Ementario Jogos Digitais Completo

12
Jogos Digitais 1° ANO Disciplina: Algoritmos e Programação Carga Horária: 120h Ementa: História do desenvolvimento de programas de computador. Tipos de linguagem. Paradigmas de programação. Formas de representação de algoritmos. Programação Estruturada. Atividades práticas em laboratório. Bibliografia Básica: ASCENCIO, A.F.G., CAMPOS,E.A.V., Fundamentos da Programação de Computadores. 2ª ed. São Paulo: Editora Pearson, 2007 FORBELLONE, A. L. Lógica De Programaçao. São Paulo: Prentice-Hall, 2005 JORGE, M. Java Passo a Passo Lite. São Paulo: Makron, 2004 Bibliografia Complementar: Programming Languages. Disponível em http://www.cs.waikato.ac.nz/~marku/languages.html . Acesso em novembro de 2010. Madeira, T. Algoritmos Computacionais. Disponível em: http://algoritmos.tiagomadeira.net/. Acesso em novembro de 2010. Disciplina: Organização e Arquitetura de Computadores Carga Horária: 60h Ementa: Sistemas numéricos. Aritmética binária: ponto fixo e ponto flutuante. Organização de computadores: memórias, unidade central de processamento, unidades de entrada e unidades de saída. Linguagens de montagem. Modos de endereçamento, conjunto de instruções. Mecanismos de interrupção e de exceção. Barramento, comunicações, interfaces e periféricos. Organização de memória. Memória auxiliar. Processadores superescalares e superpipeline. Multiprocessadores. Multicomputadores. Arquiteturas paralelas e não convencionais. Consoles de jogos de computador. Bibliografia Básica: STALLINGS, W.. Arquitetura e Organização de Computadores. 8a ed. São Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010. WEBER, R.F.. Arquitetura de Computadores Pessoais. São Paulo: Editora Bookman, 2008. SILVA, F.S.C., FEIJO, B., CLUA, E.. Introdução à Ciência da Computação com Jogos. Editora Campus, 2009. Bibliografia Complementar: YERO, E. J. H.. Um sistema para o processamento massivamente paralelo na world wide web. Dissertação de Mestrado. Campinas: UNICAMP, 1998.

description

Texto com as atividades ou disciplinas correntes no curso de jogos digitais.

Transcript of Ementario Jogos Digitais Completo

  • Jogos Digitais

    1 ANO

    Disciplina: Algoritmos e Programao Carga Horria: 120h Ementa: Histria do desenvolvimento de programas de computador. Tipos de linguagem. Paradigmas de programao. Formas de representao de algoritmos. Programao Estruturada. Atividades prticas em laboratrio. Bibliografia Bsica: ASCENCIO, A.F.G., CAMPOS,E.A.V., Fundamentos da Programao de Computadores. 2 ed. So Paulo: Editora Pearson, 2007 FORBELLONE, A. L. Lgica De Programaao. So Paulo: Prentice-Hall, 2005 JORGE, M. Java Passo a Passo Lite. So Paulo: Makron, 2004 Bibliografia Complementar: Programming Languages. Disponvel em http://www.cs.waikato.ac.nz/~marku/languages.html. Acesso em novembro de 2010. Madeira, T. Algoritmos Computacionais. Disponvel em: http://algoritmos.tiagomadeira.net/. Acesso em novembro de 2010.

    Disciplina: Organizao e Arquitetura de Computadores Carga Horria: 60h Ementa: Sistemas numricos. Aritmtica binria: ponto fixo e ponto flutuante. Organizao de computadores: memrias, unidade central de processamento, unidades de entrada e unidades de sada. Linguagens de montagem. Modos de endereamento, conjunto de instrues. Mecanismos de interrupo e de exceo. Barramento, comunicaes, interfaces e perifricos. Organizao de memria. Memria auxiliar. Processadores superescalares e superpipeline. Multiprocessadores. Multicomputadores. Arquiteturas paralelas e no convencionais. Consoles de jogos de computador. Bibliografia Bsica: STALLINGS, W.. Arquitetura e Organizao de Computadores. 8a ed. So Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010. WEBER, R.F.. Arquitetura de Computadores Pessoais. So Paulo: Editora Bookman, 2008. SILVA, F.S.C., FEIJO, B., CLUA, E.. Introduo Cincia da Computao com Jogos. Editora Campus, 2009. Bibliografia Complementar: YERO, E. J. H.. Um sistema para o processamento massivamente paralelo na world wide web. Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP, 1998.

