Como montar um projeto de usabilidade

63
APRESENTAÇÃO Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com. Ricardo Heidorn USABILIDADE: Experiência e Conteúdo

description

Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A usabilidade pode também se referir aos métodos de mensuração da usabilidade e ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto.

Transcript of Como montar um projeto de usabilidade

Page 1: Como montar um projeto de usabilidade

APRESENTAÇÃO

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Ricardo Heidorn

USABILIDADE:

Experiência e Conteúdo

Page 2: Como montar um projeto de usabilidade

O QUE É USABILIDADE?

• Atributo de qualidade relacionado a facilidade do uso de

algo;

• Refere-se a rapidez com que o usuários podem aprender a

usar alguma coisa;

• A eficiência deles ao usá-la;

• O quanto lembram daquilo;

• ...e principalmente o quanto gostam dela.

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 3: Como montar um projeto de usabilidade

O QUE É USABILIDADE?

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Isto é...

Refere-se ao grau com que

um usuário consegue

realizar uma tarefa de

forma rápida e fácil!

Page 4: Como montar um projeto de usabilidade

O SEGREDO!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Felizmente não há segredos para fazer o uso da

usabilidade em seus projetos. Simplesmente uma

questão de usar o Bom Censo e documentar o projeto.

Depois de descobrir como seu público interage com

seu projeto, você pode ficar melhor que seu

CONCORRENTE.

Page 5: Como montar um projeto de usabilidade

O QUE É USABILIDADE?

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Pensem no seguinte:

Se o cliente não encontrar o

produto...

Ele não comprará!

Page 6: Como montar um projeto de usabilidade

O QUE É USABILIDADE?

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Lembre-se:

Quem clica no mouse é quem

decide!

Page 7: Como montar um projeto de usabilidade

A WEB!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Há 10 anos a web era algo diferente para as pessoas.

Hoje ela é uma ferramenta. Se for de FÁCIL ACESSO,

elas a utilizarão, caso contrário NÃO.

Page 8: Como montar um projeto de usabilidade

A WEB!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Na Internet, os competidores estão sempre a um

clique de distância, de modo que, se você frustrar os

usuários, eles irão para outro lugar.

Page 9: Como montar um projeto de usabilidade

SEJA RÁPIDO!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Testes compravam que você tem menos de DOIS

MINUTOS para se comunicar na primeira vez em que

seu cliente visita seu Web Site.

Page 10: Como montar um projeto de usabilidade

ALGUMAS DIRETRIZES IMPORTANTES!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Informe onde os usuários estão: Logotipo da empresa

no canto superior esquerdo, link informando um retorno a

HOME da empresa e uma sistema de busca interno no

canto superior direito;

• Oriente o usuário quanto sua localização: Forneça a

famosa “Migalhas de Pão” – Home>> Empresa>>

Localização;

• Não pense que os usuários seguiram um caminho reto

para chegar em seu Web Site. Eles podem ter optado por

um caminho diferente.

Page 11: Como montar um projeto de usabilidade

ALGUMAS DIRETRIZES IMPORTANTES!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 12: Como montar um projeto de usabilidade

ALGUMAS DIRETRIZES IMPORTANTES!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 13: Como montar um projeto de usabilidade

ALGUMAS DIRETRIZES IMPORTANTES!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 14: Como montar um projeto de usabilidade

ALGUMAS DIRETRIZES IMPORTANTES!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 15: Como montar um projeto de usabilidade

A HOME PAGE!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Testes compravam também que os usuários ficam

aproximadamente:

- 35 segundos na home – usuários com fluência

Web Baixa;

- 25 segundos com usuários de fluência web alta.

Quanto maior a experiência, menos tempo eles

ficam!

Page 16: Como montar um projeto de usabilidade

ALGUMAS DICAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Comunique 4 pontos importantes na Home de seu

Web Site:

• O site a que eles chegaram;

• Os benefícios que a empresa oferece;

• Algo sobre a empresa e seus produtos-serviços

mais recentes ou novos desenvolvidos;

• As opções para que os usuários cheguem as

sessões mais importantes para eles.

Page 17: Como montar um projeto de usabilidade

REGIÕES DAS PAGINAS IMPORTANTES!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

1. Área de conteúdo;

2. Topo da pagina;

3. Coluna esquerda;

4. Coluna direita

5. Rodapé.

Page 18: Como montar um projeto de usabilidade

REGIÕES DAS PAGINAS IMPORTANTES!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 19: Como montar um projeto de usabilidade

ALGUMAS DICAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Coloque links importantes na área de conteúdo de

seu Web Site. Como no exemplo mostrado do

Terra.com.

