Cnks Arbitragem Nova 40

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  • CONFEDERAO NACIONAL DE KARAT SHOTOKAN

    CNKS

    Regulamento de Arbitragem e Competio

    CONFORME PADRES DA CNKS/CONFEDERAO Departamento Tcnico

    EDIO

    2013

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 2

    CONFEDERAO NACIONAL DE KARAT SHOTOKAN Entidade Brasileira de Administrao Cultural e Desportiva de Karat-D

    Fundada em 11 de Setembro de 2013 Entidade Oficial Amparada pela Lei N 9.615/98

    SITE OFICIAL

    www.cnksbrasil.com

    Esta obra esta protegida pela Lei do Direito autoral. Autoriza-se a consulta e citao desde que creditada obra conforme regara da ABNT em vigncia. Qualquer forma de reproduo que no configure o interesse

    acadmico, sem prvia autorizao, crime. Vedada a comercializao sem autorizao da CNKS/CONFEDERAO

    Tiragem: 50 exemplares

    Maro de 2013

    Equipe de Elaborao do Regulamento de Arbitragem e Competio

    Luis Accio da Silva (concepo do projeto e

    reviso tcnica das normas)

    Jssica Keite da Silva Santana (digitao e diagramao)

    Eugenio Vital Pereira Neto (reviso do texto)

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    SUMRIO

    Seo I. Da Organizao do Evento 05

    Subseo I. Requesitos Bsicos para sediar os Eventos CONFEDERAO (Nacional / Zonais)

    05

    Subseo II. Cerimonial de Abertura de Campeonatos CONFEDERAO 06

    Subseo III. Dos Custos e do Lucro. 07

    Seo II. Dos Participantes 07

    Seo III. Das Inscries 08

    Seo IV. Termo de Responsabilidade 08

    Seo V. Da Pesagem e Medio 08

    Seo VI. Dos Competidores 09

    Subseo I. Uniformes Oficiais 09

    Subseo II. Deveres do Competidor 10

    Subseo III. Equipamentos Obrigatrios 10

    Subseo IV. Juramento dos Atletas 12

    Seo VII. Dos rbitros 13

    Subseo I. Uniformes Oficiais 13

    Subseo II. Equipamentos Obrigatrios (para uso individual e pessoal dos rbitros) 14

    Subseo III. Classificao dos rbitros 14

    Subseo IV. Poder e Deveres da Comisso de Arbitragem 16

    Subseo V. Juramento dos rbitros 17

    Subseo VI. Terminologia 18

    Subseo VII. Gestos do rbitro Central 19

    Subseo VIII. Gestos dos rbitros Auxiliares 24

    Seo VIII. Dos Mesrios e Tcnicos 25

    Subseo I. Uniformes Oficiais 25

    Subseo II. Deveres do Mesrio 26

    Subseo III. Simbologia 26

    Seo IX. Formas de Competies, Classes, Idades e Categorias 26

    Seo X. rea de Competio 33

    Subseo I. Tamanhos 33

    Seo XI. Sistema de Arbitragem e Competio de Kumite 34

    Subseo I. Organizao da Competio 34

    Subseo II. Quadro de Arbitragem 36

    Subseo III. Durao de Combate 37

    Subseo IV. Pontuao 38

    Subseo V. Tcnicas Pontuveis 42

    Subseo VI. Tcnicas Proibidas 42

    Subseo VII. Critrios para Deciso 43

    Subseo VIII. Comportamento Proibido 43

    Subseo IX. Penalizaes 46

    Subseo X. Leses e Acidentes em Competio 47

    Subseo XI. Protesto 50

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    Subseo XII. Suspenso e Trmino de Lutas 51

    Subseo XIII. Modificaes 52

    Seo XII. Sistema de Arbitragem e Competio de Kata 52

    Subseo I. Organizao 52

    Subseo II. Quadro de Arbitragem 52

    Subseo III. Pontuao 53

    Subseo IV. Orientao de Notas 54

    Subseo V. Critrios para Deciso 55

    Subseo VI. Conduo de Confrontos 56

    Subseo VII. Lista de Katas 56

    Seo XIII. Sistema de Arbitragem e Competio das demais Categorias 58

    Subseo I. Equipe Inter-categorias 58

    Subseo II. Equipe de Kumite de Revezamento 59

    Subseo III. Embu Karat Show 61

    Subseo IV. Kata Equipe 61

    Seo XIV. Show de Artes Marciais 63

    Subseo I. Equipe de Defesa Pessoal 63

    Subseo II. Equipe de Apresentao de Armas do Kubud 64

    Subseo III. Apresentao de Armas do Kubud Individual 64

    Subseo IV. Equipe de Apresentao de Tameshiwari 64

    Subseo V. Apresentao de Tameshiwari Individual 65

    Seo XV. Observaes Sobre Comportamento 65

    Seo XVI. Disposies Gerais e Finais 65

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    NORMAS DO COMIT DE RBITROS DA CONFEDERAO

    Seguindo as regras, determinaes e normas da COMISSO DE RBITROS da

    CONFEDERAO, fica estabelecido este regulamento.

    Seo I. Da Organizao do Evento

    Art. 01. A nvel nacional a CONFEDERAO comunicar a realizao dos seus prximos campeonatos

    brasileiros, ao final de cada evento realizado, quando por ocasio dos Congressos Tcnicos se

    decidir em qual Estado ser realizado o prximo brasileiro.

    Art. 02. nveis Zonais a entidade promotora comunicar a realizao dos seus eventos com

    antecedncia de no mnimo 90 dias, para que os convidados tenham tempo de prepararem as

    suas equipes. Na comunicao deve constar:

    Art. 03.

    I. Convocao com o ttulo, data, local e objetivo do evento.

    II. Programao, constando prazo para inscrio, taxa de inscrio, horrios diversos,

    premiao, cerimnia de abertura e encerramento.

    III. Mapa e informaes sobre hotis, alojamentos, restaurantes, etc..

    IV. Materiais necessrios para competio e congresso tcnico.

    V. Formulrio para inscrio com as categorias.

    Subseo I. Requesitos Bsicos para sediar os Eventos CONFEDERAO (Nacional /

    Zonais)

    Art. 04. Para a Entidade sediar tal evento, obrigatrio:

    I. Inscrever 100 atletas, 03 rbitros e 01 Tcnico para representar o Estado Anfitrio;

    II. A participao do Tcnico e rbitros na Clnica de Arbitragem e a participao dos

    Atletas de Roxa a Preta no Curso Nacional de Karat-D que antecede o Campeonato;

    III. Filmar e Fotografar todo o Evento;

    IV. Disponibilizar Hotel e Passagens para o Presidente e Diretor de Arbitragem;

    V. Ginsio de Esportes;

    VI. Sala para realizao do Congresso Tcnico e Clnica de Arbitragem;

    VII. Trofus e Medalhas padronizadas para o evento de acordo com os padres e

    aprovao da CONFEDERAO;

    VIII. Certificados para rbitros e Mesrios;

    IX. Pster alusivo (Confeccionar com antecedncia de no mnimo 03 meses);

    X. Banner da CONFEDERAO, da Internacional e da Entidade Estadual;

    XI. Divulgao na mdia escrita, falada e televisada;

    XII. Tatames e Equipamentos Obrigatrios (Protetores de Trax e Cabea) para no mnimo

    3 Kotos e mximo 12 Kotos.

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    XIII. Pdio para entrega da premiao;

    XIV. Aparelhagem de som completo e de tima qualidade;

    XV. Banda Marcial ou CD do Hino Nacional e msica do tema da vitria de Airton Sena.

    XVI. Um grupo de 10 pessoas para segurana local, uma Equipe de Apoio e uma Equipe

    para limpeza;

    XVII. Ambulncia ou Equipe Mdica com condies de aplicar os primeiros socorros.

    XVIII. Coquetel para os representantes de Estados participantes;

    XIX. Alojamentos e Informar localizaes e preos de Pousadas e Hotis.

    XX. Refeies, lanches, gua e caf para os rbitros, Mesrios, Equipe Mdica e Comisso

    Organizadora para os 03 dias do Evento;

    XXI. 2 mesas por Koto, Mesa Central, Mesa de honra para as autoridades, Mesa para

    premiao e Mesa Mdica;

    XXII. 20 Cadeiras para as autoridades, 7 cadeiras por Koto (no mnimo 3 por Koto), cadeiras

    para os rbitros, Mesrios e para mesa central;

    XXIII. Material usado na Mesa Mdica: Remdios (Indicado pelo Mdico), algodo, gaze,

    esparadrapo, papel toalha, luvas de borracha, sacos de lixo, lcool, gelo, maca, etc.;

    XXIV. Crachs para todos os atletas informando nome, idade, categoria, peso e entidade.

    XXV. Crachs para Tcnicos e Mesrios informando nome, graduao e entidade;

    XXVI. Placar de Notas e Pontuao, Bandeiras Vermelhas e Brancas, 20 Faixas Vermelhas e

    20 Faixas Brancas e Balana;

    XXVII. Uma Resma de Papel Ofcio, Canetas, Cronmetros, Apitos, Calculadoras, Smulas

    das competies e demais materiais para controle dos Anotadores e de apoio para

    realizao de eventos de Karat-D.

    Observaes:

    Nunca se deve colocar a mesa do mdico prxima dos convidados por razes bvias.

    Crachs para a Comisso Organizadora e toda Comisso de rbitros (Kansa, rbitro central e

    auxiliar) OPCIONAL, entretanto, se os rbitros no tiverem com o escudo de sua entidade no uniforme

    obrigatrio disponibilizar um crach com nome, graduao e entidade/Estado para melhor organizao do

    evento e para qualquer possibilidade de emergncia;

    O pessoal da Organizao (Apoio, Equipe de limpeza e de Segurana) deve vestir uma camiseta

    com a palavra ORGANIZAO e ter as seguintes funes:

    a) Seguir as orientaes do Diretor de Evento;

    b) Garantir a limpeza, montar e desmontar reas;

    c) Dar assistncia aos atletas colocando faixas e protetores;

    d) Dar assistncia aos mesrios, mesa central e a mesa de premiao;

    e) No Deixar atletas ou pessoas circularem em reas no permitidas;

    f) Colocarem-se em pontos estratgicos e estarem a postos para qualquer emergncia;

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    Subseo II. Cerimonial de Abertura de Campeonatos CONFEDERAO/FEDERAO

    Art. 05. De acordo com as Normas da CONFEDERAO, o Cerimonial de Abertura deve ser feito da

    seguinte maneira:

    I. Presidentes estaduais ficam perfilados de costas para mesa de honra;

    II. Ao tema da msica de Airton Sena (Preferencialmente) acontece o desfile da comisso

    de rbitros, citando o nome e o Estado de cada rbitro, e em seguida o desfile dos

    atletas;

    III. Aps os desfiles, o Locutor oficial faz a composio da mesa de honra com os

    presidentes das entidades (citando o nome e sua entidade), as autoridades presentes

    (prefeito, governador, vereador, secretrio de esporte, etc.) e convidados para o evento;

    IV. Toca-se em seguida, o Hino Nacional (Preferencialmente tocado pela Banda Marcial)

    com a opo de Hasteamento das Bandeiras Estadual, Municipal e Nacional;

    V. feito o discurso de abertura, comeando pelo Presidente Estadual que est

    organizando o evento, segundo, o Presidente da CONFEDERAO e por ltimo, as

    autoridades presentes;

    VI. E para finalizar, realizado o Juramento dos Atletas e dos rbitros, em seguida o

    Presidente da CONFEDERAO faz a abertura oficial do evento e pede para os atletas

    se retirarem da rea de competio (deve-se ser tocada uma msica para sada dos

    atletas), logo, o locutor desfaz a mesa de honra e assim d inicio a competio.

