As Armas Do Karate Gil

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5/22/2018 AsArmasDoKarateGil-slidepdf.com http://slidepdf.com/reader/full/as-armas-do-karate-gil 1/36 Glossário Ilustrado de Karatê--- Fonte: http://www.tecnicas-de-karate.info/ http://carlos.rg10.net/Home/ AS ARMAS DO KARATE As armas do Karate A NOMENCLATURA USADA AQUI É DO ESTILO SHOTOKAN Atenção especial deve ser dada aos principiantes, é o fechamento da mão. Geralmente eles apenas a fecham sem estarem contraídas devidamente, ou costumam fechar a mão segurando o polegar dentro, o que irá causar a quebra, luxação ou entorse do mesmo em caso de contato, principalmente se for para bloquear algum golpe forte como um geri (chute). Muitos praticantes acham que a potência do soco está no braço, exercitando bastante o tríceps, e algumas vezes também erroneamente o bíceps, que um músculo antagonista, e quanto mais for hipertrofiado, mais irá segurar o movimento do soco, esquecendo que o que segura o impacto é o punho, necessitando assim exercitar com a mesma intensidade e voluma o antebraço que o braço. Não podemos esquecer também que a força explosiva do soco de karate, nada tem haver com exercícios de musculação, pois irá trabalhar fibras diferentes da que usamos nos golpes. É comum ver praticantes “abrirem” o punho durante o soco devido essa falta de uma orientação mais profissional. 1 -) Estenda os dedos e alinhe o dedo indicador, o dedo médio, o anelar e o mínimo. 2 -) Dobre os quatro dedos para dentro, começando com o dedo mínimo, seguido por cada dedo. 3 -) Dobre os dedos para dentro até as pontas de eles tocarem na sua base. 4 -) Continue dobrando os quatro dedos para dentro, com muita firmeza na palma. 5 -) Dobre o polegar para baixo para que ele pressione firmemente os dedos indicadores e médios. Pressione o polegar e o dedo mínimo firmemente entre os outros para formar um punho forte ARMAS DAS MÃOS E BRAÇOS 1 -) SEIKEN (Punho frontal) É o mais comumente usado em Karate, e a prática freqüente garante a forma correta. No SEKEN as primeiras juntas dos dedos indicadores e médios são usadas para atingir o alvo. O punho é mantido em linha reta de modo que o dorso da mão e a parte do pulso tracem uma linha reta,  permitindo que toda a energia de um soco se concentre na frente do punho no local das duas primeiras juntas. O pulso deve ser mantido rígido e reto em todos os momentos, um punho dobrado pode resultar em ferimentos quando o soco for dado.

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    AS ARMAS DO KARATE

    As armas do Karate

    A NOMENCLATURA USADA AQUI DO ESTILO

    SHOTOKAN

    Ateno especial deve ser dada aos principiantes, o

    fechamento da mo. Geralmente eles apenas a

    fecham sem estarem contradas devidamente, ou

    costumam fechar a mo segurando o polegar dentro,

    o que ir causar a quebra, luxao ou entorse do

    mesmo em caso de contato, principalmente se for

    para bloquear algum golpe forte como um geri

    (chute).

    Muitos praticantes acham que a potncia do soco

    est no brao, exercitando bastante o trceps, e

    algumas vezes tambm erroneamente o bceps, que

    um msculo antagonista, e quanto mais for

    hipertrofiado, mais ir segurar o movimento do soco,

    esquecendo que o que segura o impacto o punho,

    necessitando assim exercitar com a mesma

    intensidade e voluma o antebrao que o brao. No

    podemos esquecer tambm que a fora explosiva do

    soco de karate, nada tem haver com exerccios de

    musculao, pois ir trabalhar fibras diferentes da

    que usamos nos golpes. comum ver praticantes

    abrirem o punho durante o soco devido essa falta

    de uma orientao mais profissional.

    1 -) Estenda os dedos e alinhe o dedo indicador, o

    dedo mdio, o anelar e o mnimo.

    2 -) Dobre os quatro dedos para dentro, comeando

    com o dedo mnimo, seguido por cada dedo.