  • ALMEIDA, A.V.. Arquiteturas de redes de armazenamento de dados. Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP, 2006.

    Disciplina: Clculo e lgebra Linear Carga Horria: 60h Ementa: Nmeros reais. Funes. Limites. Continuidade. Derivao. Integrao. Vetores. Matrizes. Bibliografia Bsica: FLEMMING, D. V., GONALVES, M.B. Clculo A. So Paulo: Prentice-Hall Brasil, 2007. DEMANA, F. D. et al, Pr-Clculo. So Paulo: Addison Wesley Brasil, 2008. THOMAS, G. B. et al, Clculo Volume 1. 10 ed. So Paulo:Editora Pearson, 2008. Bibliografia Complementar: Applets de Clculo. Disponvel em: http://www.calculusapplets.com/. Acesso em novembro de 2010. Math Applets for Calculus at SLU. Disponvel em http://www.slu.edu/classes/maymk/MathApplets-SLU.html. Acesso em: novembro de 2010.

    Disciplina: Mtodos e Tcnicas de Pesquisa e de Comunicao Carga Horria: 60h Ementa: Mtodos de abordagem cientfica. Escolha e delimitao do tema. Construo do problema de pesquisa. Referencial terico. Construo de hipteses. Fontes de informao. Formas de coleta de dados. Formas de apresentao dos resultados da pesquisa. Fases de execuo da pesquisa. Bibliografia Bsica: CASTRO, C.M.. A prtica da pesquisa. So Paulo: Prentice-Hall, 2006. CERVO, A. L.. Metodologia Cientfica. So Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2007. AZEVEDO, C. B.. Metodologia Cientfica ao Alcance de Todos. Barueri: Manole, 2009. Bibliografia Complementar: RITZ, M.R.C.. Qualidade de vida no trabalho : construindo, medindo e validando uma pesquisa. Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP, 2000. COSTA, E.A.. Matriz de jogos estrategicos : novo modelo para representao e estudo de conflito de interesses. Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP, 2006.

  • Disciplina: Computao Grfica e Tratamento de Imagens Carga Horria: 90h Ementa: Computao grfica. Definio de ambientes e de personagens em duas e trs dimenses. O processo de Renderizao. Aplicao de texturas. Tratamento de imagens. Aplicaes usando programa de modelagem em duas e trs dimenses. Bibliografia Bsica: KELBY,S.. Adobe Photoshop CS4 para Fotgrafos Digitais. So Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2009. JORGE, M.. Flash MX-2004 passo a passo lite. Makron, 2004. COLLARO, A. C.. Produo Grfica: arte e tcnica da mdia impressa. So Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2007. Bibliografia Complementar: GOES, F. F.. Analise espectral de superficies e aplicaes em computao grafica. Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP,2009. LUCENA JUNIOR, A.. Evoluo tecnica e expresso artistica : a emergencia da computao grafica e a condio do artista como individuo criador. Dissertao de Mestrado. Campinas: UNICAMP,2009.

    Disciplina: Educao Ambiental Carga Horria: 60h Ementa: Dinmica das relaes homem-natureza e das relaes causa-efeito da ao antrpica. Efeitos scioeconmicos da ao antrpica. Efeitos da tecnologia sobre o equilbrio ecolgico. Preservao dos recursos naturais. Viso global dos aspectos fsicos dos ecossistemas e sua diversidade. Bibliografia Bsica: CORSON, Walter H, ed. . Manual global de ecologia: o que voce pode fazer a respeito da crise do meio ambiente. 4.ed. Sao Paulo: Augustus, 2002. BRAGA, B., HESPANHOL, I. Introduao A Engenharia Ambiental. So Paulo: Prentice-Hall Brasil, 2005. BERNHARDSEN, Tor. . Geographic information systems: an introduction. 2.ed. New York: John Wiley, 1999. Bibliografia Complementar: Manual do Utilizador do Google Earth. Disponvel em: http://earth.google.com/intl/pt/userguide/v4/. Acesso em novembro de 2010.

  • Singh, A. et al. Google Earth Solidrio. Disponvel em http://earth.google.com/intl/pt-BR/outreach/cs_unep.html. Acesso em novembro de 2010.

