APRENDIZAGEM COLABORATIVA POR MEIO DE SOCIAL MEDIA E E-LEARNING
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JEFFERSON SIMO GONALVES
APRENDIZAGEM COLABORATIVA POR MEIO DE SOCIAL MEDIA E E-LEARNING
Assis 2014
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JEFFERSON SIMO GONALVES
APRENDIZAGEM COLABORATIVA POR MEIO DE SOCIAL MEDIA E E-LEARNING
Trabalho de Concluso de Curso apresentado ao
Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis,
com requisito do Curso de Graduao
Orientador: Prof. Esp. Guilherme de Cleva Farto rea de Concentrao: Informtica
Assis 2014
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FICHA CATALOGRFICA
GONALVES, Jefferson Simo Aprendizagem colaborativa por meio de social media e E-learning / Jefferson Simo Gonalves. Fundao Educacional do Municpio de Assis FEMA Assis, 2014.
94p.
Orientador: Prof. Esp. Guilherme de Cleva Farto Trabalho de Concluso de Curso Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis IMESA
1. E-learning 2. Social media 3. PHP
CDD: 001.6 Biblioteca da FEMA
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APRENDIZAGEM COLABORATIVA POR MEIO DE SOCIAL MEDIA E E-LEARNING
JEFFERSON SIMO GONALVES
Trabalho de Concluso de Curso apresentado ao
Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis,
como requisito do Curso de Graduao, analisado
pela seguinte comisso examinadora:
Orientador: Prof. Esp. Guilherme de Cleva Farto Analisador (1): Prof. Dr. Alex Sandro Romeo de Souza Poletto
Assis 2014
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DEDICATRIA
Dedico este trabalho a Deus, a toda minha famlia e principalmente
a minha esposa Stephanie Helen Regis, por estar ao meu lado
nos meus projetos e sonhos, apoiando-me com a
fora necessria para que pudesse concluir.
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AGRADECIMENTOS
Meus agradecimentos a Deus, o Autor da Vida e mantenedor da minha
integridade intelectual.
Agradeo tambm ao meu orientador Guilherme de Cleva Farto que soube ser
companheiro desta minha jornada em busca do aperfeioamento deste projeto.
minha famlia e em especial a minha esposa Stephanie Helen Regis
Gonalves que esteve ao meu lado em todos os momentos que passei durante
o processo de pesquisa.
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Algo s impossvel at que algum duvide e resolve provar ao contrrio.
Albert Einstein (1879-1955)
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RESUMO
Este trabalho tem por objetivo propor uma rede social com os
desenvolvimentos das funcionalidades de aprendizagem colaborativa por meio
do uso dos conceitos da tecnologia E-Learning, que a educao a distancia
por meio da web com a criao de frum de ensinos e clubes, gerando assim o
conhecimento de diversos assuntos de forma compartilhado pelos usurios
desta social mdia. Dessa forma, espera-se a criao de mtodos de ensino e
aprendizagem, podendo ainda gerar mudanas na metodologia e assim e
produzir melhores rendimentos no processo de aperfeioamento educativo,
tornando o aluno cada vez mais apto e preparado para o mercado de trabalho.
Palavras-chave: CakePHP; E-Learning; M-Learning; TIMS; Social Media.
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ABSTRACT
This work has goal to offer a social network with the development of
collaborative learning functionality, through concepts of E-learning technology,
which is distance education through web with creation of teaching forums and
clubs, providing, thus, the knowledge of many subjects shared by its users.
Therefore, it is expected to create methods of teaching and learning and may
also change this methods producing better income to the educational
improvement process, marking more able and prepared students to job market.
Keywords: Cake PHP; E-learning; M-learning; TIMS; Social Media.
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LISTA DE ILUSTRAES
Figura 1 - Aspectos a considerar na EAD .................................................... 25 Figura 2 - Logomarca do CakePHP ............................................................... 54 Figura 3 - Funcionamentos das Requisies .............................................. 55 Figura 4 - Comparao do E-learning e M-learning ..................................... 58 Figura 5 - Funcionalidade da Rede Social.................................................... 60 Figura 6 - Pgina principal do clube ............................................................. 61 Figura 7 - Pgina do frum do clube ............................................................ 62 Figura 8 - Caso de uso para o modelo computacional proposto ............... 64 Figura 9 - Diagrama de classes do sistema ................................................. 66 Figura 10 - Diagrama de entidade e relacionamento ................................... 68 Figura 11 - Estrutura organizacional do Projeto .......................................... 69 Figura 12 - Arquivo database.php ................................................................. 70 Figura 13 - Arquivo Comment.php ................................................................ 72 Figura 14 - Arquivo PostController.php ....................................................... 73 Figura 15 - O diretrio Post com as views do PostController .................... 73 Figura 16 Mtodo beforeFilter() da classe AppController ........................ 74 Figura 17 - Arquivo publication.ctp .............................................................. 74 Figura 18 - Pgina de autenticao da rede social ...................................... 75 Figura 19 - Pgina de cadastro da rede social ............................................. 76 Figura 20 - Pgina home da rede social ....................................................... 76 Figura 21 - Menu lateral da rede social ........................................................ 77 Figura 22 - Pgina perfil da rede social ........................................................ 78 Figura 23 - Pgina mensagem da rede social .............................................. 78 Figura 24 - Pgina de lbuns de fotos do usurio na rede social .............. 79 Figura 25 - Pgina de lbuns de vdeos do usurio na rede social ........... 79 Figura 26 - Pgina de clubes do usurio da rede social ............................. 80 Figura 27 - Pgina do clube da rede social .................................................. 80 Figura 28 - Pgina do frum do clube da rede social ................................. 81 Figura 29 - Pgina de tpicos do frum do clube da rede social ............... 81 Figura 30 - Pgina de respostas do tpico do frum no clube na rede social ............................................................................................................... 82 Figura 31 - Pgina de membros do clube na rede social ............................ 82
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Figura 32 - Pgina de configurao do clube na rede social ..................... 83 Figura 33 - Pgina de confirmao de excluso do clube na rede social . 84
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LISTA DE TABELAS
Tabela 1 - Os pontos principais para implementao do formato para um ambiente virtual na aprendizagem ................................................................ 29 Tabela 2 - Caractersticas das ferramentas do Facebook: Definies e seu uso no ambiente educacional ....................................................................... 39 Tabela 3 - Habilidades para iniciar uma carreira em E-learning ................. 43
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LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
AJAX Asynchronous Javascript and XML.
CRUD Create, Read, Update, Delete.
CSCL Computer Supported Collaborative Learning.
EAD Educao distncia.
JSON JavaScript Object Notation.
HTML HyperText Markup Language.
MC Mobilidade corporativa.
MVC Model, View, Controller.
PDA Personal Digital Assistants.
PHP Personal Home Page.
POO Programao Orientada Objetos.
QR Quick Response
REST Representation State Transfer.
SGBD Sistema Gerenciador de Banco de Dados.
SQL Structured Query Language.
TICS Tecnologia da informao.
TIMS Tecnologia da informao e comunicao mveis e sem fio.
UML Unified Modelling Language.
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SUMRIO
1 INTRODUO ....................................................................... 16 1.1. OBJETIVO ....................................................................................... 19
1.2. OBJETIVOS ESPECFICOS ........................................................... 19
1.3. JUSTIFICATIVAS ............................................................................ 20
1.4. MOTIVAO ................................................................................... 21
1.5. PERSPECTIVAS DE CONTRIBUIO ........................................... 21
1.6. ESTRUTURA DO TRABALHO ........................................................ 22
2 TECNOLOGIA PARA APRENDIZAGEM ............................... 23 2.1. EDUCAO DISTNCIA ............................................................. 23
2.2. TECNOLOGIA DA INFORMAO E COMUNICAO MVEIS E
SEM FIO .................................................................................................. 26
2.3. APRENDIZAGEM COLABORATIVA ............................................... 28
2.4. E-LEARNING ................................................................................... 30
2.5. M-LEARNING .................................................................................. 33
3 USO DO E-LEARNING .......................................................... 36 3.1. USURIO NO CONTEXTO DE E-LEARNING ................................ 37
3.2. ENVOLVIMENTO CORPORATIVO NO CONTEXTO DE E-
LEARNING .............................................................................................. 40
3.3. TENDNCIAS .................................................................................. 45 3.3.1. Na rea de aprendizagem .................................................................... 45 3.3.2. No mercado corporativo ..................................................................... 47 3.3.3. Na rea da sade ................................................................................. 49
3.4. REDE SOCIAL PARA INTERAO ................................................ 51
4 CAKEPHP .............................................................................. 54 4.1. DEFINIO ..................................................................................... 54
4.2. FUNCIONAMENTO DAS REQUISIES ....................................... 55
4.3. VANTAGENS ................................................................................... 56
4.4. DESVANTAGENS ........................................................................... 56
5 PROPOSTA DE TRABALHO ................................................ 57
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5.1. METODOLOGIA DE PESQUISA ..................................................... 59
5.2. FUNCIONALIDADE DA APLICAO ............................................. 60
6 ESTUDO DE CASO ............................................................... 63 6.1. DEFINIO DO PROBLEMA .......................................................... 63
6.2. ANLISE DO MODELO COMPUTACIONAL .................................. 63 6.2.1. Caso de uso ......................................................................................... 63 6.2.2. Diagrama de classes ........................................................................... 65 6.2.3. Diagrama Entidade Relacionamento .................................................. 68
6.3. ORGANIZAO ESTRUTURAL DO PROJETO ............................. 68
6.4. CONFIGURAO O BANCO NA APLICAO .............................. 70
6.5. CRIANDO OS MODELS DA APLICAO ...................................... 71
6.6. CRIANDO OS CONTROLLERS DA APLICAO .......................... 72
6.7. CRIANDO AS VIEWS DA APLICAO .......................................... 74
6.8. INTERFACES DA APLICAO ...................................................... 75
7 CONCLUSO ........................................................................ 85 7.1. TRABALHOS FUTUROS ................................................................. 85
REFERNCIAS ............................................................................. 87
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16
1 INTRODUO
A rede social a integrao de pessoas por meio da rede, permitindo o
compartilhamento de informaes que acontece no dia a dia das pessoas, a
composio de uma rede social feita por aglomerado de pessoas em um ciclo
de amizade, no qual h compartilhamento de ideias e informaes de cada
pessoa ou organizao dessa rede, com isso possibilita a interao entre o
usurio atravs da web, no qual gera uma influncia muito grande no mundo
atual, o consumo dessas redes sociais. A rede social se baseia em trs tipos e
cada uma com seu propsito de utilizao citadas a baixo:
As redes comunitrias, que possibilita a integrao de pessoas em
bairro ou cidade, onde so gerados compartilhamentos de informaes
do respectivo local;
As redes profissionais, onde possibilita ter um perfil profissional de fcil
acesso, empresas, universidades entre outros;
As redes sociais online, que a relao entre pessoas que
compartilham os mesmos interesses entre amigos e familiares;
Conforme (SLUZKI, 1997), "a rede social [...] Ela considerada como uma
espcie de terceiro campo do parentesco, da amizade, da classe social; um
crculo social constitudo por traos de afinidade, formando uma teia que une
as pessoas".
