Aula 5 Combat Training (1)

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 02/02/2014 1 CONCEITO É uma forma de treinamento aeróbio coletivo que combina movimentos e posicionamentos desenvolvidos partir de modalidades de auto defesa em uma rotina aeróbica. A COREOGRAFIA Os movimentos são sincronizados ao bpm da música, favorecendo a coordenação motora e ao ritmo, tornando a aula divertida e desafiadora. CRITÉRIOS TÉCNICOS - Respiração - Movimentos Aeróbicos - Golpes - Controle e amplitude dos movimentos - Espaço em sala de aula - Limitações físicas

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estrutura da aula

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    CONCEITO

    uma forma de treinamento aerbio coletivo que combina

    movimentos e posicionamentos

    desenvolvidos partir de modalidades de auto defesa em uma rotina

    aerbica.

    A COREOGRAFIA

    Os movimentos so sincronizados ao bpm da

    msica, favorecendo a coordenao motora e ao

    ritmo, tornando a aula divertida e desafiadora.

    CRITRIOS TCNICOS

    - Respirao - Movimentos Aerbicos - Golpes - Controle e amplitude dos movimentos - Espao em sala de aula - Limitaes fsicas

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    OBJETIVOS

    - Reduo da P.A e da FC de repouso - Aumento do HDL e Diminuio do Colesterol Total - Aumento da Capacidade aerbia - Aumento da Mobilizao e utilizao da gordura - Aumento da Ventilao Mxima

    Particularidades Fsicas

    - Sistema Energtico

    - Fora Muscular

    - Velocidade Muscular

    - Flexibilidade

    - Agilidade

    - Densidade ssea

    Fosfato/ Lactato/ Aerbio 480 a 720 kcal *

    Potncia/ Coordenao Inter e Intramuscular

    Atuao das Fibras Verm.

    > Amplitude de movimento/ Flex. Dinmica ativa

    Velocidade + Coordenao dos movimentos

    Impacto = Estmulo Ostognico

    Movimentaes

    Caractersticas

    Golpes Utilizados: Guardas

    Ps na largura dos ombros

    apontando para frente

    Joelhos levemente flexionados

    Coluna e cabea em Posio neutra

    Punhos cerrados com palmas

    voltadas uma para outra, paralelas e

    na vertical.

    Usada antes de um movimento de

    ataque ou defesa.

    Guarda

    Frontal

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    Pernas afastadas frontalmente e

    ps para frente

    Joelhos levemente flexionados

    Coluna e cabea em Posio neutra

    Punhos cerrados e palmas voltadas

    uma para outra, sendo uma a mo

    guia

    Punhos na altura do queixo com

    antebraos paralelos e na vertical.

    Guarda

    de Combate

    Guarda

    do Karat

    Pernas afastadas como na guarda

    frontal/ de combate

    Joelhos levemente flexionados

    Coluna e cabea em Posio neutra

    Punhos cerrados e mos supinadas

    e retradas no quadril

    Cotovelos fechados ao lado do

    tronco

    Ombros relaxados e para baixo.

    Golpes Utilizados: Esquivas

    Bobbing

    Partindo da guarda frontal/ de

    combate

    Agachamento rpido parcial

    abaixando o tronco

    Punhos cerrados na altura do

    queixo com cotovelos fechados ao

    lado do tronco

    Utilizado como defesa contra

    ataques circulares

    Weaving

    Partindo da guarda frontal/ de combate;

    Agachamento rpido parcial para os

    lados abaixando o tronco e transferindo

    o centro de gravidade

    Coluna Neutra

    Punhos cerrados na altura do queixo

    com cotovelos fechados ao lado do

    tronco

    Utilizado como defesa contra ataques

    circulares

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    Golpes do Boxe

    Jab

    Direto

    Cruzado

    Gancho ou Uppercut

    Body Rips

    Soco Rpido usado para atacar a regio do queixo e plexo solar.

    Soco direto com a mo de trs para atacar o ponto do queixo ou plexo solar.

    Soco circular, mantido prximo ao tronco para atacar o a lateral do rosto ou as costelas.

    Soco vertical, deferido em uma amplitude prxima com o punho invertido para atacar a parte inferior da mandbula.

    Socos curtos horizontais, usando o punho supinado para atacar a costela ou plexo solar.

    Golpes de Artes Marciais

    Cotoveladas

    Golpes

    Lateral, Lateral Dupla, Frontal, Baixa e Circular; Tcnicas rpidas de pequena amplitude deferidas lateral utilizando a ponta do cotovelo O alvo o rosto.

    Golpe com a Palma da mo, Em lmina e Martelo. Golpe de pequena amplitude Com o osso da palma da mo e borda externa. O alvo o rosto, plexo solar, pescoo, costelas e virilhas.

    Joelhada Frontal

    Chutes

    Tipos: Frontal, Lateral, para trs e circular. Utilizado para atacar ou criar um espao para a entrada de um outro golpe Os alvos so: o plexo solar, estmago, joelho e virilha.

    Golpe para atingir um alvo prximo frente O alvo a coxa, a virilha ou a cabea.

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    Chute com salto para atingir um alvo distante. Executado para frente e no para cima. O alvo o plexo solar, estmago, joelho e virilha. Serve para confundir o adversrio.

    So dos tipos: Alta, Baixa,Cruzada, cruzada mdia e baixa. Serve para desviar de golpes, como chutes frontais, golpes na cabea, tronco e virilha.

    Defesa

    Jump Kick

    Estrutura de Aula

    Parte inicial: - Aquecimento (Mov. Aerbicos, Movimentos de Luta e Alongamento ativo Parte Principal: - Coreografia ou montagem da coreografia - Abdominais (opcional)

    Parte final: - Resfriamento e Alongamento final

    Intensidade da aula

    - Aquecimento: FC repouso a 60% FC

    - Parte Principal: Coreografias/ Montagem da

    coreografia 60% a 90% FC

    - Volta a calma: 50 a 60% FC

    Msicas Utilizadas

    Bpm entre 120 e 164 bpm Msicas Eletrnicas e Mixadas