    Subseo III. Dos Custos e do Lucro.

    Art. 06. A CONFEDERAO ficar com 50% das taxas brutas e a Entidade organizadora ficar com

    50% mais todo Patrocnio que a Anfitri conseguir.(a federao local no repassar as

    inscries do seu estado isenta).

    Art. 07. Com esses 50% a entidade dever custear todo o evento, contendo todos os itens da

    subcesso I da Seo I incluindo o pagamento dos rbitros.

    Seo II. Dos Participantes

    Art. 08. Podero participar das competies oficiais da CONFEDERAO todas as Entidades filiadas,

    bem como seus Atletas, Tcnicos, Kansas e rbitros, desde que estejam em pleno gozo dos

    seus direitos, em dia com a tesouraria da CONFEDERAO e as demais exigncias

    estatutrias, e que cumprirem as disposies deste Regulamento.

    Art. 09. As Entidades filiadas a CONFEDERAO devero participar obrigatoriamente do Evento

    Nacional. Nos Eventos Zonais somente sero de participao obrigatria as Entidades

    envolvidas da Regio.

    Art. 10. Para a entrega dos Crachs dos atletas inscritos, os Presidentes devero apresentar no

    congresso tcnico, alm da lista que foi enviada para a CONFEDERAO, o RG e a carteira da

    Entidade Estadual e/ou da CONFEDERAO de cada atleta para verificao de nome, idade,

    graduao e a qual entidade pertence.

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    Seo III. Das Inscries

    Art. 11. Preencher corretamente a ficha de inscrio.

    Art. 12. Inscrever-se dentro do prazo estabelecido pela organizao.

    Art. 13. Efetuar o devido pagamento apresentando o recibo correspondente.

    Art. 14. Para corrigir a smula de Atletas inscritos em Categorias erradas, o Presidente dever ser

    pagar uma multa de R$ 20,00. A correo ser feita somente no Congresso Tcnico, caso

    contrrio o atleta estar automaticamente desclassificado, sem direito a qualquer recurso ou

    ressarcimento das taxas pagas. Entretanto se o Presidente provar que o erro foi da

    CONFEDERAO, o mesmo no pagar multa e a correo ser feita automaticamente.

    Art. 15. Somente sero aceitas as Inscries feitas online ou em papis oficiais da CONFEDERAO

    (estar disponvel no site da CONFEDERAO), devidamente preenchidos mquina ou

    computador, sem rasuras e enviadas no Prazo da Inscrio.

    Art. 16. Para maior segurana e evitar problemas, o Presidente dever portar a mesma lista que enviou

    para CONFEDERAO para monitoramento e correo das categorias dos seus atletas.

    Art. 17. Caso haja um pedido para incluso de atletas no dia do congresso tcnico, o presidente dever

    pagar uma taxa adicional de R$ 10,00 para cada incluso feita, ou seja, se o presidente for

    incluir 5 atletas, a taxa a ser paga ser de R$ 50,00 fora a taxa de competio.

    Art. 18. Cada entidade dever inscrever pelo menos uma equipe para representar seu estado em

    qualquer categoria de Equipe (mencionadas na Seo VIII).

    Seo IV. Termo de Responsabilidade

    Art. 19. Em todas as competies os atletas devero apresentar um Termo de Responsabilidade Oficial

    assinado pelo seu responsvel.

    Seo V. Da Pesagem e Medio

    Art. 20. A pesagem e a medio dos atletas podem ser realizadas da seguinte forma:

    I. A funo de pesagem e/ou medio fica a cargo do Diretor de Arbitragem.

    II. A nvel zonal e nacional ser feito preferencialmente uma hora antes do congresso

    tcnico ou ainda um dia antes das competies, para que d possibilidade aos atletas

    que estiverem em categorias erradas tenham chance de corrigir.

    III. O horrio oficial para pesagem poder sofrer alterao se assim entender a

    organizao como melhor opo.

    IV. Dentro do horrio estabelecido, o atleta tem direito a duas tentativas.

    V. Na pesagem, se for necessrio, os atletas podero ficar apenas em trajes sumrios.

    VI. Caso os atletas sejam pesados uniformizados com o Karate-Gi haver uma tolerncia

    de 1 kg para mais (+).

    VII. Dentro do horrio estabelecido, o atleta tem direito a duas tentativas.

    VIII. O atleta que faltar pesagem ser desclassificado automaticamente.

    Art. 21. Para no se perder tempo, os organizadores dos eventos podero suspender a pesagem e /ou

    a medio dos atletas. Porm, quando isso acontecer os tcnicos e/ou delegados podero

    momentos antes da realizao dos combates solicitar ao rbitro central que pese ou mea um

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    determinado atleta, para que no haja dvidas quanto categoria que ora estiver para se

    iniciar.

    Seo VI. Dos Competidores

    Subseo I. Uniformes Oficiais

    AKA / SHIRO

    Art. 22. Os competidores devem usar Karate-Gi branco sem riscas ou faixas. O emblema ou bandeira

    do pas, do estado em caso de competio nacional ou emblema de sua associao em caso de

    competio estadual deve colocar-se na parte esquerda do peito, no excedendo o tamanho de

    um quadrado de 12 x 8 cm. O Karate-Gi s pode exibir a marca do fabricante. Alm disso, levar-

    se- uma identificao nas costas fornecida pela organizao. Um competidor deve usar uma

    Faixa vermelha e o outro, uma Faixa branca. As Faixas devem ter uma largura de cerca de

    cinco centmetros e comprimento suficiente para permitir duas pontas livres de 15 cm para alm

    do n.

    Art. 23. Sem prejuzo do assinalado item anterior, o Comit Diretor da CONFEDERAO (Direo da

    CONFEDERAO no caso das competies no Brasil) poder autorizar a exibio de anncios

    ou marcas de patrocinadores autorizados.

    Art. 24. O casaco, depois de ajustado com a faixa na altura dos quadris, deve ter um comprimento

    mnimo que cubra as ancas, mas no pode exceder o comprimento de trs quartos das coxas.

    As mulheres podero usar uma camisa branca sem marcas, por baixo do Karate-Gi, j os

    homens no podero usar camisa por baixo, somente o Karate-Gi branco.

    Art. 25. O comprimento das mangas do casaco do Karate-Gi deve ser no mximo at ao pulso e no

    mnimo at a metade superior do antebrao. As mangas no podem estar dobradas.

    Art. 26. As calas do Karate-Gi devem ser suficientemente compridas para cobrir pelo menos dois

    teros da perna e no podem ficar abaixo dos ossos do tornozelo. No podem estar dobradas.

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    Art. 27. A faixa tem que est na altura dos quadris amarrando a cala, se caso estiver na altura do

    umbigo o atleta ser punido.

    Subseo II. Deveres do Competidor

    Art. 28. Os competidores devero manter o cabelo limpo e cortado de modo a no prejudicar o bom

    desenrolar do combate. No permitido o hachimaki (fitas para a cabea). Se o rbitro

    considerar que o cabelo de um competidor se encontra muito comprido e/ou sujo, poder exclu-

    lo do combate. Em kumite no permitido usar travessas (tiara) ou ganchos (ou presilhas) de

    metal para o cabelo. Tambm so proibidas as fitas, miangas ou outras decoraes.

    permitido o uso de elsticos discretos.

    Art. 29. Os competidores devem ter as unhas curtas e no podem usar objeto duro ou metlico que

    possam lesionar o oponente. O uso de aparelhos metlicos de ortodontia deve ser aprovado

    pelo rbitro e pelo Mdico Oficial da prova. A responsabilidade de qualquer leso

    exclusivamente do competidor.

    Subseo III. Equipamentos Obrigatrios

    Art. 30. O seguinte Equipamento de proteo obrigatrio:

    Luva de competio nas cores vermelha (Aka) e

    branca (Shiro).

    (todo atleta deve ter um par de cada cor)

    Faixa de competio nas cores vermelha (Aka) e

    branco (Shiro)

    Ateno: as faixas s podero ter a espessura em

    torno de 05 cm.

    (cada atleta deve ter uma faixa de cada cor)

    Protetor de Trax obrigatrio nas categorias de

    infantil at juvenil.

    Obs.: Adulto masculino opcional, mas o feminino

    obrigatrio.

    Protetor de canela com ou sem peito de p nas

    cores vermelha (Aka) e branco (Shiro)

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    Capacete com grade branco (Shiro) e vermelho

    (Aka)

    Obs.: OBRIGATRIO todo atleta ter um par de

    cada cor em todas as categorias.

    Protetor bucal moldvel. (Como o capacete

    obrigatrio, o uso do protetor bucal opcional)

    No caso de atleta com aparelho ortodntico, dever

    ser utilizado o protetor bucal duplo.

    Protetor de peito feminino. (Como o protetor de trax

    obrigatrio de infantil a adulto, o protetor de peito

    opcional).

    Protetor genital (coquilha) feminina branca.

    (Opcional)

    Protetor genital (coquilha) masculino branca.

    (Opcional)

    I. A CONFEDERAO recomenda o uso de todos os itens acima para a preservao da

    integridade fsica do atleta.

    II. No ser permitido o uso de bandagem ou de curativo, exceto se autorizado pelo rbitro e

    o Mdico oficial.

    III. obrigatrio que os atletas, para participar dos eventos da CONFEDERAO, levem

    seus protetores individuais, como capacete de grade, luvas, trax, coquilha, protetor bucal,

    caneleira, faixa branca e vermelha, nas categorias masculinas e femininas.

    IV. obrigatrio que todas as entidades filiadas tenham disponveis 2 pares (no mnimo) de

    cada equipamento citados no item anterior.

    V. O uso de culos proibido. O uso de lentes de contacto maleveis permitido, desde que

    o competidor assuma esse risco.

    VI. O uso de Equipamento no autorizado proibido.

    VII. Todo o Equipamento de proteo deve estar homologado pela CONFEDERAO

    (CONFEDERAO para os torneios ou campeonatos do calendrio Federativo).

    VIII. O rbitro Fiscal (Kansa) dever assegurar, antes de cada prova ou combate, que os

    competidores esto usando o equipamento aprovado. No caso dos Campeonatos

    Continentais, Internacionais e Federativos, o equipamento aprovado pela

    CONFEDERAO deve ser aceito e no pode ser recusado.

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    IX. A utilizao de bandagens ou protetores de pulso, por leso, dever ser aprovada pelo

    rbitro depois de ouvido o Mdico da prova.

    X. As alteraes que podero ser solicitadas so as seguintes:

    a) Alteraes de alturas e/ou pesos nas categorias;

    b) Alteraes nas classes e categorias;

    c) Tempo de durao nos combates;

    d) Modelo de uso dos patrocnios nos Karate-Gi;

    e) Quantidade de atletas e/ou rbitros por Estado, etc.

    EXPLICAO:

    O competidor deve usar uma s Faixa. Este dever ser vermelho para AKA e branca para SHIRO.