As corporaes, pressionadas pela competio e pela necessidade de
atualizao constante, cada vez mais se transformaro em organizaes de
aprendizagem e investiro no e-learning, na aprendizagem mediada por
tecnologias telemticas (MORAN, 2004).
Segundo MALUF (2013), com o avano das tecnologias interativas e seu
impacto em todas as reas da sociedade, o trabalho, o estudo e as relaes
interpessoais nunca mais foram os mesmos: alteraram-se as relaes de
tempo e espao e encontramo-nos hoje, permanentemente conectados, todos
em constante interao e interatividade.
E-Learning um sistema de aprendizagem por meio da web no qual, pessoas
ou organizaes distribuem conhecimentos especficos, contribuindo para o
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17
aperfeioamento. A partir desta viso E-Learning pode ser descrito por duas
maneiras:
Sncrono: Professor e aluno esto na aula ao mesmo tempo, se
interagem por chat e vdeo conferncia;
Assncrono: Professor e aluno no esto em aula ao mesmo tempo,
utilizam e-mails, fruns. No E-Learning corporativo, muitos projetos no
tem professor, so utilizados recursos de auto-treinamento na forma de
compartilhamento de conhecimentos;
Segundo ROCHA et al. (2013, p.1)
Desde o ensino por correspondncia unidirecional, o conceito de
Educao a Distncia (EAD) evoluiu, popularizando-se com a
disseminao do uso do computador e da Internet. Bidirecional e
podendo ser interativo, considerado hoje uma das bases na
democratizao do saber. Sua utilizao na formao continuada
vem ganhando importncia acentuada, como indicativo de que o
aprendizado um processo de carter dinmico e permanente na
vida de profissionais em qualquer organizao humana.
O ensino de lnguas vem se modificando com a evoluo dos recursos
tecnolgicos. A educao a distncia surgiu como soluo para superar
barreiras fsicas e temporais (SILVA; SHITSUKA; MORAIS, 2013, p-12). A
interao em uma rede social com E-Learning se compem entre, professor e
aluno, aluno com outros alunos ou interessados em aprendizado os contedos
so disponibilizados atravs da internet em vrios formatos de estudo, assim
propondo varias situaes de pesquisa entre os usurios.
Conforme REIS; MARTINS (2013, p.2)
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18
A metodologia de ensino distncia baseada nos princpios da
aprendizagem colaborativa assistida por computador (Computer
Supported Collaborative Learning CSCL) que pode ser definida
como um conjunto de mtodos e tcnicas de aprendizagem para
utilizao em grupos estruturados, assim como de estratgias de
desenvolvimento de competncias mistas (aprendizagem e
desenvolvimento pessoal e social), em que cada membro do grupo
responsvel quer pela sua aprendizagem quer pela aprendizagem
dos outros estudantes.
A possibilidade de desenvolver uma rede social, tendo como seu principal
objetivo a tcnica de E-Learning que uma grande ferramenta de utilizao de
recursos educativos onde possvel disseminar a informao de forma
uniforme havendo uma padronizao do contedo e do modo como esse
conhecimento ser disponibilizado.
O CakePHP tira a monotonia do desenvolvimento web. Ele fornece todas as
ferramentas que voc precisa para comear programando o que realmente
deseja: a lgica especfica da sua aplicao (CAKEPHP, 2013).
CakePHP um framework de cdigo aberto, que utiliza a linguagem PHP para
desenvolvimento de modo gil. Ele voltado para programadores web, sua
estrutura permite uma programao de forma rpida ele oferece todo tipo de
ferramenta necessria para o desenvolvimento de uma aplicao web.
CakePHP [...] ideal para qualquer tipo de projeto seja um freelance ou um
projeto da sua empresa. Tem um objetivo claro de tornar o desenvolvimento
organizado e rpido sem tirar flexibilidade (Douglas, 2013). CakePHP
compatvel com o PHP4 e PHP5, contendo uma licena flexvel integrado com
as funcionalidades do CRUD (Create, Read, Update and Delete) para interagir
com o banco de dados, CakePHP trabalha tambm com a arquitetura MVC
(Model, View, Controller), com isso tendo uma grande flexibilidade cache.
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19
1.1. OBJETIVO
O objetivo geral deste trabalho desenvolver uma rede social com
funcionalidades da aprendizagem colaborativa e utilizando tcnicas baseadas
no E-learning, para dar apoio aos usurios interessados em melhorar seus
rendimentos no processo de aperfeioamento educativo. A partir da utilizao
desta ferramenta se pode gerar mudanas na metodologia de ensino em todos
os nveis escolares, tantos para alunos, como para os profissionais de ensino.
A educao a distncia libera as pessoas da necessidade de frequentar uma
sala de aula. Temos o potencial de usar a educao a distncia localmente,
regionalmente, nacionalmente, supranacionalmente e, agora, globalmente.
Podemos levar a educao aonde o aluno quiser estudar (RUMBLE, 1996,
p.6).
1.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
Tem como principal objetivo deste trabalho, dar apoio aprendizagem aos
interessados em ter acesso educao atravs da web, ajudando no nvel de
aprendizagem colaborativa a os usurios. Pretende - se adquirir o
conhecimento especfico para o desenvolvimento de uma rede social, utilizando
tcnicas de E-learning que uma grande ferramenta de uso de recursos
educativos. Durante o desenvolvimento deste trabalho, tanto nas etapas de
pesquisas quanto nas etapas de implementao, os seguintes objetivos
especficos foram estabelecidos:
Pesquisar e analisar sobre aprendizagem colaborativa com as tcnicas
de E-learning;
Pesquisar e analisar o framework CakePHP;
Determinar um estudo de caso:
o Modelar o problema; o Elaborar a arquitetura do ambiente; o Elaborar a documentao do Software;
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1.3. JUSTIFICATIVAS
Conforme MOTA (2009, p.104), a verdade que as pessoas procuram, de
vrias formas e por diversos meios (formais e/ou informais), preencher as suas
necessidades no que se refere informao, seja procurando numa biblioteca,
pesquisando na Internet, perguntando a um colega, frequentando um workshop
ou inscrevendo-se num curso.
Tendo em vista o crescimento elevado do uso das redes sociais, com a
utilizao de compartilhamento de imagens, vdeos e links, porm no
contendo reas de estudos onde um indivduo possa compartilhar seus
conhecimentos especficos de sua extenso de aprendizagem. O projeto deste
trabalho possibilita a criao de uma rede social contendo, salas de bate-papo
e frum de estudos com perguntas diretamente direcionadas aos profissionais
que se deseja consultar. Uma das funcionalidades desta ferramenta a criao
de clubes de pessoas, que possa ser utilizada para estudos e conhecimento de
novas pessoas atravs destes clubes de estudos.
Ademais, professores tm pouco tempo para se dedicar formao continuada
em cursos de estrutura convencional. Para conciliar a falta de tempo dos
docentes e a necessidade de estudo permanente, o frum virtual passa a ser
uma alternativa com potencial para solucionar essa carncia (CAVEDAL;
JUNIOR, 2009, p.1).
A Internet tem cada vez mais atingido o sistema educacional e as escolas. As
redes so utilizadas no processo pedaggico para romper as paredes da
escola, bem como para que aluno e professor possam conhecer o mundo,
novas realidades, culturas diferentes, desenvolvendo a aprendizagem atravs
do intercmbio e aprendizado colaborativo (GARCIA, 1997).
Considerando tambm neste projeto a possibilidade de debater os temas
propostos pelos usurios da rede social, que podem ser professores, alunos e
usurios dentro desta mdia social voltado para aqueles que tenham o
interesse na aprendizagem colaborativa, utilizando a internet como meio de
comunicao.
-
21
1.4. MOTIVAO
O desenvolvimento deste projeto utilizando a tcnica de E-Learning com uma
mdia social, consiste na falta de literatura para aperfeioamento em diversas
reas de ensino, tendo vista no mundo atual a grandes dificuldades em
conseguir um mtodo de estudo mais avanado alm de leituras em livros.
A motivao deste trabalho pelo fato de a internet nos dias atuais, ser muito
utilizada como uma ferramenta de aprendizagem tanto individual como
colaborativa, com isso est sendo socializado o conhecimento entre pessoas
por meio da web, sendo hoje um campo de pesquisa acessvel a qualquer
individuo.
De acordo com REIS; MARTINS (2013, p.4), a utilizao educativa das
tecnologias de informao e comunicao torna-se uma questo cada vez mais
relevante medida que mais salas de aula se ligam internet.
1.5. PERSPECTIVAS DE CONTRIBUIO
Ao final do desenvolvimento, o mesmo ser publicado em formato de artigos e
divulgado em instituies de ensino, com o objetivo de promover e compartilhar
os conhecimentos da ferramenta de mdia social. A aplicao deste projeto
ser publicada em uma hospedagem onde qualquer pessoa poder ter o
acesso ferramenta desenvolvida e utilizar a plataforma para estudar e formar
clubes de estudos.
Visando aprofundar nos conhecimentos especficos propostos pelos usurios
que utilizarem est rede social, como forma de distribuio de seus
conhecimentos em diversos assuntos, gerando, desde clubes de estudos
avanados at na colaborao da formao de profissionais de excelncia.
