Aula 1 fpp
Transcript of Aula 1 fpp
Aula 1.O que é uma agência de Propaganda.
Como funciona.
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
1.Quem é a pessoa com quem você vai se comunicar? 2. O que você quer dizer? 3. Como você está transmitindo as informações? 4. Como você se certifica de que conseguiuconvencer o receptor?
Comunicar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Da parte do receptor: - Nível de conhecimento insuficiente; - Distração; - Falta de disposição para entender; - Nível cultural, social, intelectual, econômico e de escolaridade diferente do emissor;
Problemas na Comunicação
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Da parte do emissor: - Incapacidade verbal; - Falta de coerência; - Uso de frases longas para impressionar; - Acúmulo de detalhes irrelevantes; - Ausência de espontaneidade; - Manifestação evidente de linguagem afetada; - Uso de termos técnicos, gírias, regionalismos e desconhecidos pelos receptores; - Excesso de adjetivos, advérbios e frases feitas.
Problemas na Comunicação
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Do latim cummunis
comunhão, tornar comum, fazer saber, interação, troca
O que é comunicação
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
- Texto mal escrito;- Erros ortográficos;- Incorreção na pronúncia;- Emprego de palavras de difícil compreensão pelo receptor;- Mensagem mal estruturada, ambígua e obscura;- Falta de entrosamento entre emissor e receptor;
Ruído
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
- Excesso de informações numa mesma mensagem;- Mensagem incompatível com o nível cultural, social, intelectual, econômico e de escolaridade do receptor.- Escolha de canal errado;- Conteúdo confuso.
Ruído
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Aula 1.Agência de Comunicação
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
- Criar a identidade da empresa pertencente à ele ou para a qual ele trabalha. - Remodelar a identidade visual pré-existente. - Colocar um produto no mercado (criação da identidade visual do produto, além de promover a divulgação do mesmo).
O que um cliente busca:
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
- Reposicionar a marca e ou produto no mercado. - Decretar a “morte” do próprio produto (afim de colocar outro em seu lugar) ou atacar produto da concorrência (geralmente feito de maneira indireta). - Fazer o planejamento da estratégia de marketing das peças criadas.
O que um cliente busca:
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
- Departamentos / processos
- Atualidade Criatividade X Corporativismo
Como funciona
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
1. Atendimento: Os profissionais do atendimento são o elo de comunicação entre o CLIENTE e a AGÊNCIA, ou seja, é dever do atendimento desde “vender o peixe” da agência, além de traduzir tudo o que a criação quer transmitir ao cliente, interpretar o briefing, o briefing nada mais é do que tudo o que o cliente quer, colocado em um documento escrito pelo executivo de contas*(esse é o termo mais apropriado para o profissional do atendimento) na linguagem da agência. Também é dever do mesmo participar do Brainstorm (reunião sobre com o objetivo de se obter idéias para resolver o “problema” do nosso cliente exposto no briefing).
Departamentos
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
2. Criação: Isso mesmo, é onde a “mágica acontece”, aqui nós temos por ordem hierárquica (isso tecnicamente não existe).
Diretor de criação: Ele é o responsável pelo setor de criação, a responsabilidade do mesmo é supervisionar o trabalho feito pelos demais profissionais, a palavra final sobre cada peça (aprovação ou reprovação) também é dele, caso algo não saia como planejado com relação a uma peça, a responsabilidade é dele.
Departamentos
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Diretor de arte: Esse é parte de uma dupla (raramente trabalha sozinho). O trabalho dele é com as imagens e é subordinado direto ao diretor de criação, sendo livre parar criar, porém o trabalho final tem que passar pelo crivo do superior antes de ir para a rua.
Redator: Completa a dupla com o profissional citado acima, é ele quem cuida dos textos da peça, porém não existe um “padrão”, já que os mesmos podem opinar na área que compete ao outro e etc. Este também é subordinado ao diretor de criação, porém geralmente o diretor de arte e este chegam a um denominador comum, sendo que apenas quando isso acontece é que o diretor de criação avalia o conceito.
Departamentos
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Assistente de criação: Este é o “faz tudo”, ele está subordinado ao redator e ao diretor de arte, além de cumprir as tarefas delegadas pelo diretor de arte e ou redator, também prepara os arquivos para gráficas, além de outras funções que podem ser relevantes ou não.
Departamentos
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
3. Pesquisa e planejamento: São as pessoas “menos loucas” da casa, elas são as responsáveis por planejar a estratégia de marketing do cliente, bem como contratar serviços de pesquisas diversos a fim de coletar dados sobre a vida de mercado do cliente quando necessário (note que clientes grandes possuem seu próprio dpto de marketing, o qual é responsável por isso e pelo gerenciamento da campanha do mesmo).
Departamentos
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
4. Produção: Sua função é basicamente cotar preços entre gráficas e demais suprimentos necessários. Obviamente que procura o preço para cada coisa o mais barato possível.
Departamentos
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
5. Dpto de Mídia: Basicamente é ele quem decide em que emissoras de TV o comercial do cliente X irá aparecer e quantas vezes, dependendo da verba. Ele é quem controla o uso da verba em si também no quesito impressos (em alguns casos apenas). É também responsabilidade DELE fazer com que a fita chegue a emissora e que o comercial e/ou spot de rádio seja exibido no horário e dia determinados. Ele também é responsável por escolher quando e onde no quesito internet.
Departamentos
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
6. Trafego: Sabe tudo o que acontece na agência, é ele quem controla os prazos e mantém o atendimento informado à respeito do andamento de determinado trabalho para cliente x ou y.