    3 -) Dobre os dedos para dentro at as pontas de eles

    tocarem na sua base.

    4 -) Continue dobrando os quatro dedos para dentro,

    com muita firmeza na palma.

    5 -) Dobre o polegar para baixo para que ele

    pressione firmemente os dedos indicadores e

    mdios. Pressione o polegar e o dedo mnimo

    firmemente entre os outros para formar um punho

    forte

    ARMAS DAS MOS E BRAOS

    1 -) SEIKEN (Punho frontal)

    o mais comumente usado em Karate, e a prtica

    freqente garante a forma correta. No SEKEN as

    primeiras juntas dos dedos indicadores e mdios so

    usadas para atingir o alvo. O punho mantido em

    linha reta de modo que o dorso da mo e a parte do

    pulso tracem uma linha reta,

    permitindo que

    toda a energia de um soco se concentre na frente do

    punho no local das duas primeiras juntas. O pulso

    deve ser mantido rgido e reto em todos os

    momentos, um punho dobrado pode resultar em

    ferimentos quando o soco for dado.

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    2 -) URAKEN (Punho invertido)

    Formado da mesma maneira que o Seiken, pode ser

    usado para ataques ao rosto e lateral do corpo. O

    dorso da mo, em torno das primeiras juntas dos

    dedos indicadores e mdios, usado para atingir o

    alvo. Para dar um potente soco URAKEN o brao

    usado como um chicote, fazendo uma presso na

    altura do cotovelo. Sem a presso do cotovelo, o

    soco URAKEN perde a sua eficcia.

    3 -) TETTSUI (Punho fechado)

    Tambm formado da mesma maneira que o seiken, o

    TETTSUI pode ser usado para golpes na cabea e no

    corpo. A base do soco usada para acertar o alvo e,

    como o uraken, a sua eficcia depende da

    mobilidade do cotovelo.

    4 -) IPPON-KEN (punho com uma junta do dedo)

    O IPPON-KEN parecido com o seiken, exceto que a

    segunda junta do dedo indicador se sobressai, com o

    dedo indicador dobrado firmemente imprensando

    entre a polpa do polegar e o dedo mdio. A junta

    saliente do dedo indicador usada para atacar os

    pontos vulnerveis, como a ponte nasal e a rea

    abaixo do nariz, tornando i IPPON-KEN uma arma

    muito eficaz.

    5 -) NAKADAKA IPPON-KEN (Punho de uma junta do

    dedo mdio)

    O NAKADAKA IPPON-KEN formado de mesma

    maneira que o seiken, exceto que a primeira

    articulao conjunta do dedo mdio se sobressai. A

    junta saliente utilizada para atingir o alvo da

    mesma forma que o ippon-ken.

    6 -) HIRAKEN (Punho frontal com a junta)

    Forma-se o HIRAKEN dobrando o indicador, o mdio, o anular e o mnino de modo que as pontas dos dedos tocam

    a borda da palma atrs das primeiras articulaes. A polpa do polegar pressionada contra a lateral do dedo

    indicador. O HIRAKEN pode ser usado em ataques a pontos vulnerveis, tais como a rea abaixo do nariz.

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    8 -) NUKITE (Mo em ponta de lana)

    Enquanto o termo NUKITE normalmente usado

    para se referir ao SHIHON (quatro dedos) NUKITE,

    existem outros tipos de NUKITE como: Nihon

    (NUKITE com dois dedos) e ippon (NUKITE com um

    dedo). Uma vez que as pontas dos dedos so usadas

    para atingir o alvo, elas esto sujeitas a uma

    quantidade enorme de stress. Para evitar tores e

    outros acidentes possveis, recomendado fortalecer

    regularmente os dedos. Vejo muitas literaturas

    aconselharem empunhar os dedos em areia ou arroz,

    mais sabemos que essa prtica pode machucar e

    lesionar as cutculas, que so uma proteo natural

    de nossa pele (maior rgo do corpo), deixando-nos

    vulnerveis a contrair doenas como HIV, hepatite e

    outras males caso tenhamos contato com sangue

    contaminado, seja pelo esporte ou por um socorro

    de urgncia.

