AUTO~ · • Um byte é um conj unto de 8 bits. Cada carácter do teclado ocupa 1 byte na memória...
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INFORM ÁT ICA - Conceitos bás icos
Informática - Definição
A Informática é a ciência que estuda o tratamento ou processamento da informação utilizando meios
automáticos, nomeadamente o computador.
A palavra fo i criada pelo francês Philipe Dreifus em 1962 e resulta da junção das palavras
informação + automática.
~MAÇÃO
AUTO~
INFORMÁTICA
Informação vs. Dados
DADOS:
• Os dados são a "matéria-prima" que alimenta o sistema informático.
• São designações de entidades ( objectos, pessoas, ... ) factos, valores numéricos, etc.
• Os dados por si só têm pouca utilidade, mas depois de tratados (processados), convertem-se em
informação, dando origem ao conhecimento.
pág. I
INFORMAÇÃO:
• A informação é o conjunto de resultados que são obtidos após o processamento ou tratamento de
dados. (c~mhecirner~to J
PROCESSAMENTO: ·Q catz • O processamento ou tratamento de dados é o conjunto de operações lógicas ( · Lmfor~·açã~ . ]
e aritméticas que, com o recurso de equipamentos informáticos, são apl icadas ú automaticamente sobre o conjunto de dados.
Exemplo: Diferença entre Dados, Informação
e Conhecimentos.
DADOS INFORMAÇÃO
1,70m
Masculino
85 kg O António é um rapaz com
15 anos, que mede I ,70 m e António Silva
30-09-1995 pesa 85 Kg.
Informação digital o
ProceLJ' .ento
( !Dados.
CONHECIMENTO
O António é um adolescente
que tem o peso um pouco
acima da média para a sua
idade.
• Toda a informação que existe sob a forma de dígitos (zeros e uns), à qual podemos aceder através
de um computador.
• As principais características são:
• Manipulável
• Parti lhável
• Compacta
• Comprimível
• lnteractiva e multimédia
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)
Bites e Bytes
• Um bit é a menor quantidade de informação guardada num computador, é representado por dois
dígitos: O ou I .
• Um byte é um conj unto de 8 bits. Cada carácter do teclado ocupa 1 byte na memória do
computador. A letra B, por exemplo, é representada por O 10000 1 O.
1 Byte 8 Bits
I KB (K i1obyte) 1024 Bytes 2 10 = 1024 bytes
1 MB (Megabyte) 1024 Ki1obytes 220 = I 024 x I 024 bytes
I GB (Gigabyte) 1024 Megabytes 230 = 1 024 x 1024 x I 024 bytes
I TB (Terabyte) 1 024 Gigabytes 240 = 1 024 x 1 024 x I 024 x 1 024 bytes
I PB (Petabyte) 1024 Terabytes 250 = I 024 x 1024 x I 024 x 1024 x 1024 bytes
1 EB (Exabyte) 1024 Petabytes 260 = 1 024 x 1 024 x 1024 x 1024 x 1 024 x 1024 bytes
As áreas das TIC
As TIC podem ser utili zadas nas mais variadas áreas da acti vidade humana, como a informática, a burótica,
as telecomunicações, a telemática, o contro lo e a automação industriais, a física, a economia, etc.
O quadro seguinte demonstra as várias áreas de apl icação.
• Informática • Robót ica
• Telecomunicações • Telemática
• Robóti ca • CAD-CAM
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COMPUTADOR
Informática
Aplicação de computadores para processamento de info rmação.
Burótica
Aplicação de meios informáticos no tratamento e circulação da informação em escritórios e em tarefas do tipo administrativo.
COMUNICAÇÃO
Telecomunicação
TELE é um prefixo de origem grega que exprime a ideia de "longe" , "ao longe" , "à distância". COMUNICAÇÃO - Acto de transmitir informação. Consiste num serviço de comunicação à distância que envolve a integração de sistemas tai s como: televisão, vídeo, linhas telefónicas, satélites, etc.
Telemática (telecomunicações+automática)
Caracteriza-se pela conjugação de meios informáticos ~\ ~ (computadores, modems, etc.) com meios de comunicaç ""'~ ,,, ~ distância (linhas telefónicas, satélites, etc.) ~
111 • ,..., ... ....,, CONTROLO E AUTOMAÇÃO
PC l ".odot"'l fsc.!•t~•l
Robótica
Procede ao desenvolvimento dos mais variados tipos de robots, através da utilização de processos informáticos.