    Disciplina: Fundamentos de Jogos Digitais Carga Horria: 60h Ementa: Histria do desenvolvimento de Jogos Digitais. Caractersticas dos jogadores. Elementos que compem um jogo. Narrativa. Personagens. Jogabilidade. Nveis e fase. Interfaces. udio. Processo de desenvolvimento de jogos. Bibliografia Bsica: NOVAK, J.. Desenvolvimento de Games. So Paulo: Cengage Learning, 2010. MATTAR, J.. Games em Educao: como os nativos digitais aprendem. So Paulo: Pearson Prentice-Hall,2010. BIERMAN, H. S.. Teoria dos Jogos. So Paulo: Prentice-Hall.2011. Bibliografia Complementar: LIMA, L. H. M. X.. Virando o jogo : uma analise de videogames atraves de um olhar discursivo critico. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2008. LOPES, O. R.. Jogo "Ciclo das rochas" : um recurso ludico para o ensino de geociencias. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2007.

    Disciplina: Matemtica Discreta e Lgica Matemtica Carga Horria: 60h Ementa: Conjuntos. lgebra dos conjuntos. Relaes. Lgica sentencial e de Primeira ordem. Sistemas dedutivos naturais. Completeza, consistncia e coerncia. Formalizao de problemas. Introduo programao em lgica. Bibliografia Bsica: MENEZES, P. B.. Matemtica Discreta para Computao e Informtica. Bookman, 2008. ROSEN, K. H.. Discrete Mathematics. Prentice-Hall, 1999. CAMPEDELLI, L.. Fantasia e lgica na Matemtica. Editora Hemus, 2005. Bibliografia Complementar: MAGOSSI, J. C.. Analise e sintese de sistemas a eventos discretos via logica modal. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 1998. FIGUEIREDO, T. H. P.. Multimad:: uma ferramenta multimodelo de desenvolvimento de aplicaes para dispositivos mveis. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2005.

  • Disciplina: Direito Carga Horria: 30h Ementa: Noes de legislao trabalhista, comercial e fiscal. Crime e abuso na rea de Sistemas de Informao. Propriedade intelectual e Legislao na rea de informtica. Bibliografia Bsica: MACHADO, A.C.C., ZAINAGHI, D.S., CLT Interpretada. Editora Manole, 2009. VEIGA, E. Y., Aplicao do novo cdigo civil nos contratos empresariais. Editora Manole, 2003. HORVATH, M.V.F., HORVATH JUNIOR, M., Direito Administrativo. Editora Saraiva, 2010. Bibliografia Complementar: Normativos do Conselho Federal de Engenharia, Agronomia e Arquitetura. Disponvel em http://www.confea.org.br/normativos/. Acesso em novembro de 2010. Constituio da Repblica Federativa do Brasil, 1988. Disponvel em http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/constituicao/ConstituicaoCompilado.htm. Acesso em novembro de 2010.

    Jogos Digitais

    2 ANO

    Disciplina: Fsica para Jogos Digitais Carga Horria: 60h Ementa: Definio de posio, velocidade e acelerao de partculas e de corpos rgidos. Distribuio e equilbrio de foras e de momentos. Propagao de luz e reflexes. Caractersticas do som. Integrao da fsica nos ambientes de desenvolvimento de jogos de computador. Bibliografia Bsica: Young, H.D.. Fsica 1. 12 ed. So Paulo: Addison Wesley, 2008. Young, H.D.. Fsica 2. 12 ed. So Paulo: Addison Wesley, 2008. HEWITT, P. G.. Fisica Conceitual. So Paulo: Bookman, 2002. Bibliografia Complementar: MAGDALON, E.C.. Cinematica do alcance e da preenso em um ambiente 3D imersivo de realidade virtual comparado com ambiente fisico em individuos saudaveis e com hemiparesia. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2009. BARROS, R.M.L.. Concepo e implementao de um sistema para analise cinematica de movimentos humanos. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 1997.