    As Faixas de graduao no podem ser usadas durante os combates.

    Os protetores de boca (dentes) devem estar devidamente ajustados. As coquilhas com um copo de

    plstico removvel no so permitidas, e as pessoas que as usem sero penalizadas.

    Se um competidor se apresentar no tatame vestido inadequadamente, no ser imediatamente

    desclassificado; ser dado a ele um minuto para corrigir as deficincias.

    Subseo IV. Juramento dos Atletas

    Art. 31. Ns, os atletas participantes do (dizer o nome do evento), juramos:

    Competir com lealdade e bravura,

    Respeitar nossos adversrios,

    Respeitar os rbitros e os superiores,

    Respeitar as regras da competio,

    Respeitar o pblico e as autoridades presentes,

    Respeitar o cdigo de honra do Karat-D ,

    E honrar a Confederao de Karat-D , Juramos..

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    Seo VII. Dos rbitros

    Subseo I. Uniformes Oficiais

    Art. 32. Os rbitros (Kansa, Central e auxiliar) devem usar o uniforme oficial designado pela Comisso

    de Arbitragem. Este uniforme deve usar-se em todas as competies e cursos.

    1 OPO 2 OPO 3 OPO 4 OPO

    Hakam Palet Sem Palet Kamishim

    a) 1 OPO: Hakam preto com Wagi branco e faixa preta com a referida graduao.

    b) 2 OPO: Palet azul marinho com dois botes prateados, camisa branca de mangas

    curtas, gravata bord oficial da CONFEDERAO (usada sem prendedor) cala cinza-clara

    lisas sem dobras de bainha, meias pretas lisas, e sapatilhas ou sapatos pretos para uso

    dentro da rea de competio.

    Caso a Comisso de Arbitragem concorde, os rbitros e Kansas podero exercer as suas

    funes sem o palet.

    Outra opo de uniforme o uso deste uniforme ser permitido atravs da discusso em

    congresso tcnico do respectivo evento ou que no convite do mesmo esteja especificada a

    exigncia do uniforme.

    c) 3 OPO: camisa branca de mangas curtas ou compridas, gravata bord oficial da

    CONFEDERAO (usada sem prendedor) cala cinza-clara lisas sem dobras de bainha,

    meias pretas lisas, e sapatilhas ou sapatos pretos para uso dentro da rea de competio.

    d) 3 OPO: Kamishim azul escuro com Karate-Gi e faixa preta para auxiliares.

    Art. 33. Caso a Comisso de Arbitragem no tenha determinado no Regulamento qual uniforme foi

    escolhido, todos os rbitros devero levar estes uniformes para o evento, pois, ser definida na

    Clinica de Arbitragem.

    Art. 34. Os rbitros do sexo feminino podero usar ganchos de cabelo.

    Art. 35. No permitido aos rbitros portarem objetos que possam interferir nos combates como:

    pochete, relgio, celular, etc.

    Art. 36. Todos os rbitros tero apitos, que devero ser utilizados apenas para alertar o rbitro central,

    no caso de observarem alguma irregularidade.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 14

    Subseo II. Equipamentos Obrigatrios (para uso individual e pessoal dos rbitros)

    I. Um Apito;

    II. Duas Bandeiras (Uma Branca e Uma Vermelha);

    III. Um Livro de Notas CONFEDERAO;

    IV. Uma Apostila de Arbitragem CONFEDERAO;

    V. Faixa com sua respectiva graduao;

    VI. Os quatro tipos de Uniformes para Arbitragem;

    VII. Escudo da CONFEDERAO e da sua entidade em todos os uniformes;

    Subseo III. Classificao dos rbitros

    Art. 37. Existem na CONFEDERAO duas categorias (Kata e Kumite), nelas os rbitros se classificam

    em trs nveis: Nvel A, B e C de Kata e Nvel A, B e C de Kumite.

    Classificao dos rbitros de Kata Classificao dos rbitros de Kumite

    Nvel Pr-Requisito Nvel Pr-Requisito

    A 3 Dan no mnimo A 3 Dan no mnimo

    B 2 Dan no mnimo B 2 Dan no mnimo

    C 1 Dan no mnimo C 1 Dan no mnimo

    Art. 38. Para atuar com Kansa de Kata e/ou Kumite tem que ser no mnimo 4 Dan.

    Art. 39. O credenciamento a Nvel ser homologado tanto em eventos nacionais como em zonais.

    Art. 40. obrigatrio que todos os rbitros da CONFEDERAO, para atuarem nos eventos tanto em

    kata quanto em Kumite, participem da clnica de arbitragem que antecede a competio.

    Art. 41. Todos os rbitros da CONFEDERAO, independentemente de nvel ou modalidade sero

    submetidos a teste escrito e prtico.

    Art. 42. Os rbitros que no atuarem em trs eventos da CONFEDERAO, consecutivos ou

    alternados, perder sua credencial nacional.

    Art. 43. Se for comprovado atravs do teste escrito e prtico a sua aptido para um nvel superior na

    arbitragem e, o mesmo estiver dentro de sua graduao para o nvel desejado. Ento o rbitro

    passar para um nvel superior sem a necessidade de participar na categoria anterior.

    Art. 44. Os rbitros para atuarem nos eventos da CONFEDERAO tem que ser convocados

    diretamente pela CONFEDERAO ou indicados pelas suas federaes e aceita pela

    CONFEDERAO. Para cada evento necessrio que cada federao indique no mnimo 02

    (dois) rbitros.

    Art. 45. S podero participar de torneios, campeonatos e credenciamentos internacionais os rbitros

    indicados pelo Comit de Arbitragem e que estejam dentro da categoria da entidade que

    estejam realizando o evento.

    Art. 46. Para atuar em eventos Internacionais os rbitros tero que est atuando regularmente nos

    eventos da CONFEDERAO.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 15

    Art. 47. Os rbitros com nvel superior pode atuar como rbitro principal e tambm como rbitro

    Auxiliar. Os rbitros com nvel no superior pode atuar como rbitro Auxiliar e caso seja

    necessrio como rbitro Principal.

    Art. 48. Para serem credenciados pela CONFEDERAO os rbitros se submetero a teste escrito que

    consiste numa prova que envolve perguntas sobre Kumite e Kata. O rbitro ter que acertar

    50% do total de 60 questes e a durao da prova ser de uma hora.

    Art. 49. Os rbitros devero acatar as correes e instrues feitas pelos membros do Comit de

    rbitros durante os cursos e eventos. A Hierarquia dentro da Arbitragem dever ser respeitada

    e os atos de indisciplina e falta de respeito entre os rbitros, sero julgados pelo Comit de

    rbitros e os casos mais graves sero encaminhados ao TJD da CONFEDERAO e Conselho

    de tica.

    I. O Comit de rbitros poder impor:

    a) Advertncia Verbal

    b) Advertncia escrita

    c) Suspenso temporria

    d) Cassao da Credencial

    e) Tribunal de Justia Desportiva.

    Pargrafo nico:

    Todas as determinaes do Comit de rbitros sero comunicadas s Federaes por escrito.

    Art. 50. Os rbitros que cometerem erros graves na arbitragem sero rebaixados de nvel, aps

    avaliao do comit de Arbitragem.

    Art. 51. Durante os cursos e eventos, os rbitros devero se posicionar em lugar pr-determinado, e

    no devero se ausentar de sua quadra ou rea sem comunicar ao Chefe de Quadra; o

    abandono ato de indisciplina.

    Art. 52. Os rbitros tero todo o apoio do Comit de rbitros nos casos de indisciplina dos atletas,

    tcnicos ou presidente de Federaes que interferirem no andamento da luta, a regra dever

    ser cumprida rigorosamente sem temor das pessoas acima mencionadas. O TJD punir os atos

    de indisciplina e agresso, aps julgamento da Comisso de rbitros.

    Art. 53. O quadro de rbitros de uma luta tem o poder de impor penalidades, bem como um SHIKKAKU.

    O SHIKKAKU pode ser imposto ao atleta, se o tcnico, delegado, presidente de Federao ou

    qualquer membro oficial a que o atleta esteja ligado infringir o Artigo 14, no importando se as

    pessoas acima estejam ou no dentro da rea de competio. Dependendo da gravidade da

    indisciplina ou agresso aos membros da arbitragem o caso ser encaminhado ao TJD.

    Art. 54. Os tcnicos no podero atuar dentro da rea, h menos se houver lugar designado pelo

    Comit de rbitros.

    Art. 55. Os protestos somente sero aceitos conforme as regras estabelecidas no Artigo XI.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 16

    Subseo IV. Poder e Deveres da Comisso de Arbitragem

    Art. 56. O poder e deveres da Comisso de rbitros ser como segue:

    I. Assegurar a correta preparao para cada torneio em consulta permanente com o comit

    Organizador do torneio, com respeito preparao da rea de competio, a proviso e

    adequao de todo equipamento e facilidades necessrias, operao de disputa e

    superviso, precauo quanto segurana etc.

    II. Decidir a distribuio de rbitros Auxiliares, Central e Fiscal (Kansa) e providenciar

    Controladores de rea (chefes de rbitros) para supervisionar a performance dos Oficiais de

    Arbitragem, e tomar decises que sejam necessrias segundo a informao dos

    controladores de rea.

    Art. 57. Os poderes dos controladores de reas (chefe de rbitros) so os seguintes:

    I. Delegar, nomear e supervisionar os rbitros; Central, Auxiliares e o Fiscal (Kansa) para

    todos os encontros nas reas que estejam sob seu controle.

    II. Supervisionar o desempenho dos rbitros e assegurar que os Oficiais nomeados que esteja

    sob seu controle, junto com recomendaes porventura existentes, para o Conselho de

    rbitros.

    III. Designar oficiais substitutos onde for requisitada, a composio de um quadro de rbitros

    no poder ser mudado pelo rbitro.

    IV. Supervisionar e coordenar o desempenho global dos rbitros.

    V. Decidir sobre assuntos de natureza tcnica que possam surgir durante um dado confronto e

    para os quais no houver estipulaes nas regras.

    VI. Investigar e emitir parecer em assuntos de protestos oficiais. Os poderes do rbitro Central

    sero como segue:

    Art. 58. O rbitro Central (Sobem) ter o poder de conduzir confrontos (incluindo anncio de incio,

    suspenso e trmino do confronto).

    I. Ele tem o poder de:

    a) Conferir SAMBOM, NIHON e IPPON.

    b) Explicar se necessrio, a base para dar um julgamento.

    c) Impor e distribuir advertncias (antes, durante e aps uma luta).

    d) Obter a opinio dos Auxiliares (por bandeiras e gestos).

    e) Anunciar prorrogaes.

    II. A autoridade do rbitro Central no est confirmada somente a rea da competio, mas

    tambm a todo o permetro imediato.

    III. O rbitro Central dar todos os comandos e far todos os anncios.

    IV. Quando o auxiliar sinaliza, o rbitro Central deve considerar o sinal do Auxiliar e emitir um

    julgamento.