• Menus navegação;

• Indique uma noticia relacionada ao tema;

Page 20: Como montar um projeto de usabilidade

ALGUMAS DICAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 21: Como montar um projeto de usabilidade

PROBREMAS E MAIS PROBREMAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Links que não mudam de cor quando visitados;

• Quebrando o botão voltar;

• Abrindo novas janelas no navegador;

• Janelas Pop-Up;

• Elementos e design que parecem anúncios;

• Violando convenções na web;

• Conteúdo vago;

• Conteúdo denso;

Page 22: Como montar um projeto de usabilidade

PROBREMAS E MAIS PROBREMAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Tempo de download;

• Frames;

• Flash;

• Listagens de pesquisas de baixa tolerância;

• Multimídias e vídeos longos;

• Incompatibilidade entre navegadores;

• Clicabilidade incerta;

• links que não são azuis e sublinhados;

Page 23: Como montar um projeto de usabilidade

PROBREMAS E MAIS PROBREMAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Menus em cascata (Depende da Aplicação);

• URL’s complexas;

• Interface 3D;

• Conteúdo ultrapassados;

Page 24: Como montar um projeto de usabilidade

TECNICAS PUBLICITÁRIAS ODIADAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Pop-Up;

• Carregar lentamente;

• Tentar levá-lo ao clicar nele;

• Não ter um botão fechar;

• cobre o que você esta tentando ver;

• move o conteúdo;

• ocupar a maior parte da pagina;

• piscar;

• reproduzir som automaticamente.

Page 25: Como montar um projeto de usabilidade

QUE FONTE DEVO USAR?

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Arial: Legível em tamanhos razoáveis. Boa na fonte de 10

pontos ou acima. Passa a impressão de moderna, limpa, básica.

Geralmente é preferida pelas as pessoas de todas as idades;

• Comic Sans MS: Fonte decorativa, mais difícil de ler on-

line, mesmo em tamanho grandes. Passa a impressão de

amigável, juvenil, divertida e formal.

Page 26: Como montar um projeto de usabilidade

QUE FONTE DEVO USAR?

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Geórgia: A melhor fonte com serifa projetada para

leitura on-line. Geralmente boa em tamanhos de fonte de

10 pontos e acima. Possui aparência tradicional. Mas com

visual mais moderno que a Times New Roman;

• Impact: Geralmente utilizada para impressão. Não

recomendada para visualização on-line. Muito ruim sua

legibilidade, mesmo em tamanhos grandes. Escura. Não

adequada a blocos de conteudo.

Page 27: Como montar um projeto de usabilidade

QUE FONTE DEVO USAR?

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Times New Roman: boa para materiais impressos. A

legibilidade na tela rapidamente diminui em tamanhos

menores. Use no corpo de 10 ou superior. Aparência

tradicional. Não recomendada se você quer passar a

impressão de algo profissional. Geralmente não é a

preferida pela audiência;

• Trebuchet MS: legivel em tamanhos razoáveis. Boa na

fonte de 10 pontos ou acima. Passa a impressão de

moderna, simples e aguçada. A cara de WEB 2.0;

Page 28: Como montar um projeto de usabilidade

NA DÚVIDA, USE VERDANA!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Verdana: A fonte on-line mais legível, mesmo em texto

pequeno. Profissional, simples e moderna. A fonte

recomendada para uso no corpo de texto. Em que a

legibilidade é fundamental. Altamente cotada na

preferência dos usuários.

Page 29: Como montar um projeto de usabilidade

LIMITE O NUMERO DE FONTES!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Limite o numero de estilos de fonte e cores no

seu Web Site. As pessoas não confiam em sites

que se pareçam com:

Bilhetes de Seqüestro!

Page 30: Como montar um projeto de usabilidade

COMO MELHORAR A LEGIBILIDADE!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Evite Jargões. A terminologia que o seu setor ou

a sua empresa utiliza não faz parte da linguagem de

seu cliente. Termos simples talvez não pareçam

engenhosos ou originais, mas são compreensíveis;

• Evite acrônimos (SIGLAS). Web sites

governamentais são especialmente notórios por

espalharem acrônimos por todas as suas paginas,

supondo que o público sabe o que eles significam;

Page 31: Como montar um projeto de usabilidade

COMO MELHORAR A LEGIBILIDADE!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Texto curto e agradável. Nunca é demais

enfatizar isto: texto longo e confuso frustra o público.

Lembre-se:

As pessoas não lêem na web, apenas passam os

olhos!