  • Disciplina: Probabilidade e Estatstica Carga Horria: 60h Ementa: Eventos. Experimentos aleatrios. Probabilidade clssica, frequencial, condicional. Teorema de Bayes. Independncia de eventos. Varveis aleatrias. Distribuies de Frequncia. Teoria da amostragem. Momentos, assimetria. Transformao de variveis aleatrias. Convergncia. Confiabilidade. Teste de aderncia. Teste de normalidade. Teste de hipteses. Anlise de varincia. Correlao. Bibliografia Bsica: WALPOLE, R. E., MYERS, R. H.. Probabilidade e Estatistica para Engenharia e Cincias. So Paulo: Saraiva, 2008. LARSON, R., FARBER, B.. Estatistica Aplicada. So Paulo: Prentice-Hall Brasil, 2010. FREUND, J. E. Estatistica Aplicada. So Paulo: Bookman, 2006. Bibliografia Complementar: TAKEYAMA, R.T.. Modelos de escolha discreta para dados de area. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2004. BICALHO, B.C.D.. Modelos espao-temporais:: estudo de caso. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2008.

    Disciplina: Ergonomia Carga Horria: 60h Ementa: Caractersticas do organismo humano e sua interao com os jogos digitais. Aplicaes ao desenvolvimento de interfaces e ambientes interativos. Normas tcnicas a serem seguidas. Higiene Ocupacional e Segurana do Trabalho. Bibliografia Bsica: KROEMER, K.H.E., Manual de Ergonomia: adaptando o trabalho ao homem. Porto Alegre: Bookman, 2005. FILATRO, A. Design Instrucional na Prtica. So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2008. CHAK, A.. Como criar sites persuasivos. So Paulo: Pearson Education, 2004. Bibliografia Complementar: PAGLIUSO, P.B.B.. Metodo para avalio de interface Web baseado nos principios de usabilidade AvalUWeb. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2004. SANTOS, A.A.. A sade entre o trabalho e a vida: uma anlise referenciada nas abordagens ergonmicas e ergolgicas da atividade. Belo Horizonte: UFMG, 2008.

  • Disciplina: Linguagens de Programao Carga Horria: 120h Ementa: Conceitos de linguagens de programao. Paradigmas de linguagens de programao: imperativas, funcionais, lgicas e orientadas a objetos. Linguagens de programao para desenvolvimento de jogos de computador. Bibliografia Bsica: BARNES, D.J.. Programao Orientada a Objetos com Java. So Paulo: Prentice-Hall, 2004. PUGA, S.. Lgica de Programao e Estruturas de Dados com aplicaes em Java. So Paulo: Prentice-Hall, 2003. SHUPE, R.. Aprendendo Actionscript 3.0. Porto Alegre: Bookman, 2010. Bibliografia Complementar: PORTUGAL, D.S.V.. Modelagem e programao de sistemas a eventos discretos periodicos. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2006. PIRES, W.S.. Uma linguagem de especificao formal orientada por aspectos. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.

    Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Web Carga Horria: 60h Ementa: Linguagens para desenvolvimento de sistemas Web. Interface com sistemas de jogos de computador. Ambientes interativos. Sistemas de colaborao on-line. Bibliografia Bsica: KUROSE,J.F., ROSS, K.W.. Redes de computadores e a internet: uma abordagem top-down. So Paulo: Addison Wesley, 2010. SHARMA, V., SHARMA, R.. Desenvolvendo sites de e-commerce. So Paulo: Makron Books, 2001. MOREIRA NETO, O.. Entendendo e dominando o Java para internet. Digerati, 2009. Bibliografia Complementar: ISHITANI, L.. Uma arquitetura para controle de privacidade na web. Tese de Doutorado. Belo Horizonte: UFMG, 2003. MEBIUS, S.M.C.B.. Educao a distancia via web : a construo da praxis pedagogica atraves da teoria, do fazer dos pioneiros e da propria pratica. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2005.

    Disciplina: Inteligncia Artificial

  • Carga Horria: 60h Ementa: Histrico da IA. Fundamentos da IA. Resoluo de problemas: mecanismos de busca em espao de estados; planejamento; jogos. Representao de conhecimento: lgica clssica; lgicas noclssicas; redes semnticas, frames, scripts; engenharia do conhecimento. Sistemas especialistas: tratamento de incertezas; raciocnio baseado em casos. Aplicaes de IA em jogos de computador. Bibliografia Bsica: ARTERO, A.O.. Inteligncia Artificial: teoria e a prtica. Livraria da Fsica, 2009. WHITBY, B.. I.A. - Inteligncia Artificial. Editora Madras, 2004. FERNANDES, A. M. R.. Inteligncia Artificial: Noes Gerais, 2003. Bibliografia Complementar: BALDESSIN, M.G.S.. A fico cientifica como derivao da utopia : a inteligencia artificial. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2006. CASTRO, A.M.F.. As imagens da inteligncia artificial nas narrativas literria e cinematogrfica. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.