    Meu conselho seria exercitar os dedos com uma bola

    de tnis ou fazer flexio usando ao invs da palma,

    os dedos, e com a evoluo poderia alternar os

    dedos usando trs ou at dois dedos com o tempo.

    9 -) SHIHON-NUKITE (Mo em ponta de lana com

    quatro dedos)

    No SHIHON-NUKITE o indicador, o mdio, o anular e

    os mnimos ficam alinhados e estendidos. Os quatro

    dedos so dobrados suavemente e o polegar fica

    muito apertado na borda da mo. O DHIHON-NUKITE

    pode ser usado para ataques ao plexo solar e ao lado

    do corpo.

    10 -) NIHON-NUKITE (Mo em ponta de lana com

    dois dedos)

    No NIHON-NUKITE, que pode ser usado para ataques

    visando os olhos e o nariz, o indicador e o mdio

    ficam estendidos e levemente curvados.

    11 -) IPPON-NUKITE (Mo em ponta de lana com um

    dedo)

    Para formar o IPPON-NUKITE o dedo indicador fica

    estendido e levemente curvado, enquanto o mdio,

    indicador e o mnimo ficam fortemente dobrados

    para trs como o hiraken. O dedo indicador fica

    firmemente prensado entre o polegar e o dedo

    mdio. O IPPON-NUKITE pode ser usado para

    ataques dirigidos a pontos vulnerveis como os olhos

    e outros pontos vitais.

    13 -) HAISHU (Costas da mo)

    O HAISHU usado mais para defesa, onde a rea de

    contato as costas da mo.

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    13 -) SHUT

    (Faca da mo)

    No SHUT a borda externa da mo abaixo do dedo

    mnimo utilizada como uma espada para bloquear

    ou atacar. O indicador, o mdio, o anular e os

    mnimos ficam alinhados e estendidos enquanto o

    polegar fica bem apertado contra a borda da mo.

    14 -) HAIT (Aresta da mo)

    No HAIT a borda da mo em torno da primeira

    articulao do dedo indicador utilizada como uma

    espada para bloquear ou atacar. Comparando com o

    shut, o polegar fica mais puxado para dentro em

    direo palma da mo.

    15 -) SEIRYT (Mo de mandbula de boi)

    No SIRYT a borda da mo externa da mo perto

    do punho atinge o alvo. O punho dobrado para trs

    conforme a borda inferior da mo impulsionada

    para fora para defesa ou ataque.

    16 -) TEISH (Base da

    palma)

    Forma-se o TEISH curvando o punho ara cima e

    empurrando o cutelo da mo para frente. O cutelo

    empurrado para frente bruscamente para ataques ao

    queixo ou qualquer outra parte, assim como para

    bloqueio.

    17 - ) KEIT (Defesa com a mo em crista de galo)

    No KEIT a base e a primeira junta do polegar

    usada para golpear visando axila ou o brao que d

    o soco. A mo fica dobrada ao pulso de modo que a

    base do polegar fique em consonncia com a aparte

    de cima do antebrao.

    14 b-) TOHO (Arco da mo) Geralmente usado em ataque direto garganta do oponente Toho Tzuki. Ou como defesa/ataque a chute direto alto, encaixando e elevando o adversrio forando-o a cair.

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    18 -) YOKOKEN (Punho lateral)

    No YOKOKEN, formado da mesma maneira que i

    ippon-ken, a segunda junta do polegar usada para

    atingir o alvo. eficaz em ataques direcionados a

    esses pontos vulnerveis, como a traquia.

    19 -) KAKUT (Pulso dobrado)

    No KAKUT o punho dobrado para baixo e a parte

    superior do pulso usada para atingir o alvo. O

    KAKUT altamente eficaz em ataques ao queixo.

    20 -) WASHIDE (Mo de guia)

    No WASHIDE as pontas dos cinco dedos ficam

    comprimidas para formar um ponto, de aparncia

    semelhante a um bico de pssaro, usadas para

    ataques a pontos vulnerveis, tais como a garganta e

    a traquia. Sendo um ataque eficaz, devem ser

    tomados os cuidados para evitar toro nos dedos e

    outras leses.