Page 32: Como montar um projeto de usabilidade

COMO MONTAR UM PROJETO DE USABILIDADE!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Briefing do projeto;

• Público alvo;

• Objetivos dos usuários;

• Criação de personas;

• Criação de micro processos;

• Análise heurística;

• Benchmarking;

• Arquitetura de Informação;

• Card Sorting;

• Estudo etnográfico;

• Teste de Usabilidade.

Page 33: Como montar um projeto de usabilidade

BRIEFING DO PROJETO!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Qual o propósito da interface?

• Quais são os objetivos?

• Como você define o sucesso desse produto para sua

organização?

• Como você irá saber desse sucesso?

• Como você descreve a interface?

- Sob o ponto de vista da organização;

- Sob o ponto de vista dos usuários.

Page 34: Como montar um projeto de usabilidade

PÚBLICO ALVO!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Separe todo o público em grupos (ou clusters) de

acordo com as suas características

Exemplo: o Bradesco tem universitários, primes,

médicos, nisseis etc.

Liste as características que você mais deseja avaliar,

montando uma tabela

Descreva as características por escrito

Page 35: Como montar um projeto de usabilidade

PÚBLICO ALVO!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Descrição de perfil

• Marca-sinônimo

• Classe social

• Pré-ação

• Sexo

• Tempo com acesso

a Internet

• De onde acessa

• O que mais busca

na Internet

• Hábitos de consumo

online

• Grau de simpatia

com a sua marca

• Fluência Web

• Região geográfica

Page 36: Como montar um projeto de usabilidade

OBJETIVOS DOS USUÁRIOS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

O Google é o melhor amigo do homem!

Page 37: Como montar um projeto de usabilidade

OBJETIVOS DOS USUÁRIOS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

O que faria o seu usuário acessar o seu site?

Com esta pergunta- se quer evitar:

- Síndrome do CEO;

- “A ferramenta permite...”;

- Fuga de foco.

Lembre-se: a Internet é um meio passivo – o protagonista é SEMPRE o usuário e NUNCA a

empresa.

Page 38: Como montar um projeto de usabilidade

OBJETIVOS DOS USUÁRIOS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 39: Como montar um projeto de usabilidade

CRIAÇÃO DE PERSONAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Descrição detalhada dos diversos usuários;

• Tentar imaginar o que os motiva/desmotiva a

usar uma interface para realizar uma determinada

tarefa.

Page 40: Como montar um projeto de usabilidade

CRIAÇÃO DE PERSONAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 41: Como montar um projeto de usabilidade

CRIAÇÃO DE PERSONAS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Lucas tem 32 anos e sempre foi apaixonado por tecnologia. Por ter

uma mentalidade mais criativa, nunca se interessou por trabalhar

com programação ou coisas do gênero – e descobriu na Internet a

forma de unir a sua paixão à criatividade em marketing que

sempre se orgulhou em ter.

Assim, há alguns anos, abandonou seu trabalho e montou a sua

própria agência interativa, a Market Interactive. Junto com um

sócio, Lucas penou para conseguir os seus primeiros clientes, a

quem ele teve que catequizar quanto ao uso eficiente da Web.

Page 42: Como montar um projeto de usabilidade

ANÁLISE HEURÍSTICA!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

1 - Visibilidade do status do sistema :

Onde estou? e O que este portal faz?.

2 - Projeto estético e minimalista:

Usar no máximo dois tipos de fontes e Usar tamanho de fonte

legível.

3 - Controle do usuário:

Possibilitar o retorno à página anterior e Possibilitar aos usuários

interromper ou cancelar o processamento ou transação atual.

Page 43: Como montar um projeto de usabilidade

ANÁLISE HEURÍSTICA!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

4 - Flexibilidade e eficiência de uso:

Evitar rolagem da página, Usar % no tamanho de Fonte.

5 - Prevenir erros:

Não usar páginas com a expressão “em construção”. O portal

deve apresentar apenas o que já está pronto para ser

acessado pelo usuário.

6 - Consistência:

Evitar sair do padrão Web para links – cor azul e sublinhado.

Page 44: Como montar um projeto de usabilidade

ANÁLISE HEURÍSTICA!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

7 - Compatibilidade com o contexto:

Usar sempre as Convenções.

Page 45: Como montar um projeto de usabilidade

CRIAÇÃO DE MICROS PROCESSOS!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 46: Como montar um projeto de usabilidade

BENCHMARKING!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Em que situações o benchmarking é útil:

• No início do projeto de um Web site - para descobrir

como os concorrentes atuam, que soluções adotaram,

quais funcionam e também quais não funcionam, para

que você possa evitá-las antes mesmo de começar.