    Disciplina: udio e Vdeo para Jogos Digitais Carga Horria: 60h Ementa: Formatos de som e de msica para jogos digitais. Sons e msica de fundo. Efeitos sonoros. Programas de edio de sons. Formatos de vdeo para uso em jogos digitais. Programas de edio de vdeo. Aplicaes em laboratrio. Bibliografia Bsica: BERTOMEU, J.V.C.. Criao Visual e Multimdia. Cengage, 2009. IN DVD. Soluo After Effects 7.0. In DVD, 2010. COSTA, D.G.. Comunicaes Multimdia na Internet. Editora Cincia Moderna,2007. Bibliografia Complementar: AMORIM, J.A.. Engenharia multimidia : contribuies metodologicas ao gerenciamento de projetos de produo e utilizao de conteudo digital em educao. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2010. PAIVA, J.E.R.. Sonorizao em multimidia : tecnicas especificas para a musica digital. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2002.

    Disciplina: Modelagem Tridimensional Carga Horria: 60h

  • Ementa: Ambientes de desenvolvimento em trs dimenses. Espao tridimensional. Definio de posio de cmeras e de iluminao. Ferramentas de modelagem: linhas, superfcies e volumes. Renderizao. Ambientes interativos. Aplicaes em desenvolvimento de jogos digitais. Bibliografia Bsica: BRITO, A.. Blender 3D. Editora Novatec, 2010. ALVES, W.P.. Modelagem e animao com Blender. Editora Erica, 2006. WIEDEMANN, J.. Web Design Interactive E-games. Taschen do Brasil, 2008. Bibliografia Complementar: STIPP, P.E.. Desenvolvimento de uma metodologia para reconstruo tridimensional e analise de superficies do corpo humano. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2001. LIMA, D.P.. Animao de recorte do stopmotion ao digital. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2009.

    Disciplina: Engenharia de Software Carga Horria: 60h Ementa: Histrico da produo de software e a origem e os objetivos da Engenharia de Software. Ciclo de vida de sistemas e seus paradigmas. Uso de modelos, metodologias, tcnicas e ferramentas de anlise e projeto de sistemas. Aplicaes em jogos de computador. Bibliografia Bsica: SOMMERVILLE, I.. Engenharia de Software. 8a ed. So Paulo: Pearson Addison-Wesley, 2007. PFLEEGER, S.L.. Engenharia de Software: teoria e prtica. 2a ed. So Paulo: Prentice-Hall, 2004. POLCELLI, A.. Um estudo sobre a relevancia de boas praticas de engenharia de requisitos. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2005. Bibliografia Complementar: TIAGO, A.G.. Fundamentao teorica das metricas de software. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2006. CISCON, L.A.. Um estudo e uma ferramenta de gerncia de projetos com desenvolvimento gil de software. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2009.

    Jogos Digitais

    3 ANO

    Disciplina: Redes de Computadores Carga Horria: 60h Ementa: Evoluo das redes de computadores. Organizao das redes de computadores. O modelo OSI e a arquitetura TCP/IP. Padres da ISO e do

  • IETF. Redes Locais. Projeto de Redes. Redes de longa distncia. Redes sem fio. Desenvolvimento de jogos usando recursos de redes de computadores. Bibliografia Bsica: KUROSE,J.F., ROSS, K.W.. Redes de computadores e a internet: uma abordagem top-down. So Paulo: Addison Wesley, 2010. COMER, D.E.. Redes de computadores e internet: transmisso de dados, ligaes inter-redes, web e aplicaes. Porto Alegre: Bookman, 2007. PENHA, A.G.G.. Aspectos de segurana em jogos online. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2007. Bibliografia Complementar: ARRUDA, E.P.. Jogos digitais e aprendizagens: o jogo Age of Empires III desenvolve idias e raciocnios histricos de jovens jogadores?. Tese de Doutorado. Belo Horizonte: UFMG, 2009. FREITAS, V.M.. Leitura e escrita de jovens em contextos de RPG (ROLEPLAYING GAME). Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.