As vivncias em rede social, a compartilhamento de experincias, o dialogam e
o corporativismo, requer uma forte interao social, disponibilidade e
desprendimento colaborativo, com isso Informao gera conhecimento;
conhecimento gera aperfeioamento e este profissionalismo, com base nesta
informao as principais vantagens da utilizao desta rede social so:
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22
O usurio pode aprender com o seu ritmo e pesquisar a qualquer
tempo.
Custo benefcios por deslocao e aquisio de materiais de
estudos.
Facilidade de acesso e pesquisa.
Contribuir para a formao de aprendizagem.
Possibilidade da atualizao.
1.6. ESTRUTURA DO TRABALHO
Este trabalho ser estruturado nas seguintes partes:
Captulo 1 Introduo
Captulo 2 Tecnologia para aprendizagem
Captulo 3 Uso do E-learning
Captulo 4 CakePHP
Captulo 5 Proposta de Trabalho
Captulo 6 Estudo de Caso
Captulo 7 Concluso
Referncias
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23
2 TECNOLOGIA PARA APRENDIZAGEM
Neste captulo sero apresentadas as tecnologias de aprendizagem utilizadas
no mundo.
2.1. EDUCAO DISTNCIA
O EAD com o E-learning um processo que permite criar um ambiente de
aprendizagem suportado pelas tecnologias internet, permiti a transformao da
informao em conhecimento independentemente da hora ou local (CALDAS et
al., 2005).
EAD conhecido como Ensino a Distncia, sua caracterstica a educao
realizada por meios no presenciais. SALUME; QUEIROZ; SANTIAGO (2012)
afirma que A educao distncia (EAD) vem se destacando como
modalidade educacional nas ltimas dcadas, especialmente aps expanso
do acesso a internet.
Conforme VOIGT (2007), a educao a distancia tornou-se possvel ao longo
da historia porque os meios de comunicao e informao disponveis em cada
contexto especfico.
EAD possui o mesmo principio de ensino a distancia do E-learning, porm no
utiliza necessariamente os meios eletrnicos como forma de educao, sua
particularidade que o aluno no esteja fisicamente presente em uma sala de
aula.
Hbitos de estudo so definidos como procedimentos que integram os
melhores aspectos contextuais do ambiente de estudo e formas de estudar
com a aquisio e reteno da aprendizagem (PEIXOTO; PEIXOTO; ALVES,
2012).
A vantagem do ensino distncia sem dvida a comodidade de um individuo
em seu processo de ensino, a economia porque no precisa se deslocar de
seu ambiente e o tempo fazendo com possa estudar em qualquer horrio e em
qualquer lugar.
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24
Novas tecnologias e novas maneiras de encarar a internet podem superar
aquilo que sempre era considerado uma desvantagem da EAD: carncia de
socializao e participao coletiva (VOIGT, 2007).
SEIXAS; MENDES (2006, p.114) afirma que na EAD, para cobrir a deficincia
de informao verbal, devem-se utilizar recursos que possam compensar a
ausncia fsica do professor em um ambiente de ensino.
O ensino EAD pode ser aplicado a qualquer nvel de ensino, desde que seja
tudo bem planejado e adequado conforme cada grau de estudo, para que no
haja problemas futuros com os alunos.
Conforme SALUME; QUEIROZ; SANTIAGO (2012), para que se tenha uma
educao mais dialgica, interativa e problematizadora necessrio que o
ensino a distncia seja organizado de maneira que favorea o estabelecimento
de relaes entre os contedos abordados e contribua para a criao de uma
rede de significados.
SEIXAS; MENDES (2006, p.11) enfatiza que cabe esclarecer que um curso a
distancia deve ser comporto um planejamento que incluir, entre outras partes,
o programa, dinmica adotada, carga horria, pblico alvo e equipe docente
(incluindo tutores).
Segundo ROCHA (2014), diferentemente do que se imagina, na educao a
distncia a avaliao comea no processo de seleo de seus atores o
professor, o aluno e os profissionais envolvidos na polidocncia.
Na Universidade Unoeste j aplica o formato EAD de ensino distncia. De
acordo com UNOESTE (2014) Na EAD, a qualidade de ensino tambm fruto
de investimento equilibrado em tecnologia, tutoria e material didtico. O uso de
ferramentas interativas aliado ao contedo elaborado por professores
titulados.
O ensino evolui de forma exponencial com o EAD, trazendo inovao e
tecnologia no meio didtico, fazendo que os alunos se evoluam cada vez mais
pela comodidade das aulas aplicadas por professores distncia.
Em relao s estratgias de aprendizagem de estudantes envolvidos no
processo educativo distncia, esses utilizam estratgias diferentes daquelas
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25
usadas em cursos presenciais, em funo dos novos procedimentos
instrucionais especficos de treinamentos baseados na Web (PEIXOTO;
PEIXOTO; ALVES, 2012).
Segundo SALUME; QUEIROZ; SANTIAGO (2012), cabe salientar que
fundamental a contnua capacitao dos profissionais que atuam na EAD para
que sejam capazes de aprimorar as atividades dos ambientes de discusso de
forma a garantir a efetividade dos processos de ensino-aprendizagem.
Compreendendo a educao a distncia como um processo resultante da
polidocncia, em que diversos atores contribuem para a organizao e
produo do seu contedo em diversas mdias; contribuem para o arranjo
pedaggico de suas atividades de aprendizagem mediadas tecnologicamente
(ROCHA, 2014).
Figura 1 - Aspectos a considerar na EAD (In: ROCHA, 2014)
Conforme ROCHA (2014), nesse contexto, avaliar na EAD assume critrios e
instrumentos que valorizam a ao do estudante como protagonista da sua
aprendizagem, colocando-o no centro das atenes de modo que ele possa
experimentar pela sua autonomia novas formas de aprender a aprender.
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26
Investiu-se muito na formao de professores para a EAD, no Brasil, embora
com srias restries do ponto de vista metodolgico e curricular, mas pouco
fez-se em relao ao estudo e estabelecimento de polticas e legislao para a
educao do adulto (ROCHA, 2010).
A vigorosa expanso mundial da educao a distancia e a grande diversidade
de novas tecnologias tm sido objetivo de discusso e reflexo por parte de
profissionais e instituies consagradas (SEIXAS; MENDES, 2006, p.3).
De acordo com SACCOL; SCHLEMMER; BARBOSA (2011, p.80)
Dependendo de como so proposto e desenvolvidos, o
acompanhamento e avaliao podem contribuir como um todo para a
qualificao do processo formativo, pois eles fornecem feedback
constante ao aluno, ao professor-formador, ao prprio processo
formativo e ao sistema, auxiliando na identificao de
redirecionamentos necessrios, bem como de novas demandas que
podem surgir na formao.
Segundo CALDAS et al. (2005), o EAD (Ensino Distncia), onde o E-learning
est incluindo, um cenrio educacional onde o tutor e alunos esto separados
pelo tempo, espao ou ambos.
2.2. TECNOLOGIA DA INFORMAO E COMUNICAO MVEIS E
SEM FIO
O desenvolvimento e aplicao de Tecnologias da Informao e Comunicao
Mveis e Sem Fio (TIMS) aliada a uma crescente necessidade de mobilidade
de pessoas, objetos e informao, representam o cenrio no qual emerge o
conceito de Aprendizagem com Mobilidade mobile learning, ou m-learning
(ZANELLA et al., 2009, p.1).
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27
Diante da relevncia da tecnologia na sociedade contempornea, diversas
pesquisas e estudos tem tido como linha central as discusses sobre os
impactos da tecnologia das informaes e da comunicao (TICs) tanto no
mbito econmico, social e cultural como no organizacional (SANTOS, 2011,
p.11).
TIMS conhecida como uma tecnologia de informao e comunicao, quem
tem como caracterstica ser porttil abrange dispositivo e redes interligados por
uma estrutura de comunicao sem fio.
No ambiente organizacional, o investimento nessas tecnologias est
intimamente ligado s mudanas organizacionais como vistas ao aumento da
eficincia e da eficcia de processos produtivos, melhorando a produtividade e
a competitividade (SANTOS, 2011, p.12).
As TIMS oferecem um conjunto de possibilidade para a aprendizagem,
permitindo, por exemplo, nossa interao com professores ou instrutores, bem
como colegas ou outros indivduos como os quais desejamos trocar
informaes, compartilhar ideias e experincia ou resolver dvidas (SACCOL;
SCHLEMMER; BARBOSA, 2011, p.18).
Conforme SANTOS (2011, p.12), a adoo da TIMS para comunicao a
acesso aos sistemas de informao empresariais tem sido chamada pelas
organizaes de mobilidade corporativa (MC).
Segundo SACOOL; CAMAROTTO (2013), vivemos hoje em uma era de
mobilidade da comunicao e da computao sem precedentes, isso se deve
ao surgimento e difuso das Tecnologias da Informao Mveis e Sem Fio
(TIMS) como, por exemplo, laptops, assistentes digitais pessoais (PDAs),
telefones inteligentes interconectados por redes sem fios.
Os sujeitos que participam de processo formativo e/ou de capacitao na
modalidade M-Learning percebem que o uso das TIMS implica novas
aprendizagens, as quais ocorrem principalmente por meio da interao, das
trocas, do dilogo e do comprometimento com o outro, o que permite conhecer
melhor os parceiros com os quais interagem (SACOOL; SCHLEMMER;
BARBOSA, 2011, p.96).
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2.3. APRENDIZAGEM COLABORATIVA
A definio de aprendizagem colaborativa pode ser como uma metodologia de
aprendizagem, por meio do trabalho e pela troca entre grupo, e pela a troca
entre os usurios, os usurios envolvidos no processo aprendem juntos.
Em todas as situaes onde pessoas formam grupos, a Aprendizagem
Colaborativa sugere uma maneira de lidar com as pessoas que respeita e
destaca as habilidades e contribuies individuais de cada membro do grupo
(IRALA; TORRES, 2004).
A aprendizagem colaborativa aumenta o nvel de envolvimento dos indivduos e
um maior empenho neste processo de aprendizagem, os mtodos de ensino a
distncia so mais atrativos do que os mtodos tradicionais de aprendizagem,
pela facilidade de acesso a essa aprendizagem.
