto, além de definir uma pré-escala de redução.

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Imagens das texturas

Livraria do programa

Livraria do projeto

Redução da Imagem

Exemplo da Textura aplicada

Estilo do Documento da busca

Busca do Arquivo

Estilos do documento ativo

Fechar

� Organizer

Com o Organizer (Organizador) é possível aproveitar as definições de Iluminação, Material e

Cor de um outro arquivo de peça. Vide figura abaixo. Ao clicar em Browse busca-se o arquivo que

possui os estilos desejados, seleciona-o e estes estilos irão aparecer nas abas correspondentes.

Selecionando-se no campo á esquerda e clicando em Copy >> o estilo será copiado para o

documento ativo depois disto é necessário acessar a ferramenta correspondente para tornar o estilo

ativo. Se necessário é possível excluir um estilo copiado e indesejado, selecionando e clicando em

Delete para excluir o estilo.

No ambiente de desenho de fabricação (Drawing) existem opções diferentes para o menu

Format são elas; Standards (Padrões), Dimension Styles (Estilos de Dimensionamento), Text Styles

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Norma de Desenho Padrão

Abas de Configuração

Definição de estilo de texto

Unidade e Separador

Estilos das Linhas

Tipo de projeção 1° ou 3° Diedro

Espessura e Escala da Linha

(Estilo de Texto), Organizer (Organizador), Define New Border (Nova Borda), Define New Title Block

(Nova Legenda), Define New Symbol (Novo Símbolo), descritas a seguir e Save (Habilitado para

Salvar somente quando uma nova Borda, Legenda ou Símbolo forem criados).

� Standard

Com esta opção é possível estabelecer diversas configurações como padrão para o desenho

de fabricação ativo (Drawing), são elas; Common (Comuns) visualizado na figura abaixo, Sheet

(Folha de Papel), Terminator (Extremidade das Linhas de cotagem), Dimension Styles (Estilos de

dimensionamento), Control Frame (Tolerância Geométrica de Forma), Datum Target (Alvo de

Detalhes), Part List (Lista de Peças), Baloon (Balões), Hatch (Hachura), Center Mark (Marca de

Centro), Welding Symbols (Símbolo de Solda), Weld Bead Recovery (Recuperação de Cordão de

Solda), Surface Texture (Rugosidade Superficial).

Common – Nesta aba da janela de diálogo podem ser estabelecidas o estilo de texto, tipo de

projeção de vistas em 1° ou 3° Diedro, unidade de m edida e separador de decimais, tipo, espessura e

cor de linhas.

Sheet – Nesta aba é possível configurar a cor do papel, dos limites do papel (Sheet Outline),

da aproximação (Highlight) e do objeto selecionado (Selection), além da alteração dos rótulos do

papel (Sheet), das vistas (View) e dos rascunhos (Draft View).

Terminator – Nesta aba é possível especificar o tipo, espessura das setas, a relação entre as

setas e as linhas (escala) e o tipo de extremidade da seta de detalhes (Datum).

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Dimension Styles – Nesta aba é possível estabelecer o estilo de dimensionamento desejado

dentro das opções da norma escolhida, as normas podem ser; ISO, ANSI, DIN, etc., por exemplo, as

opções da norma ISO são; DEFAULT-ISO - Method 1b , DEFAULT-ISO - Method 2a, DEFAULT-ISO-

Method 1b e também desabilitar algum tipo de caractere (símbolo) que possa ser utilizado junto á

medida.

Control Frame – Nesta aba é possível estabelecer quais devem ser os tipos de símbolos de

tolerância geométrica de forma, disponíveis para cotagem e como devem estar organizados.

Datum Target – Nesta aba é possível especificar qual o tamanho das setas de indicação de

detalhes, a cor, unidade de medida, área hachurada do detalhe alvo, etc.

Part List – Nesta área é possível estabelecer como deve ser a aparência da lista de peças,

tipo de texto, posição do cabeçalho, distância entre o texto e as linhas divisórias (Row Gap), e as

distâncias entre o texto do cabeçalho e as linhas divisórias (Heading Gap), título da lista, título de

cada coluna, colunas desejadas, etc.

Baloon – Nesta aba é permitido estabelecer o tipo de balão á ser utilizado, de estilo de texto

dos balões, e distância mínima entre eles.

Hatch – Nesta aba é possível especificar o padrão de hachura a ser utilizado, o tipo de linha

da hachura, ângulo de inclinação, escala, cor, etc.

Center Mark – Nesta aba é possível estabelecer os tamanhos das marcas de centro (Mark), o

espaçamento entre a marca central e a linha de extensão (Gap), o comprimento mínimo da linha de

extensão (Extension), o comprimento mínimo da linha após passar o círculo ou arco (Overshoot), etc.

Weld Symbols – É possível estabelecer os tipos de símbolos que devem estar disponíveis

para serem aplicados em soldas, o tipo de linha, etc.

Weld Bead Recovery – É possível predefinir o tipo de cordão de solda, se total ou parcial, o

tipo de costura para cordões intermitentes (Stitch) comprimento e intervalo, visibilidade da borda,

largura da solda, ângulo, etc., além de tipo de acabamento, hachura, cor escala, etc.

Surface Texture – É possível especificar quais símbolos devem estar disponíveis para

cotagem da orientação dos sulcos de usinagem.

� Dimension Styles

Nesta opção do menu Format é possível estabelecer qual o aspecto desejado para tudo

relacionado as dimensões e anotações dos desenhos de fabricação. Em cada uma das abas da

janela permite-se alterar as configurações relativas a norma de desenho (Standard), o estilo de

dimensionamento (Style Name), unidades de medida (Units), Unidades alternativas (Alternatives

Units), aparência das linhas de chamada e das cotas (Display), aparência do texto (Text), Prefixos /

Sufixos (Prefix/Suffix), e setas (Terminator), Tolerância nas medidas (Tolerance), Opções (Opitons),

Texto de furos (Holes), etc. Vide figuras a seguir.

Obs: Para que estas alterações tenham efeito é necessário que as alterações sejam salvas e

abra-se a opção Standard em Tools e seja alterado o tipo de estilo para aquele desejado.

Units – Aqui é possível especificar, além da norma e estilo de dimensionamento, também as

unidades que se deseja trabalhar e seu aspecto.

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Norma

Estilo

Abas

Unidades

Formato das Unidades

Estilo de Linha

Posição das linhas de chamada e cota

Alternate Units – Quando habilitado permite a visualização das medidas nas cotas nas duas

unidades de medidas simultaneamente, por exemplo, milímetros e polegadas, separados por uma

barra.

Display – Nesta aba se podem alterar as configurações de estilo de linha, distâncias entre as

linhas de cota e de chamada e a peça, etc. Vide figura abaixo.

Text – Na aba Text se pode especificar tipo e tamanho de fonte á utilizar nos textos das

cotas, além da sua posição em cada tipo de cota, por exemplo, diâmetro, linear, raios, etc.

Prefix/Suffix – Na aba Prefixo / Sufixo se pode especificar algum tipo de texto para que

apareça em todas as cotas antes ou depois das medidas.

Terminator – Nesta aba se pode especificar o tamanho (Size), tipo (General) e Relação de

tamanho com a linha (Aspecto).

Tolerance – Permite especificar a aparência das tolerâncias das medidas quando inseridas se

este aspecto for diferente do método especificado, se pode alterar o tamanho do texto, exatidão,etc.

Options – Em Options é possível estabelecer detalhes de como devem aparecer as cotas de

cada tipo. Para isto é necessário selecionar o método depois o tipo, se houver, e a opção desejada. A

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Método Tipo Opções

cada seleção de método ou tipo as opções oferecidas mudam, estas configurações serão prioritárias

durante o dimensionamento da peça, ou seja, serão oferecidos automaticamente, embora os outros

tipos também possam ser utilizados eventualmente.

Holes – Nesta opção é possível preestabelecer como deve ser a cotagem de furos

estabelecendo se deve ser utilizado o padrão (Default) ou se deve ser utilizada uma outra

configuração. Desabilitando o Default se pode alterar a simbologia de furos e roscas, bem como, os

valores referente as medidas das cotas.

� Text Styles

Nesta opção do menu é possível alternar entre estilos de texto ou criar novos estilos e alterar

tipo e tamanho de fonte do texto, além de rotação, alinhamento, etc. Após a alteração é necessário

clicar em Save para que estas alterações tenham efeito sobre o Drawing ativo.

� Organizer

Permite que configurações de um outro arquivo tipo Drawing sejam aproveitadas no arquivo

atual. As configurações possíveis são “Dimension Styles” e “Text Styles”. Em Source File deve

aparecer a origem do arquivo quando se clica no ícone ao lado e seleciona o arquivo que possui as

configurações especiais que se deseja. Seleciona-se a configuração desejada no campo á esquerda

e clicando em Copy a configuração estará disponível para que seja utilizada no arquivo Drawing ativo.

Obs. É necessário acessar Dimension Styles e Text Styles para habilitar o estilo desejado para que o

arquivo ativo tenha efeito.

� Define New Border, Title Block e Symbol

Na utilização destas funções automaticamente irá surgir um sketch sobre a folha de papel

sobre a qual se deve desenhar a borda, legenda ou símbolo que seja e salvar com um nome.

Retornar finalizando o sketch clicando em Return. A nova borda legenda ou símbolo estará disponível

no Browser, mas ainda não será trocada, para trocar é necessário Excluir aquele existente antes

clicando com botão direito do mouse e depois em Delete. Quando então se localiza a nova definição

também no Browser e depois clicando com o botão direito sobre a nova definição de borda, legenda

ou símbolo se clica em Insert para inserir a definição.

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Medição

Parâmetros

Analisar Faces

Criar iMate

Extrair iFeature

Reconstruir Tudo

Macro e VBA

Configuração do documento

Personalizar

Criar iPart

Atualizar Propriedades

Colaboração Online

Programas Associados

Opções de configuração

Tools

Neste menu se pode encontrar algumas opções de ferramentas para medição, análise,

configuração do programa e outras que dependem do ambiente em que se esteja. No ambiente de

modelagem (Part) aparecem as seguinte opções; Medição, Analizar Faces, Parâmetros, Criar iMate,

Criar iPart, Extrair iFeature, Atualizar propriedades, Reconstruir Tudo, Colaboração Online, Macro,

Programas associados, Configuração do documento, Opções de configuração do programa, e

Personalizar, mostradas na figura abaixo.

� Medição

As opções existentes para medição são; Measure (Medir) Distance para medir distâncias,

Angle para ângulo, Loop para arestas contínuas, Área para medir área de superfícies. Para utilizar

estas ferramentas basta clicar sobre a ferramenta e depois sobre o que se deseja medir.

� Analyze Faces

Esta ferramenta torna-se extremamente importante no projeto de moldes para plásticos,

modelos para fundição e similares, pois possibilita verificar visualmente regiões de uma peça que

tenham descontinuidades ou que estejam com ângulos diferentes dos limites estabelecidos.

Na versão 8 do Inventor existem duas funções para executar as funções descritas. Com a

função ZEBRA se pode verificar através das listras a descontinuidade da superfície, listras retas e

largas são comuns ás superfícies planas ou com grande diâmetro indicando continuidade, já as listras

estreitas ou curvas são características de pequenos diâmetros, superfícies irregulares e a mudança

drástica de direção indicam descontinuidades. Vide figura a seguir.

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Efeito do Analyze Faces – ZEBRA em uma peça

Seleção Zebra ou Draft

Personalizar Análise Criando

uma Nova

Região de definição de ângulo e

Referência de Cores

Seleção de Peça ou Face

e Sentido

Modelo Molde

A função DRAFT fornece visualmente através das cores os ângulos de saída das faces e

pode ser visualizado em toda peça ou em algumas faces selecionadas, geralmente é necessário

selecionar uma referência para o ângulo de saída, esta referência pode ser uma face ou aresta da

peça ou um eixo da pasta “Origin”, na janela de diálogo da ferramenta se deve estabelecer os valores

máximo e mínimo do ângulo para aquela peça. As cores Frias, azul e verde, indicam faces valores

maiores que os valores preestabelecidos, já as cores quentes, violeta vermelho, laranja, etc. indicam

valores menores. Vide figuras abaixo.

� Parameters

Com este comando se tem acesso á duas planilhas onde estão todos os nomes ou rótulos

dos parâmetros, valores das medidas, etc. quando se coloca uma medida numa geometria da peça

no sketch ou em qualquer feature essa medida é imediatamente inclusa na primeira planilha, sendo

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Parâmetros Renomeados

Nome ou Rótulo do Parâmetro

que a primeira medida colocada terá o nome “d0”, a segunda terá o nome “d1”, depois d2, e assim

por diante.

Estes nomes ou rótulo podem ser alterados pelo desenhista e possibilita que nomes que

relacionam o aspecto físico da peça com a medida, por exemplo, em lugar de d0 pode ser colocado

diâmetro, em lugar de d1 pode ser colocado comprimento, etc.

Obs. Não podem ser colocados nomes que já sejam utilizados pelo programa como códigos

das unidades de medida, por exemplo, mm (milímetros), in (polegadas), prefixos, operadores

algébricos ou funções matemáticas, por exemplo, sin, tan, exp, log, etc. Os nomes também não

podem conter espaços em branco ou caracteres especiais. Vide no Help do Inventor o tópico “ "Edit

box reference" ”, para saber quais nomes não podem ser utilizados.

A primeira planilha é “Model Parameters”, local onde são colocadas as medidas citadas acima

e a segunda planilha “User Parameters” é utilizada para que o desenhista coloque suas equações,

nomes, etc. para utilizá-los no modelo quando necessitar.

Na planilha deve aparecer além da coluna Name (Nome), uma coluna Unit (Unidade de

medida), uma coluna Equation (Equação), uma coluna Nominal Values (Valores Nominais), uma

coluna Tol. (Tolerância de medida), uma coluna Model Values (Valores do Modelo), uma coluna

Export Parameters (Exportar Parâmetros para o MS Excel) e uma coluna Comment (Comentário).

Os parâmetros do usuário (desenhista) geralmente possuem equações que determinam o seu

valor, estas equações podem conter os operadores algébricos comuns do MS Excell, (+ adição), (-

subtração), (/ divisão), (* multiplicação), (^ potência) e outros.

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Valor Antes

Valor Depois

Equação Valor de d1

A seqüência de operações que o Inventor irá utilizar é a mesma ordem que as calculadoras

usam, a saber; 1° parênteses, 2° potência, 3° negaç ão, 4° multiplicação e divisão, 5° subtração e

adição. Podem usados prefixos normalizados pelo SI, funções trigonométricas, etc.

Para saber mais detalhes consulte o tópico “ "Edit box reference" ” no Help do programa ou a

apostila avançada do autor.

Em qualquer uma das cotas de um sketch ou feature é possível utilizar equações que

resolvam matematicamente a medida, seja simplesmente resolvendo tal qual uma calculadora ou

interligando as cotas á isto denomina-se parametrizar. Como mostrado no exemplo anterior quando

uma cota está ligada a outra por uma equação é gerada uma dependência da cota que utiliza seu

parâmetro e será alterada se o seu valor for alterado.

Se um nome ou rótulo do parâmetro for utilizado como referência para criar uma outra medida

é necessário que as unidades de medida sejam coerentes, ou seja, o resultado da equação também

ira considerar a parcela da unidade de medida.

Se ao final da equação seu resultado não for compatível com a unidade de medida esperada

o programa não irá realizá-la, por exemplo, se houver uma cota (d0) com um valor em milímetros que

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será referência para uma outra cota (d1) de ângulo, não será possível realizar a operação desta

maneira, d1=d0 / 2ul , ou d1 = d0 * 3ul , mas se for dimensionalmente possível será realizada como

no exemplo, d1 = d0 * 1deg / 2mm, ou d1 = d0 * 3deg / 1mm, nestes dois últimos exemplos o

resultado é deg, abreviatura de graus em inglês e ul abreviatura de unitless (sem unidade de medida).