    21 -) KUMADE (Mo de urso)

    No KUMADE, formado ao dobrar os dedos e o

    polegar, assim as pontas dos dedos apenas tocam a

    borda da palma, a palma utilizada para atingir o

    alvo. A palma empurrada para fora bruscamente,

    fazendo do KUMADDE uma arma eficaz para ataques

    face.

    22 -) UDE (Brao)

    A maioria das tcnicas bsicas de bloqueio

    empregadas no Karat realizada com os braos. O

    antebrao, que pode ser usado quase por inteiro

    para bloqueio, dividido em quatro regies de base

    longitudinal:

    A UCHI-UDE brao interno, o lado do polegar do

    antebrao

    B SOTO-UDE brao exterior, o lado do dedo

    mnimo do antebrao.

    C HAIWAN brao para trs, a superfcie posterior

    do antebrao ligado ao dorso da mo

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    D FUKUWAN barriga do brao, a superfcie

    anterior do antebrao que se liga palma.

    23 -) EMPI (Cotovelo)

    Ao enfrentar um adversrio de perto, o cotovelo

    pode ser usado como

    uma arma eficaz para ataques ao rosto, queixo,

    plexo solar e lateral do corpo. Tambm adequado o

    uso do cotovelo em aplicaes de autodefesa

    ARMAS DAS PERNAS E PS

    1 -) HIZA (Joelho)

    O joelho pode ser usado em um estreita faixa de

    golpes ao rosto, lateral do corpo e virilha.

    Tambm pode ser usado para autodefesa por

    mulheres, crianas e pessoas sem muita fora fsica.

    2 -) KOSHI (Bola do p)

    No Karate a bola do p mais usada para chutes.

    Com os dedos fazendo hiperexteno e o p em

    dorse flexio, a bola do p do p pode ser usada

    para atacar quase todas as partes do corpo, incluindo

    queixo, trax, abdmen e virilha.

    3 -) SOKUT (Faca do p)

    Usado em chutes laterais, o sokut utiliza a borda

    externa do p. O p fica dobrado para dentro no

    tornozelo e firme no lugar.

    4 -) HAISOKU (Peito do p)

    No HAISOKU a parte superior do p, do tornozelo at

    os dedos usada como superfcie de impacto. O p

    em flexo plantar e os dedos flexionado. A rea em

    cima dos dedos chamada de JHAISOKU.

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    5 -) SOKUS (Ponta dos dedos)

    No SOKUS todos os dedos ficam agrupados e suas

    extremidades so usadas para atingir o alvo.

    6 -) KAKATO (Calcanhar)

    O calcanhar usados em chutes para trs ou no

    fumikomi (piso) tambm.

    7 -) SOKUTEI (Sola do p)

    A sola usada principalmente para defesa ou num piso.

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    Shotokan Karate Terminologia

    Uke ( bloqueio)

    Soto-uke (1) bloqueio com o antebrao para dentro.

    Soto-uke (2) bloqueio com o antebrao para dentro.

    Uchi-uke (1) Dentro do antebrao Bloquear

    Uchi-uke (2) Dentro do antebrao Bloquear

    Shuto-uke bloco de faca da mo

    Sokumen-awase-uke Bloqueio de duas mos

    Nagashi-uke Bloqueio de varrer

    Gedan-barai Downward Bloquear

    Kakiwake-uke reversa de cunha Bloquear

    Age-uke superior em ascensobloco Juji-uke (punhos) X- bloco Juji-uke (mo aberta) X- bloco

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    Tate-shuto-uke Bloqueio Vertical Faca-mo

    Morote-uke Augmented antebrao Bloquear

    Nami-ashi Dentro de agarramento Bloquear

    Keito-uke Chicken-cabea de pulso bloco

    Kake-uke Hooking Bloquear Kakuto-uke Bent -pulso bloco Haishu-uke Back-mo Bloquear

    Ashikubi-kake-uke Block-enganchando tornozelo

    Karate Terminologia

    Shotokan Karate Terminologia

    Zuki Socos + UCH i Strikes

    Oi-zuki Lunge Soco

    Yama-zuki Ampla U-Punch

    Choku-zuki soco direto (no local)