    Art. 59. Os poderes do rbitro Auxiliar sero como segue:

    I. Auxiliar o rbitro Central.

    II. Exercer o direito de voto em deciso a ser tomada.

    Art. 60. O auxiliar dever observar cuidadosamente as aes dos competidores e sinalizar para o

    rbitro Central sua opinio nos casos seguintes:

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 17

    I. Quando um SAMBOM, NIHON e IPPON so observados.

    II. Quando um competidor est para cometer ou cometeu tcnicas proibidas

    III. Quando um ferimento ou mal-estar de um competidor notado.

    IV. Quando ambos ou um dos competidores moveu-se para fora a rea de competio.

    V. Em outros casos quando supuser ser necessrio chamar a ateno do rbitro Central.

    Art. 61. O rbitro Auxiliar deve usar bandeiras, estritamente proibido que fale ou deixe a cadeira.

    Art. 62. O rbitro Fiscal supervisionar o cronometrador e os anotadores. Os registros do encontro

    sero os oficiais sujeitos a aprovao de rbitro Fiscal (Kansas).

    EXPLICAO:

    I. Quando explicando as bases de um julgamento, o rbitro Central poder falar com o Conselho

    de rbitros aps a luta. O rbitro Central no se explicar para mais ningum.

    II. O bom rbitro Central no suspender o fluxo normal da luta a menos que seja necessrio

    faz-lo. Todas as suspenses sem resultado, como Yame, Torimasen devem ser evitadas.

    III. O Central no necessita suspender uma luta quando o rbitro Auxiliar sinalizar, se convencido

    que os sinais so incorretos. O julgamento do rbitro Central neste caso feito em

    movimento, antes de desconsiderar o sinal do rbitro Auxiliar, o Central deve considerar se os

    rbitros Auxiliares estavam mais bem colocados. Somente o rbitro Central pode usar um

    apito para pedir Hantei.

    IV. Quando, contudo, o confronto foi suspenso e os rbitros Auxiliares tm uma opinio diferente

    do central, ento a deciso por maioria prevalecer. Os rbitros Auxiliares devem somente

    registrar o que realmente veem. Se um rbitro Auxiliar ou rbitro Central contraria o Artigo XII

    sua licena de rbitro Auxiliar ou rbitro Central pode ser cassada.

    Subseo V. Juramento dos rbitros

    Art. 63. Ns, os rbitros participantes do (dizer o nome do evento), juramos:

    Arbitrar com lealdade e imparcialidade,

    Respeitar as regras da competio,

    Respeitar o pblico e as autoridades presentes,

    Respeitar o cdigo de honra do Karat-D ,

    Honrar a Confederao de Karat-D ,

    Em nome da segurana dos atletas, Juramos.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 18

    Subseo VI. Terminologia

    TERMO SIGNIFICADO AO SHOMEN-NI-REI CUMPRIMENTO DOS ATLETAS C/ O

    RBITRO (SADEM AO RBITRO) O rbitro estende os seus braos e com as palmas

    das mos viradas para frente. OTAGAI-NI-REI CUMPRIMENTO DOS ATLETAS

    (SADEM UM AO OUTRO) O rbitro indica aos competidores que se sadem

    um ao outro.

    SHOBU GOHON HAJIME

    Comear a luta.

    rbitro Principal na sua linha.

    SHOBU HAJIME Comear a prorrogao da luta. rbitro Principal fica sobre sua linha.

    ATO SHIBARAKU

    Faltam 10 segundos. Um sinal audvel ser dado pelo cronometrista 10 segundo antes do final da luta.

    YAME

    Pare.

    Interrupo ao fim da luta. O rbitro Principal mover a mo para baixo. O cronometrista para o relgio

    MOTO NO ICHI

    Posio Original. Os competidores, os rbitros Principal e Auxiliares voltam suas linhas.

    TSUZUKETE

    Continuar lutando. Ordem para continuar a luta, quando uma interrupo no autorizada acontece.

    TSUZUKETE HAJIME

    Reassumir a luta. Recomear

    O rbitro Central na posio sobre a linha d um passo atrs, para ZENKUTSU DACHI, com os braos abertos e as mos apontando para os competidores, a seguir traz as mos uma em direo s outras, na altura do peito.

    SHUGO

    rbitro Auxiliar chamado. O rbitro Principal acena com o brao para o rbitro Auxiliar.

    HANTEI

    Deciso, julgamento O rbitro Central consulta os Auxiliares para chegar a uma deciso.

    HIKIWAKE

    Empate

    O rbitro Central cruza os braos; ento descruza e os traz para frente e para os lados do corpo, com as palmas das mos voltadas para cima.

    TORIMASEN No aceitvel como tcnica de

    pontos; no considerado. Como no anterior, mas culminando com as palmas das mos para baixo.

    ECHO SEM

    Prorrogao. O rbitro Central inicia a prorrogao da luta com a ordem SHOBU HAJIME

    AIUCHI

    Tcnicas de pontos simultneos.

    Nenhum ponto obtido por nenhum competidor. O rbitro Central traz os punhos juntos defronte do peito

    AKA (SHIRO) NO KACHI

    Vitria do vermelho (branco)

    O rbitro Central ergue os braos obliquamente e para cima do lado do vencedor.

    AKA (SHIRO) SAMBOM

    Vermelho (branco) marca SAMBOM (TRS PONTOS)

    Idem anterior

    AKA (SHIRO) NIHON

    Vermelho (branco) marca NIHON.

    (DOIS PONTOS)

    O rbitro Principal estende seu brao ao nvel do ombro ao lado do competidor que marcou o ponto

    AKA (SHIRO) IPPON

    Vermelho (branco) marca IPPON (UM PONTO)

    O rbitro Central estende seu brao para baixo do lado do atleta que pontuou.

    ATENAIYONI

    Advertncia sem penalidade

    O rbitro Central eleva o punho cerrado, com a outra mo cobrindo-a na altura do trax e o mostra ao infrator.

    KEIKOKU Aviso com um IPPON de penalidade

    O rbitro Central aponta com seu dedo indicador, para os ps do infrator.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 19

    HANSOKU CHUI Aviso com um NIHON de

    penalidade O rbitro Central aponta com seu dedo indicador para o abdmen do infrator.

    HANSOKU

    Falta grave. Aviso de desclassificao do atleta

    faltoso.

    O rbitro Central aponta com seu dedo indicador para o rosto do infrator e anuncia a vitria do adversrio.

    1 JOGAI

    Sada de rea de competio.

    O rbitro Central aponta com seu dedo indicador para o limite da rea de luta ao lado do infrator.

    2 JOGAI KEIKOKU

    Segunda sada da rea de luta JOGAI no atribui pontos para o adversrio.

    3 JOGAI HANSOKU

    CHUI

    Terceira sada da rea de luta.

    O rbitro Central usa dois sinais de mo anunciando AKA (SHIRO) JOGAI HANSOKU CHUI. Primeiramente aponta com o indicador para a linha limite ao lado do infrator e depois para o seu abdmen.

    4 JOGAI HANSOKU

    Quarta e ltima sada da rea de luta.

    Aviso de desclassificao do atleta.

    O rbitro Central anuncia a vitria do oponente.

    SHIKKAKU

    Desclassificao, Abandonar a rea.

    O rbitro Central usa dois sinais de mo com o anncio: AKA (SHIRO) SHIKKAKU; antes aponta seu dedo indicador para o rosto do infrator, a seguir, obliquamente, para cima e para trs de si. O rbitro ento anunciar SHIRO (AKA) NO KATI.

    AKA (SHIRO)

    KIKEN Renncia.

    O rbitro Central aponta seu dedo indicador para a linha de posio do competidor desistente e anuncia a vitria do adversrio AKA (SHIRO) NO KACHI.

    MUBOBI ( AKA

    OU SHIRO)

    Advertncia por falta de respeito pela segurana na contenda.

    O rbitro Central aponta o indicador no ar a 60 do lado infrator (AKA OU SHIRO)

    Subseo VII. Gestos do rbitro Central

    SHOBU GOHON HAJIME

    Comece a luta. Depois do anncio, o rbitro d um

    passo para trs.

    SHOMEN-NI-REI O rbitro estende os seus braos

    e com as palmas das mos viradas para frente.

    OTAGAI-NI-REI O rbitro indica aos competidores

    que se sadem um ao outro.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 20

    OPINIO DO RBITRO Depois de dizer Yame e usando o sinal regulamentar, o rbitro indica a sua preferncia mantendo o brao fletido com a palma da mo virada

    para cima do lado do competidor que pontua.

    TSUZUKETE HAJIME Continuar o combate; comear. Ao dizer o rbitro Tsuzukete, e em posio avanado. O rbitro estende seus braos para fora com as palmas viradas para os competidores. Ao dizer Hajime

    volta s palmas e as leva rapidamente uma para outra ao mesmo tempo em que d um

    passo atrs.

    YAME Parar

    Interrupo ou final do combate. Ao fazer o anncio. O rbitro faz

    um movimento de corte para baixo com sua mo.

    SINAL DE ADVERTNCIA Tcnica Proibida

    O rbitro Central cruza suas mos abertas com a borda do pulso sobre a borda do outro altura do peito, e

    se volta para o infrator.

    MUBOBI Advertncia por falta de respeito

    pela segurana na contenda. O rbitro Central aponta o

    indicador no ar a 60 do lado infrator.

    ATENAI-YONI Advertncia para violao

    do no contato. O rbitro Central eleva um punho

    cerrado com a outra mo cobrindo-o altura do peito e o

    mostra ao infrator.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 21

    SAMBOM Trs Pontos

    O rbitro Central estende seu brao para cima a 45.

    NIHON Dois Pontos

    O rbitro estende o brao ao nvel do ombro do lado do competidor que pontua.

    IPPON Um Ponto

    O rbitro Central estende seu brao para baixo do lado do atleta

    que pontuou.

    NO KACHI Ao final do combate ou encontro, o rbitro estende seu brao para cima

    a 45 para o lado do vencedor.

    KEIKOKU Advertncia com penalidade

    de IPPON Central aponta o indicador para

    os ps do infrator.

    HANSOKU CHUI Advertncia com penalidade de

    NIHON O rbitro Central aponta o

    indicador para o abdmen do infrator.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 22

    HANSOKU Falta

    O rbitro Central aponta o indicador para o rosto do infrator e anuncia a

    vitria do oponente.

    SHIKKAKU Desclassificao

    rbitro Central usa dois sinais de mo com o anncio AKA

    (SHIRO) SHIKKAKU. Primeiramente aponta seu

    indicador para o rosto do infrator e depois obliquamente para trs. O Central anunciar com o gesto

    adequado. Como visto anteriormente, SHIRO (AKA) NO

    KACHI.

    ANULAR A LTIMA DECISO O rbitro se volta para o

    competidor, anuncia: Aka ou Shiro, cruza seus braos, depois faz um movimento de corte com

    as palmas para baixo, para indicar que sua ltima deciso foi

    anulada.

    JOGAI Sada da rea de competio O rbitro aponta com seu dedo

    indicador ao infrator para indicar aos Auxiliares que ele saiu da rea de

    competio.

    SHUGO Chamada aos Auxiliares

    O rbitro chama aos Auxiliares ao final do combate ou encontro, ou para recomendar Shikkaku.

    TORIMASEN Inaceitvel como tcnica de

    pontuao. O rbitro Central cruza os braos sobre o peito, descruza-

    os em seguida e mantm os braos afastados do corpo com as

    palmas baixa.

    HIKIWAKE Empate

    O rbitro Central cruza os braos sobre o peito, descruza-os em seguida e mantm os braos

    afastados do corpo com as palmas para cima.