Unidades de Medidas Disponíveis

Length - Comprimento "meter" "m" "micron" "inch" "in" "foot" "ft" "yard" "yd" "mile" "mi" "nauticalMile" Mass - Massa "gram" "g" "slug" "lbmass" "ouncemass" Time - Tempo "second" "s" "hour" "hr"" "minute" "min" (para evitar conflito com

milli-inch) Temperature - Temperatura "kelvin" "k" "celsius" "c"" "farenheit" "f" Angle - Ângulo "radian" "rad"" "degree" "deg" "°"" "grad" Unitless – Sem unidade "unitless" "ul"" Speed - Velocidade "MetersPerSecond" "mps"

"FeetPerSecond" "fps"

"MilesPerHour" "mph

Area "acre" Volume "cup" "liter" "l" "gallon" "gal" "ouncevolume"

"fl_oz" "quart" "qt"" "pint" "pt" Pressure - Volume "pascal" "Pa"" "psi" "ksi" Force - Força "newton" "N" "dyne" "lbforce" "ounceforce" Power - Potência "watt" "W"" "horsepower" "hp" Work - Trabalho "joule" "J" "erg" "calorie" "cal"" "btu" Angular velocity – Velocidade angular "rpm"

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� Create iMate

Com esta ferramenta é possível criar restrições que serão aproveitadas durante a montagem

(Assembly) permitindo que a montagem seja automática, ou seja, ao levar as peças para a montagem

elas serão posicionadas imediatamente em suas posições. Vide exemplo nas figuras abaixo.

Como pode ser observado nas figuras acima ao criar um iMate é necessário cada uma das

peças do conjunto tenham o iMate com os mesmos nomes para que sejam montados corretamente.

Um iMate normalmente é feito no ambiente de modelagem de peças (Part), os iMates podem

ser restrições do tipo mate, flush, insert, angle, etc. e ficarão guardados em uma pasta específica com

nome iMate.

Ao criar um iMate deve aparecer um símbolo (Glyph) redondo com a imagem da restrição

aplicada, a visualização destes símbolos pode ser controlada através do comando iMate Glyph no

menu View.

Os iMates podem ser simples ou compostos (Composite), para criar um iMate composite é

necessário selecionar os iMates simples na pasta iMate no Browser Bar com a tecla Ctrl pressionada,

clicar o botão direito do mouse e em Composite. Isto pode ser feito tanto no ambiente de modelagem

como no ambiente de montagem. Se necessário é possível renomear o rótulo do Composite iMate.

Também é possível criar iMate com restrições já existentes entre as peças de um conjunto

montado, convertendo assim em iMates.

Na figura a seguir o mesmo exemplo das figuras anteriores feito com iMate composite.

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� Create iPart

Este comando permite criar peças inteligentes, peças inteligentes são peças que possuem

parâmetros (medidas) definidos por equações e também podem ter qualquer de suas características

suprimidas ou não, permitindo que um só desenho de peça possa ser utilizado para criar novas peças

que possuam tamanho ou outras pequenas diferenças em sua aparência.

Esta capacidade de se obter diversas peças de apenas uma peça modelada possibilita a

criação de famílias de peças. As informações e as equações que se utiliza para fazer a interligação

das medidas podem ser feitas dentro do próprio Inventor ou através de uma planilha do MS Excel.

Com a criação de uma iPart a família daquela peça pode ser feita utilizada com qualquer

medida, quantidade e a qualquer tempo sem a necessidade de modelar mais outra vez uma peça

semelhante.

Existem dois tipos possíveis de famílias de peças “Standard iPart Factories” e “Custom iPart

Factories”, o tipo “Standard” normalmente não é editado, pode ser reutilizado em outros projetos e

possui apenas um nome, já o tipo “Custom” possui alguns parâmetros que podem ser modificados

quando inseridos em conjuntos, outros features podem ser adicionados e usualmente são utilizados

em um projeto específico. Vide nas figuras a seguir que uma mesma peça pode ter características

diferentes seja; número de dentes, furo ou eixo, furos de fixação ou não, etc.

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Família

Apenas uma peça foi modelada com todas as características, mas condicionada a estas

características pelo tipo de peça. No Browser Bar se pode ver que existem sete tipos de peças são

eles; Furada A1, Furada B1, Com Eixo A2, Com Eixo B2, Furada A3, Furada B3 e Com Eixo A4. Vide

na figura abaixo que o tipo Com Eixo B2 que possui como características um eixo sem rasgo de

chaveta e furação para fixação.

Para alterar o tipo basta dar clique duplo sobre a chave ao lado do nome do tipo desejado no

Browser Bar. Uma iPart pode ter mais de um nível de chaves (sub-chaves) com mais diferenças entre

si que como exemplo da mostrada no exemplo.

O exemplo mostrado acima é uma iPart do tipo Custom que ao ser inserido em um conjunto

se deve escolher o modelo de peça desejado.

� Extract iFeature

Um iFeature é uma característica inteligente que pode ser criada ou apenas adicionada á

uma peça. Ao acessar a ferramenta é possível extrair um feature de uma peça para utilizá-la em

outras peças podendo reutilizá-la tantas vezes quantas forem necessárias sem a necessidade de

modelar novamente, além de poder alterar algumas de suas medidas durante a inserção ou mesmo

após editando o iFeature.

No exemplo da figura a seguir ao acessar a ferramenta “Create iFeature” um sextavado que

foi modelado é selecionado para ser transformado em um iFeature. Ao ser clicado no Browser o

Feature “Sextavado” é inserido no campo “Selected Features” e alguns parâmetros especiais são

movidos automaticamente para o campo “Size Parameters” á direita. Se algum parâmetro precisar ser

acrescentado ou removido, basta selecioná-lo e clicar nos botões das setas adequadas.

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Setas Size Parameters

Position Geometry

Range

List

No campo “Position Geometry” devem aparecem as referências essenciais para posicionar o

Feature nas peças em que será utilizado. Os campos Prompt podem ser editados.

Os campos “Limit” podem ser editados de três formas diferentes, estabelecendo-se uma faixa

(Range) de valores com um valor mínimo, máximo e um valor padrão (Default), também é possível

estabelecer uma lista (List) de valores para escolha posterior e (None) para livre escolha de valor ao

inserir o iFeature na peça.

Vide no exemplo da figura abaixo a opção Range (Faixa).

Vide no exemplo da figura abaixo a edição do ângulo com a opção List (Lista).

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Salvamento .ide

Após realizar todas as definições desejadas e clicar em Save, a janela mostrada na figura

abaixo se abre para que o arquivo seja salvo. O tipo de arquivo salvo é .ide (Inventor Design

Element). Normalmente é mostrada a opção de catálogo de iFeature do programa para o salvamento.

Após o salvamento a iFeature já está pronta para ser inserida em outra peça. Clicando no

ícone insert iFeature do Panel Bar a janela mostrada na figura abaixo se abre e clicando em Browse...

é aberto a janela para localização do iFeature desejado. Selecionado o arquivo e clicando em abrir, o

ifeature está pronto para ser inserido. Vide figuras a seguir.

As figuras a seguir mostram a seqüência de inserção do iFeature. As etapas a se seguir são;

Determinar a posição, tamanhos, editar sketch? ou finalizar, sempre clicando em Next para continuar.

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Determinando a Posição (Plano)

Determinando os Tamanhos

Escolha para abrir o Sketch

ou Não

iFeature inserido

� Update Mass Properties

Atualização das propriedades físicas da peça. O comando não possui nenhum tipo de

interface simplesmente as propriedades físicas são atualizadas imediatamente.

� Rebuild All

Esta ferramenta permite a reconstrução total da peça, inclusive as geometrias que não foram

alteradas regenerando totalmente e peça, diferente de Update que reconstrói apenas o que foi

alterado.

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� Online Colaboration

Esta ferramenta permite conectar via internet com outras pessoas para trocar idéias sobre o

programa ou o trabalho no programa usando o Windows NetMeeting compartilhando com outros

desenhistas a interface do programa para interagir alterando arquivos, colaborando em um novo

desenho ou prestando auxílio para outro desenhista. Qualquer participante do Chat pode conversar

ou escrever para os outros, mas somente o Host pode mudar o controle do Inventor para outro

participante. O Host é a pessoa que requisita o encontro com outros participantes.

� Macro

Existem dois comandos acessíveis através do menu que se abre são eles; Macros... (Alt+F8)

e Visual Basic Editor (Alt+F11), na opção Macros... se pode fazer com que uma macro existente e

carregada possa realizar sua tarefa.

Uma macro é um pequeno programa desenvolvido na linguagem VBA (Visual Basic

Application) que permite que uma determinada tarefa seja executada dentro do programa Inventor.

Para fazer um programa em VBA é necessário que o Visual Basic Editor (Alt+F11) seja acessado e

se faça um programa em linguagem Visual Basic, esta macro pode ter ou não uma janela de diálogo.

Para carregar uma macro é necessário acessar o Visual Basic Editor (Alt+F11), clicar em

Load Project..., localizar o arquivo da macro, seleciona-lo, ir para o Inventor e clicando em Tools>

Macro> Macros..., selecionar a macro desejada e rodar clicando em “Run”.

� Add-Ins

São programas associados que podem trabalhar com o Inventor permitindo que algumas

tarefas específicas sejam feitas.

Os programas associados ao Inventor podem ser feitos em linguagem Visual Basic ou não.

Estes programas podem ser naturais do Inventor, sendo instalados automaticamente com ele, por

exemplo, para a conversão de arquivos ipt para sat ou step, ou instalados posteriormente quando é

desenvolvido por outra empresa, alguns exemplos são o Ansys (para análise por elementos finitos),

Dinamic Designer (para análise dinâmica), Copra Metal Bender (para criação e desenvolvimento de

chapas dobradas complexas de calderaria), etc.

� Documents Settings

Nesta opção é possível configurar na aba Units as unidades de medidas, exatidão e como

devem ser mostradas as cotas, ou seja, se devem mostrar os valores numéricos, nome, expressões,

etc., na aba Sketch é possível configurar a distância e quantidades das linhas de “grid” dos sketches,

na aba Modeling é possível configurar á que distância o ponteiro do mouse deve ser atraído pelo grid.

� Applications Options

Em Applications Options (Opções de Aplicações) é possível configurar o comportamento do

programa para os vários ambientes diferentes, essas configurações são determinadas pelas

preferências do usuário e pelas características particulares de cada computador.

Na janela de Applications Options existem 13 abas cada qual com suas opções

relativas ao tópico correspondente, as são; General (Configuração Geral), Save

(Configuração de Salvamento), File (Configuração de Arquivo), Colors (Configuração de

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31

Uso da Memória RAM para desfazer

Tempo de espera para selecionar outro

Escala dos elementos Gráficos

Tolerância de Aproximação

Mostrar o indicador 3D

Mostrar a tela de abertura

Nome do usuário Tipo de Fonte e Tamanho

Cores do Fundo da Janela Gráfica), Display (Configuração de Visualização), Hardware

(Configuração de Placa de vídeo), Prompts (Configuração de Mensagens), Drawing

(Configuração de Ambiente de Desenho de Fabricação), Notebook (Configuração do Livro de

Anotações), Sketch (Configuração da Tela de Desenho), Part (Configuração de Ambiente de

Modelagem de Peças), iFeature (Definição dos Locais de Armazenamento e Retirada de

Características inteligentes) e Assembly (Configuração de Ambiente de Montagem).

Ao alterar configurações em quaisquer abas é necessário clicar no botão Aplicar,

antes de fechar a janela para que estas tenham efeito, ou Cancelar para anular a alteração.

General – Nesta aba é possível alterar as configurações gerais para utilização de memória

RAM, escala de elementos gráficos, tipo e tamanho de fonte, etc. Vide figura a seguir.

Em Undo file size (MB) se determina os valores em MegaBytes para uso da memória RAM,

permitindo desfazer ações dentro do programa, estes valores dependem diretamente da memória

disponível no computador no “pente de memória” e de memória virtual em disco. Para grandes

conjuntos de peças ou peças muito complexas recomenda-se valores mais altos.

Em Locate tolerance se determina a quantidade de pixels para a seleção de objetos na janela

gráfica, os valores possíveis estão entre 1 e 10 pixels.

Em “Select Other” delay (sec) é possível estabelecer o tempo que o programa deve esperar

para oferecer a ferramenta Select Other quando o ponteiro estiver parado sobre algum objeto. Vide

figuras a seguir.

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Local de armazenamento de informações temporárias

Local de armazenamento de padrões

Local dos atalhos de caminhos de projetos

Local de armazenamento da planilha para roscas

Local de armazenamento do arquivo padrão de VBA

Local da página Web para iDrop de peças da equipe

Em Annotation Scale é possível determinar a escala dos elementos gráficos, tais como,

textos, dimensões de cotas, setas, símbolo de graus de liberdade, etc. Os valores possíveis estão

entre 0,02 á 5.

Com Show Startup Dialog é possível habilitar ou desabilitar a abertura da janela inicial do

inventor ao iniciar o Inventor.

Com Show 3D Indicator é possível habilitar que o indicador 3D apareça na

janela gráfica no canto inferior esquerdo para orientar o desenhista quando aos eixos X,

Y e Z do ambiente. Vide figura ao lado.

Em Username deve aparecer o nome do usuário do computador, e que deve

constar das propriedades dos arquivos salvos por ele, notas, etc. Pode ser alterado se necessário.

Em Text Appearance se permite alterar a aparência dos textos de títulos nas janelas de

diálogo, Browser, Panel Bar, etc.

File – Nesta aba é possível verificar ou alterar os locais de salvamento temporário de

informações, local dos arquivos padrão, etc. Conforme detalhado na figura a seguir.

Colors – Na aba Colors é possível configurar a cor de fundo da janela gráfica, esta

configuração pode ser em 1 cor (cor sólida), gradient (degradê) ou background (imagem de arquivo

bitmap). É possível acrescentar imagens ou editar as imagens padrões existentes através de

programas de tratamento de imagens (Photoshop, PaintBrush, Picture Manager, etc.) e acessando a

pasta em que ficam guardadas, o caminho é C:\Arquivos de programas \ Autodesk \ Inventor X \

Backgrounds.

Clicando sobre uma das opções Design ou Drafting (Modelagem ou Desenho de Fabricação)

é possível ver uma prévia da visualização na janela gráfica.

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Opções de Prévia

Seleção de Cores Padrão

Seleção de Estilo

Wireframe Shade

Qualidade

Tempo de transição

Freqüência Mínima

Porcentagem de clareamento

Peça Ativa

Peças habilitadas

Contorno limite

Clareamento em Profundidade

Peça Ativa

Peças habilitadas

Contorno limite

Clareamento em Profundidade

Display – Na aba display é possível determinar diversas opções relativas á aparência visual

das peças, contorno de peças, linhas escondidas, profundidade, tempo de transição, etc.

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Depth Dimming Ativado Depth Dimming Desativado

Wireframe Mode - Active

Hidden Edges Ativado Hidden Edges Desativado

Wireframe Mode - Active

Existem dois modos de visualização de modelos Wireframe e Shade separados por regiões

conforme mostrado na figura anterior, quando a visualização das peças é em Wireframe (Aramado)

prevalecem as configurações deste modo, quando a visualização está em Shade (Cheia) prevalecem

as configurações relativas a este modo.

Tanto para o modo Wireframe quanto para o modo Shade existem as opções Depth Dimming

(Clareamento em Profundidade), Active, Enabled e Background.

A opção Depth Dimming faz um clareamento das peças mais distantes na visualização.

A opção Active determina como devem ser visualizada a peças ativa, essa peça ativa é

aquela que esta em edição em um conjunto de peças, possui opções Silhouette (Silhueta) e Hidden

Edges (Arestas Ocultas).

A opção Enabled determina como devem ser visualizadas as peças habilitadas em um

conjunto de peças, possui opções Silhouette (Silhueta) e Hidden Edges (Arestas Ocultas).