    Gyaku-zuki Reversa Soco

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    Awase-zuki U-Punch

    Heiko-zuki Soco Paralelo

    Kagi-zuki Soco Gancho

    Uraken Back-punho greve

    Mawashi-zuki Roundhouse Soco

    Ura-zuki Superior perto Soco

    Age-zuki Soco ascendente

    Empi-uchi Elbow greve

    Nukite lana mo

    Nukite Lana mo (close up) Teisho-uchi greve Palm-calcanhar

    Nihon-nukite Dois dedo lana mo

    Ippon-nukite Um dedo greve Washide guia Mo Kumade urso da mo Tate-zuki Vertical punho Soco

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    AS BASES

    AS Bases

    Entendemos como base tudo que d uma sustentabilidade para se manter em p. Devemos sempre observar em

    crianas que j tem alguma propeno ou j s tem algum desvios nos joelhos e pernas. Determinadas bases

    podem acentuar certas patologias. Na dvida, pea um laudo de um ortopedista ou do pediatra.

    SHIZENTAI

    Posio Natural. Refere-se a bases que podem ser feitas naturalmente, sem dificuldades, utilizando-se o mnimo

    de gasto de energia para mant-lo nesta posio, mais que podem favorecer a execuo de futuros movimentos.

    Haishu-uchi Costa da mo

    Hiraken Golpe com 4 Falanges Nakada-ken Falange dedo mdio

    Ippon-ken One-junta Punho

    Haito cume Mo

    Shuto faca Mo

    Wan Antebraos

    Seiken Punho

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    A coluna dever se manter ereta e evitar tenses desnecessrias. Pode-se passar facilmente a posio de ataque

    ou defesa.

    Engloba diversas formas diferenciadas pela disposio dos ps. Elas so em quatro:

    A-) Heisoki-Dachi (Postura de ps unidos)

    Os ps esto fechados e alinhados de modo que eles se tocam. De todas as bases a que possui menos

    estabilidade e equilbrio.

    B -) Musubi-Dachi (Postura de Ps fechados)

    Os calcanhares se tocam com os dedos apontando para fora de modo que os ps descrevam a letra V

    C -) Hachiji-Dachi (Postura dos ps para fora)

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    Os calcanhares afastados na largura dos ombros com os dedos apontando para fora em um ngulo de 45 Graus

    aproximadamente.

    D -) Heik-Dachi (Postura aberta paralela)

    Os calcanhares so colocados aproximadamente na largura dos quadris, com os dedos apontando para a frente,

    de modo que fiquem paralelos.

    Bases

    1 -) Renoji-Dachi (Postura em "L")

    O calcanhar do p traseiro voltado para fora em um ngulo de aproximadamente 45, enquanto o p da frente

    colocado equivalente no comprimento do p frente do p de trs apontado para frente do p de trs e

    apontando para frente. Uma linha reta estende para frente ao longo do cho tocando o calcanhar do p de trs e

    passando debaixo do p da frente

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    2 -) Neko Ashi-Dachi (Postura do Gato)

    A parte traseira da perna suporta 90% do peso do corpo. A parte atrs do p de trs fica virada para fora em um

    ngulo e o joelho fica bem flexionado. Uma linha reta estendida no cho por baixo do corpo ir tocar a parte

    traseira do calcanhar e passar por baixo do p da frente ao p de trs. H duas possveis variaes de

    posicionamento do p da frente: com as pontas dos dedos tocando levemente o cho ou com a bola dos ps

    apoiadas ao cho. Os dois joelhos podem permanecer em uma postura que permita o ataque. Como existe uma

    tendncia de desleixo ao praticar o neko-ashi-dachi, importante lembrar de manter as costas retas.

    3 -) Sanchin-Dachi (postura da ampulheta)

    Os calcanhares so colocados aproximadamente altura dos ombros com o p de frente virado para dentro em

    um ngulo de 45 graus e os ps traseiros apontando para a frente. Uma linha reta lateralmente no cho logo

    abaixo do corpo ir tocar na parte de trs do calcanhar do p da frente e na ponta do dedo do p de trs. Os

    joelhos so dobrados e virados para dentro, firmemente. Para garantir uma boa postura, tambm importante

    contrai os glteos.