Transformaes ou mudanas ocorrem quando a criatividade estabelece novas
diretrizes fundamentadas no conhecimento. Incorporando capacitao e
competncias individuais para se formar novos processos de aprendizagem
organizativos.
O mais importante no processo de aprendizagem colaborativa a apreciao e
a experincia, enquanto se articula a construo do modelo. A organizao e
anlise atravs da atividade participativa pode ser previamente avaliada e
definida.
Conforme LEITE et al. (2005), com base numa proposta inovadora de
aprendizagem colaborativa, universidade e professor podero ajudar os alunos
na adaptao a essa proposta, pois nem sempre eles se encontram
preparados para trabalhar de maneira colaborativa.
As prticas pedaggicas ao longo dos anos tm passado por grandes
mudanas, distanciando-se da aula tradicional, centrada na figura do professor,
para um modelo de instruo mais flexvel, onde grupos de estudantes
trabalham em conjunto para atingirem um objetivo em comum (IRALA;
TORRES, 2004).
-
29
Uma rede virtual de aprendizagem colaborativa implica que os trabalhos
virtuais se do em conjunto, na unio de objetivos fins, no sendo meramente a
transposio de informaes, mas o aprender e ensinar juntos, de todos para
todos (FERNANDES; SANTOS, 2007).
Aprendizagem Caractersticas
Aprendizagem Colaborativa
- Complexidade, usabilidade, navegabilidade e
funcionalidades;
- Facilidade de uso das ferramentas;
- Atrao visual;
- Melhor suporte;
- Colaborao em grupo;
- Adaptabilidade;
- Aprendizagem em qualquer ambiente;
- Decises em grupo.
Aprendizagem Tradicional
- Falta de interesse de alguns alunos;
- Individualidade;
- Sem atrao visual;
- Somente um instrutor;
- Sem colaborao de grupo;
- Aprendizagem em sala de aula;
- Decises individuais.
Tabela 1 - Os pontos principais para implementao do formato para um ambiente virtual na aprendizagem
A aprendizagem colaborativa parte da idia de construo coletiva, na busca
de novos conhecimentos, que por sua vez, resultam da interao entre os
indivduos (LEITE et al., 2005).
De acordo com HARASIM et al. (2005), redes de aprendizagem como grupos
de pessoas que utilizam a comunicao atravs do computador de forma a
aprenderem juntos, o que consideram mais atraente e eficaz que aprender
-
30
sozinho, sendo horrio, local e ritmo inerentes a cada um e cada tarefa em
questo.
O computador pode ser considerado como um recurso para aprendizagem
colaborativa, pois alm de servir para a organizao das mais diversas
atividades, pode ser um meio para que os alunos colaborem uns com os outros
nas atividades de grupo (LEITE et al., 2005).
Conforme MIRANDA; MOREIRA (2010), o uso de metodologias interativas na
educao e interfaces digitais para construo coletiva favorecem a
aprendizagem colaborativa.
A aprendizagem colaborativa no significa necessariamente trabalhos em
grupos. De acordo com LEITE et al. (2005), na maioria das vezes, o trabalho
em grupo tanto no ensino presencial como no ensino virtual, torna-se apenas
uma distribuio de tarefas fragmentadas entre os colegas, cabendo a cada um
fazer apenas uma parte.
A aprendizagem colaborativa parte de hiptese que as cooperaes individuais
para conseguir os objetivos comuns de um grupo de pessoas por meio do
compartilhamento de ideias, propostas, informaes, questionrios e dvidas.
2.4. E-LEARNING
Por causa dessa distncia entre professore e aluno, a educao a distncia
precisa se apoiar em alguns tipos de meios e no uso de tecnologias para
transmitir a mensagem do professor para o aluno (RUMBLE, 1996, p.3).
Tecnicamente, o e-learning o ensino realizado atravs de meios eletrnicos.
basicamente um sistema hospedado no servidor da empresa que transmitir,
atravs da Internet ou Intranet, informaes e instrues aos alunos visando
agregar conhecimento especifico (FELIPINI, 2014).
Conforme CAO (2003, p.15), combinando o e-learning com tecnologia,
conhecimento e aprendizagem, h que ter em considerao os efeitos
sinergticos que as mudanas nestas reas operam no e-learning.
A caracterstica essencial da educao a distncia que o aluno envolve-se na
atividade de aprendizagem em local onde o professor no est fisicamente
-
31
presente (RUMBLE, 1996, p.3). E-learning conforme CATHO (2013), est
intrinsecamente associado utilizao da Internet, apesar de poder envolver
tambm a utilizao de tecnologias mveis.
A origem do ensino a distncia deve-se a fatores de ordem social, profissional
e cultural, associadas a fatores como isolamento, flexibilidade, a mobilidade,
acessibilidade e empregabilidade (PAIVA et al., 2004, p.7).
A educao a distncia com suporte em ambientes digitais numa perspectiva
de interao e construo colaborativa de conhecimento favorece o
desenvolvimento de competncias e habilidades relacionadas com a escrita
para expressar o prprio pensamento (ALMEIDA, 2003, p.338).
Com E-learning a educao a distncia realizada com a utilizao da internet,
cuja sua comunicao ocorre de forma assincrnicas ou sincrnicas, a qual
pessoas distribuem seus conhecimentos especficos, contribuindo para outros
usurios. De modo que um professor possa dar aulas por meio de ensino a
distncia, sem a necessidade de se locomover de seu ambiente,
proporcionando tambm, a qualquer individuo sem formao acadmica, ter
um conhecimento mais amplo.
Com a incorporao de modernas metodologias e tcnicas criadas por cursos
desenvolvidos para este fim abriu-se uma nova viso para a realidade da atual
educao distncia, para todos os nveis graduao, ps-graduao e
especializao.
Conforme LIMA; CAPITO (2003), na moderna sociedade da informao e do
conhecimento impe-se em nmero crescente as solues de E-learning nas
diferentes instituies que praticam ou iro praticar o ensino a distncia.
Tanto pode utilizar a internet para distribuir rapidamente as informaes como
pode fazer uso da interatividade propiciada pela internet para concretizar a
interao entre as pessoas (ALMEIDA, 2003, p.332).
O conceito de E-learning pode tambm estar associado a uma
complementaridade entre atividades presenciais e atividades a distncia tendo
por suporte os servios e tecnologias disponveis na Internet ou outra rede
(GOMES, 2014, p.234).
-
32
A sociedade digital, caracterizada por uma evoluo tecnolgica acentuada e
por alteraes frequente na economia e no mercado de trabalho, tem imposto
novos paradigmas na rea da educao e da formao (LIMA; CAPITO,
2003).
O espao virtual da Internet e outros ambientes de rede tornaram-se
imprescindvel como extenso da sala de aula. Sobre esta perspectiva a
disponibilizao on-line proporciona ricas fontes de informaes associadas a
atividade pedaggica, mas diferente do modelo disciplinar tradicional, nela
pode-se perfeitamente obter informaes diversas, como aplicao de
avaliao, prazos de entrega de trabalhos, datas pr estabelecidas para a
realizao de exames e disponibilizao eletrnica para cumprir etapas
utilizadas nas aulas.
Mas estas novas realidades, que esbatem, at, as distines entre o professor
e estudante, entre quem ensina e quem aprende, trazem tambm a
necessidade de novas formas de compreender, descrever e explicar a
aprendizagem e os modos como ela se desenvolve (MOTA, 2009, p.62).
Nos novos ambientes de E-learning, os papeis dos professores e estudantes
tambm esto mudando, mas de maneira um pouco diferente. O professor da
sala de aula torna-se professor on-line, que necessita do domnio de uma
serie de novas habilidades e competncias de ensino (ROMISZOWSKI, 2003,
p.3).
ROMISZOWSKI (2003, p.4) analisa E-learning como um exemplo de inovao
educacional e inovaes educacionais como exemplo de inovao em geral.
O ensino distncia, tornou-se um vasto campo de oportunidades do ensino
pedaggico. Atravs de plataformas bem posicionadas e coerentes e cursos
ministrados pelo mundo digital, pode chegar alm das expectativas do ensino
normal das escolas, quer em qualidade como tambm em quantidade naquilo
que se objetiva aprender e ensinar.
De acordo com PAIVA et al. (2004, p.3), as plataformas de E-learning permitem
tambm alternativas de qualidade que contornam certas dificuldades de gesto
do tempo por parte quem quer aprender e ensinar.
-
33
O ensino a distncia passou a incorporar de forma articulada e integrada os
princpios, processos e produtos que o desenvolvimento cientfico e tecnolgico
veio colocar ao servio da comunicao e da informao (PAIVA et al., 2004,
p.8).
2.5. M-LEARNING
O fato que estamos acostumados a nos referir aos meios como sendo
portadores de conhecimentos, quando na verdade eles so portadores de
informao para quem os est acessando pela primeira vez. Essa informao
se transforma em conhecimento mediante a aprendizagem (SACOOL;
SCHLEMMER; BARBOSA, 2011, p.10).
Aprendizagem com Mobilidade ou m-learning se refere a processos de ensino
e de aprendizagem que ocorrem, necessariamente, apoiados pelo uso de
TIMS, envolvendo a mobilidade de atores humanos que podem estar
fisicamente/geograficamente distante de outros atores (ZANELLA et al., 2009,
p.2).
Com esses conceitos de informao, aprendizagem e conhecimento, no m-
learning, existem vrias tecnologias que so utilizadas de forma integrada,
mais isso depende dos conceitos da necessidade do uso desta tecnologia.
Existem tecnologias que so mais favorecidas para:
- Captura de informao: Pela cmera que est presente em computadores pessoais, notebooks e smartphones, maquina fotogrfica
digital, gravador de udio e vdeo, entre outros, que da ao usurio a
possibilidade de capturar qualquer situao do seu dia a dia para sua
aprendizagem.
- Busca e armazenamento de informao: Possibilidade do usurio a utilizao de repositrios de arquivos, bibliotecas de links, de figuras, de
imagens, sons e textos, com o meio de aprendizagem os quais so
conduzidos pela mobilidade.
-
34
- Compartilhamentos dos conhecimentos e experincias: Compartilhamento de informao por meio de fruns, de chats, de listas
de discusses e de videoconferncia.