    AIUCHI Tcnicas simultneas

    No se concede ponto a nenhum dos dois competidores. O rbitro junta os punhos frente do peito

    TCNICA BLOQUEADA OU FORA DO OBJETIVO

    O rbitro coloca uma mo aberta sobre o outro brao para indicar aos Auxiliares que a tcnica foi bloqueada ou atingiu uma zona

    no pontuvel.

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    TCNICA FRACA DEMAIS O rbitro move a mo aberta para cima e para baixo para indicar aos Auxiliares que a tcnica no tem

    potncia suficiente.

    TCNICA PERDIDA Fora do Alvo

    O rbitro move o punho cerrado atravs do corpo para indicar aos

    Auxiliares que a tcnica tenha falhado ou tenha chegado fora da

    rea pontuvel.

    DISTNCIA INCORRETA Longe do Alvo

    O rbitro mantm ambas as mos com as palmas frente a frente a uma distncia de 30 centmetros para indicar aos Auxiliares que a distncia da tcnica foi incorreta

    DISTNCIA INCORRETA Prxima Demais

    O rbitro cruza os braos com o dorso para frente e os dedos virados

    para frente para indicar que a distncia da tcnica foi incorreta.

    RECONSIDERAO Depois de indicar as razes, o rbitro pede aos Auxiliares que reconsiderem suas opinies.

    KIKEN Renncia

    O rbitro aponta com o dedo indicador a posio inicial do

    competidor que renuncia e depois anuncia a vitria do oponente.

    TEMPO Solicitao de Parada Temporria

    O rbitro coloca uma mo com a palma aberta na vertical e a outra

    horizontal em forma de um T.

    MDICO Solicitao de um Mdico O rbitro coloca uma mo

    flexionada com a palma da mo aberta levantada para cima e a outra em direo do cotovelo

    com a palma virada para baixo.

    HANTEI Julgamento

    O rbitro d um longo apito seguido por um nico e agudo

    apito para requerer julgamentos. Em seguida um curto apito para

    abaixarem as bandeiras.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 24

    Observao:

    Todo rbitro Central, Kansa e Auxiliar obrigatrio possuir

    um apito para usar nos campeonatos da

    CONFEDERAO.

    ATO SHIBARAKU Informao aos competidores que a

    luta vai terminar em 10 segundos O rbitro no faz nenhum

    tipo de sinal.

    ECHO SEM, HAJIME Prorrogao

    O rbitro no faz nenhum tipo de sinal.

    Subseo VIII. Gestos dos rbitros Auxiliares

    SINAIS DE PONTUAO

    IPPON UM PONTO

    INIHON DOIS PONTOS

    SAMBOM TRS PONTOS

    SINAIS DE INFRAO

    JOGAI Advertncia

    KEIKOKU Um ponto

    HANSOKU CHUI NIHON

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 25

    HANSOKU Desclassificado

    AIUCHI Pontos simultneos

    TORIMASEN No considerado

    COMPORTAMENTO PROIBIDO MIENAI

    No vi a tcnica HIKI-WAKE

    Empate

    YOWAI Tcnica dbil / fraca

    NO KACHI Declarao de Vitria

    Indicao de Infrao de Regras

    Para infraes os Auxiliares devem, em primeiro lugar, fazer crculos com a bandeira de cor

    correspondente e de seguida, estender as bandeiras cruzadas sua esquerda para AKA, colocando a

    bandeira vermelha frente, e direita para SHIRO, colocando a bandeira BRANCA frente. Isto permite

    que o rbitro veja claramente qual competidor considerado infrator.

    Seo VIII. Dos Mesrios e Tcnicos

    Subseo I. Uniformes Oficiais

    Art. 64. Os Mesrios (Anotador, Cronometrista e Supervisor de Anotao) devero usar um Staff

    vermelho.

    Art. 65. Tcnicos: Durante todo o torneio, o treinador dever usar o agasalho oficial de sua seleo ou

    camiseta polo da Federao que representa e ter, de forma visvel sua credencial que o

    identifique como tcnico, sob pena de no poder participar da competio.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 26

    Subseo II. Deveres do Mesrio

    Art. 66. Os Mesrios para atuarem no evento devem passar por um treinamento e responder questes

    no Congresso tcnico para avaliar sua capacidade.

    Art. 67. Os Mesrios tm que ser apto para tal cargo.

    Art. 68. O Mesrio tem que est a par de todo o regulamento do evento e qualquer problema que tiver

    na mesa ele deve chamar o Kansa ou o Arbitro Central para solucionar o mesmo.

    Art. 69. Tem que estar atento a todas as Categorias, conferir nomes de atletas, idade, peso, graduao

    e entidade, pois caso haja um erro em alguma categoria, dever chamar o Kansa ou Arbitro

    Central para inform-los e tambm ao tcnico do respectivo atleta, pois sabendo que ocorreu tal

    erro, o atleta estar automaticamente desclassificado.

    Art. 70. Caso haja algum protesto por parte do tcnico, o mesrio dever encaminhar o mesmo para

    falar com o Presidente.

    Art. 71. O Mesrio essencialmente tem que saber preencher as fichas corretamente, como trabalhar

    com o placar, cronmetro, somas de notas e simbologias;

    Subseo III. Simbologia

    SAMBOM TRS PONTOS

    NIHON DOIS PONTOS

    IPPON UM PONTO

    Kachi Vencedor

    X Make Vencido

    Hikiwake

    Empate

    1W Infrao 1 Aviso Aviso sem penalizao

    1K Infrao Keikoku Um ponto para o oponente

    (Jogai no atribui essa pontuao, somente para contato e comportamento)

    1HC Infrao - Hansoku Chui Dois pontos para o oponente

    (Jogai no atribui essa pontuao, somente para contato e comportamento)

    1H Infrao Hansoku Desclassificao

    KK Kiken Desistncia

    S Shikkaku Desclassificao da competio

    1MB Infrao 1 Aviso

    MUBOBI Aviso sem penalizao

    2MB Infrao 2 Keikoku

    MUBOBI Um ponto para o oponente

    3MB Infrao 3 - Hansoku Chui

    MUBOBI Dois pontos para o oponente

    4MB Infrao 4 Hansoku

    MUBOBI Desclassificao

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 27

    Seo IX. Formas de Competies, Classes, Idades e Categorias.

    Art. 72. As competies podero se desenvolver atravs de torneio ou campeonato.

    a) Torneio so competies de carter eliminatrio realizado num tempo relativamente curto.

    b) Campeonato so competies realizadas num tempo mais longo em que todas as equipem se

    enfrentam no mnimo uma vez; dentre os sistemas mais utilizados podemos utilizar o rodzio

    simples ou duplo.

    Art. 73. As competies sero realizadas da seguinte maneira:

    I. Shiai Kumite Individual Absoluto;

    II. Shiai Kumite Individual por Peso;

    III. Shiai Kumite Equipe Inter-Categorias Absoluto;

    IV. Shiai Kumite Equipe de Revezamento Absoluto;

    V. Shiai Kata Individual;

    VI. Shiai Kata Equipe;

    VII. Embu Karate-Show;

    VIII. Equipe de Defesa Pessoal;

    IX. Equipe de Apresentao de Armas do Kubud;

    X. Apresentao de Armas do Kubud Individual;

    XI. Equipe de Apresentao de Tameshiwari;

    XII. Apresentao de Tameshiwari Individual.

    Obs.: Todas as modalidades masculinas e femininas. O Embu Karate-Show pode ser masculino,

    feminino e misto.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 28

    Kata Individual Masculino

    01. 06 a 07 anos Fraldinha Todas as Faixas

    02. 08 a 09 anos Pr - Mirim Todas as Faixas

    03. 10 a 11 anos

    Mirim A Branca a Verde

    04. Mirim B Roxa a Preta

    05. 12 a 13 anos

    Infantil A Branca a Verde

    06. Infantil B Roxa a Preta

    07. 14 a 15 anos

    Infanto Juvenil A Branca a Verde

    08. Infanto Juvenil B Roxa a Preta

    09. 16 a 17 anos

    Juvenil A Branca a Verde

    10. Juvenil B Roxa a Preta

    11. 18 a 20 anos

    Juniores A Branca a Verde

    12. Juniores B Roxa a Preta

    13. 21 a 29 anos

    Adulto A Branca a Verde

    14. Adulto B Roxa a Preta

    15. 30 a 39 anos

    Mster A Branca a Verde

    16. Mster B Roxa a Preta

    17. 40 a 49 anos

    Mster A Branca a Verde

    18. Mster B Roxa a Preta

    19. 50 anos acima

    Mster A Branca a Verde

    20. Mster B Roxa a Preta

    Kumite Individual Masculino

    N Idade Categorias Graduao Peso

    21. 06 a 07 anos Fraldinha Todas as Faixas

    ABSOLUTO

    22. 08 a 09 anos Pr - Mirim Todas as Faixas

    23. 10 a 11 anos

    Mirim A Branca a Verde

    24. Mirim B Roxa a Preta

    25. 12 a 13 anos

    Infantil A Branca a Verde

    26. Infantil B Roxa a Preta

    27. 14 a 15 anos

    Infanto Juvenil A Branca a Verde

    28. Infanto Juvenil B Roxa a Preta

    29. 16 a 17 anos

    Juvenil A Branca a Verde

    30. Juvenil B Roxa a Preta

    31.

    18 a 20 anos

    Juniores A Branca a Verde ABSOLUTO

    32. Juniores B

    Roxa a Preta

    At 65 KG

    33. Juniores C 66 a 74 KG

    34. Juniores D + 75 KG

    35.

    21 a 29 anos

    Adulto A Branca a Verde ABSOLUTO

    36. Adulto B

    Roxa a Preta

    At 65 KG

    37. Adulto C 66 a 74 KG

    38. Adulto D + 75 KG

    39. 30 a 39 anos

    Mster A Branca a Verde

    ABSOLUTO

    40. Mster B Roxa a Preta

    41. 40 a 49 anos

    Mster A Branca a Verde

    42. Mster B Roxa a Preta

    43. 50 anos acima

    Mster A Branca a Verde

    44. Mster B Roxa a Preta

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 29

    Kata Equipe Masculino

    N Idade Categorias Graduao Equipe

    45. 09 a 11 anos Infantil

    Todas as Faixas 3 Atletas 46. 12 a 14 anos Infanto-Juvenil

    47. 15 a 17 anos Juvenil

    48. 18 anos acima Adulto

    Embu - Karate Show Masculino (DUPLA)

    N Idade Categorias Graduao Modalidade Tempo

    49. 18 ano acima Adulto Todas as Faixas Luta Teatral 1 minuto

    Shiai Kumite Equipe de Revezamento Masculino (ABSOLUTO)

    N Idade Categorias Graduao Equipe Tempo

    50. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas 3 Atletas 5 Minutos

    N Shiai Kumite Inter-Categorias Masculino

    (Todas as Faixas ABSOLUTO)