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    4 -) Zenkutsu-Dachi (postura de apoio frente)

    Posio avanada. Muito eficiente para trabalhar a fora para frente nos ataques. tambm utilizada nas defesas.

    - Os ps afastam-se no plano sagital em aproximadamente 80cm e lateralmente na largura do quadril, com toda a

    planta no cho. A ponta do p da frente dirige-se para frente ou ligeiramente para o interior, enquanto o p de

    trs dirige-se para frente o mximo possvel.

    - O joelho da perna da frente deve estar flexionado e o da perna de trs estendido. Ambos encontram-se

    contrados para fora. Traando uma linha perpendicular do joelho ao cho, esta deve situar-se ao lado da base do

    hlux (dedo).

    - 60% do peso do corpo so sustentados pela perna da frente, os 40% restantes, pela perna de trs.

    - 0 tronco permanece perpendicular ao cho e for-tenente assentado sobre o quadril em retroverso (quadril

    encaixado).

    5 -) Kokutsu-Dachi ( Postura com o apoio traseiro)

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    Posio recuada. uma postura muito forte, sendo bastante eficaz para defender ou esquivar para trs ou

    obliquamente e trocar rapidamente para zenkutsu-dachi no contra-ataque.

    - Os ps encontraram-se alinhados e afastados no plano sagital em aproximadamente 80cm. 0 p de trs,

    apontado para o lado, suporta sobre toda planta 70% do peso do corpo, enquanto o p da frente, apontado para

    frente, suporta os 30% restantes. Ambos, formam aproximadamente um ngulo de 90 graus entre si.

    - O joelho da perna de trs dobra-se para o lado e contrai-se fortemente para fora. Uma linha perpendicular ao

    cho, deve passar pelo meio do joelho e cair ao lado da base do hlux. O joelho da perna da frente acha-se

    ligeiramente flexionado e apontado para adiante.

    - O quadril encaixado assenta o tronco perpendicular ao cho.

    6 -) Fud-Dachi ( Postura imvel)

    Quando vistos de frente, os ps so um pouco mais largos do que os ombros. Quando vistos de lado, a distancia

    entre o p da frente e o p de trs o dobro da largura dos ombros. Ambos os joelhos ficam dobrados com os ps

    paralelos entre si e apontando para um ngulo de 45 em relao frente. O centro de gravidade fica levemente

    focado frente do centro de forma que a perna da frente suporta 55% do peso do corpo e a perna traseira 45%.

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    7 -) Hangetsu-Dachi ( Postura meia lua)

    Quando vistos de frente, os ps ficam da largura dos ombros. Quando vistos de lado, a distancia entre o p

    dianteiro e o p traseiro um pouco menos do que o dobro da largura dos ombros. O p da frente est voltado

    para dentro em um ngulo de 45 e os p de trs se direcionam para fora em um ngulo de 45. Os joelhos ficam

    voltados para dentro como se estivessem sendo puxados juntos. Os glteos tambm devem ficar mais contrado

    para impedir que a parte traseira fique destacada.

    8 -) Kiba-Dachi (Postura do cavaleiro)

    Posio de cavaleiro. uma postura muito forte para a aplicao de golpes para os lados. Seu nome devido

    semelhana com a posio de cavalgar.

    - Os ps se afastam no plano frontal em aproximadamente 80 cm, mantendo-se alinhados e paralelos. Aderem

    fortemente ao cho com toda planta.

    - Os joelhos dobrados para frente com contrao para fora, de forma que a linha perpendicular caia ao lado da

    base do hlux.

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    - O peso do corpo divide-se igualmente entre as duas pernas.

    - A retroverso do quadril importante na manuteno do equilbrio. O tronco deve manter-se perpendicular ao

    cho.

    9 -) Shiko-Dachi (Postura do Sumo)

    A distncia entre os ps o dobro da largura dos ombros. Os ps virados para fora em um ngulo e os joelhos se

    dobram com presso aplicada para fora para mant-los firmes no lugar. Assim como a kiba-dachi, importante

    contrair os msculos do abdmen e das ndegas para garantir uma postura firme.