- Formaes colaborativas e cooperativas: Capacidades de uma proporo maior no nvel de conhecimento atravs da interao entrem
os usurios.
Uma boa opo de auxilio na organizao da aprendizagem e conhecimento
uso de software que podem prestar apoio essencial para o desenvolvimento de
projetos, na soluo de problemas e desafios. O intercmbio com comunidades
virtuais de aprendizagem e ensino prtico tambm so excelentes opes.
O suporte para usurios de dispositivos mveis, que se deslocam e estudam-
nos mais variados locais, tambm um novo desafio em termos tcnicos e
pedaggicos (SACOOL; SCHLEMMER; BARBOSA, 2011, p.37).
No m-learning, a informao, a aprendizagem e o conhecimento surgem num
imbricamento: em determinados momentos, o sujeito, ao se sentir perturbado
por alguma situao externa, busca informao e, a partir disso, caso haja
necessidade, [...] de forma que possa construir o conhecimento relativo quela
situao, ou seja, aprender (SACOOL; SCHLEMMER; BARBOSA, 2011).
Os conhecimentos constituem a acervo de fatos, princpios, teorias e prticas
relacionados com uma rea de estudo ou de trabalho (BOHLINGER, p. 110).
A construo do conhecimento se d na ao do sujeito, em campo, seja este
de estudo ou de pesquisa, vinculado ao ensino formal ou no formal, em
contextos de formao e de capacitao organizacional e empresarial, ao longo
de toda a vida (SACOOL; CAMAROTTO, 2013, p.14).
H, no entanto, que notar que o desenvolvimento do mercado do m-learning
depende, em grande parte, da adoo de tecnologias mveis por parte das
empresas (CAO, 2003, p.16).
Para que uma pessoa possa ser capaz de atuar profissionalmente, socialmente
e cognitivamente no mundo de hoje, necessrio competncia gerais e
especficas.
Conforme SACCOL; CAMAROTTO (2013, p.14)
-
35
As competncias gerais, entendidas como bsicas ou transversais,
comportam o aprender a aprender (a capacidade de conhecer e
compreender o conhecimento terico de um determinado campo
acadmico), o aprende a fazer (a aplicao prtica e operacional do
conhecimento em situaes especificas) e o aprender a ser e a
conviver (a adoo de valores interpessoais em um contexto social).
As competncia especficas, por sua vez, esto vinculadas a
determinado campo ou rea de atuao profissional.
O suporte para usurios de dispositivos mveis, que se deslocam e estudam
no mais variados locais, tambm um novo desafio em termos tcnicos e
pedaggicos (SACOOL; SCHLEMMER; BARBOSA, 2011, p.37).
De acordo com SACOOL; SCHLEMMER; BARBOSA (2011, p.97), ao utilizar
metodologias problematizadora, tais como o desenvolvimento de projetos de
aprendizagem em processos formativos e de capacitao na modalidade M-
Learning e U-Learning, fundamental possibilitar aos sujeitos um tempo inicial
para a formao e a organizao de grupos.
M-learning foi planejado exclusivamente para aparelhos mobiles e essa
tecnologia aproveita todas as vantagens dos recursos dos dispositivos, tais
como, reconhecimento de voz, cdigo QR, sensor de movimento e cmera.
-
36
3 USO DO E-LEARNING
O E-Learning tecnicamente o ensino realizado por meios eletrnicos, um
sistema que fica hospedado no servidor de uma determinada empresa ou
universidade, que vai transmitir pela Internet informaes, conhecimentos e
instrues aos indivduos interessados em agregar conhecimentos especficos.
O sistema E-Learning em algumas ocasies podem substituir parcialmente ou
totalmente um instrutor na conduo do processo de ensino, pelo fato das
etapas do ensinamento j estarem pr-elaboradas, utilizando vrios recursos
em mdulos como o frum, sala de bate-papo, vdeo conferncia e links para
fontes externas de informao. Cada mdulo de ensino elaborado conforme a
necessidade de cada instituio de ensino.
Conforme SOUZA et al. (2009), as ferramentas de aprendizagem, so
maneiras simples de tornar a disciplina mais dinmica, e que, se bem
utilizadas, podem trazer resultados satisfatrios, pois os alunos podem se
integrar mais nas aulas participando de discusses geradas a partir de um
suporte presente no seu dia-a-dia.
Nessa tica, a revoluo tecnolgica esta provocando uma reconfigurao da
prtica docente, pois a ele compete incorporar, em suas prticas e teorias, uma
nova forma de ensino-aprendizagem (BASSO; AMARAL, 2006).
Um software que possibilita uma gesto de disciplinas o Moodle, ele um
sistema livre, que tem sua funo dando apoio aprendizagem em um
ambiente virtual.
O programa Moodle pode ser instalado em qualquer sistema operacional, sua
linguagem baseado no PHP, pode trabalhar com vrios bancos de dados; ele
desenvolvido por uma comunidade virtual, que tem em sua equipe vrios
programadores do mundo todo, uma de suas vantagens o idioma em varias
lnguas.
A plataforma Moodle possibilita os cursos virtuais e cursos presenciais, e ela
tambm utilizada para outros tipos de atividades que envolvem formao e
desenvolvimento de projetos.
-
37
3.1. USURIO NO CONTEXTO DE E-LEARNING
Vivemos na era da informao, onde a comunicao mais rpida e a
quantidade de mensagens enviadas e recebidas alcana um numero
extraordinrio (SOUZA et al., 2009, p.1).
A tecnologia do E-Learning j est presente no dia-a-dia, pelo fato de as
pessoas estarem cada dia mais conectadas, e usando como ferramenta de
busca a internet, com os objetivos de, tirar dvidas, interao social e
conhecimento em alguma rea especfica.
De acordo com SOUZA et al. (2009), as evolues nas formas de expresso
esto presentes no cotidiano de grande parte da populao, especialmente no
que diz respeito transmisso de conhecimento.
Integrar ao ensino esses elementos tecnolgicos oferecidos especialmente
pela Internet e que j fazem parte do cotidiano das novas geraes, perceber
a necessidade e a importncia de trazer para a sala de aula algo com o qual
eles gostam de se envolver por despertar curiosidade e certo encantamento
(BASSO; AMARAL, 2006).
Conforme SACOOL; SCHLEMMER; BARBOSA (2011, p.36), medida que os
alunos tm acesso informao e interao em tempo real em qualquer local
ou horrio, eles podem colaborar com colegas e outras pessoas que nem
mesmo faam parte de seu circulo de educao formal.
Para as novas geraes esse aprendizado altamente envolvente j acontece, a
medida mensagens advindas dos diversos meios e recompor novas, e
entendam o processo de produo dos mais diferentes textos e imagens
audiovisuais (BASSO; AMARAL, 2006, p.53).
De acordo com SEIXAS; MENDES (2006, p.4), os avanos tecnolgicos tm
sido impactantes muito mais por favorecerem a transformao profunda dos
processos ensino-aprendizagem do que pela variedade e novidade dos
equipamentos.
-
38
Umas das ferramentas em vdeo mais conhecida atualmente o YouTube, que
um site que permite que os usurios compartilhem e carreguem vdeos em
formato digital.
Segundo SOUZA et al. (2009) [...] que o YouTube, um site hospedagem de
vdeos, pode contribuir para tornar a transmisso do contedo programtico em
sala algo mais prazeroso, fazendo com que os alunos assimilem o assunto
abordado sem se sentirem cansados pelo carter unicamente terico da aula.
O youtube est relacionado aos meios de comunicao social existentes na
atualidade, e uma ferramenta pelo qual mantm a sociedade informada de
diversos assuntos com conflitos tnicos, misrias, catstrofes naturais,
problemas ambientais, novas tecnologias, crimes e questes polticas e
econmicas conforme (CARDOSO; BASTOS, 2010).
O YouTube incentiva os indivduos a participar de aulas compartilhando com
outros usurios vdeos que so fundamentais para aprendizagem, pode-se
mostrar diferentes contedos para um determinado assunto, fornecendo assim
debates entre uma sala de aula.
Muitos professores criam uma lista de reproduo que so conhecidos como
canais no YouTube, que permite criar vrios vdeos com exerccios e resoluo
de um contedo especfico, elaboram apresentao de slides narradas que
podem ser usados em sala de aula, como um material de apoio ao ensino.
Conforme BASSO; AMARAL (2006), essas afirmaes reafirmam a ideia de
que o processo de aprendizagem contnuo, e hoje, isso implica, mais do que
nunca, em eficincia e rapidez, pois o ritmo acelerado das mudanas e a
explorao do conhecimento e de informaes esto exigindo respostas geis.
As estratgias podem ser modificadas pelo aluno com intuito de aumentar a
efetividade da aprendizagem em uma atividade ou ambiente especfico
(PEIXOTO; PEIXOTO; ALVES, 2012).
As redes sociais como Twitter e Facebook, a cada dia mais esto sendo
utilizadas por jovens e crianas em toda a parte do mundo. A plataforma
dessas redes sociais possibilita varias oportunidades para a rea educacional,
-
39
como a criao de grupos que facilita um aprendizado coletivo entre os
usurios.
Conforme na pesquisa STURGEON; WALKER (2009) que os alunos tm mais
vontade de se comunicar com seus professores quando eles j os conhecem
no Facebook.
A rede social promove a integrao e confiabilidade entre os alunos e
professores, possibilitando compartilhamento de contedos educacionais fora
da sala de aula, um grupo pode ser criado para representar uma determinada
disciplina, com isso o professor pode disponibilizar o seu conhecimento
especifico, segundo a revista com os Grupos, os estudantes podem comunicar-
se entre si, compartilhar materiais e criar um sistema colaborativo de estudo
com seus colegas de classe.
Caracterstica Definio Uso educacional
Mural
O mural um local pblico
de publicaes. o local de
abertura quando se acessa
um determinado grupo.
Postar comunicados importantes,
mensagens em geral e anncios.
Alunos podem responder os posts
diretamente ou curtir uma postagem.
Eventos
A funo eventos permite
criar lembretes para os
membros do grupo.
Lembrar os alunos de provas,
reunies ou sesses de estudo.
Documentos
A ferramenta Documentos
permite submeter arquivos
para download, ou a criao
de documentos de texto
compartilhados.