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Silhouette e Hidden Edges Ativados em Enabled

Silhouette e Hidden Edges Desativados em Enabled

Wireframe Mode - Enabled

Depth Dimming Ativado Depth Dimming Desativado

Shade Mode - Active

Silhouette e Egde Display Desativados

Silhouette Desativado e Edge Display ativado

Shade Mode - Active

Na edição de uma peça de conjunto, a configuração das outras é determinada em Enabled

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Silhouette, Egde Display e Shade Desativados

Silhouettes, Edge Display e Shade ativados

Shade Mode - Enabled

No modo Shade, tanto Active quanto em Enabled é possível determinar a cor das arestas em

Edge Display.

Com a opção View Transition Time é possível estabelecer o tempo (em segundos) que a

peça ou conjunto de peças demora a chegar a posição desejada quando utilizados os recursos de

visualização isometric view, common view, preview view, etc.

Em Minimum Frame Rate é possível determinar a freqüência (em Hertz) entre a transição de

vistas de conjuntos de peças. Em grandes conjuntos é possível que algumas desapareçam durante o

tempo de transição e sejam restituídas ao chegar a posição final da visualização.

Em Hidden Line Dimming é possível estabelecer a porcentagem de clareamento de linhas

ocultas. Esta opção somente tem efeito se as arestas (linhas) ocultas estiverem habilitadas.

Em Display quality é possível estabelecer a qualidade de visualização, com a opção “Smooth”

é exigido mais do computador (Placa de Vídeo) fornecendo a melhor qualidade embora seja mais

lento, enquanto que em “Rough” fornece uma visualização mais grosseira que exige menos do

computador (Placa de Vídeo), sendo portanto mais rápido o processamento.

Hardware – Nesta aba é possível determinar como o programa deve comunicar e aproveitar a

placa de vídeo. A Autodesk certifica placas de vídeo para utilização do Inventor e fornece os “drivers”

para o melhor desempenho da placa, se a placa é certificada se deve marcar a primeira opção, “Use

optimization setting recommended by Autodesk Inventor”.

Mas se a placa não for certificada é possível utilizá-la porem é necessário marcar a segunda

opção, “Override recommended setting – use Full optimization”, esta configuração interpreta todos os

drives e placas como certificadas.

As outras opções não são recomendadas exceto se houverem problemas com a utilização

das opções anteriores.

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37

Para saber se o “driver” da placa de vídeo é certificada é necessário marcar a opção “Warn

me if I’m not using a recommended graphics driver”.

Para saber se existem erros no “driver” é

necessário habilitar a opção “Warn if graphics

driver errors are detected”.

Para fazer um diagnóstico de placa e

“driver” é necessáio clicar em “Diagnostics”

Prompts – Nesta aba é possível configurar as mensagens automáticas para que apareçam ou

não, e a resposta padrão para cada pergunta. Como mostrado na figura a seguir nesta aba existem

três colunas, sendo que a primeira contém a pergunta, a segunda coluna contém a resposta padrão e

a terceira coluna a freqüência em que deve ser feita a pergunta.

A primeira coluna “Prompt Text” não oferece opções de alteração, mas a segunda coluna

“Response” permite alterações que dependem da pergunta, as opções de alteração são: OK, Cancel,

Yes, No, Abort, Ignore (or Accept) e Retry (or Edit).

A terceira coluna oferece as seguintes opções:

“Don’t Ever Prompt Again” – “Não perguntar mais novamente”.

“Don’t Prompt This Session” – “Não pergunte mais nesta sessão”.

“Prompt Once per Operation” – “Perguntar uma vez por operação”.

“Always Prompt” – “Sempre perguntar”.

Para realizar as alterações em qualquer uma das colunas é necessário clicar com botão

direito do mouse e na opção escolhida.

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38

Adicionar Medidas ao colocar as vistas

Permissão de corte das peças standard

Mostrar espessura das linhas

Posição padrão para a legenda

Habilita a mostra de Anotações

Habilita a manutenção de anotações em objetos Excluídos

Determina as cores no Livro de Notas

Drawing – Nesta aba é possível configurar algumas opções relativas a desenhos de

fabricação (Drawing), conforme descritas abaixo.

Habilitando “Retrieve all model dimensions on view placement” as cotas de medidas serão

colocadas automaticamente ao se colocar cada uma das vistas.

Em “Section Standard Parts” é possível controlar a permissão de corte de peças standard

(peças da livraria). As opções são “Obey Browser Settings” (Obedecer a configuração da peça) e

normalmente a configuração está “desligada”, as outras opções são; Always (Sempre) e Never

(Nunca).

Habilitando “Display line weights” as linhas visíveis nos desenhos de fabricação irão aparecer

com as espessuras configuradas em “Standards”, caso contrário todas as linhas terão a mesma

espessura visual. Esta configuração não afeta o desenho na impressão em papel.

Em “Title Block Insertion” é possível estabelecer a posição padrão da legenda no papel.

Notebook – Controla a visualização das anotações de desenho do livro de anotações. Vide

figura a seguir e descrição abaixo.

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Prioridade das Restrições

Dimensões Dependentes

Configurações de Gerais

Janela Gráfica em Sketch 2D

Arredondamentos automáticos em linha 3D

Mover para a Grade

Com “Note icons” habilitado serão mostrados ícones das anotações sobre o modelo na janela

gráfica.

Com “Note text” habilitado serão mostrados os textos sobre o modelo, em “Pop-up”, ou seja

passando-se o cursor sobre o ícone será mostrada a anotação.

Habilitando “keep notes on deleted objetcs” serão mantidas as anotações mesmo que o

objeto seja excluído.

Em “Colors” é possível determinar as cores do fundo do texto em “Text background”, cor das

setas em “Arrow”, cor de realce da peça á que se refere a antoção em “Note highlight”. Para

quaisquer das opções citadas, basta clicar sobre o quadrado correspondente para escolher a cor.

Sketch – Nesta aba é possível configurar como deverá ser a interação do ambiente de sketch

durante a modelagem, conforme descrito abaixo e mostrado na figura a seguir.

Em “Constraint Placement Priority” (Prioridade na colocação das restrições) são oferecidas

duas alternativas para inserção automática de restrições durante o desenho, são elas; Paralelas e

Perpendiculares ou Horizontal e Vertical, é necessário optar por uma delas.

Em “Overconstrained Dimensions” (Dimensões Dependentes) são oferecidas duas

alternativas para configurar o comportamento do programa quando da colocação de uma cota que

será dependente de outras. As opções são; “Apply Driven Dimension” (Aplicar a cota) ou “Warn of

Overconstrained Condition” (Avisar da condição de dependência).

Em “Display” (Janela) existem quatro opções que podem ser habilitadas, são elas; “Grid

Lines” (Linhas da Grade), “Minor Grid Lines” (Linhas de Grade Menores), “Axes” (Eixos) e

“Coordinates System Indicator” (Indicador do Sistema de Coordenadas).

Além das opções acima citadas existem as seguintes:

“Snap to Grid” (Mover para a Grade), permite que ao desenhar, o ponteiro com a extremidade

da linha, seja atraída para a intersecção da grade mais próxima.

“Edit dimension when created” (Editar a dimensão quando criada), possibilita que uma medida

seja editada através da janela de edição de medidas imediatamente ao se criada.

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40

Criação de sketch em novas peças

Coloca a vista frontal na criação

do sketch Oculta Recursos de trabalho

Torna as superfícies opacas ao serem

criadas

“Autoproject edges during curve creation” (Projetar automaticamente as linhas e curvas

durante a criação), permite que linhas existentes da geometria de uma peça, que não foram

projetadas em um novo sketch, sejam projetadas automaticamente se uma linha se aproximar desta

para criar um vínculo (restrição) entre elas ou para utilizá-las como referência.

“Autoproject edges for sketch creation and edit” (Projetar automaticamente as linhas e curvas

para o sketch ao criá-lo ou edita-lo), projeta automaticamente todas as linhas existentes em uma face

ao utilizada para um novo sketch.

Part – Nesta aba é possível configurar em qual plano de trabalho deve ser criado o sketch

inicial de uma peça quando se cria a peça e ainda:

Em “Parallel view on sketch creation” é possível determinar que o sketch mostre-se frontal ao

ser criado ou editado.

Em “Auto-hide in-line work features” se habilita para que os “work features” recursos

auxiliares de trabalho, tais como, Work plane, work axis, etc. sejam ocultados ao serem consumidos.

Em “Construction” (Construção), na opção “Opaque Surfaces” (Superfícies Opacas) se

habilita para que as superfícies criadas fiquem opacas, normalmente elas ficam com aparência

translúcida.

iFeature – Nesta aba é possível determinar os locais em que ficam os arquivos para iFeature,

o visualizador, etc. conforme detalhado a seguir.

Em “iFeature Viewer” (Visualizador de Características Inteligentes), se deve especificar o

visualizador dos iFeatures se este for outro em vez do Windows Explorer.

Em “iFeature Viewer Argument String”, Argumento de comando para especificar outro

visualizador.

Em “iFeature Root” , Local de armazenamento dos arquivos iFeature.

Em “iFeature User Root” , Local de armazenamento dos arquivos iFeature do usuário.

Em “Sheet Metal Punches Root”, Local de armazenamento dos arquivos dos punções

iFeature para uso em chapas metálicas.

Clicando em Browse... é possível procurar o local desejado para cada opção citada acima.

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Linha de Comando

Local Raiz do Catálogo

Local Raiz do Usuário

Local Raiz de Punções

Visualizador

Adiar Atualização Excluir Cópias

Análise de Restrição Cortar Peças Standard

Adaptividade

Features de assembly

Opacidade de Peças

Zoom para iMate

Contato entre Peças

Assembly – Nesta aba é possível configurar várias opções para o trabalho no ambiente de

montagem de peças. Vide figura e detalhamento a seguir.

Com a opção “Defer Update” habilitada as atualizações depois da edição de uma peça

somente serão efetivadas quando clicar no ícone Update. Desabilitada a atualização do arquivo de

conjunto será automática.

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A opção “Delete Component Pattern Source” (Fixa o Comportamento quando da exclusão de

componentes múltiplos, “pattern component”), se estiver habilitada (selecionada) irá excluir a peça

original, caso contrário irá excluir apenas as cópias, mantendo a peça original.

A opção “Enabled Constraint Redundancy Analysis” (Habilita a Análise de Redundâncias nas

Restrições), quando não está selecionada o programa evita a verificação de redundâncias nas

restrições e analisa todos os graus de liberdade de todos os componentes, mas somente atualiza

quando os símbolos estão visiveis. Se a opção estiver selecionada o programa verifica todas as

redundâncias e atualiza os graus de liberdade mesmo que os símbolos não estejam visíveis.

A opção “Section Standard Parts” (Corte de peças padrão), quando selecionada habilita o

corte de peças padrão no ambiente de conjunto.

Em “Part Feature Adaptivity” (Adaptatividade de peças), permite escolher se as peças ao

serem colocadas no ambiente de conjunto devem ser inicialmente adaptativas ou não.

Em “In-Place Features” é possível habilitar configurações para os features de peças criadas

no seu respectivo lugar dentro de um conjunto. A opção “Mate Plane” (Unir Plano), quando

selecionada habilita a criação de features no local tomando como referência planos ou medidas, mas

não permite adaptividade. A opção “Adapt Feature” (Característica adaptável), quando selecionada

habilita que o feature se adapte quando necessário.

Em “Enable associative edge/loop geometry projection during in-place modeling” (Habilitar a

projeção de arestas e geometrias ao iniciar a modelagem), quando selecionada habilita que

automaticamente sejam projetadas linhas e geometrias do plano da peça em que for selecionado

para criação de uma nova peça ou feature no ambiente de conjunto, como referência, ou seja, se

houver alteração nas peças que possuam as linhas originais, a peça ou feature também será

alterado.

Com a opção “Component Opacity” é possível estabelecer quais componentes devem

aparecer realçados em “Shade Mode” quando estiver na edição de uma peça, se apenas a peça da

edição que esta ativa ou todas as peças.

Com a opção “Zoom Target for Place Component with iMate”, (Focar a colocação da peça ao

ser colocada com mnagem inteligente) é possível escolher o modo de visualização quando uma peça

é montada com iMate, as opções são; ‘None” não alterar a visualização, “Place Component” mostrar

a montagem do componente e “All” mostrar todos os componentes montados ajustando a janela

gráfica para que todos apareçam.

Com a opção “Interactive Contact”, (Contato interativo), é possível estabelecer se todos os

componentes de um conjunto devem ter o contato interativo selecionando-se “All Components”, ou

apenas os componentes selecionados em “Contact Set Only”.

� Customize

Nesta opção do menu Tools é possível acessar ferramentas para personalizar o programa

Inventor. Quando o programa é instalado as barras de ferramentas, browsers (árvores) e barras de

painéis estarão disponíveis em cada ambiente, ao abrir ou criar um arquivo o ambiente terá os

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43

menus, barra de ferramentas, etc. de utilizações mais comuns, correspondentes á cada ambiente

disponíveis para uso. Ou seja, cada ambiente está associado ás ferramentas e menus padrão do

ambiente. Mas, é possível personalizar os ambientes para que tenham o aspecto e as ferramentas

desejadas pelo desenhista.

É possível personalizar cada um dos ambientes das seguintes maneiras:

Alterando a barra de ferramentas padrão (Standard toolbar).

Alterando a barra de painéis padrão (Standard panel bar).

Selecionando barras de ferramentas adicionais para estarem disponíveis no menu View.

Alterando as barras de ferramentas adicionais para estarem disponíveis na barra de painéis

flutuante (panel bar drop-down menu).

Adicionando, renomeando, copiando ou retirando menus, ferramentas, etc.

Adicionando ícones de ferramentas selecionadas para barra de ferramentas e barra de

painéis ou removendo ícones.

Alternar o tamanho dos ícones entre pequeno ou grande.

Mostrar o panel bar sem texto.

Mostrar as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (tooltips).

Adicionar e personalizar teclas de atalho ou alterar as teclas de atalho padrão.

Aproveitar todas as personalizações feitas ao instalar uma versão nova do programa.

A janela Customize possui três abas são elas; Environments (Ambientes), Toolbars (Barra de

ferramentas) e Commands (Comandos).

Environments – Nesta aba é especificado o ambiente do Inventor que se deseja personalizar

a partir de uma lista em Environment. Vide figura a seguir. Também é possível restaurar a

configuração padrão do ambiente clicando-se em Reset e restaurar o menu padrão para este

ambiente clicando em Reset menu bar. Obs. As alterações somente terão efeito em arquivos que

não estiverem abertos, ou seja, é necessário fechá-los e abrir novamente para ver no ambiente e

barra de painéis as mudanças desejadas.

Em “Default standard toolbar” da opção “Default displays” é possível escolher a barra de

ferramenta padrão para o ambiente selecionado. Em “Default panel bar” é possível escolher a barra

de ferramentas que deve ser mostrada no panel bar do ambiente selecionado.

Quando estão terminadas as alterações desejadas para cada ambiente, é necessário clicar

em um dos botões descritos a seguir conforme desejado.

Clicando no botão “Export” para salvar a personalização em um arquivo com o formato .xml.

Seleciona-se o local e nomea-se o arquivo.

Clicando no botão “Import” se pode restaurar uma personalização feita a partir do arquivo .xml

salvo ao exportar. As personalizações feitas terão efeito após reiniciar o programa Inventor. O arquivo

.xml deve ser importado após instalar uma nova versão do programa.

Clicando no botão “Reset all” restaura-se as configurações padrão das barras de ferramentas

e das barras de painéis como estavam quando o programa fora instalado.

Clicando no botão “Close” as alterações serão salvas e a janela “Customize” fechará.

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44

Ambiente

Exibe Lista Restaura o Ambiente

Restaura a barra de menus

Exportar Personalização

Importar Personalização Restaurar Tudo

Salva e Fecha

Barra Padrão Barras

Barra de Painéis Padrão

Opções das Barras

Toolbars – Nesta aba da janela é possível personalizar as barras de ferramentas alternando

entre ligado e desligado. Pode-se fazer como segue descrito abaixo. Vide figura a seguir.