    51. Mirim

    10 e 11 anos

    Infantil

    12 e 13 anos

    Infanto-Juvenil

    14 e 15 anos

    Juvenil

    16 a 17 anos

    Adulto

    18 anos acima

    Equipe de Defesa Pessoal Masculino

    N Idade Catego

    rias Graduao Equipe Tempo Modalidade

    52. 18 anos acima Adulto Todas as

    Faixas 3 Atletas 2 Minutos Luta Teatral

    Equipe de Apresentao de Armas do Kubud Masculino

    N Idade Categorias Graduao Equipe Tempo Modalidade

    53. 18 anos acima Adulto Todas as

    Faixas 3 Atletas 2 Minutos Kubud

    Apresentao de Armas do Kubud Individual Masculino

    N Idade Categorias Graduao Tempo Modalidade

    54. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas 2 Minutos Kubud

    Equipe de Apresentao de Tameshiwari Masculino

    N Idade Categorias Graduao Equipe Tempo Modalidade

    55. 18 anos acima Adulto Todas as

    Faixas 3 Atletas 2 Minutos Tameshiwari

    Apresentao de Tameshiwari Individual Masculino

    N Idade Categorias Graduao Tempo Modalidade

    56. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas 2 Minutos Tameshiwari

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 30

    Kata Individual Feminino

    N Idade Categorias Graduao

    57. 06 a 07 anos Fraldinha Todas as Faixas

    58. 08 a 09 anos Pr - Mirim Todas as Faixas

    59. 10 a 11 anos

    Mirim A Branca a Verde

    60. Mirim B Roxa a Preta

    61. 12 a 13 anos

    Infantil A Branca a Verde

    62. Infantil B Roxa a Preta

    63. 14 a 15 anos

    Infanto Juvenil A Branca a Verde

    64. Infanto Juvenil B Roxa a Preta

    65. 16 a 17 anos

    Juvenil A Branca a Verde

    66. Juvenil B Roxa a Preta

    67. 18 a 20 anos

    Juniores A Branca a Verde

    68. Juniores B Roxa a Preta

    69. 21 a 29 anos

    Adulto A Branca a Verde

    70. Adulto B Roxa a Preta

    71. 30 a 39 anos

    Mster A Branca a Verde

    72. Mster B Roxa a Preta

    73. 40 a 49anos

    Mster A Branca a Verde

    74. Mster B Roxa a Preta

    75. 50 anos acima

    Mster A Branca a Verde

    76. Mster B Roxa a Preta

    Kumite Individual Feminino

    N Idade Categorias Graduao Peso

    77. 06 a 07 anos Fraldinha Todas as Faixas ABSOLUTO

    78. 08 a 09 anos Pr - Mirim Todas as Faixas

    79. 10 a 11 anos

    Mirim A Branca a Laranja

    80. Mirim B Verde a Preta

    81. 12 a 13 anos

    Infantil A Branca a Laranja

    82. Infantil B Verde a Preta

    83. 14 a 15 anos

    Infanto Juvenil A Branca a Laranja

    84. Infanto Juvenil B Verde a Preta

    85. 16 a 17 anos

    Juvenil A Branca a Verde

    86. Juvenil B Roxa a Preta

    87.

    18 a 20 anos

    Juniores A Branca a Verde ABSOLUTO

    88. Juniores B

    Roxa a Preta

    At 55 KG

    89. Juniores C 56 a 65 KG

    90. Juniores D + 66 KG

    91.

    21 a 29 anos

    Adulto A Branca a Verde ABSOLUTO

    92. Adulto B

    Roxa a Preta

    At 55 KG

    93. Adulto C 56 a 65 KG

    94. Adulto D + 66 KG

    95. 30 a 39 anos

    Mster A Branca a Verde

    ABSOLUTO

    96. Mster B Roxa a Preta

    97. 41 a 49 anos

    Mster A Branca a Verde

    98. Mster B Roxa a Preta

    99. 50 anos acima

    Mster A Branca a Verde

    100. Mster B Roxa a Preta

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 31

    Kata Equipe Feminino

    N Idade Categorias Graduao Equipe

    101. 09 a 11 anos Infantil

    Todas as Faixas 3 Atletas 102. 12 a 14 anos Infanto-juvenil

    103. 15 a 17 anos Juvenil

    104. 18 anos acima Adulto

    Embu - Karate Show Feminino (DUPLA)

    N Idade Categorias Graduao Modalidade Tempo

    105. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas Luta Teatral 1 minuto

    Shiai Kumite Equipe de Revezamento Feminino (ABSOLUTO)

    N Idade Categorias Graduao Equipe Tempo

    106. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas 3 Atletas 5 Minutos

    N Shiai Kumite Inter-Categorias Feminino

    (Todas as Faixas ABSOLUTO)

    107. Mirim

    10 e 11 anos

    Infantil

    12 e 13 anos

    Infanto-Juvenil

    14 e 15 anos

    Juvenil

    16 a 17 anos

    Adulto

    18 anos acima

    Equipe de Defesa Pessoal Feminino

    N Idade Categorias Graduao Equipe Tempo Modalidade

    108. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas 3 Atletas 2 Minutos Luta Teatral

    Equipe de Apresentao de Armas do Kubud Feminino

    N Idade Categorias Graduao Equipe Tempo Modalidade

    109. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas 3 Atletas 2 Minutos Kubud

    Apresentao de Armas do Kubud Individual Feminino

    N Idade Categorias Graduao Tempo Modalidade

    110. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas 2 Minutos Kubud

    Equipe de Apresentao de Tameshiwari Feminino

    N Idade Categorias Graduao Equipe Tempo Modalidade

    111. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas 3 Atletas 2 Minutos Tameshiwari

    Apresentao de Tameshiwari Individual Feminino

    N Idade Categorias Graduao Tempo Modalidade

    112. 18 anos acima Adulto Todas as Faixas 2 Minutos Tameshiwari

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 32

    Art. 74. Cada equipe inter-categoria masculino e feminino ser composta por 5 atletas titulares, no

    haver reservas.

    Art. 75. Nos campeonatos brasileiros as equipes sero formadas da seguinte maneira:

    a) Adulto masculino: 3 atletas titulares (sem reserva);

    b) Adulto feminino: 3 atletas titulares (sem reserva);

    Art. 76. A organizao das disputas ser efetuada da seguinte maneira:

    a) Antes de cada confronto entre duas equipes os tcnicos ou delegados devero entregar mesa

    central a ordem de entrada dos competidores.

    b) A desobedincia a esta ordem no momento da entrada de qualquer atleta implicar a imediata

    desclassificao da equipe.

    c) As equipes, para poder em participar de uma rodada, devero apresentar pelo menos 2/3 de seus

    membros em condies de lutar.

    d) Nas competies individuais no haver reserva.

    e) Haver desclassificao tanto para as equipes como para os individuais nos seguintes casos:

    I. No atendimento para participao na prova aps trs chamadas, com intervalo de 10

    segundos em cada;

    II. Abandono do local do evento sem motivo justificado, previamente, ao Diretor de Arbitragem.

    III. Caso uma equipe obtenha placar que lhe garanta vitria antecipada, as lutas restantes no

    devero ser realizadas, mesmo que atletas e tcnicos desejem.

    IV. Se por erros administrativos ou enganos de chamada forem realizados combates, os

    mesmos sero desconsiderados, independente de seus resultados.

    V. Aps cada confronto o vencedor dever comparecer mesa de controle para confirmar a

    sua vitria.

    Art. 77. No haver disputas de terceiros lugares nas competies tanto para equipe quanto para

    individuais, as terceiras colocadas sero aquelas que perderem para o campeo na semifinal.

    Art. 78. Nas competies por equipes inter-categoria caso ocorram empates, tanto pelo nmero de

    vitrias, ou pelo total de pontos, ou ainda pelo nmero de Ippons, nova luta ser realizada

    comeando pela classe adulta.

    I. Caso necessite, a segunda luta ser com o atleta da classe cadete e assim sucessivamente na

    ordem decrescente das classes.

    II. No havendo deciso, haver sorteio.

    III. O Mdico do evento constatando que um dos atletas titulares esta incapacitado de continuar a

    lutar, o atleta reserva poder substitu-lo.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 33

    Seo X. rea de Competio

    Subseo I. Tamanhos

    Art. 79. A rea de competio deve ser plana e sem obstculos.

    Art. 80. A rea de competio, formada por tapetes de tatame aprovados pela CONFEDERAO, deve

    ser um quadrado com os seguintes tamanhos:

    1 Opo 2 Opo 3 Opo 4 Opo

    Koto 10x10m Koto 08x08m Koto 07x07m Koto 06x06m

    Juvenil Mster Mirim Inf. Juvenil

    Espessura do tatame: 20m ou 30m Espessura do tatame: 20m ou 15m

    Obs.: Tamanhos medidos a partir do exterior com uma rea adicional de dois metros em todo o

    permetro como zona de segurana. Esta deve estar completamente desimpedida de qualquer

    obstculo.

    Seo XI. Sistema de Arbitragem e Competio de Kumite

    Subseo I. Organizao da Competio

    Art. 81. Deve marcar-se uma linha com meio metro de comprimento, a dois metros da distncia a partir

    do centro da rea de competio, a fim de situar o rbitro.

    Art. 82. Devem marcar-se duas linhas paralelas entre si, cada uma com um metro de comprimento e

    perpendiculares linha dos rbitros, com uma distncia de um metro e meio do centro da rea

    de competio, a fim de situar os competidores.

    Art. 83. Ser usado em todas as competies o sistema de bandeiras.

    Art. 84. Poder ser usado um quadro de rbitros com 5, 3 ou 2 componentes e um Kansa.

    Art. 85. O rbitro principal dever deslocar-se de modo sempre ter um ngulo de viso privilegiado

    que permita ver o trax e o abdmen dos dois competidores.

    Art. 86. Os rbitros auxiliares devem sentar-se nos cantos na rea de segurana de frente para o

    rbitro Central e cada um dever estar equipado com uma bandeira vermelha e outra branca.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 34

    Obs.: rbitros auxiliares (a frente do rbitro central) a bandeira vermelha deve est na mo

    esquerda e a bandeira branca na mo direita. Os Auxiliares que esto atrs do Central devem est

    com a bandeira vermelha na mo direita e a branca na mo esquerda.

    Art. 87. O rbitro Fiscal (Kansa) sentar-se- numa cadeira fora da rea de segurana, perto da mesa,

    atrs e esquerda do rbitro Central. Estar Equipado com uma bandeira vermelha (mo

    direita) e uma branca (mo esquerda) e um apito.

    Art. 88. O Supervisor de Pontuao sentar-se- na mesa oficial de pontuao, entre o anotador e o

    cronometrista.

    Art. 89. Ser designado para cada tcnico um lugar para sentar-se durante a contenda, sendo que os

    mesmos no podero interromper a disputa por meio de instrues ou gesticulaes para seus

    competidores.

    Art. 90. A zona de um metro de largura antes da linha limite da rea de competio dever ser de uma

    cor diferente da do resto da rea de competio.

    Art. 91. Por ocasio dos Campeonatos Brasileiros, quando houver necessidade, outras categorias

    podero ser criadas ou excludas.

    EXPLICAO:

    No deve haver quaisquer cartazes publicitrios, paredes, pilares, etc. num raio de um metro do

    permetro exterior da rea de segurana.

    O Tatame utilizado deve ser antiderrapante na sua parte inferior e ter pouca rugosidade na parte

    superior. No deve ser to grosso quanto o utilizado no Jud, uma vez que este impede os movimentos de

    Karate.

    O rbitro deve assegurar-se que as peas de tatame no se separam durante a competio, visto

    que as fendas entre os mdulos do tatame so perigosos e podem causar leses e acidentes. O tatame

    deve ser do tipo aprovado pela CONFEDERAO.