Instrutores podem compartilhar
matrias para leitura e estudos tais
como documentos, apresentaes,
etc.
Bate-papo
O Bate-papo uma
ferramenta sncrona similar
aos comunicadores
instantneos tradicionais.
Comunicar com os estudantes em
tempo real.
Tabela 2 - Caractersticas das ferramentas do Facebook: Definies e seu uso no ambiente educacional (In: TOWER; MUOZ, 2011)
Desse modo, preciso conceber a tecnologia e uso das novas linguagens
interativas a partir de pressupostos educacionais, alavancando assim,
-
40
possibilidades para que o processo de ensino e aprendizagem sejam cada vez
mais significativos e potencializadores (BASSO; AMARAL, 2006).
3.2. ENVOLVIMENTO CORPORATIVO NO CONTEXTO DE E-
LEARNING
Para comear, o e-learning est em plena expanso no Brasil. Esta evoluo
se apoia em polticas de Estado, nas iniciativas conjuntas dos setores pblico e
privado e no interesse crescente das universidades e empresas (SMITH,
2005).
Atualmente com a crescente competividade e a sociedade baseada na
informao e no conhecimento, entre outros fatores que esto desafiando e
transformando as empresas. A informao tornou-se ferramenta para
crescimento e competividade (DUARTE; PALMEIRA, 2008).
As empresas esto diante de um mercado muito competitivo, e o grande
desafio dessas corporaes fazer o diferencial para se mantiver no mercado,
por esse motivo a tecnologia uma grande aliada para garantir o futuro em
busca do crescimento corporativo. De acordo com DUARTE; PALMEIRA
(2008), muitas empresas de vrios portes e segmentos esto adotando como
estratgia a inovao na educao corporativa visando aumentar a
competividade, passaram a investir cada vez mais em programas de
treinamento online para capacitao seus funcionrios.
O crescimento do mercado corporativo tem sua base no investimento na
educao e treinamento distncia, tendo como suas principais vantagens o
tempo gasto e economia financeira, buscando solues que possa diminuir
seus investimentos, tornando se uma empresa diferencial com resultado mais
competitivo.
Conforme DUARTE; PALMEIRA (2008), os investimentos em Educao
distncia geram um diferencial diante a concorrncia, buscando a
competitividade atravs de investimentos em atualizao, capacitao e
aperfeioamento constante de seus colaboradores.
-
41
As empresas esto adotando o sistema E-learning no modo de educao
corporativa, criando suas prprias universidades com o seu principal objetivo
um local de comunicao com um ambiente de aprendizagem pela web, para o
seus funcionrios, clientes e fornecedores, com solues estratgicas, visando
uma capacitao contundente na rea de negcios.
A educao distncia no mercado corporativo possibilita alcanar um nmero
elevado de colaboradores, respeitando o ritmo de aprendizagem de cada
individuo tendo ao mesmo tempo reduo de custos, visando que possvel
conceber o conhecimento em qualquer lugar e esse processo de conhecimento
passou a ser de grande importncia tambm a todos os colaboradores de uma
organizao.
O E-learning no Brasil est amadurecendo a passos largos. No mercado
corporativo, cada ver mais as empresas esto incorporando uma soluo de E-
learning a seus projetos de educao corporativa (BISPO, 2007).
As principais vantagens no E-learning no mercado empresarial so:
- Diminuio de custos.
- Criao de treinamentos em grupos em diferentes locais.
- Motivao aos colaboradores.
- Flexibilidade nos horrios.
- Possibilidade de criao de grupos virtuais, para cliente e funcionrios.
Conforme BISPO (2007)
O ensino distncia mediado pela tecnologia, o e-learning, pode
trazer grandes benefcios s organizaes, que vo dos profissionais
aos sociais, pois no deixam de ser projetos de incluso e
democratizao da informao nas corporaes. Se a informao
estratgica na organizao, se manter seus colaboradores
capacitados e motivados estratgico na organizao, se investir nos
recursos humanos estratgico na organizao, e ns sabemos que
, ento, o e-learning tambm estratgico.
-
42
Segundo, os modelos de e-Business esto transformando o modo como as
empresas se comunicam com seus clientes. A gerncia reconhece isso e
percebe o e-Learning como parte deste movimento (FORMAN, 2002).
A implementao de um projeto de E-learning no uma tarefa simples e
envolve diversos aspectos, tais como: tecnolgicos, pedaggicos, produo de
contedo multimdia e gesto do programa de educao distncia (DUARTE;
PALMEIRA, 2008).
As empresas esto mais maduras quanto ao uso das tecnologias e a ateno
passa a ser dada ao contedo, que assumiu a sua devida importncia para a
formao e o aprendizado (SMITH, 2005).
Segundo BISPO (2007), cada vez mais empresas apostam nessa ferramenta
de aprendizagem, pois o E-learning pode trazer benefcios significativos s
organizaes, que vo dos profissionais aos sociais.
A deciso de incluir em uma empresa o E-learning no to simples como
parece, so necessrios vrios requisitos para ter dominncia nessa tecnologia
no modelo corporativo.
Profissionais Habilidades que possuem Recomendaes
Tutores - Habilidades de apresentao e
ensino
- Desenvolver habilidades
tcnicas
Professores - Habilidades de apresentao e
ensino
- Desenvolver habilidades
tcnicas
- Desenvolver conhecimento em
negcios
Estudantes - Teoria do aprendizado e design
instrucional
- Desenvolver habilidades
tcnicas
- Desenvolver conhecimento em
negcios
- Ser capaz de trabalhar em
contextos prticos e reais
- Ser capaz de trabalhar em
projetos, desde o
-
43
desenvolvimento e o
planejamento at a sua
implementao
Engenheiros de
softwares - Ferramentas de software e
tecnologia
- Desenvolver habilidades
tcnicas
- Desenvolver habilidades
grficas e de multimdia
Designers - Design grfico
- Desenvolver habilidades
tcnicas
- Desenvolver habilidades de
design instrucional
- Ser capaz de trabalhar em
contextos prticos e reais
Profissionais de
RH - Experincia em consultoria e
negcios
- Desenvolver habilidades
tcnicas
- Desenvolver habilidades de
design instrucional
Tabela 3 - Habilidades para iniciar uma carreira em E-learning (In: FORMAN, 2002)
Apesar das dificuldades econmicas e disparidades sociais, o desenvolvimento
de projetos em todos os setores cresceu muito nos ltimos anos, tanto na rea
corporativa como na educacional, em especial nas universidades (SMITH,
2005).
Conforme FORMAN (2002), o e-Learning emprega varias tecnologias de mdia
e interaes centrais para a maioria de solues, por isso, existem muitas
oportunidades para seduzir e atrair os alunos de maneiras novas e diferentes.
E-learning era visto apenas como uma ferramenta rpida de treinar uma equipe
de funcionrios, porm, hoje a aceitao da tecnologia cada vez mais
incorporada entre as empresas, fazendo com que o E-learning faa parte das
estratgias de negcios, aperfeioando cada vez mais a satisfao dos clientes
internos e externos da empresa.
-
44
Cada vez mais disseminado da web, as empresas percebem que cursos
virtuais so uma maneira eficiente de capacitar seus funcionrios (SBGC,
2013). Os resultados da participao dos funcionrios, gerentes e diretores no
uso E-learning so satisfatrios pelos os seguintes fatos:
- Aumento na produo: os funcionrios se tornam mais capacitados, pois tero mais treinamento e cursos virtuais;
- Melhora na qualidade dos produtos: pelo conhecimento adquirido pelos funcionrios nos treinamentos, se tornaram mais produtivos;
- Reduo de custos: a empresa no precisa pagar despesas de transporte de uma equipe para fazer treinamento ou no precisar
locomover um instrutor de outra cidade, com isso ter reduo de custos
no combustvel, hotel e alimentao;
- Aumento na venda: a equipe de vendedores adquire estratgias de vendas;
- Reduo de acidentes: com aulas de segurana de trabalho, toda a equipe ser mais cautelosa em reas de risco de acidentes dentro da
empresa;
- Aumento do lucro: com estratgias de negcios a empresa se torna mais competitiva no mercado de trabalho.
De acordo com SBGC (2013), economia de tempo e de dinheiro so duas das
principais razes que fazem com que muitas organizaes busquem o e-
Learning como uma grande aliada nos processo de treinamento e
desenvolvimento.
De acordo com SMITH (2005), a maior dificuldade no tcnica, mas sim o
desconhecimento das modalidades e aplicaes, alm da resistncia em lidar
com o novo, principalmente, por parte dos executivos (diretoria e alta gerncia),
que ainda no esto familiarizados com novas tecnologias.
-
45
3.3. TENDNCIAS
O E-learning uma inovao otimizada pela Internet e claramente ajustada ao
formato de nosso tempo, conhecido pela velocidade dos dados e grandes
volumes de informao a serem processados, pois a realidade atual viver
cada dia mais conectado.
Referente s empresas, o objetivo no deve ser trocar totalmente uma forma
de ensino por outra, mas sim se beneficiar dessa ferramenta, adaptando
conforme as necessidades, para que os objetivos da empresa ou organizao
sejam completamente atingidos.
E-learning veio com o propsito de fazer a revoluo na gerao de
conhecimento e aprendizagem, proporcionando com essa tecnologia, cursos,
treinamentos ou conferncias que podem ser ministradas em qualquer lugar do
mundo e em qualquer momento.
O consumo de vdeos online, bate-papos e compartilhamento de informaes,
tem seu aumento claramente considervel, pela grande facilidade de acesso
remoto pelos dispositivos mveis e pela facilidade de internet em qualquer
lugar.
De acordo com um estudo recente realizado pelo Instituto de Pesquisa da
Amrica, e-Learning tem o poder de aumentar as taxas de reteno de
informao em at 60%. Isso significa que, no s o e-Learning mais
eficiente, mas tambm mais eficaz (em termos de o quanto o conhecimento
realmente adquirido durante o processo de aprendizagem) (KASTEN, 2013).
3.3.1. Na rea de aprendizagem
Quando pensamos em tendncias na educao a distncia, temos que nos
lembrar do EAD e tecnologia caminham obrigatoriamente lado a lado e em total
alinhamento com todas as evolues tecnolgicas que se apresentam
diuturnamente, e que transformam no s o nosso acesso aos contedos; mas
principalmente as possibilidades criativas de aprendermos de novas maneiras
(SILVA, 2014).