Em Toolbars cada barra de ferramentas e barra de painéis do Inventor é listada em ordem

alfabética. Seleciona-se na lista para personalizar.

Adicionar novas barras de ferramentas.

Renomear barras de ferramentas existentes.

Copiar barras de ferramentas existentes.

Excluir barras de ferramentas do usuário.

Selecionar quais barras de ferramentas mostrar permanentemente.

Em Settings:

Mostrar quais as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (Tooltips).

Mostrar a barra de painéis sem os rótulos.

Mostrar ícones grandes.

Clicando em “New” é possível criar uma nova barra de ferramentas. Basta entrar com o nome

e clicar OK.

Clicando em “Rename” é possível especificar um novo nome para a barra de ferramentas

selecionada. Basta selecionar a barra, clicar em Rename, nomear e clicar OK.

Clicando em “Copy” copia a configuração de uma barra selecionada com um novo nome.

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45

Barras de Ferramentas

Criar Barra

Renomear Barra

Excluir Barra

Mostrar Barra

Copiar Barra

Restaurar Barra

Clicando em “Delete” remove a barra selecionada da lista. Esta ação somente esta disponível

para barras definidas pelo usuário.

Clicando “Reset” restaura a barra de ferramentas como estava quando o programa inventor

foi instalado.

Clicando em “Show” é mostrada permanentemente a barra de ferramentas selecionada. É

possível posicionar a barra depois de mostrada.

Habilitando “Expert” é possível ter os ícones dos comandos sem os rótulos na barra de

painéis, caso contrário serão mostrados os rótulos.

Habilitando “Large Icons” é possível ter ícones grandes nas barras de ferramentas, caso

contrário serão pequenos.

Habilitando “Shortcut in ToolTips” as teclas de atalho serão mostradas nas dicas de

ferramentas entre parênteses, depois do nome da ferramenta, caso contrário não serão mostradas.

Os botões Export, Import, Reset All e Close foram descritos no tópico anterior.

Commands – Nesta aba é possível selecionar uma categoria e ver quais comandos estão

associados á ele. Permitindo que se mova, adicione um comando ou edite uma tecla de atalho. Vide

figura a seguir.

Em “Name” se pode clicar em um ícone de comando e então arrastá-lo para a barra de

ferramentas ou de painéis.

Em “Shortcut” se pode clicar no comando e então entrar com a tecla de atalho.

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Categoria Comandos

Recomendações e Restrições: Algumas teclas não podem ser utilizadas para criação de

teclas de atalho entre elas as mostradas no quadro abaixo:

Enter/Return Num Lock "Windows"

Tab Scroll Lock "Menu"

Backspace Print Screen Spacebar

Caps Lock Pause/Break Escape

Delete Setas para: Cima, Baixo, Direita, e Esquerda Num Enter

Também não podem ser utilizadas as teclas padrão do Inventor, tais como, as teclas “S”

Sketch 2D, “E” Extrusão, “R” Revolução, “Shift+C” Círculo, etc., ou quaisquer das teclas F1, F2, F3,

F4, F5, F6 e F7, além da tecla Alt com as teclas A, Z ou 1 e 0. A tecla Alt pode ser usada combinada

com outras teclas modificadoras tais como, Shift ou Ctrl mais uma letra ou número.

O menu “Tools” tem opções diferentes para cada ambiente no Inventor as opções

anteriormente descritas estão disponíveis no ambiente de modelagem (Part). No ambiente de

conjunto ainda existem as seguintes opções; Comando “Analyze Interference” (Analisar Interferência),

Comando “Activate Contact Solver” (Ativar Solucionador de Contato), e Comando “Bill of Material...”.

Com “Analyze Interference” é possível analisar a interferência entre duas ou mais peças, ou

entre dois grupos de peças.

Ao acessar este comando se abre uma janela de diálogo com as opções citadas, ao

selecionar as peças clicando sobre estas e em OK, uma mensagem será mostrada com o volume

total da interferência em milímetros cúbicos, se houver, ou outra mensagem notificando que não há

interferência entre as peças.

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Seleção de Peças

Seleção do 2° grupo de peças

Mensagem indicando a ausência de interferência

Mensagem indicando a presença de interferência

e o volume total

Peças que possuem interferência

Regiões interferentes realçadas em vermelho

Se a opção desejada for verificar a interferência entre grupos de peças é necessário

selecionar as peças do primeiro grupo clicando sobre estas, e depois clicar em “Define Set # 2” para

habilitar a seleção do segundo grupo de peças. Vide figuras a seguir.

Observação: peças que possuem roscas normalmente apresentam interferência nos filetes,

como mostrado no exemplo da figura acima.

Como mostrado na figura acima as colunas da planilha mostram os pares de peças que estão

interferindo e suas posições. É possível copiar a planilha para a área de transferência do Windows e

utilizá-la em outros programas, tais como, MS Word, MS Excel, etc. ou imprimi-la.

Com o comando “Activate Contact Solver” habilita-se a possibilidade de ao movimentar peças

de um conjunto outras peças reajam ao contato.

Com o comando “Bill of Material...” (Lista de Materiais) é possível saber através de uma

janela que se abre saber de quais materiais são feitas as peças do conjunto, quantidade, descrição,

autor, nome, data de criação, etc.

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Editor de Colunas

Classificador

Exportar Planilha

Livro de Anotações

A lista é apresentada como uma planilha que pode ter colunas editadas, acrescentadas ou

removidas através do editor de colunas, classificadas em ordem crescente ou decrescente,

exportadas para o MS Excel, MS Acess, txt ou outros programas de banco de dados, é possível

também inserir a planilha no Livro de Anotações (NoteBook). Vide figura a seguir.

O menu Tools quando no ambiente de desenho de fabricação (Drawing) oferece a

possibilidade de alinhar vistas independentes.

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Applications

O menu applications (Aplicativos) aparece apenas nos ambientes de montagem de peças

(Assembly) e no de modelagem de peças (Part). No ambiente Assembly oferece a possibilidade de

transformar um conjunto comum, em um conjunto soldado com a opção Weldment e no ambiente

Part oferece a possibilidade de reverter o ambiente para ferramentas de trabalho com chapas coma

opção Sheet Metal.

Window

No menu Window é possível organizar a visualização das janelas com os arquivos abertos ou

também alternar entre estes. Vide figura a seguir.

Web

No menu Web existem três opções de contato através da rede, são elas o site do Autodesk

Inventor, o Streamline que é um local para armazenar arquivos das empresas para serem utilizados

em qualquer lugar do mundo e o Team Web que disponibiliza peças da biblioteca da empresa para

vários usuários

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Tópicos de Ajuda

O que há de Novo

Tutoriais Ajuda para usuários

do AutoCAD Ajuda em Programação

Home Page da Autodesk

Página da Autodesk sobre drivers de placa de vídeo

Informações sobre o Programa

Help

No menu Help (Ajuda) existem várias opções de auxílio específicas entre são elas; Help

Topics (Tópicos de ajuda), What´s New (O que há de novidade), Tutorials (Tutoriais), Help for

AutoCAD Users (Ajuda para usuários do AutoCAD), Programming Help (Ajuda em programação),

Autodesk Online (Ajuda na Página da Autodesk), Graphics Drivers (Drivers de Placas de Vídeo) e

About Autodesk Inventor (Sobre o Autodesk Inventor). Vide figura abaixo.

� Help Topics

Nesta opção abre-se uma janela para busca auxílio através de tópicos de ajuda clicando

sobre o tópico, digitando a palavra, ou pesquisando palavras e expressões.

Existem três abas para utilização são elas; Índice, pesquisar e favoritos.

Na aba Índice, ao digitar cada letra de uma palavra vão aparecendo no campo abaixo em

tempo real os tópicos com aquelas letras.

Em pesquisar a busca da palavra somente ocorrerá quando teclar “Enter” ou clicar em Listar

tópicos, aparecendo então no campo abaixo. Em ambos meios citados de busca o auxílio somente

aparecerá no campo á direta, ao selecionar o tópico desejado com clique duplo aparece no campo á

direita. Tópicos podem ser adicionados aos favoritos.

A janela da opção se parece com uma página da internet com opções de; Ocultar, Voltar,

Página Inicial, Imprimir, Opções e Autodesk. Vide figura a seguir com a página inicial.

No campo á direita da página inicial se tem as seguintes opções “Time to take a survey” (Um

tempo para sua opinião), What’s New (O que há de novo), Site Map (Mapa do Site), Glossary

(Glossário), Tutorials (Tutoriais) e Show me (Mostre-me).

No campo á direita e abaixo cada região está separada por tópicos dos assuntos mais

comuns e servem de atalhos para estes temas.

Clicando em um dos tópicos abre-se um menu de opções para escolha, ao selecionar abre-se

outra janela para escolhas mais especificas ou para mostrar como se faz aquela tarefa.

Em cada região existem as frases Site Map, Tutorials e Show me. Em site Map é mostrado o

mapa do site de ajuda, em Tutorials são mostrados tutoriais específicos relacionados á região em que

foi clicado e em Show me são mostrados pequenos vídeos demonstrando como realizar as tarefas.

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Janela Inicial

Mais Informações acessando ao Tutorial

� What’s New

Em What’s New se consegue acessar informações sobre o que há de novidades na versão

atual em relação a versão anterior. Ao clicar em uma das pastas e no seu conteúdo se tem acesso a

um descritivo sobre o tópico. Se clicar na frase “More Information” se tem acesso á um tutorial sobre

aquele tópico.

Preparação Conversão

Sketch Modelagem

Montagem Desenhos de Fabricação

Anotações de Des. Fabricação

Avançados

Cabos e Conexões, Tubos e Canos, etc.

Índice Pesquisar Favoritos Mapa Glossário Tutorial Mostre-me

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52

� Tutorials

Em Tutorials se tem acesso direto á tutoriais do programa, estes tutoriais estão divididos em

três grupos, são eles; Introduction, Basics e Advanced. Em Introduction é feito um descritivo do uso

do tutorial, uso do programa, trabalho com projetos, uso de restrições e trabalho com parâmetros. Em

Basics é mostrado como criar uma peça, construir uma peça de chapa metálica, criar conjuntos, criar

conjuntos soldados, criar apresentações e preparação final de desenhos de fabricação.

Clicando em uma das frases se tem acesso ao tutorial do tópico.

� Help for AutoCAD Users

Em Ajuda para usuários do AutoCAD se tem acesso a tutoriais para saber: como criar e editar

uma vista de desenho, como usar desenhos 2D do AutoCAD para criar peças ou desenhos de

fabricação no Inventor, abrir uma peça ou conjunto no Inventor, abrir arquivos de desenhos de outros

sistemas de CAD, importar e usar arquivos IGES, inserir dimensões em desenhos de fabricação,

salvar um arquivo Drawing (Desenho de fabricação) em um arquivo do AutoCAD e salvar arquivos do

Inventor em outros formatos.

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� Programming Help

Em “Programming Help” (Ajuda em programação) se tem orientação para saber como

programar no API (Application Programming Interface) Interface de Programação do Aplicativo.

A ajuda em programação é dividida em três partes á saber: What’s New in this Release (O

que há de novo nesta Versão) com informações do que foi acrescentado ou modificado, API

Overview (Informação Geral) fornece informações gerais sobre o API e como usá-lo e o API

Reference (Referência) que fornece material de referência para todos os objetos, métodos,

propriedades e eventos no API, inclusive com alguns exemplos.

� Autodesk Online

Em “Autodesk Online” (Ajuda na Página da Autodesk) se tem acesso á informações direto da

Página da Autodesk através de Skill Builders (Construtores Habilidosos) que são tutoriais que

ensinam passo á passo como realizar alguns tipos de tarefas. Basta clicar no ícone ao lado da frase

Autodesk Inventor Skill Builders.

� Graphics Drivers

Em “Graphics Drivers” (Drivers de Placas de Vídeo) se tem acesso á uma página da

Autodesk dedicada informações sobre: drivers de placa de vídeo, placas certificadas, computadores

testados, etc.

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Página Inicial

Rever

� About Autodesk Inventor

Em “About Autodesk Inventor” (Sobre o Autodesk Inventor) traz informações sobre a versão

do Autodesk Inventor, Service Packs (Pacotes de Serviço), etc. Vide figura a seguir.

Visual Syllabus

O Visual Syllabus é um Resumo Visual de utilização do programa Inventor com pequenos

vídeos tutoriais ensinando a realizar as tarefas mais comuns de cada ambiente do programa.

Ao clicar em um dos ícones dos temas abre-se uma nova janela (Show me) mostrando como

realizar aquela tarefa através de slides e vídeos acompanhados de textos em inglês. Vide figuras a

seguir.

Na janela “Show Me” o filme tutorial será exibido pausadamente até o final, mas se for

necessário rever o tutorial, existem diversos botões numerados que podem ser acionados para

mudança de slide e um para voltar a página inicial e escolher um outro tema.

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Para alternar entre os ambientes é necessário clicar no botão com seta para ver o menu de

opções de ambientes e clicar sobre o nome do ambiente desejado. Vide figura a seguir.

Recover

O “Recover” (Recuperação) tem a função de alertar e facilitar o acesso ao “Design Doctor”

(Médico de Desenhos). O alerta ocorre quando há um ou mais erros durante a modelagem,

montagem, etc. e é percebido quando a cruz que o simboliza fica vermelha.

Outros símbolos podem aparecer no Browser Bar auxiliando na identificação do erro. Vide

figura a seguir.

→ Clique sobre o símbolo para o Design Doctor auxiliá-lo durante as etapas

→ Este símbolo indica que há uma lista de opções para recuperação.

→ Condição de Erro. Indica um erro grave que deve ser corrigido.

→ Indica erros em sketches e redundâncias em montagens.

O Recover pode ser acessado clicando-se sobre o símbolo ou com o botão direito do mouse

sobre o feature, sketch, peça ou restrição da peça no conjunto, em Recover. Neste momento abre-se

a janela do Design Doctor para que seja feita a recuperação.

A recuperação é feita em três etapas: Selecionar, Examinar e Tratar. Vide figuras a seguir

Bastando clicar em Next para que a análise seja feita e se consiga encontrar um meio de

solucionar o problema.

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Ferramentas Padrão do Windows

Selecionador

Retornar

Atualizar

Acesso ao Sketch

Ferramentas de posicionamento visual

Tipo de visualização

Tipo de linha

Analisador de Faces Cor da Peça

Unidade Padrão

Unidades Inglesas

Unidades Métricas

Padrão Profissional

Peça de Catálogo

Peça de Chapa

Conjunto de peças

Desenho de Fabricação

Peças Comuns

Explosão de Conjunto

Conjunto Soldado

BARRA DE FERRAMENTAS

Como foi mencionado anteriormente para cada ambiente no AI (Autodesk Inventor) existe

também uma barra de ferramentas diferente, apenas com as ferramentas mais comuns para

utilização naquele ambiente.

O que é comum são as ferramentas padrão do Windows, abrir, salvar, etc., as demais

ferramentas variam conforme o ambiente.

No ambiente de modelagem (Part) algumas das ferramentas estarão disponíveis somente

quando se estiver desenhando ou editando um sketch 2D. Vide a seguir na figura a barra de

ferramentas padrão (Standard Toolbar ).

Detalhamento da barra de ferramentas do ambiente Pa rt

Ferramenta padrão do Windows

As ferramentas padrões do Windows são: New (Novo), Open (Abrir), Save (Salvar), Undo

(Desfazer) e Redo (Refazer).

Clicando em New abre-se a janela padrão para escolha do tipo de arquivo novo que se

deseja criar, por exemplo, arquivo do tipo part, assembly, drawing, weldment, sheet metal, etc. Se

clicar na seta ao lado os tipos mais comuns são oferecidos, são eles; assembly, drawing, part e

presentation.

