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INFORM ÁT I CA - C onceito s si cos Informática - Definição A Inf ormáti ca é a ciência que estuda o tratamento ou processamento da informação utilizando meios automá ti cos, nomeadamente o co mputado r. A palavra foi c ri ada pelo francês Philipe Dreifus em 1962 e resulta da junção das palavras informação + automática. INFORMÁTICA Informação vs. Dados DADOS: Os dados são a "matéria-prima" que alimenta o sistema informático. São designações de entidades ( ob jectos, pessoas, ... ) factos, valores numéricos, etc. Os dados por si só têm pouca utilidade, mas depois de tratados (processados), convertem-se em informação, dando o ri gem ao conheciment o. pág. I

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INFORM ÁT ICA - Conceitos bás icos

Informática - Definição

A Informática é a ciência que estuda o tratamento ou processamento da informação utilizando meios

automáticos, nomeadamente o computador.

A palavra fo i criada pelo francês Philipe Dreifus em 1962 e resulta da junção das palavras

informação + automática.

~MAÇÃO

AUTO~

INFORMÁTICA

Informação vs. Dados

DADOS:

• Os dados são a "matéria-prima" que alimenta o sistema informático.

• São designações de entidades ( objectos, pessoas, ... ) factos, valores numéricos, etc.

• Os dados por si só têm pouca utilidade, mas depois de tratados (processados), convertem-se em

informação, dando origem ao conhecimento.

pág. I

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INFORMAÇÃO:

• A informação é o conjunto de resultados que são obtidos após o processamento ou tratamento de

dados. (c~mhecirner~to J

PROCESSAMENTO: ·Q catz • O processamento ou tratamento de dados é o conjunto de operações lógicas ( · Lmfor~·açã~ . ]

e aritméticas que, com o recurso de equipamentos informáticos, são apl icadas ú automaticamente sobre o conjunto de dados.

Exemplo: Diferença entre Dados, Informação

e Conhecimentos.

DADOS INFORMAÇÃO

1,70m

Masculino

85 kg O António é um rapaz com

15 anos, que mede I ,70 m e António Silva

30-09-1995 pesa 85 Kg.

Informação digital o

ProceLJ' .ento

( !Dados.

CONHECIMENTO

O António é um adolescente

que tem o peso um pouco

acima da média para a sua

idade.

• Toda a informação que existe sob a forma de dígitos (zeros e uns), à qual podemos aceder através

de um computador.

• As principais características são:

• Manipulável

• Parti lhável

• Compacta

• Comprimível

• lnteractiva e multimédia

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)

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Bites e Bytes

• Um bit é a menor quantidade de informação guardada num computador, é representado por dois

dígitos: O ou I .

• Um byte é um conj unto de 8 bits. Cada carácter do teclado ocupa 1 byte na memória do

computador. A letra B, por exemplo, é representada por O 10000 1 O.

1 Byte 8 Bits

I KB (K i1obyte) 1024 Bytes 2 10 = 1024 bytes

1 MB (Megabyte) 1024 Ki1obytes 220 = I 024 x I 024 bytes

I GB (Gigabyte) 1024 Megabytes 230 = 1 024 x 1024 x I 024 bytes

I TB (Terabyte) 1 024 Gigabytes 240 = 1 024 x 1 024 x I 024 x 1 024 bytes

I PB (Petabyte) 1024 Terabytes 250 = I 024 x 1024 x I 024 x 1024 x 1024 bytes

1 EB (Exabyte) 1024 Petabytes 260 = 1 024 x 1 024 x 1024 x 1024 x 1 024 x 1024 bytes

As áreas das TIC

As TIC podem ser utili zadas nas mais variadas áreas da acti vidade humana, como a informática, a burótica,

as telecomunicações, a telemática, o contro lo e a automação industriais, a física, a economia, etc.

O quadro seguinte demonstra as várias áreas de apl icação.

• Informática • Robót ica

• Telecomunicações • Telemática

• Robóti ca • CAD-CAM

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COMPUTADOR

Informática

Aplicação de computadores para processamento de info rmação.

Burótica

Aplicação de meios informáticos no tratamento e circulação da informação em escritórios e em tarefas do tipo administrativo.

COMUNICAÇÃO

Telecomunicação

TELE é um prefixo de origem grega que exprime a ideia de "longe" , "ao longe" , "à distância". COMUNICAÇÃO - Acto de transmitir informação. Consiste num serviço de comunicação à distância que envolve a integração de sistemas tai s como: televisão, vídeo, linhas telefónicas, satélites, etc.