-
46
notvel a percepo do avano tecnolgico na educao, o mtodo
educacional a cada ano que passa est sendo aprimorado, para que o
individuo possa aprender assuntos complexos dando possibilidade de
transformao em seu conhecimento. A partir desta viso dos avanos
tecnolgicos, as tendncias mais visveis com auxilio educao so:
- M-learning: Com popularizao dos aparelhos mveis, ter acesso a educao tornou-se cada vez mais acessvel e flexvel. Esta uma
forma de reduzir o tempo reservado apenas para o aprendizado,
permitindo tambm a atualizao mais rpida de contedos, em relao
aos mtodos mais tradicionais de ensino, o que d maior qualificao
aos profissionais que as instituies formam (CASTRO, 2014).
- Jogos digitais: O ambiente de jogo est se tornando uma ferramenta mais atrativa para os usurios como um mtodo de aprendizagem. A
interao no uso do jogo educativo digital tem sua estima na criao de
elementos ldicos e interativos que estimulam a aprendizagem,
otimizando os processos de ensino e aprendizagem realizados
virtualmente (COSTA; REIS; SILVEIRA, 2010).
- Blended-Learning: Conhecido como ensino hbrido, oferece a fuso de aulas presenciais com aulas a distncia entre os indivduos, dando a
possibilidade de trabalhos individuas e em grupos. De acordo com
LEDESMA (2011), deste modo a formao contnua sustentada pela
metodologia b-learning (sistema misto-presencial e a distncia)
posiciona-se como mais uma alternativa permitindo uma aprendizagem
a qualquer hora, em qualquer local e em toda a parte (any time, any
place, anywhere).
- Rapid-Learning: uma tcnica de aprender e disponibilizar cursos rpidos, com vdeos curtos ou com slides de apresentao com um
tempo reduzido, uma tcnica bem utilizada por aparelhos mveis.
- Rede social: uma ferramenta que estimula os indivduos a usar como um ambiente de aprendizagem colaborativa com trocas de
conhecimentos e discusso de assuntos. Mais do que entreter, as redes
podem se tornar ferramentas de interao valiosas para auxiliar no seu
trabalho em sala de aula, desde que bem utilizadas (PECHI, 2011).
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- Adaptive-Learning: Uma ferramenta educacional que utiliza programas de computadores adaptativos de acordo com a necessidade de
aprendizagem de um indivduo, sendo um mtodo de ensino inovador.
De acordo com CAMPOS (2014), levando-se em considerao que
grande parte dos processos educacionais e dos contedos educacionais
notas, livros, exerccios e apresentaes estaro digitalizados, o
Ensino Adaptativo se apoia na anlise desta massa de dados para
sugerir tanto novos caminhos de aprendizagem como novas formas de
ensino mais eficientes.
Graas tecnologia educacional, ferramentas de E-learning e tcnicas
modernas esto ficando cada vez maior e melhor (KASTEN, 2013).
MONTENEGRO (2012) afirma que com o aumento do acesso banda larga e
a popularizao de smartphones que se conectam a internet, o consumidor
recorre praticidade que a rede oferece para atender as necessidades do dia-
a-dia, inclusive estudar.
De acordo com BOBEDA (2005), avanando um pouco mais, tentando
visualizar novos caminhos, pode ser que a EAD pela internet como
conhecemos sofra algumas alteraes razoveis para que se ajuste forma de
pensar e aprender dos alunos desta e, principalmente, de futuras geraes.
3.3.2. No mercado corporativo
Fica em evidncia que as redes sociais uma plataforma de interao entre
empresas e clientes, em que estes podem levar crticas e elogios direcionados
a prpria loja de uma maneira rpida (LIMA, 2014).
Atualmente, quem trabalha com Treinamento e Educao Corporativa no
pode mais ignorar o e-learning como ferramenta fundamental numa estratgia
alinhada aos objetivos de negcio de uma organizao (WHITEPAPER, 2012).
Mais e mais estudantes e funcionrios esto usando E-learning para ganhar
os seus graus, construir sobre sua base de conhecimento e desenvolver novas
habilidades (KASTEN, 2013).
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O importante que seja claro que uma universidade corporativa em E-learning
existe para que o aprendizado contnuo e permanente seja uma realidade para
todos os funcionrios, com um plano educacional orientado de fato para as
pessoas, os principais pontos focais desse sistema (BOBEDA, 2005).
EM um mercado altamente competitivo, com uma contnua necessidade de
profissionais cada vez mais bem qualificados e capacitados em um curto
tempo, agora a questo no mais SE devemos utilizar o e-learning, mas
COMO devemos faz-lo (WHITEPAPER, 2012).
Os diversos termos e conceitos relacionados a esta tecnologia e a sua
implantao no ambiente corporativo tambm so adotados em publicaes
tcnico-cientficas nacionais e internacionais (SANTOS, 2011).
O marketing de relacionamento uma grande estratgica de reteno de
clientes, que busca a sua fidelizao e satisfao, contribuindo para a
construo de uma empresa, ou seja, a busca de um relacionamento
contnuo com o cliente.
Corporaes agora relatam que o E-learning o segundo mtodo de
treinamento mais valioso que eles usam (KASTEN, 2013).
J presente nas grandes empresas o uso da tecnologia E-learning para
treinamento de uma equipe de funcionrios, para o aprimoramento da
produo, CLARITY (2014) afirma que estatsticas e estudos apontam que o
mercado de e-learning continua crescendo a passos largos em todo o mundo,
inclusive no Brasil.
E-learning tem revolucionado o setor educacional, e mudou a forma como
olhamos para a aquisio de conhecimento e habilidade por completo
(KASTEN, 2013).
Os avanos tecnolgicos no hardware, software e nas telecomunicaes bem
como a queda dos preos destas, revolucionaram completamente o campo da
didtica e da pedaggica (CALDAS et al., 2005).
As vantagens nas empresas que utilizam as ferramentas que implementam a
tecnologia E-learning so visivelmente considerveis, por disponibilizar o
conhecimento on-line em qualquer horrio e em qualquer lugar, tornando
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possvel o conhecimento amplo em varias reas. Essa tecnologia tende a
crescer a cada dia mais, pela facilidade de acesso, evitando deslocamento de
indivduos, ganho de tempo e disponibilizao de contedos mais abrangentes.
O grande beneficio de uma universidade corporativa online, pela internet,
muito mais que um grande projeto de E-learning, um conceito de treinamento
atual que comea a se disseminar em mais de 100 empresas brasileiras,
segundo dados recentes de especialistas do mercado (BOBEDA, 2005).
A ligao intensa da gesto da informao e do conhecimento com a
tecnologia se reflete nos crescentes investimentos em TI realizados pelas
organizaes (SANTOS, 2011).
As corporaes atuais esto se adaptando para essa nova tecnologia,
entretanto preciso muita ateno para os requisitos necessrios das
necessidades reais da empresa na educao distncia, de forma que os
critrios sejam aproveitados de forma mais consciente. De acordo com
BOBEDA (2005), o foco de todo e qualquer sistema de aprendizado so os
prprios alunos e participantes, sendo os professores alguns dos principais
elementos desse processo.
As empresas na rea de telecomunicaes no Brasil esto com foco nos
clientes corporativos, a partir de tecnologias de informaes mobile e sem fio,
visando o retorno lucrativo neste segmento de aplicaes com as
funcionalidades M-learning. SANTOS (2011) afirma que o mercado corporativo
representa uma relevante parcela das receitas do setor de telecomunicaes.
Conforme LIMA (2014) O usurio pode dialogar com a empresa seja para
concordar, discordar ou compartilhar.
3.3.3. Na rea da sade
A capacitao de um profissional em um ambiente hospitalar praticado por
meio do compartilhamento do conhecimento pelo formato tradicional de ensino,
com os seus objetivos da rea de sade. Com a tecnologia E-learning o
conhecimento se tornara um campo mais amplo na capacitao do profissional.
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O avano tecnolgico e cientfico em organizaes hospitalares e de servios
de sade marcante e necessrio, alm disso, a assistncia mdico-
hospitalar, pr-hospitalar e ambulatorial um negcio que movimenta
vultuosos recursos financeiros (HEMP, 2014).
De acordo com ASSAD et al. (2006) Os provedores de treinamentos na rea
da sade tm utilizado cada vez mais essa estratgia em decorrncia das
vantagens oferecidas. ASSAD et al. (2006) afirma que as vantagens so a
possibilidade de uma atualizao rpida do contedos, a facilidade de acesso,
flexibilidade de horrio e a possibilidade de treinamento em grande nmero de
pessoas.
Com as novas estratgias de treinamento de capacitao do profissional da
sade em um ambiente hospitalar, o E-learning trouxe a possibilidade da
transmisso das informaes com os recursos tecnolgicos desta ferramenta,
de forma que atenda todas a necessidade do profissional da sade agregando
sua autoaprendizagem.
A ferramenta E-learning tem conduzido a possiblidade de conhecimento em
qualquer campo de ensino, na educao para uma ambiente hospitalar.
ASSAD et al. (2006) afirma que trata-se de um estudo que envolve o uso de
recursos tecnolgicos como estratgia para treinamento em sade, utilizando o
E-Learning auto instrucional.
A educao a distncia se qualifica para a implantao de polticas de incluso
social e desenvolvimento regional, em busca da universalizao de bens
pblicos tais como trabalho, educao e sade (ENSP FIOCRUZ, 2007).
Para um bom planejamento de um curso on-line necessrio ir alm da
importao de contedos atravs de uma ferramenta de autoria, tambm um
processo que envolve tcnicas jornalsticas, no s pela qualidade das
imagens e vdeos como tambm pela entonao da voz do instrutor de acordo
com ASSAD et al. (2006).
BRASIL et al. (2013) afirma que possvel levar a cada trabalho de sade
oportunidade de aprendizado, tais como material autoinstrucional, cursos livres
e de atualizao, nos cursos de aperfeioamento, especializao e at mesmo
mestrados profissionais.