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As ferramentas Open (Abrir), Save (Salvar), Undo (Desfazer) e Redo (Refazer) possuem as

mesmas funcionalidades que tem nos programas do MS Office.

Ferramenta para Selecionar

Ao mudar de um ambiente para outro o selecionador fica habilitado automaticamente para

selecionar entidades diferentes, por exemplo, no ambiente de Sketch estará habilitado para

selecionar linhas, pontos, arcos, etc. e fora do Sketch, mas ainda no ambiente de modelagem (Part)

estará habilitado para selecionar faces, no ambiente de montagem (Assembly) estará habilitado para

selecionar peças e assim por diante. Clicando na seta ao lado do ícone é possível alterar a

ferramenta para um outro tipo de entidade em qualquer ambiente.

Ferramenta Return (Retornar)

Com a ferramenta Return (Retornar) é possível sair de um sub-ambiente e retornar para o

ambiente principal, por exemplo, do ambiente Sketch para Modelagem ou de edição de peças para o

Assembly, etc.

Ferramenta New Sketch

Clicando no ícone Sketch da barra de ferramentas se cria um novo sketch 2D em uma face

da peça ou em um plano qualquer selecionado. Ao clicar na seta ao lado se pode escolher entre

sketches 2D ou 3D. Se já houver um Sketch ativo, ao clicar no ícone Sketch o Sketch é finalizado.

Ferramenta Update (Atualizar)

A ferramenta Update (Atualizar) tem a finalidade de refazer a parte alterada de uma peça ou a

montagem de um conjunto com as modificações feitas atualizando-a, bastando clicar sobre o ícone

para que a atualização seja feita. Diferente da ferramenta Rebuild All, a ferramenta Update não

reconstrói a peça toda.

Ferramentas de Controle de Visualização

As ferramentas de controle de visualização disponíveis são; Zoom All (Tudo), Zoom Window

(Janela), Zoom (Controle de Visualização), Pan (Mover Janela), Zoom Selected (Selecionado), Rotate

(Rotacionar) e Look At (Olhar para).

A ferramenta Zoom All tem a finalidade enquadrar toda peça ou conjunto na janela gráfica.

Seu efeito é instantâneo e a ferramenta é desabilitada automaticamente. A tecla de atalho é “Home”.

A ferramenta Zoom Window permite selecionar uma região da janela para que esta seja

aumentada e ocupe toda a janela gráfica. Deve-se clicar no ícone ou teclar “Shift+F3” e em dois

pontos opostos abrindo um retângulo na janela ativa para que a região escolhida se torne ativa

ocupando toda a janela gráfica. A ferramenta é desabilitada automaticamente.

A ferramenta Zoom permite que ao fisgar com o mouse e movê-lo para cima e para baixo

execute a redução ou aumento visual dos elementos existentes na janela. Para desabilitar a

ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta. Tecla de atalho “F3”.

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A ferramenta Pan permite que toda a janela seja movida para os lados ou para cima e para

baixo. Para isto se deve clicar no ícone ou tecla “F2” e fisgar com o mouse para mover a janela no

sentido desejado. Para desabilitar a ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra

ferramenta.

A ferramenta Zoom Selected permite colocar uma peça ou detalhe de uma peça enquadrada

na janela ativa. Para utilizá-la pode-se selecionar, por exemplo, uma face da peça e depois a

ferramenta ou vice-versa. A ferramenta é desabilitada automaticamente. A tecla de atalho é “End”.

A ferramenta Rotate permite rotacionar toda a janela ativa em qualquer posição desejada.

Para utilizá-la basta clicar no ícone da ferramenta ou pressionar a tecla “F4” e com o mouse fisgar no

centro da janela e mover conforme desejado. É possível rotacionar apenas na vertical ou apenas na

horizontal para isto é necessário fisgar uma das alças indicadas na figura a seguir, para rotacionar em

torno o eixo de visualização deve-se fisgar fora do círculo e entre as alças.

Outra opção existente com a mesma ferramenta é denominada Common View, mostrada

também na figura a seguir á direita, com a forma de um cubo com setas verdes em seus cantos e

faces, para acessá-la é necessário que a o Rotate esteja ativa e teclar espaço, com o cubo ativo

clicar em uma das setas, para ter a visualização a partir daquele ponto de vista.

Para desabilitar a ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta.

A ferramenta Look At permite que uma face ou sketch seja visualizado de frente para a janela

gráfica. Para utilizá-la basta clicar no ícone ou na tecla de atalho “Page Up” e em uma face ou sketch

ou vice-versa. A ferramenta é desabilitada automaticamente.

Ferramentas de Modos de Visualização

Com as ferramentas de Modos de visualização é possível determinar como deve ser a

visualização a peça ou conjunto dentre as opções existentes que são; Shade Mode (Preenchido),

Wireframe Mode (Aramado), Hidden Edges (Mostrar Linhas Ocultas), Orthographic Câmera (Vista

Ortográfica), Perspective Câmera (Vista em Perspectiva), No Ground Shadow (Sem Sombras),

Ground Shadow (com Sombras) e X-Ray Ground Shadow (com Sombras das linhas ocultas). Não há

teclas de atalho.

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Orthographic + No Ground Shadow

Perspective + No Ground Shadow

Hidden Edges + No Ground Shadow

Wireframe + No Ground Shadow

Ground Shadow X-Ray Ground Shadow

Orthographic Mode

Estas opções podem ser combinadas permitindo uma grande variedade de alternativas. Vide

figuras a seguir.

Ferramenta de Análise de Faces

O Analyze Faces mostra ou oculta a visualização de análise das faces de uma peça,

permitindo que se possa saber quais as faces que possuem inclinação menor que o desejado nos

modelos e moldes de peças, ou as áreas que possuem descontinuidades. Esta ferramenta já foi

descrita anteriormente no tópico Tools > Analyse Faces.

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60

Ferramenta de Coloração da Peça

Com esta ferramenta se pode alterar a cor da peça para uma cor diferente daquela

estabelecida como padrão do material escolhido para a peça. Para alterar a cor se clica na seta ao

lado do campo com o nome da cor e depois sobre o nome da cor desejada.

Quando em um sketch ativo este campo permite alterar uma linha normal para linha de

construção ou linha de centro. O procedimento é clicar sobre a linha que se deseja alterar e depois

sobre o tipo de linha que se deseja, normal, construction ou center line.

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61

RECURSOS AUXILIARES DE TRABALHO

O programa Autodesk Inventor™ possui recursos auxiliares de modelagem e montagem que

pode ajudar na modelagem de peças mais complexas, que necessitam de referências que não

existem na peça para sua execução, ou realizar montagens mais consistentes e complexas.

Estes recursos são denominados WORK FEATURES (Recursos de Trabalho) e podem ter

ser utilizados:

No ambiente de esboço (SKETCH 2D) e Modelagem 3D (SKETCH 3D), para criação de

características especiais de uma peça.

No ambiente de montagem de conjuntos (ASSEMBLY) para posicionamento de peças e

criação de peças adaptativas ou espelhadas.

E no ambiente de desenhos para fabricação (DRAWING) para criação de pontos de

referência (DATUM POINTS), anotações associativas e linhas de centro.

Os WORK FEATURES usados na modelagem de peças são: WORK PLANE (Plano de

Trabalho), WORK AXIS (Eixo de Trabalho) e WORK POINT (Ponto de Trabalho).

WORK FEATURES

Os planos, eixos e pontos de trabalho podem ser criados tomando-se como referência

algumas características das peças, ou seja, faces, arestas e pontos, e ou dos planos e eixos globais

que ficam na pasta ORIGIN (Origem) do BROWSER (Árvore da peça), vide na figura abaixo os

planos, eixos e ponto central da origem da peça que ficam contidos na pasta.

Planos, eixos e ponto central da origem.

Estes planos, eixos e também o ponto central, assim como os WORK FEATURES, também

podem ser utilizados como referências auxiliares na modelagem de peças.

Para criar um plano de trabalho (WORK PLANE) é necessário ter-se referências que

geometricamente definam um plano, ou seja, 3 pontos; 1 ponto e 1 linha reta; 2 linhas retas paralelas;

1 plano; 1 linha reta e 1 plano; 1 ponto e 1 plano etc.

Para iniciar a utilização da ferramenta deve-se clicar na ferramenta Work Plane no Browser

ou teclar “ [ “ e seguir o procedimento adequado para obter o efeito desejado.

Vide figuras dos quadros a seguir que mostram as referências necessárias, o efeito final e os

procedimentos de cada tipo de Work Feature (Recurso de trabalho). O mesmo se aplica ao Work Axis

(Eixo de trabalho) e Work point (Ponto de trabalho).

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62

Procedimentos para criar um WORK PLANES

Efeito desejado Referência Procedimento

3 pontos Selecionar 3 pontos da peça, global ou de sketch.

1 plano Selecionar 1 face plana da peça (face) ou um dos planos globais e

arrastar o Work Plane fisgando a borda e editando a distância

necessária.

1 linha e um

plano

Selecionar uma linha de sketch, eixo global ou aresta da peça e

somente depois se seleciona o plano global ou da peça (face) e

então edita o ângulo desejado.

1 linha e 1

superfície

cilíndrica

Selecionar 1 linha de sketch ou aresta da peça e 1 superfície

cilíndrica da peça. Em qualquer ordem.

1 ponto e 1

plano

Selecionar 1 ponto de sketch, da peça ou work point e 1 plano

(face) da peça ou global. Em qualquer ordem.

1 plano e 1

face cilíndrica

Selecionar 1 face plana da peça ou plano global e 1 face cilíndrica

da peça. Em qualquer ordem.

1 linha e sua

extremidade

Em um sketch numa face de um cilindro deve-se desenhar 1 linha a

partir do centro do cilindro até a sua borda, finalizar o sketch, e

acessar a ferramenta Work Plane, selecionar a linha e a sua

extremidade.

1 curva e 1

ponto

Selecionar 1 curva e depois um ponto existente na curva. O Work

Plane será Normal à curva naquele ponto.

2 planos Selecionar 2 planos ou faces paralelas da peça. O Work Plane será

colocado exatamente no centro dos 2 planos. Em qualquer ordem.

2 linhas Selecionar 2 linhas paralelas, perpendiculares ou em ângulo da

peça, sketch ou globais. Em qualquer ordem.

Vide abaixo alguns exemplos de procedimentos para criar Work Planes.

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63

Acessando a ferramenta Work Plane ou a tecla “ [ “

Seleciona-se 3 pontos de uma peça e se terá um Work Plane

como mostrado na figura ao lado.

Clicando sobre um plano ou face da peça e

ao fisgar e arrastar o Work Plane com o mouse por

sua borda, aparecerá uma janela onde

determinamos o Offset (Distância) entre a face e o

Work Plane, conforme mostrado na figura ao lado.

Para criar um Work Plane em ângulo com uma

face ou plano é necessário clicar primeiro sobre uma

linha ou aresta e depois sobre um plano ou uma face

paralela a linha, o efeito é mostrado na figura ao lado.

Percebe-se que o Work Plane rotaciona em

torno da linha ou aresta ao mudar o valor do ângulo

desejado na janela Angle, também mostrada na figura

ao lado.

Para criar planos tangentes a superfícies

cilíndricas é necessário ter uma referência nesta

superfície, portanto, antes é necessário criar uma linha

que termine nesta superfície e inicie no centro do círculo.

Na figura ao lado usou-se um sketch na face da peça para

desenhar esta linha de referência.

Ao acessar a ferramenta Work Plane deve-se

clicar sobre a linha e depois em sua extremidade.

Como já foi dito anteriormente os Work Planes auxiliam a modelagem de peças com

características mais complexas veja a seguir aplicações práticas dos exemplos mencionados acima.

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64

Neste caso foi feito um furo em posição diagonal em

relação as faces da peça, tendo-se como referência um

ponto que foi projetado do canto interior da peça em um

sketch colocado no Work Plane

Ao lado, se tem um ressalto cilíndrico acrescentado á

peça tendo-se como base um desenho feito em um sketch

criado sobre o Work Plane paralelo a superfície superior da

peça, a uma distância.

Ao lado, se tem uma figura mostrando um rasgo

feito na peça, tendo-se como base um desenho feito num

sketch criado sobre um Work Plane em ângulo sobre a

superfície superior da peça.

Ao lado, se tem uma figura mostrando um rasgo de

chaveta desenhado em um sketch criado sobre um Work

Plane tangente ao cilindro.

OBSERVAÇÃO: Nota-se que todos os desenhos

feitos no sketch e criados em Work Planes necessitam de

referências das partes já prontas da peça para que tenham

posições corretas.

Para obter essas referências é necessário projetar das superfícies e arestas existentes na

peça estas referências, nestes novos sketches. Vide instruções para projetar geometrias adiante.

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65

Procedimentos para criar um WORK AXIS

Os Work Axis (Eixos de Trabalho) podem ser utilizados como referências construtivas de

FEATURES e também nos sketchs se forem projetados nestes.

Efeito desejado Referência Procedimento

1 Superfície cilíndrica Selecionar uma face cilíndrica da peça.

1 Aresta linear Selecionar uma aresta linear da peça.

2 Pontos Selecionar 2 pontos da peça ou Work Points.

1 Linha Selecionar 1 linha no Sketch.

2 Planos Selecionar dois planos que não sejam planos

paralelos ou faces paralelas da peça.

1 Linha Selecionar 1 linha de um sketch 3D.

1 Plano e 1 ponto Selecionar 1 face da peça ou 1 Work Plane e 1 ponto.

1 Ponto e 1 plano Selecionar a extremidade de uma linha ou ponto

projetado em um plano e a mesma face da peça ou

plano. O Work Axis (Eixo de Trabalho) será Normal a

Face.

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66

Procedimentos para criar um WORK POINT

Os Work Points (Pontos de Trabalho) podem ser utilizados como referências construtivas de

FEATURES e também nos sketchs se forem projetados nestes.

Efeito desejado Referência Procedimento

2 linhas Selecionar qualquer combinação de 2 linhas, arestas ou

Work Axes que se intersectam.

1 Aresta Selecionar qualquer ponto final de uma aresta.

1 Aresta Selecionar o ponto médio de uma aresta.

1 Ponto Selecionar um ponto de um sketch 2D ou 3D.

1 Ponto Selecionar um Grounded point.

1 ponto e 1

plano

Selecionar 1 plano e 1 linha.

1 superfície e

1 linha

Selecionar 1 superfície e 1 linha, aresta ou Work Axis.

1 Plano e 1

curva

Selecionar 1 plano ou 1 face plana da peça e 1 curva de

sketch (arco, circle, elipse ou spline).

3 Planos Selecionar 3 planos ou faces da peça que se intersectam.

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67

Projeção de geometrias e Work Features

Estes recursos auxiliares podem ser aproveitados na modelagem em sketch 2D ou 3D mas,

NÃO podem ser editados quando qualquer sketch estiver ativo. Para aproveitar estes recursos em um

sketch é necessário criar estes recursos e depois projeta-los no sketch ativo com a ferramenta

PROJECT GEOMETRY disponível no PANEL BAR (Palheta) do sketch .

Todas as linhas retas, curvas, pontos e arestas, além de Work Planes, Work Axis e Center

Points podem ser projetados em um SKETCH ATIVO e utilizados como referências construtivas de

um desenho e utilizado também para dimensionamento de posição do novo desenho. Tudo o que é

projetado não pode ser dimensionado onde foi projetado, mas pode ser editado onde foi

originalmente criado.

Um bom exemplo de utilização de projeção de geometria é a utilização de um dos eixos da

pasta Origin como centro de revolução de uma mola.

Para realizar isto, é necessário projetar um dos eixos da pasta no sketch com a ferramenta

Project Geometry, no exemplo abaixo foi projetado o eixo X, criar um círculo e dimensionar o círculo

(5 mm) e a distância entre o centro de um círculo e o eixo projetado (25 mm).