    AS DEFESAS

    Entendemos como defesa algo que nos proteja de um ataque. Contudo uma defesa bem eficiente

    deve cessar o ataque, seja de ordem fsica, traumatizando o que lhe foi lanado como ataque (chute ou soco)

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    como tambm de ordem psicolgica. Uma boa defesa deve intimidar ou parar a inteno do atacante. Assim como

    a antebrao gira durante o ataque, proporcionando-lhe maior concentrao de fora atravs da fora centrfuga,

    agindo o antebrao com uma broca perfurante, as defesas tambm devero agir da mesma forma, ao sentir o

    contato, girar o antebrao. Aos iniciantes necessrio verificar sempre se as mos esto bem fechadas, para que

    as falanges fiquem bem protegidas caso acontea algum contato. A defesa SEMPRE ser mais eficiente quando ela

    acontecer bem perto das extremidades, no caso dos braos perto da mo ou punho, e nos chutes perto do p ou

    tornozelo. Uma peculiaridade nica do Karate poder se defender tanto com as mos como os p trs partes

    divididas no karate anatomicamente: Jodan (cabea); Tiudan (tronco) e Guedan (cintura para baixo). Pontos

    importantes para uma boa defesa:

    - Bloquear vigorosamente (Kime-Waza/Tcnica decisiva). Isso ter um efeito de desestimular o entusiasmo do

    atacante, ou seja, faa da defesa um ataque.

    - Defender na distancia certa para o imediato contra-ataque.

    - Impedir o ataque bloqueando antes do ataque se concretizar.

    As tcnicas de bloqueio so inmeras, mais relacionei as principais do nosso estilo (SHOTOKAN).

    1 ) JODAN- AGUE- UKE

    uma defesa ascendente, usada apenas golpes desferidos altura do rosto (Jodan). Ela executada de baixo

    para cima, ela executada com a mo saindo da crista ilaca, cruzando perto da parte proximal do osso externo

    (plexo solar) at chegar altura na frente da testa. O ngulo dos ossos do rdio e ulna com o mero devem formar

    um ngulo de 90 para maior eficincia de alavanca dos membros e assim adquirir maior fora na defesa, e a

    distncia entre a testa e o brao de defesa deve estar mais ou menos equivalente largura do seu punho.. usada

    para o nvel JODAN e golpes com as mos.

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    2 ) GUEDAN-BARAI

    A mo de defesa sai da altura da orelha at chegar na ponta do joelho da perna de apoio, ou seja, uma defesa

    descendente, usada para golpes da altura da faixa at a parte proximal do osso externo (plexo solar). usada para

    nvel TIUDAN e GUEDAN, e defender chutes e socos.

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    3 ) HARAI-UKE ou Guedan Nagashi

    Essa defesa inversa do Guedan-Barai, ao invs de defender de dentro para fora, ela desvia o golpe de fora para

    dentro. A parte de contato interna da mo, usada para os nveis TIUDAN e GUEDAN, e se defender de socos e

    chutes.

    Figura 2 Morote kakete uke Figura 1 SOTO GUEDAN KAKE UKE

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    4 -) TIUDAN-SOTO-UDE-UKE

    Tambm chamado de Soto-Ude-Uke, uma defesa de fora pra dentro com o antebrao, a mo sai da altura da

    orelha do brao de insero e termina na linha do ombro oposto, para que o golpe seja desviado para fora. A

    defesa se desloca ao longo de uma trajetria curva do lado do corpo para a frente, com o lado do dedo mnimo do

    pulso usado para desviar o ataque. O ngulo do brao deve ser de 90. A parte do brao que tem contato a

    ulna. usada para o nvel TIUDAN, e usado para defender chutes e socos.

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    5 -) TIUDAN-UCHI-UDE-UKE

    Tambm chamado de Uchi-Uke, e uma defesa feita de dentro para fora, a mo sai da parte de baixo do brao

    oposto e termina na frente da linha de ombro do brao da defesa. A parte do brao de contato o osso rdio. O

    ngulo do brao deve ser de 90. usada para os nveis JODAN e TIUDAN, e para se defender de chutes e socos.