    Art. 92. Um torneio ou campeonato de Karate composto pela competio de Kumite e/ou a

    competio de Kata. A competio de Kumite poder dividir-se em provas de Equipes e provas

    individuais. As provas individuais podero, por sua vez, dividir-se em categorias de idade, altura

    e peso e absoluto. As categorias de peso so depois divididas em combates. O termo

    combate descreve ainda as competies individuais de Kumite entre pares de equipes

    opostas.

    Art. 93. Nenhum competidor pode ser substitudo por outro numa competio individual.

    Art. 94. Os competidores individuais ou as equipes que no se apresentem quando chamados sero

    desclassificados (KIKEN) dessa categoria.

    Art. 95. As equipes masculinas e femininas sero constitudas por 4 membros, com 3 competidores em

    cada encontro.

    Art. 96. Todos os competidores so membros da equipe. No h suplentes fixos. Antes de cada

    encontro, um representante de cada equipe entregar mesa um formulrio oficial definindo os

    nomes dos competidores e a ordem pela qual combatem os membros da equipe. Os

    participantes selecionados de entre os trs membros da equipe, assim como a ordem pela qual

    combatem, poder ser mudada entre eliminatrias, desde que a mesa seja notificada. No

    entanto, aps essa notificao no possvel qualquer mudana at ao final dessa eliminatria.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 35

    Art. 97. Uma equipe ser desqualificada se qualquer um dos seus membros ou o treinador alterar a

    composio da equipe ou ordem de entrada para os combates, sem notificar por escrito a Mesa,

    antes da eliminatria.

    EXPLICAO:

    Uma eliminatria uma etapa dentro da competio para a eventual identificao dos finalistas.

    Numa competio de Kumite, uma eliminatria elimina 50% dos competidores, considerando-se os byes

    como competidores. Neste contexto, o conceito eliminatrio pode tambm aplicar-se s primeiras etapas de

    uma prova e a repescagens. Numa competio de Rodadas, uma eliminatria permite que todos os

    competidores combatam uma vez.

    A utilizao somente dos nomes dos competidores pode levantar problemas de pronncia e

    identificao. Devem por isso, atribuir-se e utilizar-se de nmeros e nome do atleta.

    Ao alinhar antes de um encontro, a Equipe deve apresentar somente os membros que vo competir.

    Os suplentes e o treinador no sero includos e devem estar sentados na zona previamente designada

    para eles.

    Para poderem competir, as equipes masculinas ou femininas devem apresentar pelo menos dois

    competidores. Uma equipe com menos competidores que os estipulados sero desclassificados (Kiken).

    A ordem dos combates pode ser apresentada pelo treinador, ou por um competidor nomeado para o

    efeito. Se for o treinador que o faz, ele deve estar claramente identificado; caso contrrio, pode ser rejeitada.

    A lista deve incluir o nome do Estado e entidade, a cor da Faixa atribuda equipe para o encontro e a

    ordem de combate dos membros da equipe. Devem incluir-se tambm os nomes dos competidores, os

    nmeros de identificao e a folha devem ser assinados pelo treinador ou representante.

    Se, por erro de listagem, competirem outros competidores que no os nomeados, esse combate

    ser declarado nulo independentemente do resultado. Para reduzir este tipo de erros, o vencedor de cada

    combate deve confirmar a sua vitria na Mesa antes de abandonar a rea.

    Subseo II. Quadro de Arbitragem

    2 Opo 1 Opo 3 Opo

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 36

    Opes Quadro de Arbitragem Explicao

    1 Opo

    O quadro de rbitros para cada luta consistir de um Kansa (Fiscal), um rbitro Central (SHUSHIN) e quatro rbitros Auxiliares (FUKUSHIN).

    No incio de uma prova de Kumite o rbitro deve situar-se na parte exterior da rea de competio. Os rbitros auxiliares 1 e 2 situam-se sua esquerda e sua direita colocam-se os rbitros auxiliares 3 e 4.

    2 Opo

    O quadro de rbitros para cada luta consistir de um Kansa (Fiscal), um rbitro Central (SHUSHIN) e dois rbitros Auxiliares (FUKUSHIN).

    No incio de uma prova de Kumite o rbitro deve situar-se na parte exterior da rea de competio. Um rbitro auxiliar situa-se na esquerda e o outro na direita de frente para o Arbitro central.

    3 Opo

    O quadro de rbitros para cada luta consistir de um Kansa (Fiscal), um rbitro Central (SHUSHIN) e um rbitro Auxiliar (FUKUSHIN).

    No incio de uma prova de Kumite o rbitro deve situar-se na parte exterior da rea de competio. Um rbitro auxiliar situa-se frente do rbitro central (espelho) usando uma bandeira vermelha e outra branca.

    Art. 98. No incio de uma competio de Kumite, o rbitro principal se coloca do lado de fora da rea de

    competio. A sua esquerda se posiciona o rbitro auxiliar a sua direita o rbitro fiscal.

    Art. 99. Aps a troca de cumprimentos formais pelos competidores e quadro de rbitros, os rbitros

    auxiliar e fiscal d um passo frente giram e todos se curvam cumprimentando o rbitro fiscal.

    Todos ento tomam suas posies.

    Art. 100. Os rbitros que atuaro no koto tm que ser de Estados diferentes do competidor, entretanto,

    poder atuar um representante do mesmo estado se no tiver rbitros suficientes para o evento,

    o mesmo s poder atuar como rbitro auxiliar.

    Art. 101. Cada koto contar com um tcnico de cada entidade por estado representando o seu atleta

    durante as lutas, sentado em uma cadeira ao lado do kansa.

    Art. 102. S atuaro no evento rbitros credenciados.

    Art. 103. Os rbitros devem chamar ateno do rbitro Central com o apito apenas para alertar no caso

    de observarem alguma irregularidade.

    EXPLICAO:

    Depois do intercmbio formal de saudaes entre a Comisso de Arbitragem e os competidores, o

    rbitro Central retrocede um passo, os Auxiliares e o Kansa se voltam para o rbitro Central e os quatros

    sadam-se, dirigindo-se de seguida para as suas posies.

    Quando se faz a mudana de todo o Quadro de Arbitragem, o que est de sada assume as

    posies do incio do encontro ou combate, sada os colegas que entram e abandona a rea de

    competio.

    Quando se faz a mudana de um rbitro, o que entra dirige-se ao que est de sada, sadam-se e

    trocam de posies.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 37

    Subseo III. Durao de Combate

    Modalidade Categorias

    Masculinas e Femininas Durao de Combate

    Kumite Individual Mirim Inf. Juvenil 1 minuto e 30 segundos

    Juvenil Mster 2 minutos

    Equipe de Kumite Inter-categorias Mirim Adulto 1 minuto cada

    (Total de 5 minutos)

    Equipe de Kumite de Revezamento ADULTO 2 minutos cada

    (Total de 6 minutos)

    Art. 104. O tempo do combate inicia quando o rbitro d o sinal de comeo (HAJIME) e interrompido de

    cada vez que o rbitro diga YAME.

    Art. 105. O cronometrista assinala, por meio de um apito, gongo ou campainha claramente audvel,

    quando faltarem 10 segundos para terminar o combate indicando Ato Shibaraku. O sinal de fim

    de tempo o que marca o final do combate.

    Art. 106. O tempo de luta comea no momento em que o rbitro Central anuncia o seu incio (Shobu

    Gohon, Hajime) e termina no exato momento do soar do gongo ou apito do Kansa, quando,

    imediatamente o rbitro central anunciar o seu trmino.

    Art. 107. O gongo soberano e pontuaes ocorridas aps o seu soar sero desconsideradas; porm,

    fatos de ordem disciplinar sero considerados.

    Subseo IV. Pontuao

    Art. 108. A pontuao ser a seguinte:

    a) SAMBOM (trs pontos)

    b) NIHON (dois pontos)

    c) IPPON (um ponto)

    Art. 109. dada pontuao a uma tcnica quando executada a uma rea pontuvel, de acordo com os

    seguintes critrios:

    a) Boa forma

    b) Atitude desportiva

    c) Aplicao vigorosa

    d) Alerta (ZANSHIN)

    e) Boa oportunidade (TIMING)

    f) Distncia correta.

    Art. 110. SAMBOM atribudo a:

    a) Chutes Jodan.

    b) Qualquer tcnica pontuvel aplicada a um oponente que seja varredura (ashi-barai) ou

    projetado.

    Art. 111. NIHON atribudo a:

    a) Chutes Chudan.

    b) Desequilbrio pela varredura ashi-barai no chegando a cair completamente.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 38

    Art. 112. IPPON atribudo a:

    a) Chudan ou Jodan Tsuki.

    b) Uchi.

    Art. 113. Os ataques so limitados s seguintes reas:

    a) Cabea

    b) Face

    c) Pescoo

    d) Abdmen

    e) Peito

    f) Costas

    g) Flancos

    Art. 114. Uma tcnica pontuvel executada ao mesmo tempo em que se assinala o final do combate ser

    considerada vlida. Um ataque, embora eficaz, que se realize aps a ordem de suspender ou

    terminar o combate no pontuado, podendo penalizar-se o infrator.

    Art. 115. No se pontuaro tcnicas, embora eficazes, se realizadas quando os competidores esto fora

    da rea de competio. No entanto, se um dos competidores realizarem uma tcnica eficaz

    estando dentro da rea de competio e antes do rbitro dizer YAME, a tcnica ser

    pontuada.

    Art. 116. No se pontuaro tcnicas eficazes realizadas simultaneamente pelos 2 competidores um sobre

    o outro (AIUCHI).

    EXPLICAO:

    Para pontuar, uma tcnica tem que ser aplicada a uma rea pontuvel de acordo com o estipulado no

    Artigo 116. A tcnica deve ser devidamente controlada em funo da rea atacada e deve satisfazer todos

    os seis critrios de pontuao definidos no Artigo 112.

    DENOMINAO CRITRIOS TCNICOS

    SAMBOM (3 Pontos)

    atribudo por:

    1. Chutes Jodan. Jodan define-se como face, cabea e pescoo, e nunca a garganta.

    2. Qualquer tcnica pontuvel executada num oponente projetado, ou de varredura ou ainda que esteja no solo.

    (Obs.: nenhuma tcnica ser pontuvel que o oponente tenha cado por desequilbrio espontneo)

    NIHON (2 Pontos)

    atribudo por:

    1. Chutes Chudan. Chudan define-se como abdmen, peito, costas e flancos.

    2. Desequilbrio pela varredura Ashi-barai no chegando a cair completamente.

    IPPON (1 Ponto)

    atribudo por:

    1. Qualquer soco (tsuki) executado a qualquer das sete reas pontuveis.

    2. Qualquer golpe (uchi) executado a qualquer das sete reas pontuveis.

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    I. Os Atletas das Categorias de Mirim a Infanto Juvenil no podero pontuar na rea Jodan com os

    ataques Zuki, Uchi, Haito, Geri ou Projetar. Caso for cometido essa infrao, o atleta estar

    automaticamente Desclassificado.

    II. Os Atletas das Categorias Juvenil a Master podero pontuar na rea Jodan com os ataques Zuki,

    Uchi, Geri ou Projeo. Os ataques Jodan que no houver o Hikite ou Hikiashi, e a cabea incline

    com demasiadamente ser punido com as infraes Keikoku, Hansoku Chui e Hansoku.