Ao acessar a ferramenta Coil para desenhar a mola, seleciona-se a área do círculo como

Profile e o eixo projetado como Axis. Determina-se o passo (Pitch), (20 mm) e o número de espiras da

mola (Revolution), (3), por exemplo. Vide as figuras que seguem.

Mola pronta.

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Uma outra possibilidade muito utilizada é a projeção de geometrias que existem em um

sketch feitas em um novo sketch. Vide o exemplo na figura que segue adiante.

Na figura ao lado o retângulo foi feito e

dimensionado no primeiro sketch, foi criado um

Work Plane a 45 mm de distância do plano X,Y e

então feita a projeção do retângulo no novo

sketch, após isto foi desenhado uma elipse

tangente aos lados do retângulo projetado.

Na figura ao lado ao acessar a

ferramenta Loft (Shift + L), clica-se na

figura do retângulo, depois no segundo

sketch e na área fechada da elipse.

Na figura ao lado é mostrado o efeito final do

Loft após clicar em OK da janela de diálogo da

ferramenta.

Pode-se também projetar superfícies de contorno de um sólido ou superfície para referência

do novo desenho. Observação: Não é possível projetar novamente uma linha que seja uma projeção

de outra. Mas é possível projetar a linha original quantas vezes forem necessárias.

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69

No exemplo da figura abaixo é mostrada uma cantoneira que receberá um reforço com a

adição de uma nervura (RIB) feita apenas por uma linha. Para posicionar o novo sketch no meio da

cantoneira foi necessário colocar um work plane naquela posição e utiliza-lo como referência para

criação do novo sketch. Neste sketch uma linha é iniciada e terminada em pontos que são projeções

das arestas da cantoneira neste novo sketch.

Na janela de diálogo da

ferramenta RIB seleciona-se a

opção desejada para posição do

material, direção, valor da

espessura e tipo de extensão de

material.

Outra opção que há ao utilizar a

ferramenta RIB é acrescentar material ao

perfil criado, como mostrado na figura ao

lado.

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70

Sólido ou Superfície Sentido da

Extrusão

Adição, Subtração e Intersecção.

Tipos de extensão

Aba Forma Aba Mais

FEATURES E SEUS RECURSOS COMPLEMENTARES

As features são características que acrescentamos á uma peça para executar a sua

modelagem. Cada ferramenta do ambiente de modelagem executa uma característica diferente

permitindo a obtenção de peças das mais variadas formas.

As features devem ser utilizadas segundo a necessidade especifica da peça a ser modelada

e cabe ao desenhista escolher quais as melhores ferramentas para modelar a peça, bem como, a

seqüência em que estas ferramentas devem ser utilizadas.

Mas uma mesma peça pode ser modelada de varias maneiras diferentes, chegando-se a

bons resultados em todas elas, embora a melhor maneira, seja aquela em que se gaste menos tempo

para executar e se possível, ocupe o menor espaço em disco (Bytes).

Por estes motivos é recomendável: Conhecer as ferramentas disponíveis para a

modelagem e planejar o desenho antes de iniciar a sua execução.

EXTRUDE - Extrudar

Com a feature Extrude é possível extrudar sólidos e superfícies, pode-se acrescentar

material, retirar material ou manter a intersecção de dois sólidos. Vide exemplos nas figuras abaixo.

Adição Subtração Intersecção

Além destas opções básicas, também existem outras opções complementares localizadas na

janela da ferramenta conforme indicado na figura abaixo.

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Detalhamento da ferramenta Extrude - Extrusão

A ferramenta Extrude possui duas abas em sua janela de diálogo, na aba Shape (Forma)

estão todas as opções relativas a forma da extrusão e na aba More (Mais) encontram-se as opções

de Minimum Solution (Solução mínima) e Taper (Cônico).

Na aba Shape (Forma):

Profile (Perfil) – utilizada para selecionar o perfil á ser extrudado.

Output (Saída) – utilizada para alternar entre as opções; sólido ou superfície.

Operation (Operação) – utilizada para alternar entre adicionar, subtrair ou intersectar forma.

Extents (Extensão) – utilizada para definir tipo, valor e sentido de extrusão.

Na opção “tipo” se pode utilizar as sub–opções; distance (distância) quando

especificamos uma distância, a sub-opção To Next (até o Próximo) estende até a mais próxima face

da peça, a sub-opção To (para) estende até a face selecionada, a sub-opção From-To (De Até)

estende apenas entre as faces selecionadas para inicio e final da extrusão, a sub-opção All (Tudo)

estende indefinidamente. Obs.: quando uma sub-opção diferente de “distance” é selecionada as

opções seguintes são alteradas automaticamente, oferecendo ferramentas para complementar a sua

utilização.

Na opção “valor” digita-se o valor numérico ou equação que especifique a distância

que deve ser extrudada.

Na opção Flip “sentido” pode-se definir o sentido da extrusão que pode ser; para fora

do sketch, para dentro do sketch ou meio á meio.

Na aba More (Mais):

Minimum Solution (Solução mínima) – utilizada para estabelecer o plano mais próximo da

extrusão, apenas quando são utilizadas as opções “To” ou “From-To”. O padrão é a distância

máxima.

Taper (Cônico) – utilizada quando desejamos uma extrusão cônica. Quando se adiciona

material, os valores de ângulo positivos aumentam a quantidade de material e ângulos negativos

diminuem a quantidade de material.

Exemplos de aplicação da ferramenta Extrude:

Para a obtenção da peça da figura abaixo e á esquerda, é possível utilizar qualquer das

opções mostradas a seguir, ou seja, extrudar para fora do sketch, para dentro ou meio á meio.

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De acordo com as opções em Extents se tem exemplos das figuras abaixo.

Nas figuras acima aparecem á esquerda a janela da ferramenta marcada com a opção To

Next e á direita o resultado obtido com o acréscimo de material até a face mais próxima.

Na figura abaixo á esquerda, se vê a esquerda a opção To, com a seleção da face mais

distante, estendendo-se totalmente até o final da peça e á direita, a opção From To, selecionadas as

faces entre as abas mais distantes.

A vantagem da utilização destas opções To, To Next e From To, sobre a opção em que se

estabelece uma distância de extrusão é que, se for alterada a distância de referência até a face mais

próxima, a extrusão irá se alterar automaticamente, ocupando todo o espaço qualquer que seja esta

distância.

Ao utilizar a ferramenta “Extrude”, a opção sólido estará habilitada automaticamente se

houver o desenho de um perfil fechado no sketch ativo, ou a opção superfície se o perfil estiver

aberto.

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Perfis fechados também podem ser extrudados como superfície, mas normalmente são

utilizados perfis abertos. Vide figura abaixo.

A opção Angle da aba “More” dá a possibilidade de tornar uma peça cônica seja

positivamente acrescentando material seja negativamente reduzindo a quantidade de material. Vide

figuras abaixo. Á esquerda o efeito quando o ângulo é positivo e á direita quando o ângulo é negativo,

nos exemplos das figuras a extrusão foi realizada para fora do sketch.

A extrusão cônica também é valida para superfícies. Vide figura abaixo.

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Furo cego com ângulo no fundo

Furo cego com o fundo plano

Furo Passante

Furo com Rebaixo

Furo com Escareado

Furo com Rosca Parcial

Furo com Rosca Total

REVOLVE – Girar, Revolucionar

A ferramenta Revolve possibilita a revolução de perfis sólidos ou de superfícies ao redor de

um eixo (linha). Esta revolução pode ser completa ou parcial, ou seja, com um ângulo predeterminado

pelo desenhista. Vide abaixo nas figuras a opção angle com 270°, e seu efeito em sólidos e

superfícies.

HOLE – Furo

A ferramenta Hole (Furo) possibilita a execução de diversos tipos de furos em peças sólidas.

As diversas opções existentes podem ser combinadas de várias formas. Vide exemplo na figura

abaixo.

Detalhamento da ferramenta Hole - Furo

Na janela de diálogo da ferramenta Hole (Furo) há apenas uma aba de opções que permitem

realizar as definições de tipo, mas se a opção for a execução de um furo roscado (Tapped) ao marcar

esta opção, abre-se na janela outra área com várias opções relativas às definições da rosca.

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Selecionador de Centro Tipo de terminação e Sentido

Visualização das definições

Selecionadores de Tipo

Selecionador de Ponta

Marcador para Roscas

Especificação do tipo de rosca

Definições de tamanho, passo e tolerância

Selecionador de roscas á direita ou á esquerda

Selecionador para furos totalmente

roscados

Centers (Centros) – Selecionador de marcas de centros, onde devem estar os furos, se as

marcas forem Center Points todos os pontos serão selecionados automaticamente.

Termination (Terminação) – Selecionador de tipo de terminação que deve ter o furo e Flip

(Sentido) da furação. Existem as opções Distance (Distância), Through All (Através de tudo) e To

(Até), nesta última opção se deve apontar para uma face onde o furo deve terminar.

Visualizador – mostra esquematicamente como estão definidas as opções do furo

possibilitando a edição de valores das medidas na própria figura.

Selecionadores de tipo – nesta opção existem três tipos de furos possíveis Drilled (Furo

comum), Counterbore (Furo com Rebaixo) e Countersink (Furo com escareado).

Drill Point (Ponta da Broca) – nesta opção é possível selecionar o tipo de ponta e editar o

valor do ângulo se esta for a opção escolhida.

Tapped (Roscado) – Se esta opção for marcada pelo desenhista o furo deverá ser

roscado,então aparecerão as opções relativas á rosca. Pode-se especificar o tipo ISO, ANSI, DIN,

JIS, etc., tamanho nominal da rosca, passo, classe de tolerância, diâmetro aparente da rosca. Ainda

se a opção Full Depth (Toda Profundidade) for marcada toda a extensão do furo será roscada, caso

contrário é necessário editar a medida da profundidade na figura. Também há a opção Orientation

(Orientação) para especificar roscas á direita (Right) ou á esquerda (Left).

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Selecionador de Faces

Direção

Espessura

Selecionador de Faces e Espessuras diferentes

Faces com Diferentes Espessuras, Botão Mais Peça Pronta

SHELL – Casca

Com a ferramenta Shell (Casca) é possível remover o material interno de qualquer sólido,

facilitando a modelagem de peças simples e complexas que possuem paredes finas com menor

número de features e grande facilidade. Vide as figuras abaixo.

Remove faces (Remove Faces) – habilita a remoção de faces quando clicado na face do

sólido.

Direction (Direção) – define o local que deve ser retirado o material. As três opções existentes

são Inside (Dentro), Outside (Fora) e Both Sides (Ambos os Lados), nesta última opção a face

externa passa á ser referência média da posição da espessura, ou seja, será retirado o material

interno até que a distância da face existente a espessura especificada e será acrescentada do lado

de fora da face, a mesma espessura, no exemplo da figura anterior a espessura especificada é de

2mm, se a opção habilitada fosse Both Sides (Ambos os Lados) a parede teria 4 mm no total.

Thickness (Espessura) – deve ser editada para estabelecer a medida da espessura.

More Button (Botão Mais) – Clicando neste botão abrirá o campo abaixo da janela, mostrado

na figura acima, neste campo se pode especificar faces para que suas espessuras sejam diferentes.

SWEEP – Varredura

Com a ferramenta Sweep (Varredura) é possível fazer com que um perfil, desenhado em um

sketch, siga um caminho ou trilha preestabelecida, desenhada em um outro sketch 2D ou sketch 3D,

mesmo contendo curvas.

O perfil não irá variar no percurso, embora possa também haver uma conicidade.

A Sweep pode ser aplicada em sólidos ou superfícies.

Este feature consome pelo menos dois sketch, sejam 2D ou 3D.

Na figura que se segue pode-se ver a janela de diálogo e o detalhamento da ferramenta.

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77

Selecionador de Perfil Aba Mais

Selecionador de Caminho

Tipo de feature: Sólido ou superfície

Operação

Perfil Caminho

Detalhamento da ferramenta Sweep - Varredura

Profile (Perfil) – utilizada para selecionar o perfil desejado.

Path (Caminho) – utilizada para selecionar as linhas que compõem o caminho á seguir.

Output (Saída) – definição do tipo de feature sólido ou superfície.

Operation (Operação) – utilizada para se definir o tipo de sweep, se deve adicionar material,

subtrair ou intersectar.

Na aba More (Mais) – existe a opção Taper (Ângulo) para tornar o sweep cônico.

Nas figuras abaixo se tem dois exemplo de aplicação desta ferramenta, como um sólido e

como uma superfície.

Sólido Superfície

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Aba Coil Shape (Forma)

Seletor de Perfil

Seletor de Eixo e Sentido

Sentido de Rotação

Prévia da Mola Eixo de Revolução

Perfil

COIL – Mola

Com ferramenta Coil (Mola) é possível modelar diversos tipos diferentes de molas, roscas

especiais, além de vários outros tipos de features helicoidais e espirais.

A ferramenta Coil possui em sua janela três abas com várias opções para dimensionar o

feature. Vide figuras abaixo.

Detalhamento da ferramenta Coil - Mola

Para a execução de uma mola ou forma semelhante é necessário ter um perfil fechado e uma

linha para o eixo da mola, desenhados em um sketch. Obs. Arestas e Work Axis também podem ser

utilizados para eixo da mola.

Aba Coil Shape (Forma de Mola): (Mostrada na figura acima)

Shape (Forma) – neste campo aparecem o selecionador de perfil e selecionador de Axis (eixo

de revolução) além da função Flip (Sentido) para a inversão do sentido de execução da mola.

Rotation (Rotação) – seleciona-se o sentido da rotação da hélice as opções são; rotação á

direita e rotação á esquerda.

Operation (Operação) – somente é habilitada se já houver um feature, e possibilita a adição,

subtração e intersecção de features.

Aba Coil Size (Tamanho de Mola): (Mostrada na figura da página seguinte)

Na aba Coil Size (Tamanho da mola) é possível optar por definições do tipo de mola e

especificar as dimensões.

Type (Tipo) – neste campo é possível optar pelo tipo de mola que se deseja e possui as

opções: Pitch and Revolution (Passo e Número de voltas), Revolution and Height (Número de Voltas

e Altura), Pitch and Height (Passo e Altura) e Spiral (Espiral).

Taper (Cônica) – neste campo pode-se especificar um valor para o ângulo de conicidade.

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79

Tipo de definição

Passo

Número de Voltas

Altura

Ângulo de conicidade

Aba Coil Size

Final

Aba de Extremidades

Ângulo de Planicidade

Ângulo de transição

Tipo de Início

Início

Aba Coil Ends (Terminais da Mola):

Nesta aba se pode especificar os tipos de extremidades que se deseja e as suas dimensões,

as opções existentes são: Natural e Flat (Plana), sendo que na opção Flat os ângulos de transição e

de planeza devem ser especificados. Em Start (Início) devem ser especificados os ângulos referentes

ao início da mola e em End (Final) devem ser especificados os ângulos referentes ao final da mola, o

padrão é 90° para todos.

Nas figuras da página seguinte são mostrados alguns exemplos de molas.

Page 80: apostila_inventor_barras_recursos.pdf

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80

Rosca Externa Parcial

Rosca Externa Total

Rosca Interna

Aba Location

Definições de Posição

Selecionador de Face

Definição de visualização

Na figura á esquerda se tem uma mola helicoidal com extremidades naturais, ao centro

extremidades planas e á direita uma mola do tipo espiral.

THREAD – Rosca

Com a utilização da ferramenta Thread (Rosca) é possível modelar roscas internas e

externas, á direita ou esquerda de diversas normas técnicas. Tipicamente a feature Thread não

necessita consumir sketches, pois todas as definições são relativas á posição da rosca na peça

modelada e não á um perfil desenhado em sketch.

Na janela da ferramenta existem duas abas, a primeira refere-se à posição da rosca e a

segunda aba refere-se à especificação de tamanho e norma da rosca.