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A escola superior de enfermagem oferecem cursos totalmente com modalidade
E-learning, oferecendo os candidatos uma grande flexibilidade de horrio para
os cursos oferecidos. A ESESFM (2007) afirma que fundamental capacitar os
Enfermeiros de um corpo de conhecimentos e de competncias, que os
mobilize para a compreenso dos fenmenos relativos s questes da sade
familiar e que lhes permita autonomia no planeamento de cuidados.
Conforme ENSP FIOCRUZ (2007), os processos de trabalho e os de
produo e socializao do conhecimento, as relaes que se estabelecem
entre educao e trabalho, e as formas de integrao locorregional e mundial
configuram e so configurados por novas dimenses de espao e tempo.
Mediante todas essas possibilidades, surge na rea de sade a discusso
sobre a capacidade de a educao a distncia, por meio de aprendizagem
colaborativa (PEIXOTO; PEIXOTO; ALVES, 2012).
O uso da estratgia de educao distncia (EAD) online que os profissionais
da sade aprendam de acordo com suas necessidade, no seu tempo e no local
que lhe for mais conveniente (BRASIL et al., 2013).
3.4. REDE SOCIAL PARA INTERAO
De acordo com OLIVEIRA; MERCADO (2013) As redes sociais so definidas
como um espao de comunicao sncrona e assncrona que medeiam a
aprendizagem e o desenvolvimento de condies, estratgias e intervenes
de aprendizagem num espao virtual na internet [...].
Conforme ROCHA (2014) As redes sociais so realmente mutveis e a cada
dia se renovam atraindo milhes de seguidores.
Em um mundo globalizado, cada vez mais encontramos novidades e
inovaes, e a tecnologia da informao est cada vez mais avanada,
fazendo com que no tenhamos mais barreiras para comunicao e
conhecimento (LIMA, 2014).
Palco de polmicas polticas, de futebol e at entretenimento, as declaraes
nas redes sociais tem se tornando cada dia mais uma ferramenta de exposio
de opinies e comentrios (ROCHA, 2014).
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Segundo OLIVEIRA; MERCADO (2013), o acesso s informaes
proporcionando pelas redes sociais pode oferecer caminhos para essas novas
propostas educacionais, mais adequadas aos novos tempos sociais, permitindo
que as possibilidades para a autonomia na aprendizagem.
de grande importncia utilizao de um local de aprendizagem entre um
professor e aluno em um ambiente de ensino E-learning, pelo diminuio de
espao e tempo na ministrao de curso educacional. A ferramenta mais
comum nesse aspecto de aprendizagem a rede social, pela disponibilidade
de contedos educacionais mais fceis e acessveis a qualquer individuo.
Segundo OLIVEIRA; MERCADO (2013), com as metodologias de ensino na
educao superior as redes sociais podem proporcionar ao professor e alunos
novas possibilidades de informao, comunicao e criao de materiais.
Mais do que uma ferramenta de comunicao, as redes sociais promovem a
interao entre os polticos, imprensa e populao em geral (ROCHA, 2014).
Com o nmero de usurios crescendo a cada ano, as redes sociais podem ser
uma estratgia de relacionamento com o pblico, se for aplicada corretamente
(LIMA, 2014).
As redes sociais podem servir como ambientes dinmicos e colaborativos de
aprendizagem que permitem a participao na produo e veiculao de
informao e o incentivo na participao das atividades de disciplinas
(OLIVEIRA; MERCADO, 2013).
Segundo LIMA (2014), todavia, as redes sociais esto cada vez mais atraindo
pessoas e empresas, mostrando que veio pra ficar, em que as pessoas
passam horas conectadas em busca de informaes, relacionamentos, bate-
papos e entre outras interaes.
ROCHA (2014) afirma que Na sociedade da informao h cada vez mais a
necessidade das pessoas em se comunicar e compartilhar informaes, e por
meio das redes sociais digitais este um processo muito natural.
Analisar o papel que das redes sociais tm desempenhado na vida social
implica no somente explorar as caractersticas tcnicas dos meios, mas
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buscar entender as condies sociais, culturais e educativas de seus
contextos (OLIVEIRA; MERCADO, 2013).
O uso das redes sociais para consulta e divulgao de informaes tem
crescimento a cada dia pela facilidade de acesso a internet e pela globalizao
das informaes (ROCHA, 2014).
Conforme se desenvolve novos ambientes tecnolgicos de aprendizagem, as
redes sociais possibilita uma flexibilidade de comunicao entre o professor e o
aluno. OLIVEIRA; MERCADO (2013) afirma que o ensino pela internet tem
buscado seus prprios caminhos de acesso s informaes desejadas,
afastando-se de modelos tradicionais de ensino e garantindo aprendizagens
personalizadas.
Conforme LIMA (2014) Com as redes sociais, a empresa pode analisar os
resultados da pgina para encontrar sugestes de melhor atendimento, pois os
usurios fazem buscas, analisam, participam, comentam, indicam e conversam
online.
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4 CAKEPHP
Baseado no framework Rails para Ruby, o CakePHP simples e de alta
produtividade. Funciona atravs de um gerador de cdigos que por sua vez
produz todo o CRUD, deixando o desenvolvimento da regra de negcio de
cada sistema para o programador efetuar e desenvolver. A Figura 2 mostra a
logomarca do CakePHP.
Figura 2 - Logomarca do CakePHP (In: CAKEPHP, 2013)
O CakePHP usa o padro de roteamento RESTful da mesmo modo que o Rails
utiliza. Numa tese de doutorado Roy Fielding originou o termo que estabeleceu
sobre a web. REST basicamente cliente/servidor sem estado, onde os
recursos so identificados por suas URLs e atravs de suas representaes
so manejados.
Dentro da sua arquitetura, REST utiliza os mtodos GET, POST, PUT e
DELETE do HTML, que lhes proporciona a manipulao dos recursos.
O padro seguido pelas URLs s dimensiona em quatro partes:
www.dominio.com.br / controlador / ao / parmetro.
4.1. DEFINIO
Com o objetivo de fornecer uma estrutura slida criou-se o CakePHP que um
framework escrito em PHP para os programadores de PHP de todos os nveis.
Atravs do CakePHP pode-se desenvolver aplicaes com rapidez e
flexibilidade. Esse framework baseado no framework Ruby on Rails e utiliza
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conhecidos designs patterns, por exemplo, o ActiveRecords, Association Data
Mapping, Front Controller, MVC e recursos exclusivos para uso de AJAX.
4.2. FUNCIONAMENTO DAS REQUISIES
A Figura 3 representa um diagrama de fluxo do funcionamento das
requisies internamente no framework CakePHP.
Figura 3 - Funcionamentos das Requisies (In: CAKEPHP, 2013)
Os elementos da cor de fundo preto so importantes para o sistema, s cinzas
so opcionais e os em azul so chamadas que o framework faz padro.
1. O usurio clica no link apontando
http://www.myplacesocial.com.br/places/java, e o navegador dele faz
uma requisio para o servidor web.
2. O roteador analisa a URL para extrair os parmetros da requisio feita
ao servidor: o controlador, a ao, e qualquer outro argumento que afeta
a lgica do negcio durante a requisio.
3. Utilizando as rotas, a URL da requisio mapeada para uma ao de
um controlador. Neste caso, ser o mtodo java() do controlador
PlacesController. O call-back beforeFilter() do controller chamado
antes de qualquer ao lgica do controller. As linhas tracejadas em azul
mostram isso no diagrama.
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4. O controller pode usar models para obter acesso aos dados do sistema.
Neste exemplo o controller usa o model para pegar no banco de dados
os dados do clube de Java. Qualquer callback do model, behaviors ou
DataSources que for aplicvel neste momento, ser chamado. Enquanto
a utilizao de Models no seja obrigatria, todos os controllers
inicialmente requerem ao menos um model.
5. Aps o model buscar os dados, estes so retornados para o controller.
Callbacks de um Model podem ser aplicados.
6. O controller poder utilizar componentes para refinar os dados ou
executar outras operaes.
7. Uma vez que o controller usou os models e componentes para preparar
os dados, que so passados para a view usando o mtodo set() do
controller. Callbacks do controller podem ser chamados antes que os
dados sejam enviados para view. A view por sua vez executada,
podendo incluir os usos de elementos e/ou helpers. Por padro do
framework, a view renderizada dentro de um layout.
8. Finalizando os callbacks do controller podem ser aplicados. A view
renderizada e completa enviada para o usurio que efetuou a
requisio.
4.3. VANTAGENS
Vantagens de utilizar o CakePHP:
Compatibilidade com os diversos bancos de dados
Desenvolvimento orientado a objetos
Suporte a programao no programao MVC
Desenvolvimento em mdulos
4.4. DESVANTAGENS
Desvantagens de se utilizar o CakePHP:
Dificuldades de compatibilidade com o PHP4
Convenes de padres para o desenvolvimento
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5 PROPOSTA DE TRABALHO
Neste captulo ser apresentado proposta de trabalho, o desenvolvimento de
uma rede social com tcnicas de aprendizagem colaborativa e tambm por
meios das funcionalidades do E-learning.
A rede social ser desenvolvida utilizando o framework CakePHP, que
desenvolve uma aplicao com rapidez e flexvel, voltada para rea da
educao. A rede social permitira a qualquer individuo ter acesso, com as
funcionalidades de compartilhamento de conhecimento de diversos assuntos e
tambm possibilitando a consulta dos assuntos mais debatidos dentro da rede
social entre outros.
O sistema ter base nas tcnicas de E-learning para o desenvolvimento on-line
e tambm contara com tcnicas de aprendizagem colaborativa para facilitar as
trocas de conhecimentos, arquivos, duvidas entres os usurios do sistema.
Para o sistema mvel ser desenvolvido as tcnicas de M-learning, que
aprendizagem distncia atravs da mobilidade de acesso, o desenvolvimento
dos dispositivos sem fio, ser integrado com o sistema online, utilizando parte
das tcnicas desenvolvidas no sistema on-line para o desenvolvimento do
sistema mvel, com alguns recursos especficos para os dispositivos moveis.
Com a possibilidade de integrao dos sistemas mobile e online
independentes, os usurios tero um amplo campo de conhecimento,
possibilitando o estudo em qualquer lugar e a qualquer momento. Com essa