Telemática (telecomunicações+automática)

Caracteriza-se pela conjugação de meios informáticos ~\ ~ (computadores, modems, etc.) com meios de comunicaç ""'~ ,,, ~ distância (linhas telefónicas, satélites, etc.) ~

111 • ,..., ... ....,, CONTROLO E AUTOMAÇÃO

PC l ".odot"'l fsc.!•t~•l

Robótica

Procede ao desenvolvimento dos mais variados tipos de robots, através da utilização de processos informáticos.

CAD/CAM

CAD - Desenho assistido por computador

CAM - Fabrico assistido por computador.

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O computador

A palavra computador provém do latim computare, que significa contar, calcular ou avaliar. O

computador é portanto, uma máquina que serve para receber e processar dados, gerando informação, e

para armazenar e transmitir essa informação, num curto espaço de tempo, de uma forma segura e

fiável.

Comparação Homem vs. Máquina

Homem 0 Adaptação a situações novas

0 Aprend izagem com os erros

Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC)

TECNOLOGIAS

Máquina 0 Rapidez de execução

0 Suporta tarefas monótonas

0 Capacidade de processamento

0 Perfeição no trabalho

Designa o conhecimento que se tem das técnicas, isto é, dos meios, instrumentos, processos e métodos

para resolver problemas.

TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO

Reportam-se ao equipamento (hardware) e aos programas (software) dos computadores que efectuam

processos de tratamento, controlo e comunicação de informação.

TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO

Utilizam-se para a transmissão da informação, pressupondo o uso de redes de computadores e meios

de comunicação.

Consistem em processos de tratamento, controlo e comunicação da informação, fundamenta lmente

através de meios electrónicos.

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INTRODUÇÃO Á ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR

Constituição de um sistema informático

Os sistemas informáticos são constituídos por:

• HARDWARE: Todos os dispositivos físicos que constituem um sistema

informático.

• SOFTWARE: Programas - conjunto de instruções - que gerem e

controlam o hardware, de uma forma organizada, para que o

computador possa funcionar convenientemente.

l.1li Windows xp

Hardware

O hardware é responsável por:

• Entrada de dados (lnput) - Recepção dos dados a serem processados;

• Processamento - Manipulação dos dados de forma a obter informação;

• Armazenamento - Armazenamento de informação para posterior utilização e transporte;

• Saída de dados (Output) - Visualização e obtenção da informação produzida.

Esquema de funcionamento do computador

Disp~sitivos 1 de

Entrada --+

Central de processamento Os dados são

introduzidos através dos periféricos de entrada

(input).

CPU - Unidade Central de

Processamento

J Memórias

Em seguida são enviados para a unidade central de

processamento

Dispositivos l de

Saída

CPU- Unidade

Os novos dados, depois de processados, são

enviados para os periféricos de saída

(output) .

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A CPU - Central Processing Unir - é o cérebro do computador, responsável por controlar e reali zar

todas as tarefas exigidas pelos utilizadores. Também pode ser designada por processador ou

Microprocessador (devido ao seu tamanho reduzido).

• Actualmente existem dois grandes fabricantes de processadores: a INTEL e a AMD.

Motherboard

• A motllerboard é o elemento mais importante do computador pois tem como função permitir

que o processador comunique com todos os periféricos instalados com maior velocidade e

fiabilidade.

• Consiste numa placa de circuitos impressos onde estão instalados: O processador, a memória

principal (RAM, ROM e Cache), os circuitos de apoio, a placa controladora (que controla a

circulação da informação entre o processador e o periférico), os conectares do barramento que

permitem estabelecer a ligação aos periféricos, etc.

Memórias

A memória é um suporte com capacidade para armazenar qualquer tipo de informação (dados e

programas).

Existem dois tipos de memórias:

• A memória primária;

• A memória secundária .

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Memórias primárias

Existem três tipos de memórias primárias:

Memória RAM (Random Access Mem01y):

• É uma memória de leitura c escrita, onde o acesso à informação é feito aleatoriamente;

• É volátil, pois perde toda a informação quando o computador é desligado.

Memória ROM (Read Only Mem01y):

• É uma memória que apenas pode ser lida;

• Contém instruções para o arranque do computador e carregamento do

Sistema Operativo.