Detalhamento da ferramenta Thread - Rosca

Ao acessar a ferramenta Thread, deve-se clicar na face cilindrica onde a rosca deve ser feita,

a referência de posição da entrada (início) da rosca é a aresta mais próxima do ponto onde se clica

para selecionar a face em que deve ficar a rosca.

Page 81: apostila_inventor_barras_recursos.pdf

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Aba Specification

Norma Técnica

Diâmetro Nominal

Classe de Tolerância

Sentido da rosca

Passo da rosca

Aba Location (Localização): (Mostrada na figura da página anterior)

Na aba Location (Localização) se pode selecionar a face onde deve ficar a rosca, definindo

assim sua posição.

Full Length (Comprimento Total) – quando esta opção está marcada a rosca irá ter o

comprimento total da superfície.

Offset (Distância) – neste campo se estabelece a distância da aresta de entrada da rosca em

que a rosca deve iniciar. Esta opção somente estará disponível se a opção Full Length não estiver

marcada.

Length (Comprimento) – nesta opção se estabelece o comprimento total da rosca. Assim

como a opção anterior, esta opção somente estará disponível se a opção Full Length não estiver

marcada.

Display in Model (Mostrar no modelo) – quando esta opção estiver marcada, será mostrada a

rosca no modelo, senão estiver marcada a rosca não aparecerá no modelo, embora quando for

cotada em um arquivo do tipo Drawing (Desenho de Fabricação) as especificações apareçam

normalmente.

Aba Specification (Especificações): (Mostrada na figura abaixo)

Na aba Specification (Especificações) se deve especificar a norma técnica e demais

definições relativas ao tipo e tamanho da rosca.

Thread Type (Tipo da rosca) – nesta opção se deve escolher a norma técnica na qual se

baseia a rosca clicando na seta ao lado do campo e depois no nome da norma.

Nominal Size (Tamanho Nominal) – nesta opção escolhe-se o tamanho nominal da rosca,

clicando-se em uma das opções oferecidas. É recomendável que o diâmetro do modelo seja próximo

ou igual ao tamanho da rosca por motivos estéticos.

Class (Classe de Tolerância) – neste campo se define a classe de tolerância da rosca.

Pitch (Passo) – neste campo se define o passo que deve ter a rosca.

Sentido da rosca – é possível alternar entre rosca direita (Right hand) ou rosca esquerda (Left

hand)

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Raio Côncavo Variável

Raios Convexos Fixos Vértice Variável

FILLET – Arredondamento

Com esta ferramenta se torna possível arredondar cantos com raios côncavos ou convexos

de modelos sólidos ou em superfície, sem a necessidade de utilização de sketches para desenho de

um perfil. Os arredondamentos reduzem a concentração de tensões nas peças solicitadas por forças

e aumentam a sua resistência á fadiga.

Estes raios criados podem ter medida fixa ou variável. Vide exemplos na figura abaixo.

A utilização desta ferramenta para a execução de arredondamentos traz várias vantagens

sobre aqueles feitos em sketches, pois:

Podem ser editados, suprimidos ou apagados em qualquer tempo independentemente de

outros features extrusão, revolução, etc quando feitos em sketches.

Possibilitam maior controle sobre os vértices onde os raios se encontram.

Permitem maior flexibilidade sobre os features executados posteriormente ao

arredondamento.

Recomendações:

Recomenda-se que os arredondamentos sejam feitos ao final da peça, permitindo

atualizações mais rápidas e a utilização as arestas como referência para execução de outros

features.

Ao executar os arredondamentos se tem um resultado melhor nos encontros quando estes

são feitos simultaneamente e havendo diferença de medida, é preferível que o maior raio seja o

primeiro a ser feito.

Detalhamento da ferramenta Fillet - Arredondamento

A ferramenta Fillet (Arredondamento) possui três abas de opções. A primeira refere-se à

seleção de arestas para arredondar e especificação de raios fixos, a segunda aba refere-se à seleção

e especificação de raios variáveis e a terceira aba refere-se à seleção e especificação de variações

de raio nos cantos, onde se encontram raios de medidas iguais ou diferentes.

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Aba de Raios constantes

Seleção de arestas e medidas

Opções de Configuração

Modo de seleção

Outras Abas

Seleção: Todos convexos e Todos

côncavos

Aba Constant (Constante): (Mostrada na figura acima)

Nesta aba se pode selecionar e especificar um ou mais arredondamentos em arestas de uma

peça que não variem ao longo da aresta. Também é possível definir o tipo de seleção, além de

configurar o tipo de arredondamento.

Edges (Arestas) – mostra a quantidade de arestas selecionadas, clicando-se em “Click to

add” (Clique para acrescentar) que aparece no campo abaixo é possível acrescentar outras arestas

com medidas diferentes das anteriores.

Radius (Raios) – mostra a medida dos raios de arredondamento das arestas.

Select Mode (Modo de seleção) – se define o modo de seleção das arestas.

Edge (Aresta) – nesta opção apenas uma aresta é selecionada a cada clique.

Loop (Laço) – com esta opção selecionada é possível selecionar com apenas um

clique todas as arestas interligadas, podendo ser um laço fechado ou aberto.

Feature (Característica) – com esta opção selecionada é possível arredondar as

arestas de um feature em particular.

All Fillets (Todos os raios Côncavos) – permite selecionar automaticamente todas as arestas

que possam formar raios côncavos.

All Rounds (Todos os raios Convexos) – permite selecionar automaticamente todas as

arestas que possam formar raios convexos.

Nas opções de configuração é possível definir o tipo de arredondamento a ser realizado em

todos os raios feitos.

Roll along sharp edges (Rolar ao longo das arestas) – quando marcada

permite a variação do raio para preservar as arestas adjacentes. Vide figura á direita.

Rolling ball where possible (Rolar quando possível) – quando marcada

esta opção transforma o vértice em uma esfera, mas se desmarcada o vértice

será sempre tangente ao raio. Vide figura á esquerda.

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Aba Variable

Transição Suave do

Raio Posição

Raio

Arestas

Automatic Egde Chain (Seleção automática de arestas) – normalmente marcada esta

opção permite a seleção automática das arestas contínuas, se desmarcada esta opção as arestas

devem ser selecionadas uma á uma.

Preserve All Features (Preservar todas as Features) – estando marcada esta opção o

programa confere todas as features que cruzam o caminho do arredondamento e as intersecções

com este, se desmarcada calcula apenas as extremidades do arredondamento.

Aba Variable (Variável): (Mostrada na figura abaixo)

Permite que o raio de uma aresta varie ao longo de seu percurso, podendo ser crescente,

decrescente ou em qualquer combinação de medidas. Vide exemplo nas figuras abaixo.

Edges (Arestas) – selecionam-se as arestas que serão variáveis. Clicando em “Click to Add” é

possível acrescentar arestas.

Point (Ponto) – neste campo é possível selecionar Start (Início), End (Final) ou Point (Ponto)

que se deseja editar a medida ou posição clicando sobre a opção, depois que a aresta já esteja

definida.

Radius (Raios) – neste campo se define a medida de cada um dos raios seja do início, final

ou pontos ao longo da aresta.

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Aba Setback

Vértices Arestas e Recuos

Recuo 20 mm

Lados iguais Lados desiguais

Position (Posição) – neste campo se define a distância relativa do ponto. O valor máximo é

“1” e o valor mínimo é “0” , por exemplo, “0” corresponde á posição inicial e 0,5 á posição do meio.

Aba Setback (Recuo): (Mostrada na figura abaixo)

Com esta opção é possível suavizar o encontro dos raios de qualquer medida estabelecendo-

se uma distância de recuo para cada aresta.

Vertex (Vértice) – selecionam-se os vértices em que se deseja suavizar o raio.

Edge (Aresta) – selecionam-se as arestas que se deseja inserir o recuo.

Setback (Recuo) – especifica-se para cada aresta uma distância de recuo tendo-se como

referência o vértice. No exemplo da figura acima as arestas receberam os valores de 5, 10 e 20 mm,

respectivamente.

CHAMFER – Chanfro

A ferramenta Chamfer (Chanfro) permite quebrar cantos vivos, bem como, preencher cantos

de modelos sólidos e superfícies, podendo ser utilizada em no ambiente “Part” para modelagem de

peças, como também no ambiente de “Assembly” preparando peças para solda. Permitindo criar

quebra de cantos para evitar ferimentos nas pessoas que manipulam a peça e também conicidade de

encaixe, como por exemplo, cones tipo morse ou ISO. Preferencialmente deve ser usada ao final da

peça para que atualizações sejam rápidas. Vide exemplo de peças chanfradas nas figuras abaixo.

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Lados Iguais Distância

Vértice Opções do Selecionador de Arestas

Selecionador

Distância e Ângulo

Detalhamento da ferramenta Chamfer - Chanfro

Para cada tipo de chanfro que se deseje executar existe um método á ser utilizado. Existem

basicamente três tipos de chanfros possíveis de serem executados com a ferramenta são eles; de

lados iguais, com distância de um lado e ângulo com o outro ou lados desiguais em medida.

Lados Iguais: (Mostrada na figura acima)

A primeira opção permite executar chanfros de lados iguais e normalmente já vem habilitada

ao ser acessada pela primeira vez.

Distance (Distância) – neste campo edita-se o valor da medida dos lados.

Edge Chain (Seleção de Aresta) – permite alternar entre selecionar todas as arestas próximas

de um ponto tangente ou apenas uma aresta.

Setback (Vértice) – permite alternar entre dois tipos de

acabamento no vértice de arestas chanfradas que se encontram. Vide

figura ao lado.

Distância e Ângulo: (Mostrada na figura abaixo)

Este método permite especificar uma distância e o ângulo com o outro lado. Deve-se

selecionar a face e a aresta, bem como, especificar a distância e o valor do ângulo.

Face (Face) – selecionador de face.

Edges (Aresta) – selecionador de arestas.

Distance (Distância) – campo para especificação da

medida de distância.

Angle (Ângulo) – campo para

especificar a medida do ângulo do chanfro.

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Distâncias Diferentes

Flip - Inverter

Distâncias dos lados

Aresta

Aresta Fixa

Selecionador de Direção

Selecionador de Faces Ângulo de inclinação

Flip – Inverter Sentido

No exemplo da figura ao lado, a opção distância e ângulo da

ferramenta Chamfer foi utilizada para realizar a conicidade de um

dos corpos do eixo.

Distâncias diferentes: (Mostrada na figura abaixo)

Este método permite especificar uma distância e o ângulo com o outro lado. Deve-se

selecionar a face e a aresta, bem como, especificar a distância e o valor do ângulo.

Edge (Aresta) – selecionador de arestas.

Distance1 e 2 (Distâncias 1 e 2) – campo para especificação das medidas de distâncias.

Flip (Inverter) – selecionador de direção.

FACE DRAFT – Face Angular

A ferramenta Face Draft permite gerar faces em ângulos das faces já existentes de peças,

tendo-se como referência arestas ou planos, não necessitando, portanto de um sketch. Pode ser

aplicada para executar ângulos de saída em moldes para plásticos e modelos para fundição. Vide

figura abaixo.

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Plano

Selecionador de Direção Flip – Inverter Sentido

Selecionador de Faces Ângulo de inclinação

A referência é a Aresta

A referência é o Work Plane

A referência é a Aresta com duas faces selecionadas

Detalhamento da ferramenta Face Draft – Face Angula r

Existem duas opções de execução Draft Type, na opção egde (aresta), se terá uma aresta ou

linha tangente da peça como referência, mostrado na figura anterior, ou a opção Fixed Plane (Plano

Fixo) se terá uma face plana ou work plane como referência, mostrado na figura abaixo.

Draft Type (Tipo de Ângulo)

Opção Edge (Aresta) - Nesta opção a aresta selecionada não sofrerá alterações mas, a face

adjacente á ela será alterada com o ângulo especificado em Draft Angle (Ângulo de inclinação).

Opção Fixed Plane (Plano fixo) – Nesta opção o plano selecionado é a referência para a

inclinação das faces.

Selecionador de Direção – utilizada para selecionar aresta ou face de referência para a

direção do ângulo.

Flip (Inverter Sentido) – utilizada para inverter o sentido da direção atual.

Faces – utilizada para selecionar todas as faces em que deve ser aplicado o ângulo.

Draft Angle (Ângulo de Inclinação) – valor numérico, em graus, para o ângulo de inclinação

das faces. O valor pode ser positivo ou negativo.

Abaixo, é mostrado nas figuras o efeito final das duas opções aplicadas á uma peça.

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Método

Selecionador de Perfil

Faces

Selecionador de Faces

Lado a Remover Efeito depois de removido o material

SPLIT – Divisão

A ferramenta Split (Divisão) permite dividir uma peça, parcialmente ou totalmente, realizando

uma marca de divisão ou realizando a exclusão de uma das partes.

A peça pode ser tanto um sólido como uma superfície.

O perfil para marcar ou excluir uma parte pode ser uma linha, arco, spline (linha complexa) ou

círculo de sketch 2D, e ainda um plano global da pasta Origin ou work plane. Vide exemplo da figura

abaixo, onde a peça apenas é demarcada com o perfil desenhado em sketch, formados por uma

spline, linha e um arco.

Detalhamento da ferramenta Split – Dividir

Existem dois métodos para dividir uma peça apenas demarcando ou removendo totalmente

uma parte da peça. Na primeira opção é necessário, além de selecionar o perfil de referência,

também selecionar se a demarcação é apenas em algumas das faces ou em toda peça, vide exemplo

da figura anterior. Na segunda opção é necessário selecionar o perfil de referência e o lado á ser

retirado, vide exemplo da figura abaixo.

Method (Método) – Método de divisão, demarcação de faces ou remoção de parte da peça.

Split Tool (Ferramenta de divisão) – utilizada para selecionar o perfil desenhado em sketch ou

plano de referência, seja work plane ou plano global, para remoção de material.

Faces – utilizado para alternar entre todas as faces e faces selecionadas. Se apenas algumas

das faces devem ser demarcadas o selecionador de faces estará habilitado para a seleção.

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Selecionador de Faces

Refazer Faces

Remover Faces

Remover Volumes

Heal marcado Efeito Final

DELETE FACE – Excluir Face

Com esta ferramenta é possível excluir uma ou mais faces selecionadas transformando um

sólido em uma superfície ou ainda excluir eventuais sólidos isolados de uma peça (sobras).

Detalhamento da ferramenta Delete Face – Excluir Fa ce

Na janela da ferramenta Delete Face (Excluir Faces) existem opções para excluir faces ou

volumes, selecionador de faces e marcador para reconstrução (Heal).

Faces – utilizada para selecionar na peça as faces ou volumes a serem retirados.

Select individual face (Selecione uma face) – utilizada para remover faces isoladas de uma

peça.

Select lump or void (Selecione um volume ou vazio) – esta opção é utilizada para remover

volumes ou vazios isolados de uma peça.

Heal (Curar) – utilizada para refazer o sólido quando as faces são retiradas. Vide figuras

abaixo.

No exemplo da figura acima, é mostrado o efeito obtido quando ao excluir uma face com a

opção Heal (Cura) esta marcada, refazendo o sólido com as faces restantes da peça.

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Selecionador de Faces Existentes

Selecionador de Faces Novas

Marcador para Faces Adjacentes

STITCH SURFACE – Costurar Superfície

A ferramenta Stitch Surface permite unir duas ou mais superfícies em um só corpo, por

exemplo, arquivos de peças geradas como arquivos iges para alguns programas de controle

numérico podem requerer uma costura, também arquivos gerados no próprio Inventor com features

de superfície diferentes.

Detalhamento da ferramenta Stitch Surface – Costura r Superfície

Apenas superfícies podem ser unidas pela ferramenta bastando clicar sobre cada uma

destas. Vide na figura abaixo uma peça constituída por duas superfícies.

REPLACE FACE – Recolocar Face

A ferramenta Replace Face (Recolocar Face) permite trocar faces existentes de uma peça

(sólida) por faces que sejam superfícies com formas complexas, seja acrescentando, seja subtraindo

material. Para que seja possível recolocar a face é necessário que a superfície cubra totalmente a

face que será substituída. Para que mais de uma superfície possa ser utilizada, estas superfícies

devem estar costuradas com a ferramenta Stitch Surface.

