Aula modelos
-
Upload
marcos-batista -
Category
Education
-
view
123 -
download
1
description
Transcript of Aula modelos
Projeto de jogos RAD:Utilização Modelos Simples
Augusto Bülow
Unity3D
• Arquivos de Modelos nos principais formatos:– MAX, MAYA, FBX, C4D, OBJ, 3DS, Blender
• .MAX = 3D Max instalado no sistema
• .MB, .MA = Maya instalado no sistema
• FBX = exportado dos principais progs.
Unity3D
• Importação é Direta• Conversão automática quando carrega o
asset• Depende formato = precisa do programa no
sistema (3D MAX)
• Importa todos elementos do modelo• + Mapeamento texturas• + Bones• + Animações*
Unity3D
• Importando Modelo• Assets->Import New Asset...• Ex: rabbids_models.fbx
• Determinar fator de escala na importação• Preferencialmente usar
modelos na escala final
Unity3D• Modelo: composto por ‘n’ objetos, mexes
e grupos = como foi criado
Unity3D• Utilizando no jogo = drag to scene
• Depois inserir componentes (como qualquer outro objeto):• Colider • Scripts• Audio Source, etc...
Unity3D• Colliders (character controller)
• Ajustar tamanhos, e posição da colisão
Unity3D• Importando modelos com materiais e
texturas• Material automaticamente criado
• Folder: \Material\Nome material
• Tenta importar Bmaps texturas auto• Possível importar os BMAPS em separado• Recolocar os BMAPS nos devidos materiais• Reassume material corretamente
Unity3D• EX: Virus.FBX + Bmaps textura
• Materiais criados automaticamente• Porém BMAPS não encontrados• = Material / visual incorreto
Unity3D• Importar BMAPS em separado
• Re-aplicar BMAPS nos materiais
• Modelo = material correto
Unity3D• Utilização modelos no game = normal
• Como qualquer objeto (primitivas)
• Inserir colliders manualmente
• Aplicar Scripts
• Propriedades Transform • para posição e rotação
• Comandos move (de acordo com o collider usado)
• Em geral criar um PREFAB para agrupar o modelo + scripts + collider + etc.
Unity3D• Criação de modelos = programas específicos
• MAX, MAYA, BLENDER, CINEMA 4D
• Exportação FBX (bom caminho)
• Recriar materiais quando necessário• Organização materiais e bmaps: na criação
• Profissionalmente• Equipe arte = cria modelos + animações
• Outsource = equipe externa para criação de arte
• Pacotes prontos = compra-se modelos prontos
Unity3D• Para trabalhos (aula)
• Modelos gratuitos na Internet
• Criar modelos próprios *
• Turbo Squid • modelos Free e Pagos
• Muitas outras fontes