CAD/CAM
CAD - Desenho assistido por computador
CAM - Fabrico assistido por computador.
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O computador
A palavra computador provém do latim computare, que significa contar, calcular ou avaliar. O
computador é portanto, uma máquina que serve para receber e processar dados, gerando informação, e
para armazenar e transmitir essa informação, num curto espaço de tempo, de uma forma segura e
fiável.
Comparação Homem vs. Máquina
Homem 0 Adaptação a situações novas
0 Aprend izagem com os erros
Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC)
TECNOLOGIAS
Máquina 0 Rapidez de execução
0 Suporta tarefas monótonas
0 Capacidade de processamento
0 Perfeição no trabalho
Designa o conhecimento que se tem das técnicas, isto é, dos meios, instrumentos, processos e métodos
para resolver problemas.
TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO
Reportam-se ao equipamento (hardware) e aos programas (software) dos computadores que efectuam
processos de tratamento, controlo e comunicação de informação.
TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
Utilizam-se para a transmissão da informação, pressupondo o uso de redes de computadores e meios
de comunicação.
Consistem em processos de tratamento, controlo e comunicação da informação, fundamenta lmente
através de meios electrónicos.
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INTRODUÇÃO Á ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR
Constituição de um sistema informático
Os sistemas informáticos são constituídos por:
• HARDWARE: Todos os dispositivos físicos que constituem um sistema
informático.
• SOFTWARE: Programas - conjunto de instruções - que gerem e
controlam o hardware, de uma forma organizada, para que o
computador possa funcionar convenientemente.
l.1li Windows xp
Hardware
O hardware é responsável por:
• Entrada de dados (lnput) - Recepção dos dados a serem processados;
• Processamento - Manipulação dos dados de forma a obter informação;
• Armazenamento - Armazenamento de informação para posterior utilização e transporte;
• Saída de dados (Output) - Visualização e obtenção da informação produzida.
Esquema de funcionamento do computador
Disp~sitivos 1 de
Entrada --+
Central de processamento Os dados são
introduzidos através dos periféricos de entrada
(input).
CPU - Unidade Central de
Processamento
J Memórias
Em seguida são enviados para a unidade central de
processamento
Dispositivos l de
Saída
CPU- Unidade
Os novos dados, depois de processados, são
enviados para os periféricos de saída
(output) .
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A CPU - Central Processing Unir - é o cérebro do computador, responsável por controlar e reali zar
todas as tarefas exigidas pelos utilizadores. Também pode ser designada por processador ou
Microprocessador (devido ao seu tamanho reduzido).
• Actualmente existem dois grandes fabricantes de processadores: a INTEL e a AMD.
Motherboard
• A motllerboard é o elemento mais importante do computador pois tem como função permitir
que o processador comunique com todos os periféricos instalados com maior velocidade e
fiabilidade.
• Consiste numa placa de circuitos impressos onde estão instalados: O processador, a memória
principal (RAM, ROM e Cache), os circuitos de apoio, a placa controladora (que controla a
circulação da informação entre o processador e o periférico), os conectares do barramento que
permitem estabelecer a ligação aos periféricos, etc.
Memórias
A memória é um suporte com capacidade para armazenar qualquer tipo de informação (dados e
programas).
Existem dois tipos de memórias:
• A memória primária;
• A memória secundária .
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Memórias primárias
Existem três tipos de memórias primárias:
Memória RAM (Random Access Mem01y):
• É uma memória de leitura c escrita, onde o acesso à informação é feito aleatoriamente;
• É volátil, pois perde toda a informação quando o computador é desligado.
Memória ROM (Read Only Mem01y):
• É uma memória que apenas pode ser lida;
• Contém instruções para o arranque do computador e carregamento do
Sistema Operativo.
Memória Cache:
• É um tipo de memória especial de alta velocidade que o
processador usa para guardar instruções que está a usar no
momento .
Memórias secundárias
As memórias secundárias são utilizadas para guardar, de uma fonna mais permanente, os trabalhos
que se encontram na memória RAM.