• A qualquer momento - para vislumbrar novas

oportunidades e diferenciais.

Page 47: Como montar um projeto de usabilidade

ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Organização das Informações

Page 48: Como montar um projeto de usabilidade

ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 49: Como montar um projeto de usabilidade

ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO!

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

LETREIRO

A VIDA É UM FILME

Crie seu filme

Apenas um protagonista

Protagonista e Coadjuvantes

Você e seus amigos podem ser os astros desta história. Escolha uma das opções para fazer o seu filme:

Jogo dos 7 erros

Jogo dos 7 erros

Campeões de Bilheteria

Campeões de Bilheteria

Apenas coadjuvantes

Como Partici

par

Crie seu

Filme

Campeões de

Bilheteria

Jogo dos 7 Erros

| ver exemplo

| ver exemplo

| ver exemplo

Conheça a Galeria de Filmes da Gradiente

Page 50: Como montar um projeto de usabilidade

CARD SORTING

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Técnica utilizada para descobrir como os usuários classificam

as informações em sua mente;

• Segundo Nielsen(1994) o sorteamento é uma técnica comum

de usabilidade utilizada para descobrir os modelos mentais dos

usuários sobre informações espaciais.

• Método de categorização onde são utilizados cartões

selecionados representando vários conceitos dentro de algumas

categorias

Page 51: Como montar um projeto de usabilidade

ESTUDO ETNOGRÁFICO

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• O que o usuário faz com o seu produto ou serviço?

• O que ele usa mais?

• Como usa?

• Em que situações?

• Que dificuldades encontra?

• O que poderia ser melhor?

Page 52: Como montar um projeto de usabilidade

TESTE DE USABILIDADE

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Monte o Plano de Teste:

1. Propósito do Teste;

2. Declaração dos Problemas;

3. Perfil do Usuário;

4. Metodologia;

5. Lista de Tarefas;

6. Ambiente de Teste / Equipamento;

7. Papel do Avaliador;

8. Medidas de avaliação.

Page 53: Como montar um projeto de usabilidade

TESTE DE USABILIDADE

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

• Criar a Lista de Tarefas;

• Teste individual ou em grupo;

• Gravar vídeo do rosto durante a realização;

• Gravar imagens do monitor;

• Entrevista de debriefing.

Page 54: Como montar um projeto de usabilidade

TESTE DE USABILIDADE

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Teste o seu teste…ou você pode acabar com

um monte de dados inúteis.

Page 55: Como montar um projeto de usabilidade

TESTE DE USABILIDADE

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 56: Como montar um projeto de usabilidade

TESTE DE USABILIDADE

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 57: Como montar um projeto de usabilidade

TESTE DE USABILIDADE

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Todo trabalho é realizado por um time que:

• Que determina o público-alvo;

• Seleciona as tarefas que serão realizadas no teste;

• Cria o material do teste em papel;

• Realiza o teste:

- Usuário;

- “Computador” & “Processador”;

- Facilitador;

- Escriba;

- Observadores.

Page 58: Como montar um projeto de usabilidade

TESTE DE USABILIDADE

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

CUIDADO!

O avaliador não deve ser o dono do produto que

está sendo testado!

Page 59: Como montar um projeto de usabilidade

EXEMPLOS

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Page 60: Como montar um projeto de usabilidade

REFERÊNCIAS

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Livros:

- Projetando websites – Jakob Nielsen

- Usabilidade na WEB - Jakob Nielsen e Hoa Loranger

- Não me Faça Pensar – Steve Krug

Sites:

http://www.useit.com

http://www.usabilidoido.com.br

Page 61: Como montar um projeto de usabilidade

DICAS – MARKETING INTERATIVO

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Mercado digital não existe!

Não existem pessoas digitais – existem pessoas:

• Que assistem filmes;

• Navegam na Web;

• Jogam futebol;

• Visitam Shoppings;

• Etc.

Page 62: Como montar um projeto de usabilidade

DICAS – MARKETING INTERATIVO

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Restringir-se a um modelo “on-line” ou “off-line” é, no

mínimo, jogar fora uma boa parcela de mercado – pois

você terá que pensar interativamente de qualquer

jeito, independente do meio.

Page 63: Como montar um projeto de usabilidade

TESTE DE USABILIDADE

Planejamento de Marketing Interativo – www.inmeta.com.br

Por hoje é só pessoal!

[email protected]