    Disciplina: Programao para Dispositivos Mveis Carga Horria: 60h Ementa: Arquiteturas e tipos de dispositivos mveis. Ambientes e ferramentas de desenvolvimento de jogos para dispositivos mveis. Restries a serem consideradas no projeto para dispositivos mveis. Aplicaes de desenvolvimento de jogos para dispositivos mveis. Bibliografia Bsica: VALENTINO, L.. Aplicaes Mveis: arquitetura, projeto e desenvolvimento. So Paulo: Pearson Education, 2005. MUCHOW, J.W.. Core J2ME: Tecnologia & MIDP. So Paulo: Pearson Makron Books, 2004. RAPPAPORT, T.S.. Comunicaes sem fio: princpios e prticas. So Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2009. Bibliografia Complementar: OLIVEIRA, C.H.R.. Analise de desempenho dos sistemas moveis celulares 2G, 2,5G e 3G. Tese de Doutorado. Campinas: Unicamp, 2005. FIGUEIREDO,T.H.P.. Multimad:: uma ferramenta multimodelo de desenvolvimento de aplicaes para dispositivos mveis. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2005.

    Disciplina: Bancos de Dados Carga Horria: 60h

  • Ementa: Viso geral do gerenciamento de banco de dados. Arquitetura de um Sistema Gerenciador de Banco de Dados. Modelagem e projeto de banco de dados. Gerenciamento de transaes. Controle de concorrncia. Recuperao e otimizao. Segurana. Bancos de dados distribudos. Bancos de dados hierrquico, relacional, orientado objetos. Aplicaes em jogos digitais. Bibliografia Bsica: ELMASRI, R.. Sistemas de Bancos de Dados. So Paulo: Addison Wesley, 2005. CARLBERG, C.. Gerenciando dados com o Microsoft Excel. So Paulo: Pearson Makron Books, 2005. GRAVES, M.. Projeto de Bancos de Dados com XML. So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2003. Bibliografia Complementar: SILVA,M. F. R. O. P.. Implementao de um sistema de gerenciamento de banco de dados relacional. Dissertao de Mestrado. Campinas: Unicamp, 1984. SIQUEIRA, G.M.. Algoritmos de minerao de dados eficiente quanto ao consumo de memria. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2004.

    Disciplina: Desenvolvimento de Jogos Tridimensionais Carga Horria: 60h Ementa: Construo e implementao de interatividade em cenas e personagens tridimensionais. Modelagem abstrata de cenrios de jogos tridimensionais. Sons, msica e efeitos sonoros. Desenvolvimento de interfaces para jogos tridimensionais. Aplicaes em laboratrio de computao. Bibliografia Bsica: BRITO, A.. Blender 3D. Editora Novatec, 2010. BERTOMEU, J.V.C.. Criao Visual e Multimdia. Cengage, 2009. NOVAK, J.. Desenvolvimento de Games. So Paulo: Cengage Learning, 2010. Bibliografia Complementar: ALVES, L.. Anlise das performances em teste de ateno sustentada:: Comparao entre jogadores e no-jogadores de videogame. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2008. PERREIRA, F.E.L.. No Limite da Fico: comparaes entre Literatura e RPG - Role Playing Games. Dissertao de Mestrado. Belo Horizonte: UFMG, 2007.

    Disciplinas Optativas: Disciplina: Libras Carga Horria: 60h

  • Ementa: Lingustica. Lnguas Naturais. Fonologia das lnguas de sinais. Morfologia das lnguas de sinais. Lxico da lngua de sinais brasileira. Sintaxe espacial. Aplicaes em laboratrio. Bibliografia Bsica: QUADROS, R.M., Lngua de Sinais Brasileira: Estudos Lingusticos. Porto Alegre: Artmed, 2004. ARAUJO, Antonio Marcos de Lima. . Jogos computacionais fonoarticulatorios para criancas com deficiencia auditiva. Campinas: Unicamp, 2000. JAKOBSON, Roman. . Linguistica e comunicacao. 18.ed. Sao Paulo: Cultrix, 2001. Bibliografia Complementar: CARONE, Flavia de Barros. . Morfossintaxe. 9.ed. Sao Paulo, SP: Atica, 2001.