Isoladamente as faces recolocadas não podem ser copiadas com multiplicação (Pattern) ou

iFeature, o sólido que deu origem a face removida também deve ser copiado.

Detalhamento da ferramenta Replace Face – Recolocar Face

Todas as superfícies existentes do sólido que devem ser substituídas devem ser

selecionadas e depois as superfícies que devem substituí-las. Se a opção Automatic Face Chain

estiver marcada todas as faces adjacentes também serão selecionadas automaticamente.

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Efeito Final com a Superfície visível

Superfície sem Visibilidade

Aba Espessar / Distância

Aba Mais

Selecionador de Faces

Distância ou Espessura

Modo Operações

Distância ou Espessura Direção

Nas figuras abaixo se vê o efeito final no exemplo anterior com utilização desta ferramenta.

Pode-se retirar a visibilidade da superfície após a utilização da ferramenta.

THICKEN / OFFSET – Espessar / Distância

A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distância) permite dar a espessura á superfícies ou

acrescentar, subtrair ou intersectar sólidos. Também permite gerar superfícies distantes baseadas em

faces ou superfícies existentes.

Esta ferramenta torna-se muito útil para gerar superfícies dependentes de várias faces ou

distante das faces, além de poder gerar espessura de peças com perfil complexo como, por exemplo,

produtos plásticos seja, injetado, extrudado, sopro, etc.

Detalhamento da ferramenta

A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distância) possui duas abas; a aba Thichen/Offset

e a aba More (Mais), mostrada na figura adiante.

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Faces Adjacentes

Criar Superfícies Verticais

Espessura Distância (Offset) Adicionando material

Aba Thicken / Offset (Espessar / Distância): (Mostrada na figura anterior)

Nesta aba se faz as definições relativas as configurações gerais para a execução da feature.

Select (Selecionador) – utilizada para selecionar faces ou volumes.

Select Mode (Modo de seleção) – utilizada para definir, se o que deve ser selecionado é uma

face ou volume.

Distance (Distância) – utilizada para especificar a espessura ou distância.

Output (Saída) – utilizada para definir se a saída deve ser a espessura (sólido) ou a distância

de uma superfície (superfície).

Operation (Operação) – seleciona se a operação deve ser; acrescentar material, subtrair ou

intersectar o material já existente.

Direction (Direção) – utilizada para definir o sentido da operação.

Aba More (Mais): (Mostrada na figura abaixo)

Automatic Face Chain (Faces Automáticas Adjacentes) – quando marcada esta opção

seleciona todas as faces adjacentes àquela clicada.

Create Vertical Surfaces (Criar Vertical Superfícies) – quando marcada esta opção cria

superfícies adicionais para completar a peça, (Válida apenas para peças feitas de superfícies).

Vide nas figuras adiante alguns exemplos de aplicação da ferramenta.

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Gravação em Alto Relevo

Gravação em Baixo Relevo

EMBOSS – Gravar Relevo

A ferramenta Emboss (Gravar Relevo) permite gravar em relevo textos e perfis fechados que

podem ser; símbolos, logotipos, instruções, etc. A gravação pode ser em baixo relevo ou alto relevo,

mas obrigatoriamente a peça deve ser um sólido.

Os textos podem ser escritos com a ferramenta Text Tool existente no ambiente de sketch e

os perfis fechados podem ser desenhados com as ferramentas para desenho também existentes

neste ambiente.

A superfície gravada pode estar com a mesma cor da peça ou qualquer outra definida pelo

desenhista.

Detalhamento da ferramenta

A ferramenta Emboss possui apenas uma janela de diálogo, nesta janela se faz todas as

definições de feature desejadas. Para que seja possível criar a gravação é necessário ter antes, um

texto ou desenho de perfil fechado feito com as ferramentas do ambiente de sketch. A área interna

dos perfis e o texto podem ser então gravados na peça. Vide figura adiante.

Profile (Perfil) – selecionador utilizado para definir os textos e perfis fechados que farão parte

da gravação,

Type (Tipo) – utilizado para definir o tipo de gravação são eles; Emboss from Face (Alto

Relevo), Engrave from Face (Baixo Relevo) e Emboss / Engrave from plane (Combinar Alto e Baixo

Relevo), nas duas primeiras opções a referência é a face da peça, enquanto que na terceira opção a

referência é o plano onde foi desenhado ou escrito o texto.

Depth (Profundidade) – neste campo deve ser especificada a altura da gravação seja Alto ou

baixo relevo.

Direction (Sentido) – utilizada para inverter o sentido de gravação.

Wrap to Face (Envolve Face) – utilizada para que a gravação envolva a face da peça se

adaptando á suas formas.

Top Face Color (Cor da Face do Topo) – utilizada para definir, se desejado, uma nova cor da

face de topo da gravação.

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Selecionador de Perfil

Altura da Gravação

Selecionador de Cor

Alto Relevo Baixo Relevo

Combinar

Sentido

Envolver a Face

Perfis desenhados em sketch

Resultado com a opção Wrap habilitada

Taper (Cônicidade) – utilizada para estabelecer um ângulo de saída da gravação, esta opção

somente estará disponível se o tipo á ser utilizado for o tipo combinado,

Na figura abaixo se vê um exemplo de gravação de símbolos desenhados em sketch com a

opção Wrap (Envolver) habilitada.

No exemplo da figura abaixo, se tem uma peça com gravação combinada, alto e baixo relevo.

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Rotacionar

Inverter

Máscara

DECALL – Decalque

A ferramenta Decall (Decalque) permite colar um decalque ou adesivo á uma superfície da

peça, seja ela plana, curva ou mista. As imagens permitidas são as imagens tipo bitmap (.bmp),

documentos do MS Word (.doc) ou gráficos do MS Excell (.xls). Embora outros tipos de arquivos de

imagens sejam utilizáveis aqueles citados anteriormente tem melhor desempenho dentro do

programa.

Na figura abaixo, se tem um exemplo de utilização de uma imagem do tipo .bmp em uma

superfície cilíndrica.

Detalhamento da ferramenta

Para inserir uma imagem do tipo mostrado na figura anterior é necessário acessar a

ferramenta “Insert image” em um sketch ativo, este sketch deve estar em posição de cobrir a

superfície desejada.

É possível posicionar a figura arrastando com o ponteiro do mouse ou dimensionando as

distâncias necessárias, bem como, dimensionar a figura com a ferramenta General Dimension.

Se eventualmente a figura estiver invertida é possível alterar sua posição clicando sobre a

figura com o botão direito do mouse e acessando a opção Properties da imagem, mostrada na figura

abaixo.

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Selecionador de Imagem

Selecionador de Face

Habilita o Envolvimento

Habilita o decalque em faces adjacentes

Depois de dimensionada e posicionada a imagem já é possível adesivar a peça, para isto é

necessário sair do sketch para ter acesso a ferramenta “Decall” (Decalque).

Ao acessar esta ferramenta o primeiro procedimento é selecionar a imagem e depois a face

principal.

Image (Imagem) – Selecionador de imagem.

Face - Selecionador de face.

Wrap to Face (Envolver a Face) – utilizada para definir o envolvimento ou não de faces.

Chain Faces (Faces adjacentes) – habilita que as faces adjacentes (vizinhas) sejam

decalcadas.

Vide imagens abaixo.

Nas figuras abaixo se vê á esquerda peça com imagem do arquivo MS Word e á direita

imagem com envolvimento das faces adjacentes.

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RECTANGULAR PATTERN – Padrão Retangular

Esta ferramenta é utilizada para multiplicar features com padrão retangular facilitando o

processo de desenho uma vez que não é necessário desenhar um mesmo feature que se repetem

várias vezes. Vide figura abaixo.

Detalhamento da ferramenta

Para multiplicar um feature como mostrado na figura anterior é necessário que se haja um

feature pronto para ser reproduzido, no exemplo, é um rasgo que foi feito no canto inferior próximo a

borda da peça.

É necessário selecionar uma aresta para ser a referência de uma das direções e outra aresta

perpendicular para outra direção. Se necessário pode-se inverter o sentido de cada direção.

Definir a quantidade em cada uma das direções.

Definir a distância entre cada feature, em ambas as direções.

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No exemplo acima se vê que oito dos elementos do centro não precisam ser feitos, então

após concluir a multiplicação pode-se suprimir os elementos desnecessários (occurrence) no browser.

Vide figura abaixo.

CIRCULAR PATTERN – Padrão Circular

A ferramenta Padrão Circular funciona de maneira bem parecida com a ferramenta

Retangular. Aumenta a produtividade agilizando o processo de desenho, pois permite multiplicar

features com a forma circular em torno de um eixo. Vide figura abaixo.

Na figura ao lado é possível

ver um furo multiplicado com forma

circular em torno do centro da peça.

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Detalhamento da ferramenta

A ferramenta Circular Pattern possui apenas uma janela de diálogo possibilitando a

multiplicação de features prontos na forma circular. Ao acessar a ferramenta seleciona-se o feature

no pronto Browser ou na própria peça e clicando em Rotation Axis seleciona-se uma referência do

centro da multiplicação.

Count – Quantidade total de features.

Angle – Ângulo total da multiplicação, 360 graus se for completo em torno do centro.

Flip – Inverter sentido de execução dos features, que se tiver ângulo não completo, terá

grande diferença de execução.

Na figura ao lado é mostrado um outro

exemplo de multiplicação circular com a

multiplicação de dentes da engrenagem

realizada com esta ferramenta.

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MIRROR FEATURE – Espelhar Característica

A ferramenta Mirror Feature permite features como se estes estivessem em frente a um

espelho, agilizando o processo desenho, pois reduzem o tempo de modelagem, não sendo

necessário desenhar duas vezes os mesmos features, quando em posição oposta á um plano da

própria peça ou um work plane.

Detalhamento da ferramenta

Ao acessar a ferramenta é necessário selecionar os features que se deseja espelhar e definir

o plano de espelhamento. Vide figuras abaixo.

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Costura

Construction

Selecionador de Superfícies

Todas as Superfícies

Analisar as Superfícies

PROMOTE – Promover

A ferramenta Promote permite transformar superfícies em sólidos. Isto pode ser necessário

quando se importa arquivos dos tipos iges ou step com erros que o deixam como superfície. Ou seja,

a ferramenta permite promover uma peça de superfície para sólido.

Detalhamento da ferramenta

Após importar o arquivo que venha como superfície e deseja-se transformá-lo em sólido se

pode acessar a ferramenta Promote, que estará habilitada para selecionar as superfícies que

comporão o sólido. Vide figura abaixo.

Se for necessário editar ou analisar a peça isto pode ser feito através da pasta com nome

Construction no Browser, que se clicando com o botão direito do mouse é possível entrar no

ambiente de construção para editar a peça. Vide figura abaixo.

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103

Analisar

Apagar linhas não costuradas

Linhas não costuradas

Linha costurada

Costurar Pronto

Stitch – Costura com esta opção ativa é possível costurar a peça.

Analyze - Analise – Usada para analisar as superfícies e saber os locais da peça que estão

bons e os locais que não estão. Vide Figura abaixo.

Após clicar em Analyze a peça irá mostrar as linhas que estão costuradas ou não pela cor,

conforme a legenda ao lado, ou seja, Good para boa é preta, Open é vermelha aberta, Near Tangent

é magenta tangente próxima. Se tudo estiver correto é só fechar, caso contrário é necessário costurar

antes. Vide figura anterior.

DERIVED COMPONENT – Componente Derivado

A ferramenta Derived Component (Componente Derivado) permite criar arquivos de peças

derivados de outros arquivos já existentes com alterações de tamanho, espelhamento, adição ou

subtração peças dos arquivos originais.

Estas possibilidades auxiliam o desenhista aumentando a rapidez da modelagem, pois se

torna desnecessário modelar peças que tenham características semelhantes á uma peça já

modelada.

No espelhamento é possível criar um novo arquivo de peça invertida baseado em uma peça

já existente criando uma outra peça esquerda ou direita da peça existente.

Alterando-se a escala é possível criar uma nova peça com tamanho maior ou menor que a

peça original.

Se o Derived Component estiver baseado em um arquivo de conjunto de peças (ASSEMBLY)

pode-se criar uma nova peça que derive de mais que uma peça, podendo então serem somadas ou

subtraídas para a criação. Esta opção em especial permite criar peças do tipo molde de plásticos ou

de fundição com grande facilidade e rapidez.

Depois de criada a peça derivada ela estará vinculada á peça original e irá se alterar sempre

que a peça original sofrer alterações quando clicado o UPDATE, vide figura adiante, o raio vermelho

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Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo

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substituindo o símbolo da peça (cubo amarelo) indica a necessidade de atualização, este vínculo com

o arquivo da peça original pode ser quebrado quando se clica com o botão direito sobre o nome do

arquivo no browser e depois em Break Link With Base Part. Obs. Não é possível refazer vínculo com

a peça original.

NOTAS IMPORTANTES:

1° Para criar peças derivadas é necessário iniciar um novo arquivo de peça e sair do sketch

inicial.

2° As peças derivadas não trazem os detalhamentos d os features existentes no arquivo

original sendo, portanto impossível editá-los exceto através do arquivo de origem.

3° Novas características podem ser acrescentadas á peça derivada á qualquer tempo.

Detalhamento da ferramenta

Para criar uma peça derivada inicia-se um arquivo novo de peça (Part) e clica em RETURN

ou “S” do teclado para sair do sketch inicial, feito isto se clica em na ferramenta DERIVED

COMPONENT, imediatamente uma janela de diálogo abrirá para indicar qual arquivo deverá ser

utilizado como base para o componente derivado.

Feito isto uma nova janela de diálogo se abrirá para que se possam definir as diferenças que

devem existir entre a peça original e a peça derivada.

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Peça Base Esquerda

Peça Derivada Direita

As bolinhas coloridas ao lado de cada propriedade do arquivo indicam pela cor qual o efeito

obtido, a saber: bolinha amarela com símbolo “+” indica soma, bolinha azul com símbolo “-“ indica

subtração, bolinha cinza com o símbolo “\” indica que será excluído da peça derivada e ignorado

durante as atualizações, bolinhas de colorido misto indica que haverá mistura de opções.

Vide figura abaixo.

Ao clicar nas bolinhas que aparecem abaixo do nome da peça base, vide figura acima, elas

se alternam possibilitando aproveitar ou não as propriedades da peça base para atualização

automática.

Scale Factor – Fator de escala entre a peça original e a peça derivada. Valores menores que

1 criam uma peça derivada menor que a peça base e valores maiores que 1 aumentam a peça

derivada.

Mirror part – Espelhamento de peça, se habilitada cria uma peça invertida da peça base tendo

um plano da pasta origem como referência (Espelho). Logo abaixo se pode escolher qual plano será

utilizado.

Durante a escolha o Inventor irá mostrar uma prévia do que será feito e ao clicar em OK será

realizado. No exemplo das figuras abaixo foi criada um pára-lama Direito á partir do Esquerdo.

Simbologia

Peça original

Efeitos escolhidos

Escala Espelhamento

e Plano de Espelhamento

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Produto Montagem

Derivando Molde

No exemplo das figuras abaixo é mostrado o procedimento para obtenção de um molde a

partir de um produto, no exemplo é um frasco de shampoo.

Este frasco é montado entre dois blocos que devem ser os moldes inferior e superior do

frasco, o arquivo de montagem (Assembly) deve ser salvo e um novo arquivo de peça iniciado, com

saída do sketch inicial, escolha do arquivo de montagem do frasco com os blocos, se subtrai o frasco

do bloco criando a cavidade e se desabilita o outro bloco clicando em OK o molde estará pronto.

Para fazer o outro molde realizam-se os mesmos procedimentos, mas deixando o outro bloco.

Ter-se-ão então os dois moldes superior e inferior.