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    6- ) HAISHU-UKE

    uma defesa usada de dentro para fora, e a rea de contato so as costas das mos. Podem ser para os nveis

    JODAN e TIUDAN, e usadas para defender chutes e socos.

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    7 ) MOROTE-UKE

    Essa defesa muito semelhante ao SOTO-UKE, contudo o outro brao se apoia no antebrao para dar maior

    potencia na defesa. usada para defesas do nvel TIUDAN, e pode ser usada para ataques de braos ou pernas.

    8 MIKAZUKI-GUERI

    uma defesa realizada com a planta do p para o nveis JODAN e TIUDAN, tanto para ataques de braos como

    pernas.

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    9 ) SHUTO-UKE

    Essa defesa geralmente feita na base kokutsu-dachi, mais nada impede que seja executada em qualquer outra

    base. Ela feita com a mo aberta e a rea de contato com os matacarpo do dedo mnimo (faca da

    mo/SHUTO). A trajetria da defesa sai do nvel da orelha e termina na altura do ombro do brao da defesa, ou

    seja, ligeiramente descendente. O ngulo do brao deve ser de 45. Devido a fragilidade do osso do metacarpo

    no aconselhado para defesas de chutes. Pode-se ser usado nos nveis JODAN e TIUDAN.

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    10 ) JUJI-UKE (JODAN/GUEDAN)

    Essa defesa feita com os punhos cruzados, pode ser nvel Jodan, para ataques no rosto, ou nivel Guedan para

    bloquear chutes.

    JUJI-UKE-JODAN

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    JUJI-UKE-GUEDAN

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    11 KAKIWAKE-UKE

    uma defesa usada para evitar seguramento, atravs do giro do antebrao, a parte de contato comea das costas

    do antebrao e termina na ulna, usada para o nvel TIUDAN.

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    12 -)NAGASHI-UKE

    uma defesa onde se aplica o giro do antebrao, a rea de contato a palma da mo e terminada com a palma

    virada ao seu rosto. usada para o nvel JODAN, e se defender de ataques de socos e chutes.

    Nagashi-Uke-Jodan

    OUTRAS DEFESAS:

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    *FUMIKOMI AGE UKE uma

    combinao simultnea de

    bloqueio e golpe. Tcnicas

    semelhantes podem ser

    aplicadas em nvel jodan,

    tchudan e guedan usando Tzuki

    uke(Defeza socando).

    *Variaes: Teisho Uke Jodan;

    Teisho Uke Chudan;

    Teisho Uke Guedan.

    SUKUI UKE- Usado para colher

    a perna Do adversrio quando esse

    executa um chute frontal.

    TATE SHUTO UKE- um SHUTO UKE, com

    um movimento de bloqueio mais circular

    onde a palma da mo fica direcionada

    para frente. Usada em Alguns KATAS.

    KAKE SHUTO UKE mesmo movimento do

    Tate Shuto uke, com a difere no fato que

    finaliza-se agarrado o brao do adversrio.

    3 SUKUI UKE

    4 HAYTO UKE

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    SUNE UKE Semelhante ao Nani Ashi,

    porm a defesa feita com a parte

    superior da canela, prxima ao joelho.

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    Haiwan Nagashi uke

    5 OSAE UKE

    6 HIKE UKE

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    Shotokan Karate Terminologia

    Geri ( Kicks) + tcnicas Ps

    Mae-geri chute frontal Ushiro-geri Back kick Yoko-cura keage Side

    pontap instantneo

    Yoko-geri kekomi pontap

    Side empurrou

    Mikazuki-geri Crescent kick Ushiro-gyaku Mawashi-

    geriSpinning

    reverter roundhouse kick

    Hiza-geri ataque Joelho

    Mawashi-geri

    hitsu Roundhouse ataque

    Joelho

    Gyaku Mawashi- Gyaku Mawashi- Mawashi-geri Roundhouse Mawashi-geri Roundhouse

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    geri pontap reverso

    Roundhouse

    geri pontap reverso

    Roundhouse

    kick

    kick

    Sokuto lateral do p

    Ashi-berai varredura

    Dentro P

    Completa hel Kin-geri Dentro tirar

    pontap

    Tsumasaki ataque P

    Pointed

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