Departamentos
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
ATENDIMENTO / PLANEJAMENTOINTERPRETAÇÃO CORRETA DOS PROBLEMAS
ENCURTA AS DISTÂNCIAS
Agência Ideal
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
ATENDIMENTO / PLANEJAMENTOINTERPRETAÇÃO CORRETA DOS PROBLEMAS
ENCURTA AS DISTÂNCIAS
Agência Ideal
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Uma das melhores agências do mundo, a Mother London, adotou no final dos anos 1990 o fim do atendimento.
- Planejamento altamente qualificados
Agência Ideal
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Comunicação Eficiente
Sistema AIDA
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Aula 1.CRIATIVIDADE
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
"Acredite: criatividade todo mundo tem, desde que nasceu. Esta é a boa notícia.
A parte chata é que para reencontrá-la é preciso ralar, ralar e ralar.
Você é criativo? Não? Então, lamentavelmente, você está fora.Quero dizer, FORA".
Criatividade
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
"Criatividade é 99% esforço e 1% inspiração"
Thomas Edison Uma idéia não é nada mais, nada menos, que uma combinação nova de elementos velhos" James Webb Young "Toda unanimidade é burra" - Nelson Rodrigues
Criatividade
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
1- Conscientização: conhecimento do problema ou desafio: Nesta fase se conhece a natureza do problema ou desafio, o prazo que se tem para resolvê-lo, os recursos disponíveis e TUDO que existe de informação a respeito dele.
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
2- Mastigação, preparação, cruzamento de idéias: Aqui, o postulante a uma grande idéia deve mastigar aquele TUDO, preparando o material e as informações que obteve, cruzando possibilidades, relacionando e anotando hipóteses.
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
3- Incubação, abandono, calma de superfície: Nesta etapa, "a coisa" ganha dimensão gasosa, o agente praticamente esquece o problema e muitas vezes o abandona. É aquela cena de filme exatamente anterior à ação: "Este mar está calmo demais para o meu gosto..."
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
4- Iluminação, inspiração, explosão, insight, a idéia surgindo do nada: Do nada, vírgula! Para chegar até aqui, já se ralou muito. Mas é assim que se entende o processo. Aqui, num repente, nasce a coisa certa, muitas vezes por mero acaso.
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Não julgue — Parece bíblico, né? Mas é para seguir ao pé da letra mesmo, como se fosse um dos mandamentos. A censura (ou a autocensura) é uma das mais temíveis pragas do ambiente de trabalho, pois mata as grandes idéias já na origem, no broto, não permitindo que elas cresçam e mostrem a que vieram. Claro, há um momento do processo em que é preciso avaliar a qualidade das idéias que surgem, mas uma coisa é uma coisa e outra coisa é outra coisa.
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Brinque de "e se" — Lidar com possibilidades, mesmo (e até especialmente) as mais absurdas, é
uma isca tentadora para boas idéias. Você quer preparar um relatório que chame a atenção? Pergunte-se: "E se fosse escrito com letras
amarelas sobre fundovermelho?"; "E se fosse a última coisa que fizesse
na vida?"
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Seja criança — Coloque-se no lugar de uma criança — ou, melhor ainda, encontre a que
existe em você. Encare o trabalho ou problema (ou o trabalho-problema) perguntando-se quetipo de solução uma criança teria. Se achar
melhor, defina essa criança: menino ou menina?A idade, a atitude, o jeito de falar... Então, veja o
mundo através dos olhos dela.
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Passe ridículo — Seja irracional e livre. Pense em quantidade de idéias muito mais do que em
qualidade e, num instante, a qualidade aparecerá. Inverta o processo e é quase certo que as coisas
não funcionarão.
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Aventure-se — Não tenha medo de errar (nem de acertar!). Faça tudo o que a vida inteira disseram para você não fazer: mergulhe de
cabeça, enfie a cara, ponha os pés pelas mãos e o carro na frente dos bois, troque as bolas, misture
alhos com bugalhos, viaje na maionese...
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Determine um prazo — Administrar o tempo é um dos desafios de nosso tempo. E o prazo, que
normalmente é visto como o vilão da história, pode tornar-se um aliado, desde que você
realmente deseje isso. Estabeleça seu ritmo e, a partir daí, o tempo ideal para suas grandes
sacadas. O prazo é um bom amigo da liberdade total.
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Ataque! — Se a bola está de jeito, não hesite: chute. Nem que seja de bico. Nem que acerte
a barreira ou bata na trave.
RODRIGUES, Otavio. Chegou a revolução criativa.
Começando a criar
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Aula 1.REFERÊNCIAS CRIATIVAS
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
One ShowCannes Lions
Anuário do Clube de Criação de São PauloArchive
Art DirectorsThe New York Festivals
Fique Ligado!
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
www.adforum.comwww.adcritic.com
www.ecreativeserarch.comwww.adlatina.com
www.latinspots.comwww.caneslions.com.br
Fique Ligado!
Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Posicionamento Estratégico
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
Pensar na personalidade da marca
Como queremos que a empresa seja percebida pelo consumidor
Posicionamento
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
É preciso inserir o consumidor no material;
Ele deve se identificar com o visual de posicionamento.
Posicionamento
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
Arquétipo, descobrir motivações, dá vida as empresas.
Posicionamento claro e definido aumenta valor da marca.
Arquétipo
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
- modelo universal
-inconsciente coletivo
- as marcas utilizam personagens míticos para informar sobre os benefícios do produto e convencer.
Arquétipo
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
função principal, representar algo na vida das pessoas
Arquétipo
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
CriadorPrestativoGovernanteBobo da CorteCara ComumAmante
Arquétipo
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
Herói Fora-da-Lei MagoInocenteExploradorSábio
Para um material eficaz de comunicação:
A atençãoI interesse D desejoA ação
Posicionamento
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
idéia de vitória,arquétipo de heróiatrai consumidores que se identificam com o espírito competitivo
Nike
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
Criatividade
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
anúncios
Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007