    III. Por razes de segurana, so proibidas e podem incorrer num aviso ou penalizao as projees

    em que o oponente projetado sem controle ou de forma perigosa, ou ainda em que o piv de

    projeo seja acima da anca. Excees so as tcnicas convencionais de varrimento de Karate,

    que no requerem que a queda do oponente seja controlada, tal como o ashi-barai, ko uchi gari,

    kani waza, etc. Depois de a projeo ter sido executada, o rbitro d dois segundos ao competidor

    para este tentar executar uma tcnica pontuvel;

    IV. Quando um competidor projetado segundo as regras e marcada uma tcnica pelo opositor,

    assinalado SAMBOM;

    V. Uma tcnica com Boa Forma diz-se quando as suas caractersticas lhe conferem eficcia provvel

    dentro dos parmetros conceituais do Karate Bud;

    VI. Atitude Desportiva uma componente da boa forma e refere-se a uma atitude no maliciosa de

    grande e bvia concentrao durante a execuo de uma tcnica pontuvel;

    VII. A Aplicao Vigorosa define a potncia e a velocidade de uma tcnica, assim como a vontade

    palpvel de que esta seja bem sucedida;

    VIII. O Alerta (ZANSHIN) o critrio que mais frequentemente falta quando se avalia uma tcnica. o

    estado de manuteno da motivao no qual o competidor permanece totalmente concentrado,

    vigiando atentamente a possibilidade do oponente contra atacar. Durante a execuo da tcnica ele

    no roda a face e, depois da tcnica ter sido executada, mantm-se enquadrado de frente para o

    oponente;

    IX. A Boa Oportunidade significa realizar uma tcnica quando esta tem o maior efeito potencial.

    X. A Distncia Correta significa tambm realizar uma tcnica na distncia precisa para assegurar o seu

    maior potencial. Se a tcnica se realiza sobre um oponente que se afasta rapidamente, o efeito

    potencial do golpe reduzido.

    XI. O Distanciamento refere-se tambm ao ponto em que a tcnica completa toca, ou quase toca, no

    alvo. Um soco ou um chute executado alguns entre o toque na pele e 5 cm da face, cabea ou

    pescoo est na distncia correta. No entanto, as tcnicas Jodan que cheguem razoavelmente

    perto do alvo e que o oponente no tente bloquear ou evitar so pontuveis, desde que a tcnica

    cumpra os outros critrios. Nas competies de Juvenis e Juniores, e no que se refere a chutes

    Jodan, no permitido seno o contato ligeiro - anteriormente descrito como contato de pele

    cabea, face ou pescoo (ou capacete com grade). At 5 centmetros de distancia do capacete ser

    considerada a pontuao;

    XII. Uma tcnica que no seja vlida o independentemente de onde e como seja executada. Assim,

    qualquer tcnica que tenha falta de forma, ou que no seja suficientemente poderosa, no

    pontuvel;

    XIII. As tcnicas executadas abaixo da Faixa podem ser vlidas desde que aplicadas acima do osso

    pbico.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 40

    XIV. Podem pontuar-se tcnicas s omoplatas. A zona no pontuvel dos ombros a unio do osso

    superior do brao com as omoplatas e clavculas;

    XV. O sinal sonoro do final do combate indica que j no se pode marcar, mesmo se o rbitro,

    inadvertidamente, no o para de imediato. No entanto, esse sinal no significa que no se possam

    dar penalizaes. O Quadro de Arbitragem pode atribuir penalizaes depois do fim do combate,

    at ao momento de sada dos competidores da respectiva rea. Depois disso podem ainda ser

    atribudas penalizaes, mas exclusivamente pelo Comisso de Arbitragem ou pelo Conselho

    Disciplinar.

    XVI. So raros os verdadeiros AI UCHI, pois no s devem s tcnicas atingir o alvo simultaneamente,

    como tambm devem ser tcnicas vlidas, com boa forma, etc. Duas tcnicas podem atingir o alvo

    simultaneamente, mas raramente as duas so verdadeiramente pontuveis. O rbitro no deve

    considerar AI UCHI uma situao em que apenas uma das aes simultneas pontuvel. Isto no

    AI UCHI.

    XVII. No haver pontuao no Kumite se o atleta cair tropeando no tatame ou ao pisar no Karate-Gi.

    XVIII. A pontuao s valida se o atleta aplicar varredura ou fizer a projeo dentro das normas do

    Karate.

    XIX. No h jogai se o atleta for empurrado ou puxado para fora da rea do tatame.

    XX. Caso o atleta pontue e logo em seguida faa uma falta, mesmo antes ou depois do rbitro dizer

    yame, anulado a pontuao e aplicada a penalizao. O rbitro no pode pontuar e penalizar ao

    mesmo tempo.

    XXI. O atleta que aplicar uma tcnica na garganta ser punido com advertncia ou penalizado sofrendo a

    pontuao para o oponente. A tcnica s valida e pontuada na regio do pescoo lateral e atrs.

    XXII. Nas categorias das idades de seis at quatorze anos no poder pontuar atingindo a cabea,

    pescoo, aplicar varredura ou projetar tcnica de Karate. Proibido a tcnica de haito uchi em todas

    as categorias.

    XXIII. Os atletas s podero usar faixas aka (vermelha) e shiro (branca) durante a competio, no

    poder usar a outra faixa de graduao correspondente.

    XXIV. Quando dois ou mais rbitros fizerem o mesmo sinal, ou indicarem ponto para o mesmo

    competidor, o rbitro deve parar o combate e anunciar a deciso da maioria. Se o rbitro no parar

    o combate, o Kansa deve levantar a sua bandeira vermelha e fazer soar o seu apito. O mesmo se

    processa com a penalidade.

    XXV. O rbitro principal s marcar "pontos" somente quando houver a concordncia de pelo menos dois

    rbitros quando trs estiverem atuando e pelo menos trs rbitros quando cinco estiverem atuando.

    Pargrafo nico Quando apenas dois rbitros estiverem atuando como laterais e no desenrolar de uma

    luta acontecer uma troca de golpes e eles assinalarem que no vi e o rbitro central (principal) tiver

    certeza que um golpe foi pontuado, ele ento desprezar a opinio dos mesmos e marcar ponto

    consignado. O Arbitro Central pode consultar o Kansa em caso de dvida sobre a pontuao, tanto para

    esta situao ou para quando estiverem apenas dois rbitros, o Arbitro central e o auxiliar como espelho,

    caso no haja concordncia entre os dois.

  • C O N F E D E R A O - R e g u l a m e n t o d e A r b i t r a g e m e C o m p e t i o P g i n a | 41

    XXVI. Terminou o tempo e estiver empatado, anuncia Hikiuaki, zerando todas as faltas e pontuaes e d-

    se inicio a uma nova luta, anunciando Encho sem, com o tempo de 1 minuto. O atleta que

    conquistar o 1 ponto (SAMBOM, NIHON ou IPPON) nessa prorrogao ser declarado vencedor,

    caso o empate persista, o combate ser decidido por Hantei (voto dos rbitros).

    XXVII. Nas partes protegidas pelos protetores dever haver contato controlado. Caso haja um contato

    excessivo o golpe ser anulado e o atleta punido.

    XXVIII. Os Atletas no podem falar ou discutir com o Arbitro Central no Koto sobre a Arbitragem.

    XXIX. O Arbitro Central deve sempre consultar o Kansa no caso de Dvida sobre para quem dar sua

    pontuao (Aka ou Shiro).

    Subseo V. Tcnicas Pontuveis

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    Subseo VI. Tcnicas Proibidas

    Subseo VII. Critrios para Deciso

    Art. 117. O resultado do combate determinado pela obteno de cinco pontos durante o tempo

    regulamentar, ou pela obteno de uma deciso (HANTEI) favorvel, ou ainda pela imposio

    de HANSOKU, SHIKKAKU, ou KIKEN a um competidor.

    I. Quando o combate terminar com igual pontuao, ou com a ausncia de pontuao, o rbitro

    anunciar um empate (HIKIWAKE e o incio de (ENCHO SEN), se aplicvel;

    II. Nas provas individuais, se houver um empate, as pontuaes e penalizaes anteriores so limpas

    do quadro de pontuao e inicia-se um combate extra de um minuto (ENCHO SEN). Este um

    novo combate ao final do qual declarado um vencedor. Caso no seu final no existam pontos, ou

    haja um empate de pontuao, a deciso tomada por votao do rbitro Central e dos dois

    Auxiliares (HANTEI). obrigatrio decidir a favor de um dos competidores e essa deciso

    baseada nos seguintes critrios:

    a) A atitude, esprito combativo e fora demonstrada pelos competidores;

    b) A superioridade de tticas e tcnicas exibidas;

    c) Qual dos competidores iniciou maior nmero de aes.

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    Subseo VIII. Comportamento Proibido

    Contato ou Comportamento (Estas Penalidades somam-se)

    1 Vez Advertncia No h pontuao para o adversrio

    2 Vez Keikoku Ippon para o adversrio

    3 Vez Hansoku Chui Nihon para o adversrio

    4 Vez Hansoku Desclassificado

    Se necessrio Shikaku Fora da Competio

    OBS: ESTAS PENALIDADES ATRIBUIEN PONTOS PARA O ADVESRIO NO INDIVIDUAL OU EQUIPE.

    Art. 118. Diretas por ATENAI-YONE (contato) e COMPORTAMENTO.

    Exemplo: Contato Excessivo e Comportamento sero juntados (somados), isto , se houver um

    Atenai-Yone de contato e logo depois um de Comportamento, somam-se as penalidades.

    Art. 119. Tcnicas com contato excessivo em funo da zona atacada e tcnicas com contato garganta.

    (O atleta receber 1 uma advertncia, 2 a penalizao).

    Art. 120. Ataques aos braos ou pernas, virilha, articulaes ou ao peito do p.

    Art. 121. Ataques face com tcnicas de mo aberta.

    Art. 122. Tcnicas de projeo proibidas ou perigosas.

    Art. 123. Falsear ou exagerar uma leso.

    Art. 124. Sadas repetidas da rea de competio (JOGAI).

    Art. 125. Colocao da sua prpria pessoa em perigo por comportamento que o expe a leses por

    aes do oponente, ou falta de utilizao de medidas de autoproteo (MUBOBI).

    Art. 126. Evitar o combate como forma de impedir que o oponente possa pontuar.

    Art. 127. Agarrar, lutar, empurrar, prender ou encostar peito a peito sem tentar executar uma projeo ou

    outra tcnica.

    Art. 128. Tcnicas que, pela sua natureza, no podem ser controladas em funo da segurana do

    oponente, ataques perigosos e descontrolados.

    Art. 129. Ataques simulados com a cabea, joelhos e cotovelos.

    Art. 130. Falar ou provocar o oponente, no obedecer s instrues do rbitro Central, comportamento

    descorts para com os tcnicos de Arbitragem, outras faltas de etiqueta.

    EXPLICAO:

    A competio em Karate um desporto, e por esse motivo algumas das tcnicas mais perigosas

    so proibidas e todas as tcnicas devem ser controladas. Os competidores adultos treinados conseguem

    absorver golpes relativamente poderosos em reas musculadas como o abdmen, mas o fato que zonas

    como a cabea, face,