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  • Actividad 9.6.4:

    Operacin del switch

    Objetivos de aprendizaje

    Observar cmo un switch procesa un broadcast

    Observar cmo un switch procesa un unicast conocido

    Observar cmo un switch procesa un unicast desconocido

    Introduccin:

    Un switch opera en la Capa 2, conoce la direccin fsica de los dispositivos

    conectados en cada puerto y almacena esta informacin en una tabla. Los

    switches aprenden las direcciones de las tramas que reciben. Si el switch recibe

    una trama destinada a un dispositivo con una direccin fsica que se encuentra en

    su tabla, slo enva la trama desde el puerto en el que est el dispositivo. Esto se

    denomina unicast conocido. Si el switch recibe un broadcast, inunda la trama

    desde todos los puertos excepto el puerto de entrada. Adems, si el switch recibe

    una trama destinada a una direccin MAC que no tiene en su tabla, llamada

    unicast desconocido, tambin enva esa trama desde todos los puertos excepto el

    puerto de entrada. Cuando un switch inunda una trama, todos los puertos excepto

    el puerto de entrada, parecen comportarse como un hub. En el sentido estricto de

    la palabra, la PDU que un switch procesa es una trama, pero en esta prctica de

    laboratorio, en las tramas hay encapsulados paquetes de ARP y ping, y tambin

    se los puede concebir como paquetes.

    Tarea 1: Observar cmo un switch procesa un broadcast y un unicast

    conocido

    Paso 1. Complete el protocolo Spanning Tree.

    Hgalo intercambiando entre los modos de Tiempo real y Simulacin 4 veces.

    Todas las luces de los enlaces deben cambiar a verde. Deje PT en modo

    simulacin.

    Paso 2. Abra las tablas ARP y MAC.

    Usando la Inspect Tool (lupa), abra las tablas ARP para la PC A y la PC B y la

    tabla MAC para el switch. En este momento no nos interesa la tabla ARP para el

    switch. Se relaciona con la interfaz de administracin del switch, que se tratar

  • ms adelante en el Captulo 11. Mueva la flecha de seleccin sobre el switch para

    ver un resumen de los puertos del switch y las direcciones MAC de la interfaz.

    Observe que sta no es la tabla de direcciones que conoce el switch. Disponga las

    ventanas sobre la topologa.

    Paso 3. Agregue un PDU simple para hacer ping desde la PC A a la PC B.

    Use Add Simple PDU (el sobre cerrado) para enviar un nico ping desde la PC

    A a la PC B. Haga clic en la PC A, el origen y, luego, haga clic en la PC B, el

    destino. Aparecen dos eventos en laEvent List: una solicitud de eco ICMP y una

    peticin de ARP para conocer la direccin MAC de la PC B. Haga clic en los

    cuadros coloreados de la columna Info para examinar estos eventos.

  • Paso 4. Siga la simulacin paso a paso.

    Use el botn Capture / Forward para rastrear la secuencia de paquetes

    resultante. Dado que la tabla ARP de la PC A no tiene entrada para la PC B, para

    poder completar el ping primero debe emitir una solicitud de ARP. El switch

    aprende la direccin MAC de la PC A y el puerto al que est conectada de la

    solicitud de ARP. Aprende la direccin MAC de la PC B y el puerto al que est

    conectada de la respuesta de ARP. El switch enva por inundacin la solicitud de

    ARP desde todos los puertos porque las solicitudes de ARP siempre son

    broadcasts. Una vez que la PC A recibe la respuesta de ARP, puede completar el

    ping. Desde la perspectiva del switch, el ping es un unicast conocido. Cuando

    haya terminado de rastrear los paquetes, haga clic en el botn Reset Simulation.

  • Tarea 2: Observar cmo un switch procesa un unicast desconocido

    Paso 1. Borrado de la tabla de direccin MAC del switch.

    Haga clic en el switch. Haga clic en la ficha CLI . En el smbolo de sistema,

    presione la tecla Intro un par de veces, aparecer la peticin del Switch>.

    Escriba enable y presione la tecla Intro . Esto debe cambiar el smbolo de

    sistema a Switch#. Escriba el comando clear mac-address-table dynamic y presione la teclaIntro . Observe que la tabla MAC para el switch que mostr

    anteriormente est nuevamente vaca. Sin embargo, las tablas ARP de la PC

    todava estn llenas. Cierre la ventana de configuracin del switch.

  • Paso 2. Reenve el paquete.

  • An debe estar en el modo Simulacin. La PDU creada por el usuario (el ping de

    la PC A a la PC B que cre en la Tarea 1) todava se encuentra en la Event List.

    Utilice el botn Capture / Forward para rastrear la secuencia de paquetes

    resultante. Debido a que las tablas ARP estn llenas, no es necesario un broadcast

    de solicitud de ARP, pero cuando el paquete de solicitud de eco llega al switch

    con la tabla de direcciones MAC vaca, se lo considera un unicast desconocido.

    En este caso, al igual que en el caso del broadcast, el switch inunda el paquete

    desde todos los puertos, excepto desde el puerto en el cual se lo recibi. Cuando

    haya terminado, borre la Situacin 0 haciendo clic en el botn Delete.

    Tarea 3: Observar el comportamiento del switch en otras situaciones.

    Paso 1. Haga ping a travs de un hub.

    Ahora intente hacer ping desde la PC E a la PC F usando el botnAdd Simple

    PDU. Rastree los paquetes para intentar comprender lo que sucede. Observe que

    el switch aprende que existen dos direcciones MAC a travs de uno de sus

    puertos y lo aprende porque el hub reenva todos los paquetes al switch.

  • Paso 2. Experimente.

    Pruebe otros experimentos para conocer acerca del algoritmo que el switch est

    usando para procesar las tramas.