Critérios Design gráfico - Olimpiada do conhecimento

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Design Grafico v5 DESIGN GRÁFICO Olimpíada do Conhecimento 2011 – São Paulo Skills 1/3 1. NOME E DESCRIÇÃO DA MODALIDADE A modalidade denomina-se Design Gráfico. Abrange os processos de pré-impressão de peças gráficas incluindo a criação, diagramação, arte final, arquivo digital para obtenção de fotolito e desenvolvimento de projeto gráfico em 2D e 3D. O profissional dessa área, trabalha em conformidade com as normas e procedimentos técnicos de qualidade, de segurança, de higiene, de saúde e de preservação ambiental. 2. DESENVOLVIMENTO DA MODALIDADE NA OLIMPÍADA DO CONHECIMENTO O processo de avaliação consiste de uma prova Teórica, uma prova de Qualidades Pessoais e uma prova Prática. 2.1. Prova Teórica A prova Teórica será realizada no máximo em 120 minutos, e constará de, no mínimo, 20 questões de tecnologia, de múltipla escolha, com cinco alternativas cada, com base em situações problema envolvendo conhecimentos e aplicação de cálculos técnicos, com grau de dificuldade em nível de cursos CAI, FC ou compatível com o Curso Técnico ao qual se referem. Conhecimentos básicos necessários à execução da prova Teórica: 2.1.1. Processo de pré-impressão Composição visual: - Definições e fundamentos; - Originais; - Fotografia para criação; - Fotolitos; - Projeto gráfico em computação gráfica; - Processamento eletrônico da imagem; - Reprodução de fotografia convencional; - Reprodução de contatos para montagem; - Cálculo de aproveitamento de papel; - Montagem monofacial com corte seco; - Montagem de fotolitos convencionais; - Reprodução de provas convencionais e digitais e cópia e provas para offset; Criação e criatividade: - Tipologia; - Tipometria; - Composição visual; Materiais fotográficos: - Tipos; - Características; - Processo químico; - Normas de segurança. 2.1.2. Processamento da imagem Digitalização da imagem; Separação de cores; Cálculo de resolução; Tratamento de imagem; Saída em filme; Padronização do processo fotoquímico; Tecnologias de saída sem filme; Montagem eletrônica; Fechamento de arquivos para saída; Gerenciamento de cores; Controle de graduação; Correção de cores; Balanço de grises; Calibração de equipamentos; Montagem bi-facial; Quadricromias; Montagem editorial; Montagem bi–facial com corte duplo; Escalas de controle; Definições e testes; Densitometria aplicada. A prova Teórica terá peso equivalente a 10% do total das provas.

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Design Grafico v5

DESIGN GRÁFICO

Olimpíada do Conhecimento 2011 – São Paulo Skills 1/3

1. NOME E DESCRIÇÃO DA MODALIDADE

A modalidade denomina-se Design Gráfico.

Abrange os processos de pré-impressão de peças gráficas incluindo a criação, diagramação, arte final, arquivo digital para obtenção de fotolito e desenvolvimento de projeto gráfico em 2D e 3D.

O profissional dessa área, trabalha em conformidade com as normas e procedimentos técnicos de qualidade, de segurança, de higiene, de saúde e de preservação ambiental.

2. DESENVOLVIMENTO DA MODALIDADE NA OLIMPÍADA DO CONHECIMENTO

O processo de avaliação consiste de uma prova Teórica, uma prova de Qualidades Pessoais e uma prova Prática.

2.1. Prova Teórica

A prova Teórica será realizada no máximo em 120 minutos, e constará de, no mínimo, 20 questões de tecnologia, de múltipla escolha, com cinco alternativas cada, com base em situações problema envolvendo conhecimentos e aplicação de cálculos técnicos, com grau de dificuldade em nível de cursos CAI, FC ou compatível com o Curso Técnico ao qual se referem.

Conhecimentos básicos necessários à execução da prova Teórica:

2.1.1. Processo de pré-impressão

• Composição visual:

−−−− Definições e fundamentos;

−−−− Originais;

−−−− Fotografia para criação;

−−−− Fotolitos;

−−−− Projeto gráfico em computação gráfica;

−−−− Processamento eletrônico da imagem;

−−−− Reprodução de fotografia convencional;

−−−− Reprodução de contatos para montagem;

−−−− Cálculo de aproveitamento de papel;

−−−− Montagem monofacial com corte seco;

−−−− Montagem de fotolitos convencionais;

−−−− Reprodução de provas convencionais e digitais e cópia e provas para offset;

• Criação e criatividade:

−−−− Tipologia;

−−−− Tipometria;

−−−− Composição visual;

• Materiais fotográficos:

−−−− Tipos;

−−−− Características;

−−−− Processo químico;

−−−− Normas de segurança.

2.1.2. Processamento da imagem

• Digitalização da imagem;

• Separação de cores;

• Cálculo de resolução;

• Tratamento de imagem;

• Saída em filme;

• Padronização do processo fotoquímico;

• Tecnologias de saída sem filme;

• Montagem eletrônica;

• Fechamento de arquivos para saída;

• Gerenciamento de cores;

• Controle de graduação;

• Correção de cores;

• Balanço de grises;

• Calibração de equipamentos;

• Montagem bi-facial;

• Quadricromias;

• Montagem editorial;

• Montagem bi–facial com corte duplo;

• Escalas de controle;

• Definições e testes;

• Densitometria aplicada.

A prova Teórica terá peso equivalente a 10% do total das provas.