Exemplos:
• Disco Rígido;
• CD/DVD graváveis;
• Stick USB (Pen' s);
• Disquetes; pág. 8
OVO gravável
• Etc.
Disco Rfg ido Disquete
~ . ~ ~~ r__·------~ Pen USB
Dispositivos de entrada
Um computador é uma ferramenta de uso geral construída à volta de um microprocessador. Isto
significa que se pode fazer muitas coisas com ele. Podemos escrever documentos, enviar e-mai/s,
procurar info rmação na Internet e até jogar. Para que isto seja possível, o computador tem de receber
informações vindas de diversos dispositivos de entrada.
Exemplos de dispositivos de entrada:
• Teclado - O teclado é um equipamento com teclas como uma
vulgar máquina de escrever. O teclado mais usado é o QWERT
(as primeiras cinco letras do teclado). Possuem teclas numéricas
e outras com funções especiais.
• Rato - O rato é um equipamento pequeno para ser segurado com uma mão,
possui um cabo de ligação ao computador, o que lhe confere o aspecto de um
rato. Os ratos mais antigos funcionavam com uma bola que se movia quando
o rato era deslocado, transmitindo a info rmação do movimento ao
computador. Actualmente, alguns ratos funcionam por emissão de raios
infravermelhos, dispensando assim os fios de ligação.
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• Joystick - Um joystick é um equipamento com uma alavanca que pode ser
movimentada em todas as direcções para controlar o movimento no ecrã. Estes
equipamentos usam-se normalmente com jogos ou para operar máquinas
controladas por computador.
• Scanner - Um scanner é um dispositivo que lê imagens ou texto impressos em papel e
converte a informação para um formato utilizável pelo computador. O scanner não distingue
•
texto de imagens, tornando impossível a edição texto que foi
digitalizado. Para editar o texto que foi digitalizado por um
scmmer é necessário um programa de reconhecimento de
caracteres (OCR - Optica/ Character Recognition) para
traduzir a imagem do texto em caracteres. A maioria dos scatmers
vendidos actualmente vem com um programa de OCR.
Leitor de código de barras - O leitor de código de barras é um
equipamento óptico que faz a leitura das barras impressas sobre uma
superfície plana.
Dispositivos de saída
\ i I
Um computador teria pouca utilidade se não pudesse apresentar o resultado do seu trabalho. É através
dos dispositivos de saída que essa informação é apresentada e utilizada.
Exemplos de dispositivos de saída:
• Monitor - É o termo mais utilizado para designar o écran do computador. O
monitor apresenta o trabalho executado pelo computador e pelo utilizador.
Um dos aspectos mais importantes de um monitor é o seu tamanho, medido
na diagonal em polegadas.
• Impressora - Uma impressora reproduz em papel os documentos elaborados
no computador. As impressoras mais uti lizadas são as de jacto de tinta e as
laser.
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• Videoprojcctor - Um projector de vídeo recebe um sinal de vídeo do
computador e projecta a imagem correspondente numa tela de
projecção, utilizando uma lente. São usados normalmente em salas de
aula e em conferências.
• Colunas Ou Altifalantes - São utilizados para reproduzir som. Os
altifalantes podem estar integrados na unidade de sistema ou podem ser
ligados a esta por intermédio de cabos. Os altifalantes permitem-lhe
ouvir música e efeitos sonoros produzidos pelo computador.
Dispositivos de entrada e saída
Os dispositivos de entrada e saída (ou mistos) tanto permitem efectuar a entrada como a saída de
dados.
Exemplos de dispositivos mistos:
• Monitor táctil - Este tipo de monitores permite aceder ao computador
apenas com a selecção directa com o dedo. É muito utilizado em pontos
de venda.
• Drive de CD's e/ou DVD's - As drives de CD/DVD que suportem a leitura
e gravação de dados são considerados dispositivos mistos, na medida em que
servem para entrada e saída de informação.
Software
Software é o conjunto de programas que determinam a actividade e o
comportamento de um sistema informático desde os dados a serem
processados até ao funcionamento dos periféricos. A distinção entre
software e hardware pode, por vezes, ser confusa. Por exemplo, quando
.. -· '"- ...-..
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