Memória Cache:

• É um tipo de memória especial de alta velocidade que o

processador usa para guardar instruções que está a usar no

momento .

Memórias secundárias

As memórias secundárias são utilizadas para guardar, de uma fonna mais permanente, os trabalhos

que se encontram na memória RAM.

Exemplos:

• Disco Rígido;

• CD/DVD graváveis;

• Stick USB (Pen' s);

• Disquetes; pág. 8

OVO gravável

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• Etc.

Disco Rfg ido Disquete

~ . ~ ~~ r__·------~ Pen USB

Dispositivos de entrada

Um computador é uma ferramenta de uso geral construída à volta de um microprocessador. Isto

significa que se pode fazer muitas coisas com ele. Podemos escrever documentos, enviar e-mai/s,

procurar info rmação na Internet e até jogar. Para que isto seja possível, o computador tem de receber

informações vindas de diversos dispositivos de entrada.

Exemplos de dispositivos de entrada:

• Teclado - O teclado é um equipamento com teclas como uma

vulgar máquina de escrever. O teclado mais usado é o QWERT

(as primeiras cinco letras do teclado). Possuem teclas numéricas

e outras com funções especiais.

• Rato - O rato é um equipamento pequeno para ser segurado com uma mão,

possui um cabo de ligação ao computador, o que lhe confere o aspecto de um

rato. Os ratos mais antigos funcionavam com uma bola que se movia quando

o rato era deslocado, transmitindo a info rmação do movimento ao

computador. Actualmente, alguns ratos funcionam por emissão de raios

infravermelhos, dispensando assim os fios de ligação.

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• Joystick - Um joystick é um equipamento com uma alavanca que pode ser

movimentada em todas as direcções para controlar o movimento no ecrã. Estes

equipamentos usam-se normalmente com jogos ou para operar máquinas

controladas por computador.

• Scanner - Um scanner é um dispositivo que lê imagens ou texto impressos em papel e

converte a informação para um formato utilizável pelo computador. O scanner não distingue

texto de imagens, tornando impossível a edição texto que foi

digitalizado. Para editar o texto que foi digitalizado por um

scmmer é necessário um programa de reconhecimento de

caracteres (OCR - Optica/ Character Recognition) para

traduzir a imagem do texto em caracteres. A maioria dos scatmers

vendidos actualmente vem com um programa de OCR.

Leitor de código de barras - O leitor de código de barras é um

equipamento óptico que faz a leitura das barras impressas sobre uma

superfície plana.

Dispositivos de saída

\ i I

Um computador teria pouca utilidade se não pudesse apresentar o resultado do seu trabalho. É através

dos dispositivos de saída que essa informação é apresentada e utilizada.

Exemplos de dispositivos de saída:

• Monitor - É o termo mais utilizado para designar o écran do computador. O

monitor apresenta o trabalho executado pelo computador e pelo utilizador.

Um dos aspectos mais importantes de um monitor é o seu tamanho, medido

na diagonal em polegadas.

• Impressora - Uma impressora reproduz em papel os documentos elaborados

no computador. As impressoras mais uti lizadas são as de jacto de tinta e as

laser.

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• Videoprojcctor - Um projector de vídeo recebe um sinal de vídeo do

computador e projecta a imagem correspondente numa tela de

projecção, utilizando uma lente. São usados normalmente em salas de

aula e em conferências.

• Colunas Ou Altifalantes - São utilizados para reproduzir som. Os

altifalantes podem estar integrados na unidade de sistema ou podem ser

ligados a esta por intermédio de cabos. Os altifalantes permitem-lhe

ouvir música e efeitos sonoros produzidos pelo computador.

Dispositivos de entrada e saída

Os dispositivos de entrada e saída (ou mistos) tanto permitem efectuar a entrada como a saída de

dados.

Exemplos de dispositivos mistos:

• Monitor táctil - Este tipo de monitores permite aceder ao computador

apenas com a selecção directa com o dedo. É muito utilizado em pontos

de venda.

• Drive de CD's e/ou DVD's - As drives de CD/DVD que suportem a leitura

e gravação de dados são considerados dispositivos mistos, na medida em que

servem para entrada e saída de informação.

Software

Software é o conjunto de programas que determinam a actividade e o

comportamento de um sistema informático desde os dados a serem

processados até ao funcionamento dos periféricos. A distinção entre

software e hardware pode, por vezes, ser confusa. Por exemplo, quando

.. -· '"- ...-..

-