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2.2. Prova de Qualidades Pessoais

A prova de Qualidades Pessoais compreenderá duas etapas:

• Habil idades Intelectuais – consiste no planejamento da prova Prática.

Habilidades Intelectuais que serão avaliadas:

− Capacidade de planejamento;

− Racionalização;

− Precisão;

− Capacidade de pesquisa;

− Capacidade de transferência;

− Capacidade de resolução de problemas;

− Leitura e interpretação de texto.

A avaliação das Habilidades Intelectuais terá peso equivalente a 3% da avaliação total das provas.

• Atitudes – avaliadas durante a execução da prova Prática.

Atitudes que serão avaliadas:

− Atenção;

− Concentração;

− Organização;

− Consciência de qualidade;

− Consciência de segurança;

− Determinação;

− Flexibilidade;

− Perseverança;

− Zelo.

A avaliação das Atitudes terá peso equivalente a 2% da avaliação total das provas.

2.3. Prova Prática

A prova Prática será realizada em 22 horas, no mínimo, e em 24 horas, no máximo, dividida em 4 módulos (Impressos especiais e criação, identidade visual ou impresso publicitário, embalagem e editorial), abrangendo as seguintes operações:

• Manipulação e criação de imagens;

• Desenho e redesenho de logos, gráficos, mapas (vetor ou manual);

• Design de impressos publicitários e editoriais;

• Leiaute: desenvolvimento em programas de desenho, ilustração, editoração e tratamento de imagem, com saída em impressoras P&B e/ou colorida;

• Arte final: desenvolvimento, execução de arquivos digitais prontos para saída e para cópia impressa.

2.3.1. Materiais Utilizados

• Papéis para "roughs";

• Papéis para leiaute;

• Cartões para embalagem;

• Pranchas para montagem;

• CD Rom;

• Papéis para impressão.

A prova Prática terá peso equivalente a 85% da avaliação total das provas.

3. INFRAESTRUTURA

3.1. Posto de Trabalho

• Macintosh G5;

• Scanner colorido;

• Mesa de trabalho em L;

• Mesa para estação de computação;

• Cadeira;

• Armário para materiais;

• Software para editoração gráfica (Adobe InDesign);

• Software para vetor (CorelDraw, Adobe Ilustrator);

• Software para tratamento de imagem (Adobe PhotoShop).

• Outros softwares (Adobe Acrobat Professional, Gerenciador de Fontes).

3.2. Uso geral

• Impressora colorida.

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4. FERRAMENTAS, INSTRUMENTOS, NORMAS TÉCNICAS, MANUAIS E CATÁLOGOS TÉCNICOS

4.1. Materiais e instrumentos que o aluno deverá levar para a competição:

• Apontador de lápis; • Álcool; • Base para corte • Bigode para limpeza de mesa; • Bloco de papel canson para desenho A3; • Borracha branca; • Calculadora científica não programável; • Caneta hidrocor (24 cores); • Caneta marca texto – diversas cores; • Caneta esferográfica azul; • Caneta marcador para CD preta; • Caneta nanquim 0,2 – 0,4 – 0,6; • DVD-RW 700Mb; • DVD-R 700Mb; • Cola bastão; • Cola branca; • Kit pantone de referência de cor ou outras

referências; • Esquadro 45º e 60º, sem graduação, de 30cm

de altura; • Espátula para dobra de papel; • Estilete Olfa 9mm, com lâminas; • Estilete Olfa 18mm, com lâminas; • Fita adesiva transparente pequena; • Fita dupla face; • Fita adesiva plástica; • Fita crepe; • Flanela; • Lápis de cor (36 cores); • Lápis para desenho 2H, 4H, HB 4B, 5B e 6H; • Lápis de cera 12 cores; • Lapiseira 0,5mm e 0,7mm grafite preta; • Nanquim; • Papel fotográfico para impressão; • Pincéis; • Régua acrílica 30cm e 50cm; • Régua de aço de 30cm; • Régua de aço de 50 ou 60cm; • Régua de corte; • Suporte para fita adesiva pequena; • Tecido para limpeza; • Tesoura; • Tintas (aquarela, guache, etc.); • Transferidor; • Tablet.

Observação:

Materiais, instrumentos e ferramentas trazidos pelo competidor, que não foram solicitados, deverão ser apresentados aos avaliadores no período da ambientação, que autorizarão o uso ou não dos mesmos.

4.2. Manuais e Catálogos Técnicos

Manuais e Catálogos Técnicos disponibilizados anteriormente pela Comissão Organizadora, deverão ser levados para a competição.

O aluno deverá levar as normas de PDF-X e PDF-x3

4.3. Equipamentos de Proteção Individual (EPI)

• Calçado fechado de couro.

5. AVALIAÇÃO

Os principais itens a serem avaliados são:

• Criatividade;

• Projeto e tipografia;

• Uso do computador e conhecimento do software;

• Habilidades manuais;

• Conhecimento do processo de impressão;

• Conhecimento do processo de produção;

• Impressão e formatos de arquivo.

Os critérios de avaliação serão definidos pela equipe de avaliadores, antes do início da Competição e informados aos competidores.

Na avaliação de desempenho dos candidatos nas provas Teórica, Prática e de Qualidades Pessoais, será utilizado o critério de notas, numa escala de 0 a 100.

Pesos

Prova Peso

Teórica 10%

Qualidades Pessoais – Habilidades Intelectuais 7%

Qualidades Pessoais – Atitudes 3%

Prática 80%

TOTAL 100%